゛MUGENについて語るスレpart,338゛


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■゛MUGENについて語るスレpart,338゛

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1 名前: no name :2009/10/04(日) 20:07:42 ID:DTp208Ui

MUGENについて語るスレpart337
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254410470/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・タツカプ基本講座があるので、興味のある人は是非!

480 名前: no name :2009/10/06(火) 00:26:56 ID:jimf+MaU

5ってニュートラルかしら

481 名前: no name :2009/10/06(火) 00:27:21 ID:/jhNCyyf

>>471
まともに読む気すら起きない…

1か月たっても出来なかったら素直に諦めて02(UM)だけに絞ろうかな

482 名前: no name :2009/10/06(火) 00:28:07 ID:ZkhLIiX9

>>472
七夜と関わりないし、志貴、シエル、アルク相手でネタキャラなんて相当壊れたストーリー以外じゃまずないよ
ピアニストの姿は大してでてこないけど、シエルルートでのロアとしての存在感はちゃんとあるよ
伊達に本編登場キャラな訳じゃない、歌月で一本主役シナリオもらってるしな

483 名前: no name :2009/10/06(火) 00:29:12 ID:dd8v6EWU

02UMでもフォクシーのコンボはあほみたいに難しい気がするが
長いとか憶えられないとかじゃなくタイミングがシビアって方向だけど

484 名前: no name :2009/10/06(火) 00:29:14 ID:vIh2wZIG

でもキモッティーノ

485 名前: no name :2009/10/06(火) 00:29:50 ID:N4CSGbUj

>>479
跳刀地背拳xNに見えた

セルフバスケするのかと思ったぜ

486 名前: no name :2009/10/06(火) 00:31:51 ID:Sn4E9nTh

A→B→C→214A(→236A+B)くらいの長さでコマンドも簡単なコンボのキャラはいないのか?

487 名前: no name :2009/10/06(火) 00:32:00 ID:6oOhPgqn

>>471
少なくとも上はかなり単純に見える
下はその派生だな

ラオウと秀吉の永パ組はキャラ別付いて意味分からんルートだった気がするけど

488 名前: no name :2009/10/06(火) 00:32:23 ID:ZWuATkIs

fateはコンボ長いくせに単純なループは無いのがヤバイ

489 名前: no name :2009/10/06(火) 00:32:54 ID:/jhNCyyf

>>483
タイミングはなれればどうにかなるけどコンボゲーの長い奴は
次のパーツしょっちゅう忘れる上に練習してるうちに
どのボタン押してるかわからんくなる

490 名前: no name :2009/10/06(火) 00:33:24 ID:qVduz4uR

一応MBAAでもネタキャラになるのは琥珀、さつき、白レンぐらいだな
琥珀については嫌がらせしてるからこそだし
他では意外にまともにシリアスやってる
でもネタのインパクトが強すぎてry

>>486
そこまで簡単なコンボだと初期のXmenぐらいじゃなかろうか
もしくは差しあいゲーになるな、サムスピみたく

491 名前: no name :2009/10/06(火) 00:33:48 ID:1OjYFnAs

>>482
まあほら銀の聖者が暴力教師になったりする界隈だしさ……

492 名前: no name :2009/10/06(火) 00:34:06 ID:45ojRDsq

>>486
5A>5B>5C>(2C)>214A→214Dのラグナさんとか

493 名前: no name :2009/10/06(火) 00:34:55 ID:CWp26Yhe

冴姫は動かしやすくていいけど、コンボはJ4Bとかあるから、コンボゲー初心者にはつらいかもね
いっそオナメイドでメイ道狙うとか

494 名前: no name :2009/10/06(火) 00:35:21 ID:lluMb5Um

>>477
テイガーの充電無し時立ちA始動コンボ
5A×n>5B
終了

しゃがみ食らいとかだともうちょっと伸びるんだけどね

495 名前: no name :2009/10/06(火) 00:36:03 ID:qVduz4uR

>>488
だね、普通はパーツ組み合わせればある程度どうにでもなるんだが
そのせいでコンボ難易度がうなぎのぼりすぎるw
それにパーツ毎の難易度もハンパ無い気がする、鬼風ループとか自分には無理すぐる

496 名前: no name :2009/10/06(火) 00:36:14 ID:Blq+/a0h

>>486
J強K→屈弱K→屈弱K→214弱K(→623強P)

CVS2豪鬼の基本コンでさえこんなのなんだから、
さすがにそれはコンボゲーと言っていいのかどうか。

497 名前: no name :2009/10/06(火) 00:36:28 ID:N4CSGbUj

>>486
基礎コンボが
2A>5B>6B>5C>236Aのリーズバイフェとかどうよフルだけど

それにしても挑発トナメ見てるともっとキャラ増やしてほしくなるな

498 名前: no name :2009/10/06(火) 00:37:33 ID:6RUuAiFY

アカツキとか
A>B>6C>(JA>JB)x2>214C

499 名前: no name :2009/10/06(火) 00:37:59 ID:dd8v6EWU

そういやリーズ系の駄目人間って女性キャラの場合だと結構珍しいのかな

500 名前: no name :2009/10/06(火) 00:40:16 ID:/jhNCyyf

>>493
自分ははぁと使ってるんだが
2A>2B>2C>鉄拳>愛の鉄拳(またはHC>5A>5C)
が今のところ限界。467で書いたのができる頃には
時すでに時間切れ、3稼働とかいうオチが見える

501 名前: no name :2009/10/06(火) 00:42:05 ID:4SbJ+vba

2B>B(2Bで入力してもOK)>D>3C>4溜め6(3C後だが余裕で溜まる)
お種さんまじ有情

502 名前: no name :2009/10/06(火) 00:43:20 ID:9NSQ3ngL

スタンドモード無しのジョジョキャラとかどうだろ
スタンド持ちに比べて弱いけどコンボが簡単なキャラ揃い
アヌポルとかカーンとかは特に

503 名前: no name :2009/10/06(火) 00:45:10 ID:rKYgg6tT

萃香ちゃんは?
基礎コンボはAAAAだよ

504 名前: no name :2009/10/06(火) 00:45:40 ID:N4CSGbUj

>>499
リーズは私生活だけがダメ人間って言う珍しいパターン
仕事とか超真面目だし

男女問わずこういうタイプってあまり見かけない気がする

505 名前: no name :2009/10/06(火) 00:47:26 ID:1OjYFnAs

ロールシャッハ……?

506 名前: no name :2009/10/06(火) 00:47:32 ID:qVduz4uR

アーイとか
壁コンが2A>2B>6C>5A>5B>6C>2A適当>2B>2溜め8C>28B+C
中央だと2A>2B>6C>2B>4C

>>499
「ずぼらで、面倒くさがりやで、後先考えない困った人」(シオン談)
そして謎の美的センス(メカヒスイ=アーティスティック、ネコ=キモ可愛い)+健気な女の子好きか
確かに珍しいんだろうか、どうなんだろうか

507 名前: no name :2009/10/06(火) 00:48:53 ID:ZWuATkIs

何故か唐突に思ったんだけど屑風永久してくる庵って居ないのかな?

508 名前: no name :2009/10/06(火) 00:49:27 ID:D2aSSkmd

>>503
それなら空も・・・と思ったけど萃香は空中コンもお手軽だしな
>>486
佳乃使おうぜ佳乃
ゲージ状況に応じて変わるけど基本は「2A×2>近B>遠B>Cor3C>NBor超必」
伸び代が小さいとか言うな

逆に繭の青コンとかは頭がおかしくなって死ぬ

509 名前: no name :2009/10/06(火) 00:50:24 ID:2lr0/+B0

アーイの中央基本コンボ
始動>A>B>6C>B>6C
壁際コンボ
始動>A>B>6C>A>B>6C>2A>2B>サマソ>特攻サマソorボンベ

510 名前: no name :2009/10/06(火) 00:50:43 ID:dd8v6EWU

コンボ云々以前に牽制とか投げとかで召し喰ってるキャラ使えばいいんじゃね?

511 名前: no name :2009/10/06(火) 00:51:20 ID:ObJt7MsL

QWERTY氏のシエルの小ポトレが
昔のアフロン氏シシーみたくひどく色化けしちゃうんだが何とか直せないのかな?
色修正パッチに突っ込んでみたけどポトレ直る代わりに本人が色化けしちゃってダメだった

512 名前: no name :2009/10/06(火) 00:52:27 ID:qVduz4uR

>>504
結構居ると思うけどな、周りや会社に迷惑をかけたくないから
仕事や約束事は真面目にこなすけど、割と自分の生活は自堕落な人ってのは
>>507
96仕様そのものをあまり見ないからなぁ
00仕様で小パン>屑風をしてくるのはそもそもihoo氏の庵ぐらいしか見んな

513 名前: no name :2009/10/06(火) 00:52:54 ID:JTlv4KXC

コンボのレシピって普通にキャンセル掛かるか、目押しかでまるで難易度違うよな。

514 名前: no name :2009/10/06(火) 00:54:33 ID:CRZ+rq2r

普通の目押しコンならさほど意識はしないが
1フレ目押しなんてのはとても無理

515 名前: no name :2009/10/06(火) 00:55:24 ID:lvYAqV11

コンボに溜め技組み込むとかマジ人外

516 名前: no name :2009/10/06(火) 00:57:06 ID:9NSQ3ngL

確かラオウの叙(?)からの小パン目押しが1Fだったっけ
10割可能とはいえ良くミスらないもんだ

517 名前: no name :2009/10/06(火) 00:58:05 ID:D2aSSkmd

>>513
目押しでも先行入力利くゲームとかあるし
キャンセルでもちょっと確認遅れるとつながらない例は山ほどあるから
一概には言えんぜ
>>516
2Fだ2F
ジャギのしゃがみに地上釵が刺さったら1Fだったかもしれんけど

518 名前: no name :2009/10/06(火) 00:58:12 ID:lvYAqV11

いや2F
1F増えたから何だって話だが

519 名前: no name :2009/10/06(火) 00:58:28 ID:Ju5TDbzM

上であがってるはぁとのとかは基本コンボでもあり応用コンボでもある
だから難しいのは当たり前
ガチ勢目指すなら絶対に覚えないといけないけど
その辺でちょっと対戦したい程度なら途中であっぱー仕込んで妥協してもいいし
立ち回りがしっかりしてるならABC鉄愛鉄でも十分勝てる。いじょ

520 名前: no name :2009/10/06(火) 00:59:58 ID:aWXJxczD

>>515
ガイルの
J強K>近立強P>ソニック>6X(だっけ?)
くらいなら・・

521 名前: no name :2009/10/06(火) 01:00:06 ID:VLQh9fX7

>>517
ジャギのしゃがみ喰らいって3F短いんじゃなかった?
-1Fになって絶対繋がらない筈

522 名前: no name :2009/10/06(火) 01:00:21 ID:5DxyMPqR

俺に出来る最高火力コンボ
2C→弱バーンナックル
以上。

コンボゲーやる人って指とかどうなってんの。

523 名前: no name :2009/10/06(火) 01:01:19 ID:ZWuATkIs

ラオウは動画見てると裏釵とかグレイブ釵をミスってる方が多い気がする

524 名前: no name :2009/10/06(火) 01:02:30 ID:aWXJxczD

CVSリュウの小足>中足の目押しは猶予何F?
俺はあれすら無理・・練習した訳じゃないけど

525 名前: no name :2009/10/06(火) 01:03:47 ID:z7kLRJXR

>>511
パレット共有の問題があったりしないか、いらんとこまで共有してるっていうやつ
他にSFF内でパレット共有してないエフェクトとかの後にあったりすると化けることが多い
これはSAEやらでエフェクトが収まってる位置を後ろに集めると回避できる
他の原因だったら知らんなあ

526 名前: no name :2009/10/06(火) 01:07:47 ID:P4u0LPUi

>>511
自分で何とかしようとするのはいいけど、キャラ製作者に報告はしたの?

527 名前: no name :2009/10/06(火) 01:08:58 ID:D2aSSkmd

>>521
ああマイナスだったか、失礼
>>522
2段ジャンプ挟むエリアルはMBAAでオシリスの砂を何回かいじめてると覚えられる
俺もこれでジンの基本エリアルがアケでできるようになったから間違い無い

528 名前: no name :2009/10/06(火) 01:16:59 ID:/4vfjCuB

前スレで、動画での使用キャラは絞った方が良いのかとか言ってた者ですが、
とりあえず動画出来たので宣伝しにきました
【MUGEN】色んなキャラで戦ってみた



動画作るの久々だったからかえらい時間掛かった・・・

529 名前: no name :2009/10/06(火) 01:17:58 ID:0fBbF058

>>511
別のキャラでそうなったことあるけど、その時は
小ポトレのパレット共有を解除したら化けなくなった

530 名前: no name :2009/10/06(火) 01:23:05 ID:mV5Dt6Pu

>>500
低ダ出来ないならおとなしくキャラを替えなさい
はぁとは初心者向けじゃないと思う

あかねちんとか滅茶苦茶簡単だからおすすめする
2A>5B>5C>5HC>エリアル適当だけでそこそこ戦えるし

531 名前: no name :2009/10/06(火) 01:23:43 ID:4x4jWEr1

ベガのコアシ目押しは2Fだけど慣れれば結構いけるもんだよ
練習すれば2Fは9割1Fは5割ぐらいならいけると思う

532 名前: no name :2009/10/06(火) 01:25:27 ID:ObJt7MsL

>>526
そうだな
一応しとくべきか
(俺の環境でだけなってるのかと思ってた)

>>529
おお、センキュー直せたよ

533 名前: no name :2009/10/06(火) 01:25:28 ID:/jhNCyyf

>>519
アルカナがコンボゲーじゃなかったらまだ楽な気持でガチ勢目指せたと思う。
ってかコンボゲーでガチ勢の人ってどれくらい練習してるんだろうな…
萌え勢兼ガチ勢なんて欲張りかもしれないけど羨ましい。

534 名前: no name :2009/10/06(火) 01:26:20 ID:aX1triXD

>>511
FFとかで9000.0→非共有画像→9000.1→0.0以下の共有画像に並び替えろ
CharSffDtoWは非共有画像が多いキャラに使うと余計バグる

535 名前: no name :2009/10/06(火) 01:28:02 ID:kDP+nE6P

目押しコンボで思い出したけどanimtime = 0で技繋ぐと
猶予0フレ(つまり1フレたりなくて本来繋がらない)が繋がってしまったりしちゃう?

536 名前: no name :2009/10/06(火) 01:28:05 ID:/jhNCyyf

>>530
まだそんなに練習期間が長くないんでキャラ替えするには早いかと思ってる。
というかはぁと使ってるのは別に初心者向け云々は関係ないんだ。
でも他のキャラ触るのも楽しそうだしなぁ…。

537 名前: no name :2009/10/06(火) 01:34:00 ID:mV5Dt6Pu

>>536
練習期間が長くないならなおさらかもな
一通りキャラ使ってみたらどうよ?

まあ無理にとは言わんし、はぁとを選んだ理由があるならそのまま貫けばいい
あれかい?キャラ愛かい?

538 名前: no name :2009/10/06(火) 01:34:57 ID:adhM1fXU

>>535
AI作るときの目押しによく使ってる。
人操作じゃ無理だからそういう意味じゃ改変にあたるんだろうか・・・
ダウンしない突進技から0F目押し小足で画面端ループできたりする。

539 名前: no name :2009/10/06(火) 01:38:58 ID:kV/rTZFJ

それでしか成立しない連続技には使わないが
普通に人操作でもできるコンボはanimtime=0で済ませるな、ミス無いし

540 名前: no name :2009/10/06(火) 01:40:37 ID:/1et1kTQ

ラオウの目押しは慣れたら意外と繋がる
GGのFRCみたいなもんだ

541 名前: no name :2009/10/06(火) 01:41:49 ID:/jhNCyyf

>>537
うん、他には02UMもやってるが基本的に好きなキャラしか使わないもので。
もし慣れてきたなら神依とかエルザも使ってみたい

542 名前: no name :2009/10/06(火) 01:47:57 ID:pq/XEPXx

>>540
トレモなら出来るのに対戦だと軒並み落とす俺は本能的に
小心者タイプ

543 名前: no name :2009/10/06(火) 01:50:03 ID:/jhNCyyf

トレモは相手が動かないからね…

オレハモウネル
とりあえずあせらず頑張ることにした
みんなありがとう

544 名前: no name :2009/10/06(火) 01:50:48 ID:mV5Dt6Pu

>>541
そうかそうか
愛ナックル6HCコンボとかはそこそこ簡単だと思うから低ダコンよりこっちを先にやったほうがいいかもしれんね
まあガンガレ

545 名前: no name :2009/10/06(火) 01:51:54 ID:CWEWLYAp

初めて触る格ゲーで一番最初に使うキャラってどうやって決めてる?

自分は見た目で決めちゃうタイプなんだが

546 名前: no name :2009/10/06(火) 01:54:24 ID:s/H9Ht/Z

鼎二尉作られたから大会に出したいもののAIがあっちじゃないと起動しないのがな……
昔から思うんだけど『鼎』ってがチハタンばんざいのあれに似てる気がする

547 名前: no name :2009/10/06(火) 01:55:37 ID:0fBbF058

俺も見た目かな。でコマンド表を見て波動昇竜系を使う。

548 名前: no name :2009/10/06(火) 01:56:35 ID:1OjYFnAs

使いたいと思ったキャラが溜めキャラだった時のガッカリ感

549 名前: no name :2009/10/06(火) 01:57:00 ID:kV/rTZFJ

稼動初期は主人公とか昇竜持ちで荒らして
落ち着いてきた辺りでカルルのような特殊キャラ選ぶ外道人間がここに

550 名前: no name :2009/10/06(火) 01:57:43 ID:CRZ+rq2r

とりあえず女性キャラを!年齢の低い順に!

551 名前: no name :2009/10/06(火) 01:57:57 ID:MB03v3tB

シュマちゃんのことかー!

552 名前: no name :2009/10/06(火) 01:57:59 ID:s/H9Ht/Z

同じく見た目
そのせいで見た目かっけぇ忍者なのに鳴き声に爆笑した事がある

553 名前: no name :2009/10/06(火) 01:58:20 ID:Gn9A3UDH

どっちかつーと見た目は色物のが好きだがそういうのは大抵操作に癖があるから
とりあえず格好いい系のキャラ使うことになる

554 名前: no name :2009/10/06(火) 02:01:49 ID:G/NYBACE

とりあえずデカキャラかマッチョマン、大抵ダイヤが下になるから出来る限り稼動初期に遊んでおく

555 名前: no name :2009/10/06(火) 02:02:00 ID:GcrxoiDR

基本色物系を使おうとするが
結局癖がないキャラに落ち着く

556 名前: no name :2009/10/06(火) 02:05:54 ID:kDP+nE6P

>>538-539
サンクス。やはり物理的に不可能なコンボが可能になってしまうか…どうしたものか。

557 名前: no name :2009/10/06(火) 02:15:57 ID:VVsYzsJ6

主人公とかの癖が少ない波動昇龍持ちが多い
慣れてきたら他のキャラにも手を出すって感じで

558 名前: no name :2009/10/06(火) 02:16:35 ID:qVduz4uR

コンパチ系とそれの素、或いは似たような性能のタイプを主に使うな、大体が使いやすいキャラに仕上がってるし
ゾル、京2、ケンや柴舟、真吾、ガル、香織殿はこの辺
後は長物持ち。大体リーチ長くて牽制メインキャラになってるから
ビリーや雪姉さんはその辺の理由で使ってたなぁ
最後の理由としては声だな、幻の字や真吾、響はコレが理由

559 名前: no name :2009/10/06(火) 02:19:02 ID:rKYgg6tT

俺も大体見た目で決めてるなあ
気に入ったキャラは練習する気も起きるしね
>>553
見た目は美形、中身はイロモノの極みなワラキアさんの出番ですね!

560 名前: no name :2009/10/06(火) 02:25:13 ID:verUPVOq

さくらがZEROで市民権を得たのはあの声(とステージBGM)のおかげだと思う。

561 名前: no name :2009/10/06(火) 02:30:41 ID:0fBbF058

>>560
同意。なのに何故中の人が変わってしまったんだ……
女性キャラとはいえど声に気合いがこもって無けりゃ使う気が起こらん

562 名前: no name :2009/10/06(火) 02:33:52 ID:ZDCzTwTO

>>561
カプコンはしょっちゅう声優変えるからなあ。

563 名前: no name :2009/10/06(火) 02:35:00 ID:5DxyMPqR

カプエス版さくらの「たぁーッ!」とか気合漲りすぎて最高。
あと梅喧の「おぉりゃ!」って声が男にしか聞こえなくて困る。

ついでにロック・ヴォルナットが公開されたのに誰も話題にしない現状に泣いた。

564 名前: no name :2009/10/06(火) 02:38:54 ID:mV5Dt6Pu

ストシリーズは声の変化激しいからねぇ
リュウやガイルなんてほぼ毎回声が違うし

大体のシリーズに出てて殆ど変わってないのが春麗とケンなんだっけ?

565 名前: no name :2009/10/06(火) 02:41:24 ID:s/H9Ht/Z

DASH3はまだですか? トロンにコブン2でも可

所でアカツキの腹ペコキャラって電光機関から来るものだったのね…・・・

566 名前: no name :2009/10/06(火) 02:42:47 ID:AQbfZojL

>>563
よそではホッピング乗って「ゴーゴー!」してるくせに…>ササモト

567 名前: no name :2009/10/06(火) 02:48:03 ID:z7kLRJXR

ホッピング乗ってゴーゴーでゆけトラ思い出した
マリナちゃんもMUGEN入りしたら面白いかと思ったが投げとスライディングと飛び道具投げ返しくらいしか攻撃手段がないな

568 名前: no name :2009/10/06(火) 02:48:11 ID:ZkhLIiX9

流星「所詮DASHなどクズ星に過ぎんのだ!」

569 名前: no name :2009/10/06(火) 02:56:39 ID:BzF4nACT

唯一変わってなかった豪鬼もスト4で変わったからな

570 名前: no name :2009/10/06(火) 03:06:37 ID:qM6jKbBo

>>556
もう見てないかも知れないけど3分程考えてみて浮かんだ案

[Statedef 0]と[Statedef 11]にこれを追加

[State 0]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(x) = PrevStateNo

あとは常時監視ステートに

[State -1]
type = VarSet
trigger1 = Time > 1 ;もしかしたら2の方が良いかも?
var(x) = -1

で、PrevStateNo = yの変わりにvar(x) = yを使うだけ。
確認はしてないけど理屈の上では多分いけるはず。

571 名前: no name :2009/10/06(火) 03:22:18 ID:B0lVKZwZ

PrevStateNoをAnimTime=0とか=-1で取らせた方が良いと思う

572 名前: no name :2009/10/06(火) 03:34:06 ID:MK9dDhVo

未だにカプエスザンギとガイルの声になじめない
なんであんなエセ外人みたくなってるん?

573 名前: no name :2009/10/06(火) 03:34:56 ID:qM6jKbBo

>>571
AnimTime = 0をトリガーに使うと
アニメのループするステートを拾えないと思うんだがどうだろうか?

574 名前: no name :2009/10/06(火) 04:09:47 ID:hA69yTtZ

>>572
スト2のイメージが強すぎてそれ以外の全てに違和感が

575 名前: no name :2009/10/06(火) 04:26:31 ID:1DQuHLgS

       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  なに?AIにAnimTime = 0で目押しさせると
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~   本来繋がらないはずのコンボが繋がってしまう?
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    それは繋がる事がおかしい前提で考えるからだよ。
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   逆に考えるんだ。cmdの全技のトリガーに
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |    trigger1 = (StateNo = [200,4999]) && AnimTime = 0を追加して
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ     「繋がるのが正常にしてしまえばいい」と考えるんだ。
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

576 名前: no name :2009/10/06(火) 05:15:21 ID:kV/rTZFJ

>>571
animやらtimeやらで代用効くと思うぞ

577 名前: no name :2009/10/06(火) 06:57:08 ID:YUErkW2U

おはようございます。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part22
を宣伝させてもらいます。

578 名前: no name :2009/10/06(火) 07:37:43 ID:lfVBo47l

animtime=0は悪咲氏も使ってるから氏のキャラは俺もそうしてるな

579 名前: no name :2009/10/06(火) 07:54:00 ID:EzS0QLyJ

常時相手の仰け反り時間を算出するようにすれば良いよって俺が言ってた。変数使うことになるけど
最近対人が楽しすぎてmugenあんまできない・・・
>>533
飽きず諦めず毎日1時間ずつトレモと対人やれば近づけるんじゃないでしょうか。
>>542
あれ俺がいる

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