゛MUGENについて語るスレpart,338゛


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■゛MUGENについて語るスレpart,338゛

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1 名前: no name :2009/10/04(日) 20:07:42 ID:DTp208Ui

MUGENについて語るスレpart337
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254410470/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・タツカプ基本講座があるので、興味のある人は是非!

571 名前: no name :2009/10/06(火) 03:22:18 ID:B0lVKZwZ

PrevStateNoをAnimTime=0とか=-1で取らせた方が良いと思う

572 名前: no name :2009/10/06(火) 03:34:06 ID:MK9dDhVo

未だにカプエスザンギとガイルの声になじめない
なんであんなエセ外人みたくなってるん?

573 名前: no name :2009/10/06(火) 03:34:56 ID:qM6jKbBo

>>571
AnimTime = 0をトリガーに使うと
アニメのループするステートを拾えないと思うんだがどうだろうか?

574 名前: no name :2009/10/06(火) 04:09:47 ID:hA69yTtZ

>>572
スト2のイメージが強すぎてそれ以外の全てに違和感が

575 名前: no name :2009/10/06(火) 04:26:31 ID:1DQuHLgS

       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  なに?AIにAnimTime = 0で目押しさせると
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~   本来繋がらないはずのコンボが繋がってしまう?
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    それは繋がる事がおかしい前提で考えるからだよ。
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   逆に考えるんだ。cmdの全技のトリガーに
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |    trigger1 = (StateNo = [200,4999]) && AnimTime = 0を追加して
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ     「繋がるのが正常にしてしまえばいい」と考えるんだ。
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

576 名前: no name :2009/10/06(火) 05:15:21 ID:kV/rTZFJ

>>571
animやらtimeやらで代用効くと思うぞ

577 名前: no name :2009/10/06(火) 06:57:08 ID:YUErkW2U

おはようございます。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part22
を宣伝させてもらいます。

578 名前: no name :2009/10/06(火) 07:37:43 ID:lfVBo47l

animtime=0は悪咲氏も使ってるから氏のキャラは俺もそうしてるな

579 名前: no name :2009/10/06(火) 07:54:00 ID:EzS0QLyJ

常時相手の仰け反り時間を算出するようにすれば良いよって俺が言ってた。変数使うことになるけど
最近対人が楽しすぎてmugenあんまできない・・・
>>533
飽きず諦めず毎日1時間ずつトレモと対人やれば近づけるんじゃないでしょうか。
>>542
あれ俺がいる

580 名前: no name :2009/10/06(火) 08:01:14 ID:mrUZ8mhB

実戦で長いコンボ決めるのが一番難しいのは多分マブカプ

581 名前: no name :2009/10/06(火) 08:27:14 ID:9mv0WtzQ

髭のエリアルいまだに出来ないけど何故か一番勝率がいい
虚しいぜ

582 名前: no name :2009/10/06(火) 08:55:10 ID:2lr0/+B0

おはようございます。宣伝です
エレクトロゾルダート&アドラー更新です
ゾルダートはあんま進んでませんが隊長は動かせるようになりました
鼎さん公開されましたね。どうやってエフェクトと音を取ったのか気になります
自分は持ってるのが同人版だけなので隊長のボイスは動画から持ってきてます。雑音が入ってるのはそのためです。では
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/247025.zip&key=SOLDAT
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64329.zip&key=ADLER

583 名前: no name :2009/10/06(火) 08:55:25 ID:gVC6KMTh

話に乗り遅れてるがコンボゲーとしては月華がやりやすいと思う
基本的に力なら目押し→奥義(→超奥義),技なら連殺斬→奥義or超奥義だし
簡単に手に入るPS2版にラグがあってトレモ用にも使いにくいのが問題だが

584 名前: no name :2009/10/06(火) 09:33:55 ID:6RUuAiFY

ねこまんまとかのバイナリエディタで複号化してるんじゃねえの

585 名前: no name :2009/10/06(火) 09:55:07 ID:21DY2lLT



UP致しましたので宣伝させて頂きます。
今回は敗者復活戦!
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

そして私はコンボゲー苦手のオサーンOTZ
スト2ザンギのスクリューにこそ愛を感じていますw

586 名前: no name :2009/10/06(火) 10:09:34 ID:xDA4rRce

俺は目押し用にCtrl=0のAI専用の立ち、しゃがみステートをそれぞれ作って
AIは必ずそこに飛ばすようにしてるな
攻撃ステートの中で飛ばすと、飛ばす先を複数に分けたい時とか
記述がごちゃごちゃして好きじゃないってのもあるけど

587 名前: no name :2009/10/06(火) 10:13:27 ID:3TzBYo5n

prevstatenoの話題でいつも気になるんだが、
-3ステートにAI用の記述をすれば回避できるのかね。
ただこれはこれで-2ステートを通過しないんで若干の不安はあるんだが。

588 名前: no name :2009/10/06(火) 11:07:17 ID:C/hdHxHL

8月のKJ晴香動画で(通常晴香の)AI公開許可出てるけど今のところ実際に公開されたりはしてない……よね?
いや、確認だが

589 名前: no name :2009/10/06(火) 11:46:55 ID:FNboUOWo

対戦相手が見つからんようなゲームすすめても仕方ない

590 名前: no name :2009/10/06(火) 11:47:21 ID:Gj1oHa/O

藤堂晴香ならさっき調べてみたら公開してるようだけど

591 名前: no name :2009/10/06(火) 11:54:52 ID:C/hdHxHL

あら本当だ

なんでさっきは同じ単語でググっても引っかからなかったのかしら

592 名前: no name :2009/10/06(火) 12:34:51 ID:Fanf06o4

>>589
土日はわりと乱入入るよ!

593 名前: no name :2009/10/06(火) 12:45:39 ID:mV5Dt6Pu

>>582
乙かれー
アドラーの声は無理にアケ版から持ってこなくても同人版でいいんでないかい?
ホイヤ!とかハケッハクンダッ!とかが聞けなくなるのは寂しいけど

594 名前: no name :2009/10/06(火) 12:51:47 ID:XYfNeo0Q

ペトラの原作説明がよくわからん
結局近接で攻め込むキャラなのか中距離がポイントのキャラなのか

595 名前: no name :2009/10/06(火) 13:03:59 ID:C9mMcGHK

>>528
今更だが北斗残悔拳決まったの初めて見た

596 名前: no name :2009/10/06(火) 15:22:36 ID:C9mMcGHK

俺が時を止めた・・・13:03:59の時点でな

597 名前: no name :2009/10/06(火) 15:33:57 ID:reI34xPm

そうか596(ご苦労)
我ながらつまんねーな

志貴の目、直死になったけど元の能力って残ってんの?
なんとなく気になったけど

598 名前: no name :2009/10/06(火) 15:45:45 ID:mVrg4lXb

恐らく残っているとは思う
琥珀ルート的に

599 名前: no name :2009/10/06(火) 16:08:00 ID:tcQ+DIIb

エトナ更新しました
ニコロダ4337にあります
感想や質問がありましたら↓へお願いします
http://jbbs.livedoor.jp/game/45265/

動画は明日までにはなんとか……

600 名前: no name :2009/10/06(火) 16:08:31 ID:QD0y7wEn

メルブラからだと人間関係と能力内容がよくわからん
はやくリメイクだしてくれよさっちんルート無くても良いから

601 名前: no name :2009/10/06(火) 16:16:42 ID:MK9dDhVo

さっちんにあやまれ!と言いたいがこれ以上遅れるようなら
ぶっちゃけ無くてもいいと思う
あと、能力関係は原作やってもよく分からないかもシレヌ

602 名前: no name :2009/10/06(火) 16:33:19 ID:gVC6KMTh

ルート無いのをネタにしてキャラ立ててる所があるのに
ほんとにルート作っちまったらキャラ薄くなるんじゃねぇのかなぁとは思うよ

603 名前: no name :2009/10/06(火) 16:36:29 ID:SPyJPhBy

リメイク月姫より月姫2のほうが気になる
まぁ出ないんだろうなぁ

604 名前: no name :2009/10/06(火) 16:37:44 ID:IFTxypAy

ハルウララだっけ?なんかあの馬みたいだな>さっちん

605 名前: no name :2009/10/06(火) 16:41:48 ID:c3Yp40ql

月姫だかメルブラだかはこのスレの会話でだいたい分かった気になってるんだが...。
実際は難しいもんなのかね。

606 名前: no name :2009/10/06(火) 16:42:25 ID:C/hdHxHL

格ゲーの絡むスレでハルウララと聞くと問答無用で春麗(「はるうらら」変換)が浮かぶから困る

607 名前: no name :2009/10/06(火) 16:46:44 ID:9NSQ3ngL

ハルウララ・・・地元の馬だっただけに引退する時は寂しく感じたよ
>>582
アーイ!アーイ!乙ィーヤッ!

608 名前: no name :2009/10/06(火) 16:55:32 ID:Rbb/1nHX

太蔵とベル様の元ネタが同じとはパっと見思えんな……

609 名前: no name :2009/10/06(火) 16:57:19 ID:6RUuAiFY

ソードなんとかリプレイはアニメちょろっと見たくらいしか知らないが
太臓もベル様とかいうのもそれっぽい所が全然無いからな
太臓は正体現してもフリーザの仲間みたいだと思ってた

610 名前: no name :2009/10/06(火) 17:00:12 ID:qVduz4uR

>>602
でも読本に書いてるさっちんルート構想見る限りでは凄く期待したい
まぁ普通は影が薄くなってもさっちんルート希望してるさっちんファンのが多いだろう

611 名前: no name :2009/10/06(火) 17:11:16 ID:zHQOi5+o

太臓の記事いつの間にか充実しすぎだろw

612 名前: no name :2009/10/06(火) 17:20:21 ID:++ekEftD

>>609
>ソードなんとかリプレイはアニメちょろっと見たくらいしか知らないが
え、何、何の話? ソードワールドがどうしたって?

ベル様は一応「蝿の女王」とか言ってるけど、太臓は完全に名前だけって感じだからなぁ

613 名前: no name :2009/10/06(火) 17:39:59 ID:D8p5Zuu8

>>556
今まで使ってたトリガーが StateNo = X && AnimTime = 0 みたいな感じなら
PrevStateNo = X && Ctrl && Time = 0 に変更すればいいんじゃないかな

614 名前: no name :2009/10/06(火) 17:40:15 ID:EcQZuook

普通に定価で買った月姫とプラスディスクと歌月十夜、
今中古で売るとどんくらいの値段になるのかな……

615 名前: no name :2009/10/06(火) 17:41:07 ID:6RUuAiFY

>>612
留年どころか毎年学年が下がる男が主人公のアニメあったよね
あれのキャラじゃないの?
魔王とか言われてた人いたじゃない

616 名前: no name :2009/10/06(火) 17:44:25 ID:szX1uWRb

>>614
ネットオークションなら1万円でも余裕で売れるぜ
というか俺が買うぜ!もとい、売ってくれ!…いや、売ってください!!

617 名前: no name :2009/10/06(火) 17:48:38 ID:hEfsBQO/

>>615
学年が下がる男のアニメは「ナイトウィザード」で、
元ネタはTRPGおよびそのリプレイ。
ちなみに学年は毎年は下がらんw
MUGENにいるベル様ことベール=ゼファーも、
ナイトウィザードのリプレイとアニメ、シナリオ集に出てる。

で、ナイトウィザードとは別に、有名なTRPGに「ソードワールド」
というのがありまして、それで「ソードなんとか」がややこしい事になってる。
こっちはアニメにはなってない、と思う。

618 名前: no name :2009/10/06(火) 17:48:47 ID:/jhNCyyf

もて王サーガは太臓と阿久津のダブル主人公かと思ってた

619 名前: no name :2009/10/06(火) 17:50:19 ID:EcQZuook

>>616
昔月姫単体で1万7千円突破したのを見たことあるせいか、どうも安く感じてしまうw

>>617
魔法戦士リウイというアニメがありましてな
まぁ原作と別物だったが

620 名前: no name :2009/10/06(火) 17:51:53 ID:6RUuAiFY

>>617
あー違ったのか
すまんこってす

621 名前: no name :2009/10/06(火) 17:53:15 ID:/WOFsEey

>>618
つーか阿久津が主人公だろjk
太臓は最終回で主人公してたけどさ

622 名前: no name :2009/10/06(火) 17:53:49 ID:9NSQ3ngL

>>618
実質そんな感じだったしなw
最終回の時のジャンプを買い逃したから
どんな感じで終わったのか未だに気がかりだぜ

623 名前: no name :2009/10/06(火) 17:55:59 ID:irpWIRst

>>622
元ネタ解説がやけに充実したまとめサイトがあるでよ

624 名前: no name :2009/10/06(火) 17:56:26 ID:dd8v6EWU

あれはどこまでパロディをやって良いかっていう実験作だったんだろうか

625 名前: no name :2009/10/06(火) 18:00:22 ID:Rbb/1nHX

柊は一応卒業できたんだっけか
予想以上に出来良かったしアニメまたやらないかなあ

>>617
魔法戦士リウイがスイートナイツとかの亜種かと思った俺は死んだほうがいい

626 名前: no name :2009/10/06(火) 18:01:54 ID:9NSQ3ngL

>>623
そんなサイトがあるのか
ありがとう、ちょっと探してみるよ

627 名前: no name :2009/10/06(火) 18:04:30 ID:gZ3b4I1v

受身不能時間を減らしてコンボを頭打ちにしようとしても、
なんだかんだでコンボゲーアレンジだと火力下げてもノーゲージ3割ぐらいのコンボはあるもんだな

628 名前: no name :2009/10/06(火) 18:07:36 ID:6RUuAiFY

ライフバーで3割に見えても数値表示してみると案外3割以下だったりする
まあ飛び入ったら3割くらいならいいんじゃね
牽制振り回して入ったらそのまま3割とかは勘弁して欲しいが

629 名前: no name :2009/10/06(火) 18:09:54 ID:mrUZ8mhB

コンボゲーじゃなくてもフルコンだとノーゲージ3割はほぼ確実に出るし
コンボダメージよりもバランス的にはその他の部分の方が重要だから
コンボのダメージ自体をそんなに気にする必要は無いと思う

630 名前: no name :2009/10/06(火) 18:13:18 ID:IFTxypAy

というかノーゲージコンボで3割くらいは減ってくれないとグダる気がする

631 名前: no name :2009/10/06(火) 18:14:30 ID:pmUW9Q1W

ダメージも重要だが、最初に何を刺してそのダメージが出たかって方が重要だよな。
強キャラって呼ばれるキャラは、大抵そのバランスがぶっ壊れてることが多い気がする。

632 名前: no name :2009/10/06(火) 18:16:02 ID:Sn4E9nTh

火力をコンボゲー基準にしつつコンボを短めにした結果
A→A(人間ならここでヒット確認)→B→236Cで2割強のダメージ、みたいなのにすると
基準の中では普通の威力でも火力高めのキャラに見えたりするのかな

633 名前: no name :2009/10/06(火) 18:16:26 ID:MOnst4rr

>>629
全くだ。でも見る専やお客様は火力が高いだけでワーワー騒ぎ出す。
一番目に付きやすいところだからね。回復も同じ。

634 名前: no name :2009/10/06(火) 18:17:33 ID:6RUuAiFY

火力が身上ってキャラじゃないとノーゲージ3割ってのは少ない
実質ノーゲージなら2割5分くらいが平均てとこじゃないか

635 名前: no name :2009/10/06(火) 18:21:36 ID:QD0y7wEn

火力高いだけで強キャラだったら雛子や02表社はどうなるんだっての

636 名前: no name :2009/10/06(火) 18:24:21 ID:9NSQ3ngL

>>631も言ってるけど始動が何かによるよなあ
対人じゃまず当たらないような技からなら
ノーゲージで四割五割飛ばされても納得できるけど
これが小足だったりしたら糞キャラ乙って事になりかねん

637 名前: no name :2009/10/06(火) 18:25:01 ID:rKYgg6tT

対人でまず当たらない近Aからノーゲージ四割持っていく蛙がいましてね

638 名前: no name :2009/10/06(火) 18:25:18 ID:gZ3b4I1v

烈空氏のヒロイントリオで立ちA確認から

639 名前: no name :2009/10/06(火) 18:26:16 ID:sjky4o/N

せんせー
小ポトレのドットをうつ程度なのに
やり直しの連続で終わりが見えません
ちくしょおおお(ry

640 名前: no name :2009/10/06(火) 18:26:34 ID:45ojRDsq

対空2Cから7000

641 名前: no name :2009/10/06(火) 18:27:02 ID:dd8v6EWU

カルルがランクのばしたのも火力そのものじゃなくてそこにいくまでのプロセスが多様化したのが大きいんだよな確か

642 名前: no name :2009/10/06(火) 18:28:08 ID:A9SO/vhO

>>636
世紀末覇者は小パンから10割持っていけるぞ

643 名前: no name :2009/10/06(火) 18:32:49 ID:c3Yp40ql

結局始動技の性能しだいなんだよな。
カプ系のゲームで遠距離から強攻撃を当ててもその後は何も出なくて雀の涙だし。
コンボの始動パーツを当てたなら2〜3割ノーゲージで標準とも思う。

644 名前: no name :2009/10/06(火) 18:32:55 ID:6RUuAiFY

だからあの連中の中で4強って言われてたんだろ
今はどうなってるか知らんけど

645 名前: no name :2009/10/06(火) 18:33:32 ID:9NSQ3ngL

いやまあコンボゲーとかはね・・・まあ
世紀末は論外
>>582
A→B→6B→A→B→6B・・・の様なループが出来るみたいです

646 名前: no name :2009/10/06(火) 18:36:24 ID:45ojRDsq

ゲージ100%使ってもギリギリ6000行かないバングの有情っぷりは異常

647 名前: no name :2009/10/06(火) 18:38:48 ID:xvC35SFD

月華はどんなに頑張っても七割までしか減らないから低火力ゲーだよ

648 名前: no name :2009/10/06(火) 18:42:32 ID:KNARh+M5

月華は置き攻めにとてつもなく弱いからなあ

649 名前: no name :2009/10/06(火) 18:43:58 ID:dd8v6EWU

東方の場合はどうだっけ?
火力効率で言うと无寿使った幽々子が一番高かったのかね

650 名前: no name :2009/10/06(火) 18:48:47 ID:Fanf06o4

>>648
移動起き上がりあるし強いほうじゃね

651 名前: no name :2009/10/06(火) 18:50:16 ID:W4zTbh0j

最近は小町さんのライフ半減技が楽に繋がるようになったんで
ラウンド開始状態ならこれもかなり

652 名前: no name :2009/10/06(火) 18:51:05 ID:XTgkFNqG

月華の移動起き上がりは無防備なとこがある、mugenじゃ骸しか使ったこと無いが

653 名前: no name :2009/10/06(火) 18:53:37 ID:nbJW7YsX

最速の移動起き上がりを持つセンチネルを無視するとは感心しませんな
MVC2の上位キャラならノーゲージ3〜4割は普通
1ゲージ合ったら即死もあり得る

654 名前: no name :2009/10/06(火) 18:54:35 ID:45ojRDsq

マヴカプは上の狂いっぷりがおかしいのはわかるんだが、平均するとどんなもんなんだ?
3割起き攻めとかその程度?

655 名前: no name :2009/10/06(火) 18:55:53 ID:6RUuAiFY

1ラウンドゲージ3本+バイタル回復だから1コン4割は無いと回転率悪いんじゃね

656 名前: no name :2009/10/06(火) 18:56:39 ID:mrUZ8mhB

月華の移動起きは喰らい判定が有るから狩られる

コンボのダメージも結局のところ基準が無いから自分で定めた基準にするしかないんじゃないかな

657 名前: no name :2009/10/06(火) 19:00:02 ID:StHzaLG1

>>647
キャラに不利なシステムを実装して欲しいって言いたいのか?
MUGENのGGキャラも皆ネガぺナを受けないだろ?

658 名前: no name :2009/10/06(火) 19:01:25 ID:XTgkFNqG

逆に考えるんだ、相手のコンボを七割以上食らわないようにすればいいんだと
それでも致命傷だがw

659 名前: no name :2009/10/06(火) 19:03:00 ID:xvC35SFD

>>655
攻略ページの解析みる限り結構長いように思えるけどなぁ
というかMUGENで月華キャラ使ってて起き攻め食らった記憶がほとんど無いよ

660 名前: no name :2009/10/06(火) 19:03:55 ID:Up6bXmBg

ノーゲージ基本コンボ三割って安すぎじゃね?って思うのは、感覚が世紀末に毒されてるんだろうか。

661 名前: no name :2009/10/06(火) 19:04:40 ID:Blq+/a0h

>>657
原作再現なら仕方ないね。

662 名前: no name :2009/10/06(火) 19:05:03 ID:ZWuATkIs

これ見てMUGENの若ギース使ってみたがリン&バット氏のもOrochiKOF97氏のも性能違い過ぎて泣いた

663 名前: no name :2009/10/06(火) 19:05:29 ID:0fBbF058

某氏のブログに書かれてた火力云々の記述で目からうろこが落ちた。
チャンスを握れるかどうかも考慮せにゃあかんよね。

664 名前: no name :2009/10/06(火) 19:08:42 ID:45ojRDsq

>>656
弱すぎて泣いた

665 名前: no name :2009/10/06(火) 19:09:56 ID:vQ7XUU4i

火力だけでいいなら炎邪は強キャラですよ

666 名前: no name :2009/10/06(火) 19:10:06 ID:AnGdzQD6

最初から最後まで徹底してチャンス握っちゃえるキャラだとAIにもある程度の加減が要るよね

667 名前: no name :2009/10/06(火) 19:10:14 ID:sjky4o/N

闘姫「コンボ火力?バッカじゃねえの?w」

668 名前: no name :2009/10/06(火) 19:12:50 ID:pmUW9Q1W

つか、基本コンボミスがないAIの場合、
始動技のダメージ=そこからつながるコンボのダメージのようなもの。

発生4Fの小足から3割コンボ = 発生4Fでダメージ3割の足払い

とかそういう考え方をすりゃバランスが取り易い気がしなくも無い。
まあ常時人操作ってなら、コンボ難易度も絡んでくるだろうけど。

669 名前: no name :2009/10/06(火) 19:14:43 ID:dd8v6EWU

>>668
コンボは運び性能とかゲージ回収とかも絡んでくるしなあ…

670 名前: no name :2009/10/06(火) 19:16:34 ID:qYjii4pN

一発刺さったら即死確定が世紀末ねぇ…
瀕死ならリュウも幻十郎も10年以上も前に通り過ぎた道だな

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