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MUGENについて語るスレpart337
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>>623
そんなサイトがあるのか
ありがとう、ちょっと探してみるよ
受身不能時間を減らしてコンボを頭打ちにしようとしても、
なんだかんだでコンボゲーアレンジだと火力下げてもノーゲージ3割ぐらいのコンボはあるもんだな
ライフバーで3割に見えても数値表示してみると案外3割以下だったりする
まあ飛び入ったら3割くらいならいいんじゃね
牽制振り回して入ったらそのまま3割とかは勘弁して欲しいが
コンボゲーじゃなくてもフルコンだとノーゲージ3割はほぼ確実に出るし
コンボダメージよりもバランス的にはその他の部分の方が重要だから
コンボのダメージ自体をそんなに気にする必要は無いと思う
というかノーゲージコンボで3割くらいは減ってくれないとグダる気がする
ダメージも重要だが、最初に何を刺してそのダメージが出たかって方が重要だよな。
強キャラって呼ばれるキャラは、大抵そのバランスがぶっ壊れてることが多い気がする。
火力をコンボゲー基準にしつつコンボを短めにした結果
A→A(人間ならここでヒット確認)→B→236Cで2割強のダメージ、みたいなのにすると
基準の中では普通の威力でも火力高めのキャラに見えたりするのかな
>>629
全くだ。でも見る専やお客様は火力が高いだけでワーワー騒ぎ出す。
一番目に付きやすいところだからね。回復も同じ。
火力が身上ってキャラじゃないとノーゲージ3割ってのは少ない
実質ノーゲージなら2割5分くらいが平均てとこじゃないか
火力高いだけで強キャラだったら雛子や02表社はどうなるんだっての
>>631も言ってるけど始動が何かによるよなあ
対人じゃまず当たらないような技からなら
ノーゲージで四割五割飛ばされても納得できるけど
これが小足だったりしたら糞キャラ乙って事になりかねん
対人でまず当たらない近Aからノーゲージ四割持っていく蛙がいましてね
烈空氏のヒロイントリオで立ちA確認から
せんせー
小ポトレのドットをうつ程度なのに
やり直しの連続で終わりが見えません
ちくしょおおお(ry
対空2Cから7000
カルルがランクのばしたのも火力そのものじゃなくてそこにいくまでのプロセスが多様化したのが大きいんだよな確か
>>636
世紀末覇者は小パンから10割持っていけるぞ
結局始動技の性能しだいなんだよな。
カプ系のゲームで遠距離から強攻撃を当ててもその後は何も出なくて雀の涙だし。
コンボの始動パーツを当てたなら2〜3割ノーゲージで標準とも思う。
だからあの連中の中で4強って言われてたんだろ
今はどうなってるか知らんけど
いやまあコンボゲーとかはね・・・まあ
世紀末は論外
>>582
A→B→6B→A→B→6B・・・の様なループが出来るみたいです
ゲージ100%使ってもギリギリ6000行かないバングの有情っぷりは異常
月華はどんなに頑張っても七割までしか減らないから低火力ゲーだよ
月華は置き攻めにとてつもなく弱いからなあ
東方の場合はどうだっけ?
火力効率で言うと无寿使った幽々子が一番高かったのかね
>>648
移動起き上がりあるし強いほうじゃね
最近は小町さんのライフ半減技が楽に繋がるようになったんで
ラウンド開始状態ならこれもかなり
月華の移動起き上がりは無防備なとこがある、mugenじゃ骸しか使ったこと無いが
最速の移動起き上がりを持つセンチネルを無視するとは感心しませんな
MVC2の上位キャラならノーゲージ3〜4割は普通
1ゲージ合ったら即死もあり得る
マヴカプは上の狂いっぷりがおかしいのはわかるんだが、平均するとどんなもんなんだ?
3割起き攻めとかその程度?
1ラウンドゲージ3本+バイタル回復だから1コン4割は無いと回転率悪いんじゃね
月華の移動起きは喰らい判定が有るから狩られる
コンボのダメージも結局のところ基準が無いから自分で定めた基準にするしかないんじゃないかな
>>647
キャラに不利なシステムを実装して欲しいって言いたいのか?
MUGENのGGキャラも皆ネガぺナを受けないだろ?
逆に考えるんだ、相手のコンボを七割以上食らわないようにすればいいんだと
それでも致命傷だがw
>>655
攻略ページの解析みる限り結構長いように思えるけどなぁ
というかMUGENで月華キャラ使ってて起き攻め食らった記憶がほとんど無いよ
ノーゲージ基本コンボ三割って安すぎじゃね?って思うのは、感覚が世紀末に毒されてるんだろうか。
>>657
原作再現なら仕方ないね。
これ見てMUGENの若ギース使ってみたがリン&バット氏のもOrochiKOF97氏のも性能違い過ぎて泣いた
某氏のブログに書かれてた火力云々の記述で目からうろこが落ちた。
チャンスを握れるかどうかも考慮せにゃあかんよね。
>>656
弱すぎて泣いた
火力だけでいいなら炎邪は強キャラですよ
最初から最後まで徹底してチャンス握っちゃえるキャラだとAIにもある程度の加減が要るよね
闘姫「コンボ火力?バッカじゃねえの?w」
つか、基本コンボミスがないAIの場合、
始動技のダメージ=そこからつながるコンボのダメージのようなもの。
発生4Fの小足から3割コンボ = 発生4Fでダメージ3割の足払い
とかそういう考え方をすりゃバランスが取り易い気がしなくも無い。
まあ常時人操作ってなら、コンボ難易度も絡んでくるだろうけど。
>>668
コンボは運び性能とかゲージ回収とかも絡んでくるしなあ…
一発刺さったら即死確定が世紀末ねぇ…
瀕死ならリュウも幻十郎も10年以上も前に通り過ぎた道だな
十年前って世紀末だな確かに
そういうゲームじゃないのに、一発刺さったら10割コンいける公務員ぱねえ
10年以上前に通り過ぎた道を今更通ってどうするんだ
ハパ2のダッシュリュウは飛び通ったら瀕死じゃなくて即死だった気が
アヌポルやQだって火力だけなら・・・
ジョナサン、ツェペリさんのAI公開
DIO様の1部から3部の変わり様は最初笑った
http://cid-b733b36d722d358f.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
>>654
コンボの威力自体は弱キャラでもそう変わらない
弱キャラでもただの必殺技だけで2〜3割減るようなのも結構有るし
>>668
相手の喰らい判定でコンボミスったりするから一概にそう言うのもどうよ
むしろマヴカプは本体+アシストの立ち回り性能の方が重視されてる気もする。
火力はゲージあればディレイかけてどうにでもなる(例外は有る)
>>676
そこAIサイトじゃあなくて作者のサイトじゃない?
>>670
リュウはめくり大Kで幻十郎はカウンター大斬りだっけ?
どっちも当たったほうが悪いやつだしそれ基準にするのはどうよ
>>677
当てる機会があるかどうかが最大の問題だよね、MVC2は
基本4強はその機会の多さがハンパ無いし
瞬間最大火力を誇るジャガノやコロッサスが中堅上位だったりや緑が下位なのもその辺
まぁスパイディやロール、コブン(削り量はともかく)ちゃんみたくろくに単体火力が無い連中もいるけど
EゾルのAIをニコロダに上げてみました。(4340)
パスはアーイ!
よければどうぞー
>>683
乙イーヤッ!
>>681
即死はともかく一発か中足が当たれば強キャラ(特に右京さん)殺せるのは美味しいよね幻ちゃん
あのカタルシスは他のキャラでは味わえん、ガルも爆発力で言えば凄まじい連携あるけど
>>683
乙シュテルベン!
無印02の京も当たれば結構減るんだよな
>>682
コブンちゃん・・・だと・・・?かわいいから許す。
マヴカプ2は普通にエリアルするだけならほぼ全員1〜2割くらいなんだけどねぇ。
緑巨人はチャンス次第だけど、緑目玉は何ともならんなぁ。
HCよえーし通常技強くないしアシスト微妙だし。
まぁどっちにしろセンチアシだけで詰みゲーに近いものを作られるあたりアレなんだけどさ。
シュマゴラスはリーチ長くて早い中攻撃が直に出せなくなったのもありそうだ
MVSFだと中P結構強かった気がするし
>>688
ごく一部のキャラを除けば攻撃力低めのキャラで工夫も無くエリアルしても
始動>エリアルで最低40/144は行く
ただ殆どやる意味が無いというか他のコンボする事の方が多い気がする
( 北) ←ロールシャッハ
>>689
あー、一部中攻撃を単発で出したいっていう輩はいるよね。
あのゲーム、あんまり中攻撃が強いことが利点にならないのが困る。
>>690
ああ、何か嘘になってしもうたわい、捕捉thx。
まぁ1割はねーよとは思ってたが(コブン除く)。
むしろ小足×2からエリアルできる輩はともかく、リュウですら小足からエリアル始動じゃないと届かないとか
致命的すぎる。
それなら素直に小足中足竜巻真空波動でいいやっていう気になる(ダメージ伸びないけど楽だし)。
胴着系だと地上チェーン>大P>アシスト>追撃がダメージ安定するね
ケンとゴウキは竜巻絡みでゴッソリ行けるから気持ちがいい
リュウはコンボダメージでは劣るけど相手のアシスト出てたときとかに真空波動という選択肢が有るのがいいね
あーすいません
683で上げたのはver02用のでした。
対応して上げ直します。パスは同じの予定です
そういえば明鏡止水にある技のダメージのデータって
ヴァイタルソース分も含んでるのかしら
>>668
結果的にリターンは同じでも相打ちした場合どっちが勝つか、とか考えないの?
>>680
ああ、分かったおまけ氏だわコレ。
ビビリ王見てたらこんな時間に…
ワラキアex布教動画宣伝ー
ビクトル・Zinc・コートクリザ・真・獅子王・レナロイド・Doll Queenと対戦。
レナロイドとは又懐かしい
過去スレで出ていた格ゲーキャラの海外における人気ランキングTOP29
ttp://slobsofgaming.blogfaction.com/article/102485/the-25-most-ridiculously-hot-female-fighters/
>>699
B.ジェニーとブルーマリーがKOF扱いなのか
( ゚∀゚)o彡 おっぱい!おっぱい!
>>699
ヴァイパーがいる辺り流石アメリカだなと思う
今の僕には理解できない
てっきりモーコンとかのキャラが強いかと思ったら、日本の2D格闘キャラも人気あるんだな
>>699
ひんぬーロリ娘の割り込む余地など何処にも無いのであった
どんだけおっぱいと筋肉好きなんだよw
まぁKOFマリーは完全に餓狼は別物キャラに近いからそういえなくもないが――
とここまで書いてジョーや龍虎勢のKOFでのアレっぷりを思い出して閉口
男の娘は海外では受けが悪いんだろうか
各国ともイケメンよりガチムチが好きな風潮だし、仕方ないね
>>704
そういうあんたは好きじゃないのかい?
不人気だったはずのミカが入ってるじゃないか
>>706
変態的思考が受け入れられるのは日本とドイツくらいだろ
>>706
そりゃあショタロリは基本的に犯罪扱いだからな
海外ゲーでは子供に対する扱いが異様に厳しかったりする(殺害不可、そもそも出しちゃいけないとか)
Fallout3とかでは他のキャラがバラバラ殺人になるのに子供は不死属性だったり
多分日本では普通に出まくってるロリ同人ですら軽く摘発されんじゃないか
というか日本ぐらいじゃないのか大昔からある程度認められてる(主に小姓とか)国なんて
カブトいつの間にか強化されてんのか
改造だけど
単に女性的と思われてるのが露出+胸ってことじゃないのかね。
でもマチュアあたりならいてもおかしくなさそうなのになーとは。
>>705
12で戻り気味じゃないか。
結局どっちにしたいのかが謎だし、続きが出るのかどうかが危しいけど。
>>709
でも雪姉は(ry
>>713
13は出るでしょ、スタッフ日記で13に取りかかったみたいに書いてるし
>>710
やはりか…向こうでは鰤はどんな風に思われてるのか気になる
そしてエキサイト先生に収録されてる文章を訳してもらったが
それぞれのおっぱいと尻について熱く語っててワロタ
やっぱり海の向こうじゃ生きてけそうもないなぁ
言葉の壁より厚いものを感じるぜ
>>699によるとサムスピで一番人気のあるキャラは色なんだよね
ナコルル・・・
犯罪扱いというか性的な意味での子供の身売りがガチだったりするから洒落にならないとかなんとか。
日本は労働力としての身売りは少なからずあったと思うが、
その方向での身売りはあんまり表に出てきてないからじゃないのかね。
>>711
ショタに関しては、もっと深い歴史がありますもんね、日本
いろんな意味で大丈夫か、この国
3次ロリが盛んな国は日本よりも東南アジアなどに多い
フランクさんが活躍するショッピングモールのピエロが出る所で日本版じゃぬいぐるみ? だったけど
海外じゃ子供が死んでなかったっけ?
>>699
ミカが結構人気あんのな
>>717
おしとやかな大和撫子より胸がデカいGEISYAとかNINJAとかの方が海外じゃ人気あるからねぇ
グラマラスな女性って和の雰囲気と一番噛み合ってないような気がするんだけどな
>>711
海外も大昔はもっと大らかだったのにね
幼女との結婚とか近親相姦とか同性愛とか割と何でもやっている
多分、ブリジットとかその辺りは「可愛い」とか思う前に「軟弱者」って思考が働くのではなかろうか
だからブリジットが身体を鍛えまくって腹筋が割れたりしたら、こっち側の人たちは絶望するだろうけど、
向こうの人たちはおそらく使用人口が増える