゛MUGENについて語るスレpart,338゛


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■゛MUGENについて語るスレpart,338゛

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1 名前: no name :2009/10/04(日) 20:07:42 ID:DTp208Ui

MUGENについて語るスレpart337
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254410470/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・タツカプ基本講座があるので、興味のある人は是非!

513 名前: no name :2009/10/06(火) 00:52:54 ID:JTlv4KXC

コンボのレシピって普通にキャンセル掛かるか、目押しかでまるで難易度違うよな。

514 名前: no name :2009/10/06(火) 00:54:33 ID:CRZ+rq2r

普通の目押しコンならさほど意識はしないが
1フレ目押しなんてのはとても無理

515 名前: no name :2009/10/06(火) 00:55:24 ID:lvYAqV11

コンボに溜め技組み込むとかマジ人外

516 名前: no name :2009/10/06(火) 00:57:06 ID:9NSQ3ngL

確かラオウの叙(?)からの小パン目押しが1Fだったっけ
10割可能とはいえ良くミスらないもんだ

517 名前: no name :2009/10/06(火) 00:58:05 ID:D2aSSkmd

>>513
目押しでも先行入力利くゲームとかあるし
キャンセルでもちょっと確認遅れるとつながらない例は山ほどあるから
一概には言えんぜ
>>516
2Fだ2F
ジャギのしゃがみに地上釵が刺さったら1Fだったかもしれんけど

518 名前: no name :2009/10/06(火) 00:58:12 ID:lvYAqV11

いや2F
1F増えたから何だって話だが

519 名前: no name :2009/10/06(火) 00:58:28 ID:Ju5TDbzM

上であがってるはぁとのとかは基本コンボでもあり応用コンボでもある
だから難しいのは当たり前
ガチ勢目指すなら絶対に覚えないといけないけど
その辺でちょっと対戦したい程度なら途中であっぱー仕込んで妥協してもいいし
立ち回りがしっかりしてるならABC鉄愛鉄でも十分勝てる。いじょ

520 名前: no name :2009/10/06(火) 00:59:58 ID:aWXJxczD

>>515
ガイルの
J強K>近立強P>ソニック>6X(だっけ?)
くらいなら・・

521 名前: no name :2009/10/06(火) 01:00:06 ID:VLQh9fX7

>>517
ジャギのしゃがみ喰らいって3F短いんじゃなかった?
-1Fになって絶対繋がらない筈

522 名前: no name :2009/10/06(火) 01:00:21 ID:5DxyMPqR

俺に出来る最高火力コンボ
2C→弱バーンナックル
以上。

コンボゲーやる人って指とかどうなってんの。

523 名前: no name :2009/10/06(火) 01:01:19 ID:ZWuATkIs

ラオウは動画見てると裏釵とかグレイブ釵をミスってる方が多い気がする

524 名前: no name :2009/10/06(火) 01:02:30 ID:aWXJxczD

CVSリュウの小足>中足の目押しは猶予何F?
俺はあれすら無理・・練習した訳じゃないけど

525 名前: no name :2009/10/06(火) 01:03:47 ID:z7kLRJXR

>>511
パレット共有の問題があったりしないか、いらんとこまで共有してるっていうやつ
他にSFF内でパレット共有してないエフェクトとかの後にあったりすると化けることが多い
これはSAEやらでエフェクトが収まってる位置を後ろに集めると回避できる
他の原因だったら知らんなあ

526 名前: no name :2009/10/06(火) 01:07:47 ID:P4u0LPUi

>>511
自分で何とかしようとするのはいいけど、キャラ製作者に報告はしたの?

527 名前: no name :2009/10/06(火) 01:08:58 ID:D2aSSkmd

>>521
ああマイナスだったか、失礼
>>522
2段ジャンプ挟むエリアルはMBAAでオシリスの砂を何回かいじめてると覚えられる
俺もこれでジンの基本エリアルがアケでできるようになったから間違い無い

528 名前: no name :2009/10/06(火) 01:16:59 ID:/4vfjCuB

前スレで、動画での使用キャラは絞った方が良いのかとか言ってた者ですが、
とりあえず動画出来たので宣伝しにきました
【MUGEN】色んなキャラで戦ってみた



動画作るの久々だったからかえらい時間掛かった・・・

529 名前: no name :2009/10/06(火) 01:17:58 ID:0fBbF058

>>511
別のキャラでそうなったことあるけど、その時は
小ポトレのパレット共有を解除したら化けなくなった

530 名前: no name :2009/10/06(火) 01:23:05 ID:mV5Dt6Pu

>>500
低ダ出来ないならおとなしくキャラを替えなさい
はぁとは初心者向けじゃないと思う

あかねちんとか滅茶苦茶簡単だからおすすめする
2A>5B>5C>5HC>エリアル適当だけでそこそこ戦えるし

531 名前: no name :2009/10/06(火) 01:23:43 ID:4x4jWEr1

ベガのコアシ目押しは2Fだけど慣れれば結構いけるもんだよ
練習すれば2Fは9割1Fは5割ぐらいならいけると思う

532 名前: no name :2009/10/06(火) 01:25:27 ID:ObJt7MsL

>>526
そうだな
一応しとくべきか
(俺の環境でだけなってるのかと思ってた)

>>529
おお、センキュー直せたよ

533 名前: no name :2009/10/06(火) 01:25:28 ID:/jhNCyyf

>>519
アルカナがコンボゲーじゃなかったらまだ楽な気持でガチ勢目指せたと思う。
ってかコンボゲーでガチ勢の人ってどれくらい練習してるんだろうな…
萌え勢兼ガチ勢なんて欲張りかもしれないけど羨ましい。

534 名前: no name :2009/10/06(火) 01:26:20 ID:aX1triXD

>>511
FFとかで9000.0→非共有画像→9000.1→0.0以下の共有画像に並び替えろ
CharSffDtoWは非共有画像が多いキャラに使うと余計バグる

535 名前: no name :2009/10/06(火) 01:28:02 ID:kDP+nE6P

目押しコンボで思い出したけどanimtime = 0で技繋ぐと
猶予0フレ(つまり1フレたりなくて本来繋がらない)が繋がってしまったりしちゃう?

536 名前: no name :2009/10/06(火) 01:28:05 ID:/jhNCyyf

>>530
まだそんなに練習期間が長くないんでキャラ替えするには早いかと思ってる。
というかはぁと使ってるのは別に初心者向け云々は関係ないんだ。
でも他のキャラ触るのも楽しそうだしなぁ…。

537 名前: no name :2009/10/06(火) 01:34:00 ID:mV5Dt6Pu

>>536
練習期間が長くないならなおさらかもな
一通りキャラ使ってみたらどうよ?

まあ無理にとは言わんし、はぁとを選んだ理由があるならそのまま貫けばいい
あれかい?キャラ愛かい?

538 名前: no name :2009/10/06(火) 01:34:57 ID:adhM1fXU

>>535
AI作るときの目押しによく使ってる。
人操作じゃ無理だからそういう意味じゃ改変にあたるんだろうか・・・
ダウンしない突進技から0F目押し小足で画面端ループできたりする。

539 名前: no name :2009/10/06(火) 01:38:58 ID:kV/rTZFJ

それでしか成立しない連続技には使わないが
普通に人操作でもできるコンボはanimtime=0で済ませるな、ミス無いし

540 名前: no name :2009/10/06(火) 01:40:37 ID:/1et1kTQ

ラオウの目押しは慣れたら意外と繋がる
GGのFRCみたいなもんだ

541 名前: no name :2009/10/06(火) 01:41:49 ID:/jhNCyyf

>>537
うん、他には02UMもやってるが基本的に好きなキャラしか使わないもので。
もし慣れてきたなら神依とかエルザも使ってみたい

542 名前: no name :2009/10/06(火) 01:47:57 ID:pq/XEPXx

>>540
トレモなら出来るのに対戦だと軒並み落とす俺は本能的に
小心者タイプ

543 名前: no name :2009/10/06(火) 01:50:03 ID:/jhNCyyf

トレモは相手が動かないからね…

オレハモウネル
とりあえずあせらず頑張ることにした
みんなありがとう

544 名前: no name :2009/10/06(火) 01:50:48 ID:mV5Dt6Pu

>>541
そうかそうか
愛ナックル6HCコンボとかはそこそこ簡単だと思うから低ダコンよりこっちを先にやったほうがいいかもしれんね
まあガンガレ

545 名前: no name :2009/10/06(火) 01:51:54 ID:CWEWLYAp

初めて触る格ゲーで一番最初に使うキャラってどうやって決めてる?

自分は見た目で決めちゃうタイプなんだが

546 名前: no name :2009/10/06(火) 01:54:24 ID:s/H9Ht/Z

鼎二尉作られたから大会に出したいもののAIがあっちじゃないと起動しないのがな……
昔から思うんだけど『鼎』ってがチハタンばんざいのあれに似てる気がする

547 名前: no name :2009/10/06(火) 01:55:37 ID:0fBbF058

俺も見た目かな。でコマンド表を見て波動昇竜系を使う。

548 名前: no name :2009/10/06(火) 01:56:35 ID:1OjYFnAs

使いたいと思ったキャラが溜めキャラだった時のガッカリ感

549 名前: no name :2009/10/06(火) 01:57:00 ID:kV/rTZFJ

稼動初期は主人公とか昇竜持ちで荒らして
落ち着いてきた辺りでカルルのような特殊キャラ選ぶ外道人間がここに

550 名前: no name :2009/10/06(火) 01:57:43 ID:CRZ+rq2r

とりあえず女性キャラを!年齢の低い順に!

551 名前: no name :2009/10/06(火) 01:57:57 ID:MB03v3tB

シュマちゃんのことかー!

552 名前: no name :2009/10/06(火) 01:57:59 ID:s/H9Ht/Z

同じく見た目
そのせいで見た目かっけぇ忍者なのに鳴き声に爆笑した事がある

553 名前: no name :2009/10/06(火) 01:58:20 ID:Gn9A3UDH

どっちかつーと見た目は色物のが好きだがそういうのは大抵操作に癖があるから
とりあえず格好いい系のキャラ使うことになる

554 名前: no name :2009/10/06(火) 02:01:49 ID:G/NYBACE

とりあえずデカキャラかマッチョマン、大抵ダイヤが下になるから出来る限り稼動初期に遊んでおく

555 名前: no name :2009/10/06(火) 02:02:00 ID:GcrxoiDR

基本色物系を使おうとするが
結局癖がないキャラに落ち着く

556 名前: no name :2009/10/06(火) 02:05:54 ID:kDP+nE6P

>>538-539
サンクス。やはり物理的に不可能なコンボが可能になってしまうか…どうしたものか。

557 名前: no name :2009/10/06(火) 02:15:57 ID:VVsYzsJ6

主人公とかの癖が少ない波動昇龍持ちが多い
慣れてきたら他のキャラにも手を出すって感じで

558 名前: no name :2009/10/06(火) 02:16:35 ID:qVduz4uR

コンパチ系とそれの素、或いは似たような性能のタイプを主に使うな、大体が使いやすいキャラに仕上がってるし
ゾル、京2、ケンや柴舟、真吾、ガル、香織殿はこの辺
後は長物持ち。大体リーチ長くて牽制メインキャラになってるから
ビリーや雪姉さんはその辺の理由で使ってたなぁ
最後の理由としては声だな、幻の字や真吾、響はコレが理由

559 名前: no name :2009/10/06(火) 02:19:02 ID:rKYgg6tT

俺も大体見た目で決めてるなあ
気に入ったキャラは練習する気も起きるしね
>>553
見た目は美形、中身はイロモノの極みなワラキアさんの出番ですね!

560 名前: no name :2009/10/06(火) 02:25:13 ID:verUPVOq

さくらがZEROで市民権を得たのはあの声(とステージBGM)のおかげだと思う。

561 名前: no name :2009/10/06(火) 02:30:41 ID:0fBbF058

>>560
同意。なのに何故中の人が変わってしまったんだ……
女性キャラとはいえど声に気合いがこもって無けりゃ使う気が起こらん

562 名前: no name :2009/10/06(火) 02:33:52 ID:ZDCzTwTO

>>561
カプコンはしょっちゅう声優変えるからなあ。

563 名前: no name :2009/10/06(火) 02:35:00 ID:5DxyMPqR

カプエス版さくらの「たぁーッ!」とか気合漲りすぎて最高。
あと梅喧の「おぉりゃ!」って声が男にしか聞こえなくて困る。

ついでにロック・ヴォルナットが公開されたのに誰も話題にしない現状に泣いた。

564 名前: no name :2009/10/06(火) 02:38:54 ID:mV5Dt6Pu

ストシリーズは声の変化激しいからねぇ
リュウやガイルなんてほぼ毎回声が違うし

大体のシリーズに出てて殆ど変わってないのが春麗とケンなんだっけ?

565 名前: no name :2009/10/06(火) 02:41:24 ID:s/H9Ht/Z

DASH3はまだですか? トロンにコブン2でも可

所でアカツキの腹ペコキャラって電光機関から来るものだったのね…・・・

566 名前: no name :2009/10/06(火) 02:42:47 ID:AQbfZojL

>>563
よそではホッピング乗って「ゴーゴー!」してるくせに…>ササモト

567 名前: no name :2009/10/06(火) 02:48:03 ID:z7kLRJXR

ホッピング乗ってゴーゴーでゆけトラ思い出した
マリナちゃんもMUGEN入りしたら面白いかと思ったが投げとスライディングと飛び道具投げ返しくらいしか攻撃手段がないな

568 名前: no name :2009/10/06(火) 02:48:11 ID:ZkhLIiX9

流星「所詮DASHなどクズ星に過ぎんのだ!」

569 名前: no name :2009/10/06(火) 02:56:39 ID:BzF4nACT

唯一変わってなかった豪鬼もスト4で変わったからな

570 名前: no name :2009/10/06(火) 03:06:37 ID:qM6jKbBo

>>556
もう見てないかも知れないけど3分程考えてみて浮かんだ案

[Statedef 0]と[Statedef 11]にこれを追加

[State 0]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(x) = PrevStateNo

あとは常時監視ステートに

[State -1]
type = VarSet
trigger1 = Time > 1 ;もしかしたら2の方が良いかも?
var(x) = -1

で、PrevStateNo = yの変わりにvar(x) = yを使うだけ。
確認はしてないけど理屈の上では多分いけるはず。

571 名前: no name :2009/10/06(火) 03:22:18 ID:B0lVKZwZ

PrevStateNoをAnimTime=0とか=-1で取らせた方が良いと思う

572 名前: no name :2009/10/06(火) 03:34:06 ID:MK9dDhVo

未だにカプエスザンギとガイルの声になじめない
なんであんなエセ外人みたくなってるん?

573 名前: no name :2009/10/06(火) 03:34:56 ID:qM6jKbBo

>>571
AnimTime = 0をトリガーに使うと
アニメのループするステートを拾えないと思うんだがどうだろうか?

574 名前: no name :2009/10/06(火) 04:09:47 ID:hA69yTtZ

>>572
スト2のイメージが強すぎてそれ以外の全てに違和感が

575 名前: no name :2009/10/06(火) 04:26:31 ID:1DQuHLgS

       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  なに?AIにAnimTime = 0で目押しさせると
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~   本来繋がらないはずのコンボが繋がってしまう?
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    それは繋がる事がおかしい前提で考えるからだよ。
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   逆に考えるんだ。cmdの全技のトリガーに
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |    trigger1 = (StateNo = [200,4999]) && AnimTime = 0を追加して
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ     「繋がるのが正常にしてしまえばいい」と考えるんだ。
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

576 名前: no name :2009/10/06(火) 05:15:21 ID:kV/rTZFJ

>>571
animやらtimeやらで代用効くと思うぞ

577 名前: no name :2009/10/06(火) 06:57:08 ID:YUErkW2U

おはようございます。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part22
を宣伝させてもらいます。

578 名前: no name :2009/10/06(火) 07:37:43 ID:lfVBo47l

animtime=0は悪咲氏も使ってるから氏のキャラは俺もそうしてるな

579 名前: no name :2009/10/06(火) 07:54:00 ID:EzS0QLyJ

常時相手の仰け反り時間を算出するようにすれば良いよって俺が言ってた。変数使うことになるけど
最近対人が楽しすぎてmugenあんまできない・・・
>>533
飽きず諦めず毎日1時間ずつトレモと対人やれば近づけるんじゃないでしょうか。
>>542
あれ俺がいる

580 名前: no name :2009/10/06(火) 08:01:14 ID:mrUZ8mhB

実戦で長いコンボ決めるのが一番難しいのは多分マブカプ

581 名前: no name :2009/10/06(火) 08:27:14 ID:9mv0WtzQ

髭のエリアルいまだに出来ないけど何故か一番勝率がいい
虚しいぜ

582 名前: no name :2009/10/06(火) 08:55:10 ID:2lr0/+B0

おはようございます。宣伝です
エレクトロゾルダート&アドラー更新です
ゾルダートはあんま進んでませんが隊長は動かせるようになりました
鼎さん公開されましたね。どうやってエフェクトと音を取ったのか気になります
自分は持ってるのが同人版だけなので隊長のボイスは動画から持ってきてます。雑音が入ってるのはそのためです。では
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/247025.zip&key=SOLDAT
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/64329.zip&key=ADLER

583 名前: no name :2009/10/06(火) 08:55:25 ID:gVC6KMTh

話に乗り遅れてるがコンボゲーとしては月華がやりやすいと思う
基本的に力なら目押し→奥義(→超奥義),技なら連殺斬→奥義or超奥義だし
簡単に手に入るPS2版にラグがあってトレモ用にも使いにくいのが問題だが

584 名前: no name :2009/10/06(火) 09:33:55 ID:6RUuAiFY

ねこまんまとかのバイナリエディタで複号化してるんじゃねえの

585 名前: no name :2009/10/06(火) 09:55:07 ID:21DY2lLT



UP致しましたので宣伝させて頂きます。
今回は敗者復活戦!
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

そして私はコンボゲー苦手のオサーンOTZ
スト2ザンギのスクリューにこそ愛を感じていますw

586 名前: no name :2009/10/06(火) 10:09:34 ID:xDA4rRce

俺は目押し用にCtrl=0のAI専用の立ち、しゃがみステートをそれぞれ作って
AIは必ずそこに飛ばすようにしてるな
攻撃ステートの中で飛ばすと、飛ばす先を複数に分けたい時とか
記述がごちゃごちゃして好きじゃないってのもあるけど

587 名前: no name :2009/10/06(火) 10:13:27 ID:3TzBYo5n

prevstatenoの話題でいつも気になるんだが、
-3ステートにAI用の記述をすれば回避できるのかね。
ただこれはこれで-2ステートを通過しないんで若干の不安はあるんだが。

588 名前: no name :2009/10/06(火) 11:07:17 ID:C/hdHxHL

8月のKJ晴香動画で(通常晴香の)AI公開許可出てるけど今のところ実際に公開されたりはしてない……よね?
いや、確認だが

589 名前: no name :2009/10/06(火) 11:46:55 ID:FNboUOWo

対戦相手が見つからんようなゲームすすめても仕方ない

590 名前: no name :2009/10/06(火) 11:47:21 ID:Gj1oHa/O

藤堂晴香ならさっき調べてみたら公開してるようだけど

591 名前: no name :2009/10/06(火) 11:54:52 ID:C/hdHxHL

あら本当だ

なんでさっきは同じ単語でググっても引っかからなかったのかしら

592 名前: no name :2009/10/06(火) 12:34:51 ID:Fanf06o4

>>589
土日はわりと乱入入るよ!

593 名前: no name :2009/10/06(火) 12:45:39 ID:mV5Dt6Pu

>>582
乙かれー
アドラーの声は無理にアケ版から持ってこなくても同人版でいいんでないかい?
ホイヤ!とかハケッハクンダッ!とかが聞けなくなるのは寂しいけど

594 名前: no name :2009/10/06(火) 12:51:47 ID:XYfNeo0Q

ペトラの原作説明がよくわからん
結局近接で攻め込むキャラなのか中距離がポイントのキャラなのか

595 名前: no name :2009/10/06(火) 13:03:59 ID:C9mMcGHK

>>528
今更だが北斗残悔拳決まったの初めて見た

596 名前: no name :2009/10/06(火) 15:22:36 ID:C9mMcGHK

俺が時を止めた・・・13:03:59の時点でな

597 名前: no name :2009/10/06(火) 15:33:57 ID:reI34xPm

そうか596(ご苦労)
我ながらつまんねーな

志貴の目、直死になったけど元の能力って残ってんの?
なんとなく気になったけど

598 名前: no name :2009/10/06(火) 15:45:45 ID:mVrg4lXb

恐らく残っているとは思う
琥珀ルート的に

599 名前: no name :2009/10/06(火) 16:08:00 ID:tcQ+DIIb

エトナ更新しました
ニコロダ4337にあります
感想や質問がありましたら↓へお願いします
http://jbbs.livedoor.jp/game/45265/

動画は明日までにはなんとか……

600 名前: no name :2009/10/06(火) 16:08:31 ID:QD0y7wEn

メルブラからだと人間関係と能力内容がよくわからん
はやくリメイクだしてくれよさっちんルート無くても良いから

601 名前: no name :2009/10/06(火) 16:16:42 ID:MK9dDhVo

さっちんにあやまれ!と言いたいがこれ以上遅れるようなら
ぶっちゃけ無くてもいいと思う
あと、能力関係は原作やってもよく分からないかもシレヌ

602 名前: no name :2009/10/06(火) 16:33:19 ID:gVC6KMTh

ルート無いのをネタにしてキャラ立ててる所があるのに
ほんとにルート作っちまったらキャラ薄くなるんじゃねぇのかなぁとは思うよ

603 名前: no name :2009/10/06(火) 16:36:29 ID:SPyJPhBy

リメイク月姫より月姫2のほうが気になる
まぁ出ないんだろうなぁ

604 名前: no name :2009/10/06(火) 16:37:44 ID:IFTxypAy

ハルウララだっけ?なんかあの馬みたいだな>さっちん

605 名前: no name :2009/10/06(火) 16:41:48 ID:c3Yp40ql

月姫だかメルブラだかはこのスレの会話でだいたい分かった気になってるんだが...。
実際は難しいもんなのかね。

606 名前: no name :2009/10/06(火) 16:42:25 ID:C/hdHxHL

格ゲーの絡むスレでハルウララと聞くと問答無用で春麗(「はるうらら」変換)が浮かぶから困る

607 名前: no name :2009/10/06(火) 16:46:44 ID:9NSQ3ngL

ハルウララ・・・地元の馬だっただけに引退する時は寂しく感じたよ
>>582
アーイ!アーイ!乙ィーヤッ!

608 名前: no name :2009/10/06(火) 16:55:32 ID:Rbb/1nHX

太蔵とベル様の元ネタが同じとはパっと見思えんな……

609 名前: no name :2009/10/06(火) 16:57:19 ID:6RUuAiFY

ソードなんとかリプレイはアニメちょろっと見たくらいしか知らないが
太臓もベル様とかいうのもそれっぽい所が全然無いからな
太臓は正体現してもフリーザの仲間みたいだと思ってた

610 名前: no name :2009/10/06(火) 17:00:12 ID:qVduz4uR

>>602
でも読本に書いてるさっちんルート構想見る限りでは凄く期待したい
まぁ普通は影が薄くなってもさっちんルート希望してるさっちんファンのが多いだろう

611 名前: no name :2009/10/06(火) 17:11:16 ID:zHQOi5+o

太臓の記事いつの間にか充実しすぎだろw

612 名前: no name :2009/10/06(火) 17:20:21 ID:++ekEftD

>>609
>ソードなんとかリプレイはアニメちょろっと見たくらいしか知らないが
え、何、何の話? ソードワールドがどうしたって?

ベル様は一応「蝿の女王」とか言ってるけど、太臓は完全に名前だけって感じだからなぁ

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