゛MUGENについて語るスレpart,338゛


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■゛MUGENについて語るスレpart,338゛

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1 名前: no name :2009/10/04(日) 20:07:42 ID:DTp208Ui

MUGENについて語るスレpart337
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254410470/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・タツカプ基本講座があるので、興味のある人は是非!

203 名前: no name :2009/10/05(月) 01:04:28 ID:ywqdIPBz

イングリッドがヌールを刺身にして食う同人があったな……

204 名前: no name :2009/10/05(月) 01:07:26 ID:88Qo2t3v

まさかシルヴィが公開翌日に動画で見れるとは思わなかった。

205 名前: no name :2009/10/05(月) 01:07:36 ID:XMO0qq9T

>>203
未だにお世話になってます

206 名前: no name :2009/10/05(月) 01:09:52 ID:UQ+6YRQZ

アワビが欲しいです

207 名前: no name :2009/10/05(月) 01:19:28 ID:jwx+j93o

シュマちゃんぶつ切りにしてポン酢でいただきたい

208 名前: no name :2009/10/05(月) 01:21:01 ID:3WkhK4Hi

姿揚げがいいなぁ

209 名前: no name :2009/10/05(月) 01:22:44 ID:1xoXUnl9

鼎二尉美人だな
ショートカットの投げキャラでバイス思い出したが内面もまともなようだし

バイス出た頃は柔道か女オンリー格ゲー以外の女投げキャラって珍しかった気がするが
最近はどうなんだろ
まだやっぱマイナーな部類なのかな

210 名前: no name :2009/10/05(月) 01:24:01 ID:0azALNW7

話題に乗り遅れたけど、世紀末メイってまだまだ知名度低いのかな?
バスケの話題でもバグ昇竜の話題でも挙がらないなんて・・・後者はともかく前者は作者動画でも紹介されてるのに

211 名前: no name :2009/10/05(月) 01:24:20 ID:Tbz5Oya+

>>204
ベール・ゼファーとベルゼバブがごっちゃになるんだけどどっちが蝿だっけ?

212 名前: no name :2009/10/05(月) 01:24:59 ID:oIrwlgIT

俺はワサビ醤油イチ押しだな

213 名前: no name :2009/10/05(月) 01:25:14 ID:M1mQAblq

パッと思いつくのはさっちんかな
投げキャラって弱キャラが多いよね
テイガーさんとかドッペル七瀬とか
ポチョとかザンギはシリーズによっては強キャラになったりもするんだっけ?

214 名前: no name :2009/10/05(月) 01:29:28 ID:FpkCiNBV

どっちも蝿じゃ、俺にとって蝿王というと↓だけど

                        .∈≡∋ Σ
                     ∧ 从´∀`从  .Ω
                     (゚Д゚)∞∞∞ヽ__‖
                    _ノ |彡\__) -Φ
                    `ソ´ヽ彡彡彡彡) .‖
                      ..|\彡彡/| .‖
                         (_) 〜 (_)

215 名前: no name :2009/10/05(月) 01:30:14 ID:5+xYWhKg

バイス・マチュアにキャラクター的に近いのはマリリンの方

216 名前: no name :2009/10/05(月) 01:30:23 ID:2j/tHsxB

スト4ザンギは投げキャラというか
投げもいける打撃キャラ

217 名前: no name :2009/10/05(月) 01:31:37 ID:rUnOX/my

>>211
どっちも蝿だろ

218 名前: no name :2009/10/05(月) 01:32:23 ID:GTF5uWuJ

蠅の王って言うとなんか格好悪いが
死体や不潔な場所に湧いたりするのを考えて
死や病気の象徴と考えると納得なのかな?

219 名前: no name :2009/10/05(月) 01:32:41 ID:HBobAvYZ

>>203
逆だと一気に超グロマンガに

220 名前: no name :2009/10/05(月) 01:34:21 ID:kSvL83om

>>214
1でスリムだったころの方が好みでした…
でも魔神2の女王様タイプも捨てがたいです

221 名前: no name :2009/10/05(月) 01:36:42 ID:rUnOX/my

>>218
ttp://nanahira.cool.ne.jp/works/gg/se7en/gg-se7en005.htm

カッコイイだろ蝿の王。

222 名前: no name :2009/10/05(月) 01:37:30 ID:kSvL83om

>>218
元々は「バァル・ゼブル」でバァルは王、ゼブルは館で
神の中の王って意味だったんだけど
信仰されてる地域がキリスト教に支配されて
キリスト教は「その土地の神様なんざ許さん。神は唯一神ただ一人」って宗教だから
もじられて「バァル・ゼブブ(ハエの王)」にされた


って言う説を読んだことがある
ほかにもバエルとかベルフェゴールも元はバール神だとか

223 名前: no name :2009/10/05(月) 01:37:40 ID:5+xYWhKg

>>219
最初そう見えて「なんつーもん教えてくれやがる」と眉間にシワが寄ったのは秘密

224 名前: no name :2009/10/05(月) 01:37:57 ID:1xoXUnl9

投げキャラって大体投げの性能と打撃判定はいいのにほか台無しみたいな調整が多いからな
強キャラになる場合は投げ以外もできちゃうことになる
ACポチョも


グリマスは例外だ だからこそ投げが弱くて話題になるわけだし

225 名前: no name :2009/10/05(月) 01:39:11 ID:Tbz5Oya+

どっちも蝿だとは不覚也・・・

>>209
鼎二尉何で人気無いのか分からんよな。投げキャラだから?

226 名前: no name :2009/10/05(月) 01:47:51 ID:Su/YItgI

久々にMugen動画観て思った。

自分のキャラが使われてるのは嬉しいんだけど
無性にAIを(むしろキャラ毎)作り直したくなるのは困ったもんだな…

あとリメイク版を公開してから結構経ってるのに
未だに旧版が使われてるのもなんだか複雑だね。
結構不具合とか残っててあまりお勧め出来ないんだが…
特にGC攻撃のダメージ設定ミスとか見てて酷いしな。

227 名前: no name :2009/10/05(月) 01:47:56 ID:e+zThKX8

というか、元ネタとパロディの関係じゃん >ベルゼバブとベル様

>>225
個性的なゲームにいるからでは……

228 名前: no name :2009/10/05(月) 01:51:50 ID:5+xYWhKg

声、という可能性もある
あの垢抜けない演技に違和感を覚えるというなら理解もしよう

229 名前: no name :2009/10/05(月) 01:52:39 ID:oBpo8ndU

ベルゼバブって言われても、聖なる石は別になくても倒せる人しか思いつかない俺です。

230 名前: no name :2009/10/05(月) 01:56:59 ID:oIrwlgIT

>>226
よくあることさ
大会だと事前に終わるまで更新なしっていうのも調整の都合としてあったりするしねえ
なかなか更新してもらえないのは、なんと言うか宣伝するしかない
しかし更新した後のが動画に出て活躍してたり好評だったりするとニヤニヤしてしょうがない

231 名前: no name :2009/10/05(月) 01:58:35 ID:88Qo2t3v

>>226
そういうことはここで言ってもしょうがないので、キャラのリードミーにでも書いたほうがいいと思いますよ。
リドミだけの更新が憚られるというのであれば、HPやブログで告知するとか、スカドラに注意書きおいておくとかでもいいです。
それでも読まない人は読みませんが。困ったものです。

232 名前: no name :2009/10/05(月) 02:01:15 ID:5+xYWhKg

>>229
お前はトマトか

233 名前: no name :2009/10/05(月) 02:19:43 ID:3TEiXGs0

chinaってサイト内検索みたいなものありますか?
パッと見では見当たらないんですが・・・

234 名前: no name :2009/10/05(月) 02:25:08 ID:XLF21Dt8

>>210
まるでレスがつかないあたりマイナーと言わざるを得ない
いいキャラなのにねえ
まアああいうアレンジキャラは出しづらいというのもあるんだが

235 名前: no name :2009/10/05(月) 02:32:02 ID:Su/YItgI

>>230-231
まあ既に公開止めてるんだけどね

元が再現系のキャラなので
あれで原作仕様の誤解を招きそうなのが怖いところ

まあリメイク版でも特殊カラーとはいえ某技でやらかしてるんだけどね
これも分かる人には分かるだろうけど原作では不可能
しかしこちらは特殊カラーで云わばアレンジなのでまぁ良いかと放置中

236 名前: no name :2009/10/05(月) 03:32:42 ID:8voIKEAC

大会に出すならそういうのも明記してほしいよね。
OPだけでなくイントロ中にでも簡単に表示してくれればいいのにといつも思う。

237 名前: no name :2009/10/05(月) 03:57:32 ID:0azALNW7

>>234
最近多かった作品別には出せないし、小規模大会も原作系が大半占めるのが現状だからね
アレンジ大会もキャラの多い東方出身や志貴が目立つし、なかなか掴み所が難しいんだよね・・・
ちらほら出ているのは確かなんだけど、浸透には時間かかりそうって感じかな

>>236
特筆事項なのに記載が無いと不親切感が否めないよね、キャラ紹介すらない大会は見る気も起きないし

238 名前: no name :2009/10/05(月) 03:59:57 ID:f9QVmRgE

>>236
早苗さん杯や台無しのように、詳細設定を記したtxtファイルへのリンクを
うp主コメに張っておくという手もある。
これなら編集の手間もかからないし。

239 名前: no name :2009/10/05(月) 04:00:19 ID:5+xYWhKg

>>237
ジジイトーナメントみたいに人数と試合数だけわかるようにすれば
「何が出るんだろうワクワク」みたいな感情を抱くがな

240 名前: no name :2009/10/05(月) 05:22:13 ID:XLF21Dt8

永夜杯のようにどうみても別人を
「えーりんです(キリッ」という手もある

>>238
それだと文句言う人間のほとんどが見ないんだよねえ
動画中に表示でフォローするのが一番確実だったりする

241 名前: no name :2009/10/05(月) 05:25:30 ID:YeSqBRRf

>>240
文句つけるやつはそうしてもどの道見ないし、文句つけそうな気もするんだが、どうなんだろう?
まず、それを実践してる動画が別々しか思い浮かばない。

242 名前: no name :2009/10/05(月) 05:36:25 ID:f3vxlvaj

>>240
あんな手の込んだえーりん否定できねぇwww

243 名前: no name :2009/10/05(月) 05:37:07 ID:ACqAxEZb

ふと気になったんだが声優別タッグトナメとかって今までなかったんぁろうか?
なかったら自分でやってみたいな…… KUSANAGIと霧島翔を堂々と組ませられるし

244 名前: no name :2009/10/05(月) 05:52:34 ID:YeSqBRRf

>>243
度々開催されてるが、うp主があとで削除してしまうことが多い気がする。

245 名前: no name :2009/10/05(月) 06:24:16 ID:8FO68QxZ

チン来たんだ。
長いこと、AI強めのチンが欲しいと思っていたので、これは嬉しい限り。
不人気キャラと言われようとも、餓狼2の頃からの馴染みなので、揃えて
おきたいキャラだったんだよね。

246 名前: no name :2009/10/05(月) 06:25:55 ID:/Pi8fYAd

やかましいぞシンザン

247 名前: no name :2009/10/05(月) 06:32:43 ID:ngPxeopO

フレイと同じ作者なら大した出来じゃねーだろ

248 名前: no name :2009/10/05(月) 07:21:01 ID:UQ+6YRQZ

>>244
昨日8つぐらい一気にあげられてたが今朝にはもうなかったな

249 名前: no name :2009/10/05(月) 07:25:07 ID:8FO68QxZ

>>246
違うでしゅよ。私はチンさんのような大物ではないでしゅよ。

>>58
さりげにパタリロは根来流忍術の使い手なので忍者キャラになるはず。
もっとも、バンコランやマライヒには一撃でのされるが。
まあ、バンコランは任務で闇の格闘大会に参加した時に、素手でもきっちり優勝して
いた腕前なので、仕方がないのかもしれないが。

250 名前: no name :2009/10/05(月) 07:28:14 ID:hsublzWr

>>248
何がしたいのかさっぱりわからんな
ミスがあったから上げなおすって訳でもないんだろ?

251 名前: no name :2009/10/05(月) 07:58:18 ID:U3g6wyWH

思ったより再生が伸びなかったから消したんじゃね
MUGEN動画で再生あげるの難しいよなー

252 名前: no name :2009/10/05(月) 08:07:07 ID:UQ+6YRQZ

別に再生数が多くても少なくても
それを基準にして見る見ないを決めるわけじゃないんだけどな、俺だけか

253 名前: no name :2009/10/05(月) 08:07:46 ID:dawmiYPI

ある程度のネタは出尽くした感があるんだよなぁ。
どういう括りで大会やっても個々の対戦はどこかで同じ組み合わせになってるし、
ストーリーも多かれ少なかれそんな状態になってる気がしなくもない。

254 名前: no name :2009/10/05(月) 08:17:22 ID:ttEpvMum

日々更新されるAIにとって同じ組み合わせでも違った楽しみがあると思うけど
更新してないうp主とか、長い事更新されないキャラもあるけれど

255 名前: no name :2009/10/05(月) 08:28:35 ID:l8W91frD



火艶連聖アッシュナイン第28話 宣伝です

256 名前: no name :2009/10/05(月) 08:37:22 ID:NeFNh3iJ

マッチメイクが被るのは仕方の無いことだと思うがあとは
gachiみたいに演出面を強化したり
トム氏の動画みたいに特殊ルールを組んでみたりするとか
見せ方に趣向をこらしてなおかつ分かりやすくすればなんとかなりそう

>>252
再生数10000超える動画は荒らしが涌きやすいから敬遠しがち

257 名前: no name :2009/10/05(月) 09:17:46 ID:0JhGVqX0

オープニングでかなり決まるな視聴するかどうか
○○の人じゃないか!みたいなコメがあると見る確率が上がる
少なくとも1つのシリーズを終わらせているだろうから

258 名前: no name :2009/10/05(月) 10:17:31 ID:6SPZT9Nm

たしかに実績のある人のトナメはだいたい面白い
最近俺が見てるのだと、無茶無謀4、ステーキ、会話付き2、
ペナントレースとかは作者の名前で面白そうだと思って見始めたな〜
あと自己中サバイバルの人の次回作も多分見るだろう

259 名前: no name :2009/10/05(月) 10:36:01 ID:UqMRSKvZ

好きなマイナーキャラのページから大会ページに飛んだりする

260 名前: no name :2009/10/05(月) 10:49:39 ID:Oh9D6WLO

好きなキャラか自分の作ったAIのキャラが出るならなんでも見る。
公開直後のAIから更新されてなくて動き悪かったりするけど。
うp主もいろいろ忙しいだろうから無理にとは言わないけど
1ヶ月以上前のAIの動きに文句言われてもねえ。

261 名前: no name :2009/10/05(月) 11:07:51 ID:8GeDyway

最終鬼畜全部人工AIトーナメントおもしろいなあ
グダグダっプリがたまらない

262 名前: no name :2009/10/05(月) 11:12:14 ID:d9RHM5+m

自分も好きなキャラが出てる大会を見るかなぁ。
OPが上がってたらとりあえず見てみて自分の好きなキャラが居たらお気に入りに入れてそうでなきゃスルー。

263 名前: no name :2009/10/05(月) 12:29:54 ID:ACqAxEZb

自分も好きなキャラが出てたら見るんだけどさ、好きなキャラ出てる大会ってどうやって見つけてる?
自分はwikiのキャラの項目頼りなんだけど漏れがありそうな気がしてならない……

264 名前: no name :2009/10/05(月) 12:32:36 ID:bwA6rJfI

自己中トナメは面白いな。

そろそろ第二回オリジナルキャラトーナメントが見たいところ…

265 名前: no name :2009/10/05(月) 12:34:51 ID:fFWnYIkj

そういやwikiの管理人は死んだの

266 名前: no name :2009/10/05(月) 12:49:27 ID:DF8Nt4gK

stupa氏のサイトはどうしたんかのう
>>263
wiki内検索かけてみるという手も

267 名前: no name :2009/10/05(月) 12:56:24 ID:q8psS9yR

>>266
あそこ、-検索できないからキャラによっては検索がまともに機能しないんだよね
「シン」で検索すると「バニシングストライク」みたいな単語もhitするから

268 名前: no name :2009/10/05(月) 13:19:00 ID:7u1uVdDU

「シン」だと「シングル」でお手上げだろ。ゲジマユでひっかかるから大量のキャラ項目もついてくる。

269 名前: no name :2009/10/05(月) 13:22:18 ID:GQ8jB3W6

シンに限るならシン(北斗)で検索すりゃいいけどね
それでもまあ他キャラのページが大量に引っかかると思うけど

270 名前: no name :2009/10/05(月) 13:22:45 ID:K5xDBILV

オワタ式プレイヤー動画もっと流行れ

271 名前: no name :2009/10/05(月) 13:29:25 ID:CyTAFdRI

あううううん

272 名前: no name :2009/10/05(月) 14:50:46 ID:/veEWfu4

なんだこれ

273 名前: no name :2009/10/05(月) 14:58:41 ID:KJNq20uX

>>272
__と同じ臭いがするお

274 名前: no name :2009/10/05(月) 15:04:01 ID:Z0FzviVY

またお前か

275 名前: no name :2009/10/05(月) 15:13:17 ID:K8DryPyi

BGMかっこいいよね

てかダンのセリフパロってない?

276 名前: no name :2009/10/05(月) 15:16:32 ID:U604hPmb

別人とは言え質問が続いてすまない、ここの方はコンボの確認や最適化ってどうしてる?

何処かで見た「天地氏のソルにC連打させて確認」てので受身取られない様に組んだんだが、
実戦投入してみると、キャラに拠っては途中で受身取られて困った。

どうも受身の入力受付開始が早いキャラには通用しないっぽいんだが、
手持ちの中で受身取ってくるキャラ達は、悉くボタン連打がAI起動フラグな様で、
トレモでさえ落ち着いてコンボ探す余裕が無い。どの程度を基準に最適化するかも悩んでる。

277 名前: no name :2009/10/05(月) 15:19:28 ID:8voIKEAC

>>261
あの不思議な面白さは対人ならではだよね。
魅せも白熱した展開も無いのに、何故か面白い。

278 名前: no name :2009/10/05(月) 15:25:12 ID:/veEWfu4

>>276
Songfu氏の扇奈に自動受身付いてるからそれで

279 名前: no name :2009/10/05(月) 15:41:28 ID:xsu2Y+j9

>>276
cmdファイルで受身のトリガーにcanrecoverが入ってるキャラなら一律同じタイミングで受身可能になるはず。
原作再現かなんらかの理由でcmdファイルに入ってなかったり、
AI内の受身へのchangestateのトリガーにcanrecoverが入ってないと
変なタイミングで受身を取ってくるはず

正直canrecoverなしで受身を取ってくる連中は無視していいんじゃなかろうか。
学習機能を使おうにも、受身のトリガーなんてキャラごとに違うしね。

280 名前: no name :2009/10/05(月) 15:45:57 ID:K5xDBILV

state5050に記述


[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > 0
triggerall = Pos Y >= -20
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
trigger2 = palno = 7
value = 5200 ;HITFALL_RECOVER

[State 5050, 5]; Recover in mid air
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > -1
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
trigger2 = palno = 7
value = 5210 ;HITFALL_AIRRECOVER

このキャラの7P以降でエリアルが繋がったら普通は繋がるはず

281 名前: no name :2009/10/05(月) 15:50:22 ID:wUMfwnvo

>>233
っ英語表示

282 名前: no name :2009/10/05(月) 15:52:20 ID:gRBGWTX+

>>280
= 7だから7pのみですね。

283 名前: 276 :2009/10/05(月) 15:55:30 ID:U604hPmb

>>278-280 >>282
むおお、丁寧にありがとう。早速入手してみた&中覗いて記述も弄ってみる。
急いで粗探ししたかったんでとても助かった、重ねて感謝!

284 名前: no name :2009/10/05(月) 16:00:02 ID:hZDcbZ4Z

普通のキャラは、受身不能時間が切れても上昇中は受身ができない(Vel Y > 0やVel Y > -1のトリガーがあるから)
無敵医師氏のGGキャラはこの制限が外れてるとか何とかで、受身不能時間が切れたら即受身が可能になるらしい
なので、Vel Yによるトリガーは外してチェックすればおkだと思う
受身不能時間を無視してくるキャラもいるけど、その辺は>>279も言ってるようにどうしようもないから無視で

285 名前: no name :2009/10/05(月) 16:29:20 ID:HjK5IBKv

fall.recovertimeが設定されてない場合はヒットしても即受身可能になるの?

286 名前: no name :2009/10/05(月) 16:31:00 ID:/veEWfu4

しかし鼎二尉使いやすいなホント
コンボが弱→A投げか画面端の6C→弱のループコンボしかないから見栄えは悪いけど
あんまりにも正確な動作しかやらないAIを作ったら本当にワンパターンになってしまうかもしれんね

287 名前: no name :2009/10/05(月) 16:32:39 ID:xsu2Y+j9

>>285
っ[ステートコントローラー一覧]

ところで5071番ステートでも受身を取れた気がするんだが、
地上付近でのことだからエリアルなら関係ないのかね。

288 名前: no name :2009/10/05(月) 16:34:56 ID:0zGMkLoh

>>286
使いづらいけど、垂直JCからのコンボもあるよ。
つか若干6Cの隙が原作より大きい気がするな。とはいえ再現度非常に高いが

289 名前: no name :2009/10/05(月) 16:40:20 ID:CZ8Y8sSe

>>286
AIだと動きが単調になりやすいのは投げキャラの宿命さ
起き上がりに移動投げ重ねばかり狙ったりとかのAI殺し臭い動きをしなければそんなに文句は言われないだろうよ

290 名前: no name :2009/10/05(月) 16:44:15 ID:GQ8jB3W6

カトリーヌは要するに頭身高いオカマさんのポケットファイターか

291 名前: no name :2009/10/05(月) 16:51:45 ID:Z0FzviVY

中距離で相手の行動牽制で捌きながら投げ狙ったり
近距離では当て投げ狙ったり端で安飛び起き攻めしたりする人だから
無闇に飛び込んでくる相手ならパターン化せざるを得ない

292 名前: no name :2009/10/05(月) 16:52:22 ID:CmWyiKLu

>>263
OPとついてるのはかたっぱしからみる
OPだけなら短いし、量もそんな多くないからとりあえずOPってついてたら見てみることにしてる
全部見なくても「あ、このランクならでてないだろうな」とか分かることもあるし

293 名前: no name :2009/10/05(月) 17:06:16 ID:Rb/4u2UK

>>264
第一回オリキャラトナメなんてあったっけ?

294 名前: no name :2009/10/05(月) 17:09:40 ID:xMDWpIm5

>>293
ほらよ

295 名前: no name :2009/10/05(月) 17:12:56 ID:/PWeO3aH

オリジナルキャラOnlyトーナメントのことだろう。確かにアレは面白かった。
これで豆乳知ったって人も多そうだ。

296 名前: no name :2009/10/05(月) 17:18:45 ID:NPLlimzs



吸血鬼事件宣伝です

297 名前: no name :2009/10/05(月) 17:24:58 ID:DFj760ol



面白そうだったので勝手に宣伝

298 名前: no name :2009/10/05(月) 17:32:50 ID:OLJaTF7F

逃げる女子の足首を掴むなんて
犯罪以外じゃありえないシチュだよな

299 名前: no name :2009/10/05(月) 17:43:23 ID:cgtLJ4Pl

黒服のヒゲのおっさん怖いお(´;ω;`)
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/091005.html?link=rss

300 名前: no name :2009/10/05(月) 17:45:15 ID:DF8Nt4gK

>>267
「>(キャラ名)]]」で検索するとリンクしてるページを洗い出せるよ
まあこうすると今度はリンク張り忘れてるページが出ないけど
>>290
一瞬半熟英雄の話かと思ったけど全然関係無かったでござる

301 名前: no name :2009/10/05(月) 17:49:18 ID:xMDWpIm5

>>298は誤爆なのかそうでないのか

302 名前: no name :2009/10/05(月) 18:02:48 ID:QhwZKtlZ

>>301
どう見ても誤爆だと思うけど…

それよりワラキアex布教動画宣伝
Shadow・バイソン・ハンゾウ・チャカ・干滋・変態翡翠と対戦。

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