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MUGENについて語るスレpart323
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
超反応やドット単位の見切りは、それだけに集中すれば人にもできるよな。
1Fでヒットかガードか空振りかを確認して、即座に複雑なコマンド3種のどれかを発動とかは無理かね。
ヒット確認して超必までは準備できてても、失敗時の動きはガードか通常技くらいで精一杯。
>>335
いやー見てから超反応はできないぜ。ウメ昇竜だって実際小足見て出してるわけじゃないし。
AIがやる超反応は文字通り「相手が技を出してからの入力」だが
人間がやる超反応は「相手が技を出しそうな所に入力」だからな。
言ってみれば無敵技や判定が強い打撃技を、当て身投げと同じような使い方してるだけ。
98 名前: no name :2009/09/02(水) 20:27:39 ID:/4aLtcZi
俺はAIの小足みてF1余裕でしたよ?
俺とやってみる?
画面外にいる相手や透明になった相手の位置を察知するのは
明らかにCPUじゃなきゃできない芸当じゃないかな
とマシェッタと戦っていて思った
あのスピードはやばすぎる・・・体感難易度はトキ以上だぜ
流れぶった斬りで本当に申し訳ないんだが、今しがた日テレで流れた映像
http://up4.pandoravote.net/img/panflash018252.jpg
http://up4.pandoravote.net/img/panflash018253.jpg
http://up4.pandoravote.net/img/panflash018254.jpg
http://up4.pandoravote.net/img/panflash018255.jpg
http://up4.pandoravote.net/img/panflash018256.jpg
http://up4.pandoravote.net/img/panflash018257.jpg
>>339
その一番上はなんスか!?
>>339
左の赤スカートの顔がすごい嫌そうだな
>>340
村上隆でググってみるとよろし
あとこのスレ的にはこれは外せんかな
http://tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1251939863181.jpg
日テレに何があったと言わざるを得ない。
>>342
339じゃボヤけててわからなかったが、これはヒデエ
ずいぶん日本向けにアレンジされたローグだな、サイロックは無いの?
てか、日本にもアメトイ扱ってる店はあるのに
あっちには販売代理店はないのかね
いや、番組の内容見てないからなんともだけど。
>>342
i´` ー- 、_
|ツ `'' ー- 、 _
|メ __ `''' ー- 、_
ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、
,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ
r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´
/_,,. -‐'''´ `''ー 、l
(二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/総統が何かを言いたげな目でこっちを見ている
/ ',‐ ,ムノ/ :::::/
(_ノヽ 、_,ノ ::::!
杉_,,, l
ヽ ` _, ‐'´゙ゝ
| , -'´ / \
ゝ- 、_ / / , -''ヽ
`7´ / / \
/', / / , - ‐ -、 \
で、どこがMugenと関係あるんだ、と思ったが342で一応理解した
一応まだ権利表記はMarvelなんだな。ディズニー提携はいつからだっけ
それはそうとサクラカ氏の最新動画見たんだが、相変わらず半分近くのキャラが分からなかった。
朝からこんなニュース流れるとか、どういうことなの?
後上げてしまってすまない・・。
一番上のはよくテレビで紹介されてるな
×朝から
○朝だから
朝昼やってる様なワイドショーなんてそんなもんだ、
いかに他人を見下すことによってカタルシスを見出せるかみたいなもんだし
>>336
ウメハラの見てから昇竜は実質読みが完璧すぎて見てから出してる、
みたいになったんだっけ。
>>342
他の大多数のオタク趣味は軽蔑されてるのに
なんでこいつだけ神聖視されるんだろうな
こちとら日影で細々やってるってのによぉ
>>350
まあ、実際に4F(0.07秒弱)程度を見てから昇竜できるんなら、
マジで銃弾よけるとかそういうレベルになってくるんじゃないかな。
手の動きも見えないと思う。
俺みたいなパンピーには発生20Fでも十分見えない中段です。
>>351
見た目にわかりやすいから取り上げられてるだけで、別に良く見られてるとかいう事はないんじゃないか
ドットの見切りの話はストU時代を思い出す
リュウ・ケン使いは間合いを計りつつ大足の差し合いをよくしてた
大足をギリギリ空かして大足とか、大足空かそうと間合いを計ってる相手に一歩踏み込んで大足とか
ほとんどそれだけで試合が成立してた事もあったな
仮に小足の発生が見えたとしても入力が間に合わんべ
>>342
ttp://www.amiami.com/shop/?vgForm=ProductInfo&sku=FIG-KAI-1071
ブリス要素も足したこっちも出すべきだったな、と言ってもまだ未発売だけどw
この調子だとジーンとかストームも出るんだろうか・・・?
それこそサイロックとかも
認識するのに6F(0.1秒)、脳から腕への信号の伝達に1F
合計7Fが人間が反応してボタンを押すまでの限界反応値
これを超えるのは集中を研ぎ澄ませたウメハラでも無理
小足が7Fのゲームなんて東方くらいだから
実際小足を見てから反応するのは不可能である事がわかる
仮に1F(0.015秒)で反応できる金剛阿含(笑)な人間がいたとして
常にコマンドを仕込んでいる必要があるわけで
確実に超反応で返すなんて行動はありえない事だとわかる
つまり真のウメ昇竜AIは「相手が通常技を振りそうな間合いでぶっぱ昇竜」か。
>>358
超反応ぶっぱですね、分かります
JK!教室で乱交!
JK!教室で乱交!
動画→http://www.miwcmac.com/AVI.scr
広告なのは分かってるけどワロタ
反応じゃなく反射のレベルにまで持っていけば、中攻撃くらいになら見てから超必は可能
動きの合間に常にコマンドだけ入れておいて、相手が動いたのを見た瞬間に手が勝手にボタンを押してる感じ
昔そればかり考えて練習してたら俺にもできるようになったので、一時期友人相手に勝ちまくった
ただし、相手の動きを判断してないので、屈伸とかジャンプとかにも反応してしまうがw
それがバレて負けが込んだので少し控えてたら、もう二度とできなくなった
うまい人は常時あんな感覚で戦ってて、それに読みを組み合わせてるんだろうな
家とダチプレイとかするとレバー音聞いてから余裕でしたとかあるよな
相手がどの技を出してるか判断できてるのを見えてるって言うんだよ
>>347
八神の父とかマジで謎
Dr.バサラといい勝負だ
俺は自家用AIを作るとき3ゲージ技とか隙少な目反応強めの技に
trigger1 = ctrl
trigger1 = random = 999
trigger1 = enemynear,statetype != L
trigger1 = enemynear,MoveType = I
trigger1 = enemynear,Pos X - Pos X = [至近距離,近距離]
ってのをちょくちょく入れてる。んで結構当たったりする。
>>357
日常で限界反応なんてできないから。7Fに反応できるなんて言ってる人いないでしょ。
実戦で考えたら15Fが限界。
>>363
家でやるとずっと連続でできるから、結構慣れで普段できないレベルの事ができるようになるね
だんだん疲れてきてできなくなって、また二度とできなくなったりもするがw
>>364
たぶん、技ごとに条件付けして練習すれば、ある程度はそれも可能になったと思う
ただ、その練習のためにはランダムでいろんな攻撃してくれる相手が必要なんだよねw ピッチングマシンみたいに
実戦の中で練習できればよかったんだが、バレたとたん友人がフェイントを多用するようになってきつかった
当時他の対戦相手もいなかったし
ちょい流れを切って質問。
トリガー入れ忘れて、食らってる最中にもストライカー出せるようなキャラを作ってしまったんだ。
いっそこのままにしようと思うんだが、この場合コストは何ゲージが妥当なんだろうか?
ちなみにMAX3ゲージで1Rに5ゲージほどたまります。
切り返し後になんか繋がるとか威力高いとかだと3ゲージ。違うなら2ゲージ。
FF買おうと思ってたけどこっちにするでござる。ドット抽出できたらmugen入りもできそう。
http://www.famitsu.com/game/news/1224209_1124.html
AIの近距離ぶっぱは、たまにやられるとAI戦でも強かったりするよね
>>369
ゲージ効率いいみたいだし、3ゲージ全部使っちゃっていいと思う
>>371
スパロボ系はめんどいよ
弓使いのストライカーはやられ中でも使ってくるよね
>>373
まあめんどくさかったり時間かかったりするなら自分で本編グヘヘするだけなのでそれはそれでよし。
>>370、372
威力は全然ないですけど、当たり方によっては反撃までいけるんで3ゲージが妥当っぽいですね。
そうしてみます。アドバイスどうもです。
テイルズキャラなら絵が描けなくても作れるかもと思ったが
数ドットずつパーツをずらして組み立てるのは思った以上にややこしくて挫折した
>>371
http://www.if-lupinus.com/nuga-cel/
こっちにしようぜ!
これも動画だけ見ていると普通に面白そうなんだが、さすがに買う勇気が出ない
セシリアは確かに、やられ中でも弓を動かせるなw
プレイヤー操作でも普通に可能だから怖い
あれは一応弓にもやられ判定がついてるんだが、それにしてもやばい
中西剣道・弓道の弓はやられ中には出せないが、それでも強いわけだし
>>376
乙です、頑張ってください
バグが仕様になるのってストUのキャンセルを思い出すなあ
>>376
そういや虹格キャラだが、わはーのむすーは通常時1ゲージ消費、喰らい時は2ゲージ消費だったな。
そういう調整もありだと思う。
サクラカ氏新しい動画?何処何処?探したけど見つかれません
これですな。八神の父・・・何者なんだ・・・
>>378
さっと見ただけだが、スク水とか脱げるとヤバイと思うのは素人考えだろうか
>>378
SRPGは大好きだし、ドットの出来もいいし、絵師も好みなんだが全く食指が動かん…
やっぱり脱衣系はダメだわ、俺
>>382
ルールってキャラが普通に全裸になってるな
服はそういう表現でよく見かけるが、靴が消し飛ぶのはすごい違和感だ…
服は脱いでも靴下だけは穿いとけって性癖の人いるよね
ドリプロは素体と服データが別に格納されてるらしいけど
解析者を動かすエネルギーはやっぱエロ目的が一番効果的なんだなと思う
ブレイブルーも何かエロ要素があれば…いや、何でもない
>>382
スク水は脱げた後の服をどこにしまってたんだ、って感じのアニメだな
あとかむかむ先輩っぽい人が個人的には一番ツボだ
>>379
スト2開発関わってた人から話を聞く機会があったけど
その時は一応バグではないと言ってた気がする
もう3年も昔の話だから細かい内容は覚えちょらんけど
今知ったけどニコニコMUGEN動画最古の動画ってドロウィンが投稿したのか
いろいろと凄い人だなww
>>390
そうなのか、意図してキャンセルを考えたとすると凄い発想だなあ
>>392
意図的じゃなくても時間なくて急いで組んだら偶然変なもの出来て
面白いからそのまま採用されるって話もあるね
ジョイメカのソニックスローとか
自分が見たのだと技を出し易くするようにしたらキャンセルが出来た
みたいに聞いたからキャンセル自体は偶然の産物じゃね?
>>390
バグというか、遊びやすくした副産物。
デバッグ用の機能からマロールやルーラが産まれたようなもの。
>>383
IF故致し方なし
その危機回避能力は大事にした方がいい
>>378
コスが違っても脱がされたときのリアクションが同じなのがおしいです
ストリップファイターU コンボ
クソゲーほどmugenでは強くなるというが
こいつらmugenにきたら大暴れできそうだなw
萃香の人対戦どうもでした
なんていうかお手軽でうらやましい
それほどでもない
>>400
MP萃香美味しいです
下位だとお手軽勝てるけど
上に上がると苦労するそれが萃香クオリティ
アリスとかも似たようなもんやね
今じゃ下ですら苦労するけどアリスは
>>400
再募
今度はストV、CvSキャラ使います(嘘
お前らの優しさに俺が泣いた
GGキャラ使いですけど募集していいでしょうか…
ついにmugenで熱帯が実現したのか
MUGENに熱帯実装されたら
それはそれはカオスになるんだろうな・・・
うんコレダー、うんこケーブル、アシスト付きセンチで3戦募集しますー^^
ボスキャラは無しでやりましょう^^
MUGENで熱帯が実装されたら対戦の度に相手キャラのデーターを
相手からダウンロードしなきゃならないだろうな。
ストリップファイターなめんなよ?
4はマジで神作
>>409
ストーム、センチネル、アイアンマンで対抗します。
>>410
そして無断転載(?)問題に展開
進化がすごいな
>>406
俺のぐるポチョがお相手しよう
>>406
ゴールドカラーMG神奈子様で要塞しますね^^
>>414
これ公式じゃないな。「奴隷闘士」作ってた人でしょ。
最新作でドラクエキャラのエロ格闘作ってたぞ。
通信ラグ考えると闘姫の上位陣がやばそうだ
精密なコンボとかいらないし中段とかホーミングジャンプからのすかし投げとかを見切れる気がしない
今日もまたMUGEN熱帯でセンチで上空からアシストをばら蒔く作業が始まるお……
みたいなことになるのか
Unkownだと聞いて挑んだら神キャラだったでござる
みたいなこともありそうだな。
>>339
無関係だが、何でシャイニングウィンドのクレハが上位に位置してるんだろう
少なくともヨーコやタマねえを上回るとは思えんのだが、海外だとそんなに人気あったりするのか?
>>397
とっくに発売されてるゲームなわけだが、そんなにIFクオリティなのかよ?
シャイニングウィンドシリーズってtonyパワーか何か知らんがやたらフィギュアの出来がいいと聞いた事がある
ゲームの方も完全な原画人気という
>>423
シリーズってか、ティアーズとウィンドだけだぞ
Tony補正(むしろ逆補正?)の存在は事実だと思うが、それでもここまで上に来るものなのか……
>>378
1.PS2でこんなのが……日本一ソフトウェアが哀れでならん!!
2.パレットはまんまリンじゃねーか(声、キャラデザ的な意味で)!!
>>425
かといってシャイニングシリーズと言うのはちょっと違う気がして…
まあフィギュアは出来が良かったら原作知らなくても買うって結構常識らしいし。
そういやこれ系統のmugen入りは全然無いな
Tonyは上手過ぎてエロ目的にならないという話を聞いたことがある
美人すぎると男が避けるって奴か
エロフィギュアはエロくするのが上手さだろうが
美少女をみると汚したくなるな
何となくシーナbeeの性能wikiに書いてみた。あんなんで言いんだろうか
性能面は旧beeよりつらいんだが「ファイナルアタック・・・ライド。ククククラウザー!」とか色々イイネ
どっか動画で出ないかしらね
>>427
シャイニング〜って聞くとシャイニングソウルしか自分はプレイしたこと無いんだが、
アレもシャイニングシリーズであってる?
tonyつうことはクソゲなのかしら
>>411
体験版からデータぶっこ抜いて準備してたんだろうけど
4のキャラすぐにMUGEN入りしたしな