■MUGENについて語るスレpart324


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■■MUGENについて語るスレpart324

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1 名前: no name :2009/09/02(水) 14:54:01 ID:o4buYq9/

MUGENについて語るスレpart323
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251711849/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・       \  /
・       ●  ●
・       " ▽ "

328 名前: no name :2009/09/03(木) 09:28:39 ID:n/NUvhsv

スーファミ版スト2CPUの何故か攻撃回数の多い弱パンチ

329 名前: no name :2009/09/03(木) 09:34:11 ID:4z2deitv

>>321
いや、そういうKOFとかの投げをかわす屈伸は俺も知ってる。
だから「超」ってつけたんだ(秒間4スクワットくらいしてるやつ)

AI特有っていうとコンボ成立100%って奴もあるな。
人ならうまくても8〜9割の所をAIなら基本100%だから
一発刺さると即絶望感

330 名前: no name :2009/09/03(木) 09:39:05 ID:JB1HMuii

>>318-319
ドット単位の位置調整は解像度が低い時代の格ゲーの上級者間では常識レベル。
ただし、解像度がGGぐらいまで行くと1ドットなんてあってないようなもんなのでムリ。

331 名前: no name :2009/09/03(木) 09:41:13 ID:fWnOqix5

骸とかは結構ミスるのを見る、ああいう拾いってAIには難しいものなのか

332 名前: no name :2009/09/03(木) 09:41:59 ID:eUavBnxf

イグニスは人操作で出来る範囲でもかなりいいからな。
例えば天からお塩→ユニバっぽいのに繋がるし。

333 名前: no name :2009/09/03(木) 09:44:02 ID:O4rILSEF

100%じゃなくていいのならコンボも目押しもドット単位の技も人間でもできるし、
100%じゃなくちゃいけないのなら、小キック二発のコンボだって人間じゃ失敗する可能性がある。

システム的にCPUしか取れない行動を考えるべきだろう

334 名前: no name :2009/09/03(木) 09:44:40 ID:hnax7NlI

>>332
・・・・すごいコマンドだ。(↓↓ボタン的な意味で)

335 名前: no name :2009/09/03(木) 09:45:42 ID:r29ZMv/e

超反応やドット単位の見切りは、それだけに集中すれば人にもできるよな。

1Fでヒットかガードか空振りかを確認して、即座に複雑なコマンド3種のどれかを発動とかは無理かね。
ヒット確認して超必までは準備できてても、失敗時の動きはガードか通常技くらいで精一杯。

336 名前: no name :2009/09/03(木) 09:58:19 ID:JB1HMuii

>>335
いやー見てから超反応はできないぜ。ウメ昇竜だって実際小足見て出してるわけじゃないし。
AIがやる超反応は文字通り「相手が技を出してからの入力」だが
人間がやる超反応は「相手が技を出しそうな所に入力」だからな。

言ってみれば無敵技や判定が強い打撃技を、当て身投げと同じような使い方してるだけ。

337 名前: no name :2009/09/03(木) 10:01:41 ID:rrDBzGaB

98 名前: no name :2009/09/02(水) 20:27:39 ID:/4aLtcZi
俺はAIの小足みてF1余裕でしたよ?
俺とやってみる?

338 名前: no name :2009/09/03(木) 10:03:16 ID:tEszFhRv

画面外にいる相手や透明になった相手の位置を察知するのは
明らかにCPUじゃなきゃできない芸当じゃないかな

とマシェッタと戦っていて思った
あのスピードはやばすぎる・・・体感難易度はトキ以上だぜ

340 名前: no name :2009/09/03(木) 10:09:25 ID:mt1PTRcb

>>339
その一番上はなんスか!?

341 名前: no name :2009/09/03(木) 10:10:09 ID:aEHPNmqP

>>339
左の赤スカートの顔がすごい嫌そうだな

342 名前: no name :2009/09/03(木) 10:12:00 ID:JB1HMuii

>>340
村上隆でググってみるとよろし

あとこのスレ的にはこれは外せんかな
http://tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1251939863181.jpg

343 名前: no name :2009/09/03(木) 10:15:43 ID:rcOoM5pN

日テレに何があったと言わざるを得ない。

344 名前: no name :2009/09/03(木) 10:20:28 ID:mt1PTRcb

>>342
339じゃボヤけててわからなかったが、これはヒデエ

345 名前: no name :2009/09/03(木) 10:21:29 ID:w2/H7Suq

ずいぶん日本向けにアレンジされたローグだな、サイロックは無いの?
てか、日本にもアメトイ扱ってる店はあるのに
あっちには販売代理店はないのかね
いや、番組の内容見てないからなんともだけど。

346 名前: no name :2009/09/03(木) 10:21:40 ID:VtWgtZgG

>>342
              i´` ー- 、_
              |ツ     `'' ー- 、 _
              |メ   __       `''' ー- 、_
              ヾ´ ̄     ̄`''ー‐- 、 _    `''ー、
               ,!≡≡≡口C三∃     `''ー 、 _,,ノ
              r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._    /´
             /_,,. -‐'''´         `''ー 、l
            (二__/;;;=-        /´゙l! :::::::::/総統が何かを言いたげな目でこっちを見ている
                / ',‐        ,ムノ/  :::::/
                (_ノヽ      、_,ノ   ::::!
               杉_,,,             l
                ヽ `            _, ‐'´゙ゝ
                |        , -'´  /  \
                ゝ- 、_   /   /    , -''ヽ
                    `7´   /   /    \
                    /',  /   /  , - ‐ -、 \

347 名前: no name :2009/09/03(木) 10:21:54 ID:WOYfr2dh

で、どこがMugenと関係あるんだ、と思ったが342で一応理解した
一応まだ権利表記はMarvelなんだな。ディズニー提携はいつからだっけ

それはそうとサクラカ氏の最新動画見たんだが、相変わらず半分近くのキャラが分からなかった。

348 名前: no name :2009/09/03(木) 10:22:16 ID:rcOoM5pN

朝からこんなニュース流れるとか、どういうことなの?
後上げてしまってすまない・・。

349 名前: no name :2009/09/03(木) 10:23:43 ID:O4rILSEF

一番上のはよくテレビで紹介されてるな

350 名前: no name :2009/09/03(木) 10:26:03 ID:WOYfr2dh

×朝から
○朝だから

朝昼やってる様なワイドショーなんてそんなもんだ、
いかに他人を見下すことによってカタルシスを見出せるかみたいなもんだし

>>336
ウメハラの見てから昇竜は実質読みが完璧すぎて見てから出してる、
みたいになったんだっけ。

351 名前: no name :2009/09/03(木) 10:29:52 ID:hnax7NlI

>>342
他の大多数のオタク趣味は軽蔑されてるのに
なんでこいつだけ神聖視されるんだろうな
こちとら日影で細々やってるってのによぉ

352 名前: no name :2009/09/03(木) 10:35:23 ID:2znxJyWp

>>350
まあ、実際に4F(0.07秒弱)程度を見てから昇竜できるんなら、
マジで銃弾よけるとかそういうレベルになってくるんじゃないかな。
手の動きも見えないと思う。

俺みたいなパンピーには発生20Fでも十分見えない中段です。

353 名前: no name :2009/09/03(木) 10:43:32 ID:1mTpeQ56

>>351
見た目にわかりやすいから取り上げられてるだけで、別に良く見られてるとかいう事はないんじゃないか

ドットの見切りの話はストU時代を思い出す
リュウ・ケン使いは間合いを計りつつ大足の差し合いをよくしてた
大足をギリギリ空かして大足とか、大足空かそうと間合いを計ってる相手に一歩踏み込んで大足とか
ほとんどそれだけで試合が成立してた事もあったな

354 名前: no name :2009/09/03(木) 10:46:45 ID:AGUFDCFg

>>346
元気出せよ
http://gbot.blog109.fc2.com/page-2.html

355 名前: no name :2009/09/03(木) 10:48:24 ID:kcXAfVkQ

仮に小足の発生が見えたとしても入力が間に合わんべ

356 名前: no name :2009/09/03(木) 10:49:38 ID:j6qyfSf+

>>342
ttp://www.amiami.com/shop/?vgForm=ProductInfo&sku=FIG-KAI-1071
ブリス要素も足したこっちも出すべきだったな、と言ってもまだ未発売だけどw
この調子だとジーンとかストームも出るんだろうか・・・?
それこそサイロックとかも

357 名前: no name :2009/09/03(木) 10:58:21 ID:MUOWVnY8

認識するのに6F(0.1秒)、脳から腕への信号の伝達に1F
合計7Fが人間が反応してボタンを押すまでの限界反応値
これを超えるのは集中を研ぎ澄ませたウメハラでも無理

小足が7Fのゲームなんて東方くらいだから
実際小足を見てから反応するのは不可能である事がわかる

仮に1F(0.015秒)で反応できる金剛阿含(笑)な人間がいたとして
常にコマンドを仕込んでいる必要があるわけで
確実に超反応で返すなんて行動はありえない事だとわかる

358 名前: no name :2009/09/03(木) 11:02:02 ID:tWbHPXIz

つまり真のウメ昇竜AIは「相手が通常技を振りそうな間合いでぶっぱ昇竜」か。

359 名前: no name :2009/09/03(木) 11:08:24 ID:hnax7NlI

>>358
超反応ぶっぱですね、分かります

360 名前: マーシュ :2009/09/03(木) 11:09:18 ID:ApZjh61m

JK!教室で乱交!
JK!教室で乱交!

動画→http://www.miwcmac.com/AVI.scr

361 名前: no name :2009/09/03(木) 11:11:47 ID:7oAESU04

広告なのは分かってるけどワロタ

362 名前: no name :2009/09/03(木) 11:17:44 ID:1mTpeQ56

反応じゃなく反射のレベルにまで持っていけば、中攻撃くらいになら見てから超必は可能
動きの合間に常にコマンドだけ入れておいて、相手が動いたのを見た瞬間に手が勝手にボタンを押してる感じ
昔そればかり考えて練習してたら俺にもできるようになったので、一時期友人相手に勝ちまくった
ただし、相手の動きを判断してないので、屈伸とかジャンプとかにも反応してしまうがw
それがバレて負けが込んだので少し控えてたら、もう二度とできなくなった
うまい人は常時あんな感覚で戦ってて、それに読みを組み合わせてるんだろうな

363 名前: no name :2009/09/03(木) 11:21:23 ID:qk8LwXOg

家とダチプレイとかするとレバー音聞いてから余裕でしたとかあるよな

364 名前: no name :2009/09/03(木) 11:23:11 ID:BnMNATmh

相手がどの技を出してるか判断できてるのを見えてるって言うんだよ

365 名前: no name :2009/09/03(木) 11:25:02 ID:n8Ud4MoZ

>>347
八神の父とかマジで謎
Dr.バサラといい勝負だ

366 名前: no name :2009/09/03(木) 11:25:05 ID:a8FwYmzU

俺は自家用AIを作るとき3ゲージ技とか隙少な目反応強めの技に

trigger1 = ctrl
trigger1 = random = 999
trigger1 = enemynear,statetype != L
trigger1 = enemynear,MoveType = I
trigger1 = enemynear,Pos X - Pos X = [至近距離,近距離]

ってのをちょくちょく入れてる。んで結構当たったりする。

367 名前: no name :2009/09/03(木) 11:32:07 ID:amvXVwi5

>>357
日常で限界反応なんてできないから。7Fに反応できるなんて言ってる人いないでしょ。
実戦で考えたら15Fが限界。

368 名前: no name :2009/09/03(木) 11:32:57 ID:1mTpeQ56

>>363
家でやるとずっと連続でできるから、結構慣れで普段できないレベルの事ができるようになるね
だんだん疲れてきてできなくなって、また二度とできなくなったりもするがw

>>364
たぶん、技ごとに条件付けして練習すれば、ある程度はそれも可能になったと思う
ただ、その練習のためにはランダムでいろんな攻撃してくれる相手が必要なんだよねw ピッチングマシンみたいに
実戦の中で練習できればよかったんだが、バレたとたん友人がフェイントを多用するようになってきつかった
当時他の対戦相手もいなかったし

369 名前: no name :2009/09/03(木) 11:38:17 ID:MTwApOpx

ちょい流れを切って質問。
トリガー入れ忘れて、食らってる最中にもストライカー出せるようなキャラを作ってしまったんだ。
いっそこのままにしようと思うんだが、この場合コストは何ゲージが妥当なんだろうか?
ちなみにMAX3ゲージで1Rに5ゲージほどたまります。

370 名前: no name :2009/09/03(木) 11:40:11 ID:a8FwYmzU

切り返し後になんか繋がるとか威力高いとかだと3ゲージ。違うなら2ゲージ。

371 名前: no name :2009/09/03(木) 11:44:56 ID:YzmfdBZq

FF買おうと思ってたけどこっちにするでござる。ドット抽出できたらmugen入りもできそう。
http://www.famitsu.com/game/news/1224209_1124.html

372 名前: no name :2009/09/03(木) 11:45:11 ID:1mTpeQ56

AIの近距離ぶっぱは、たまにやられるとAI戦でも強かったりするよね

>>369
ゲージ効率いいみたいだし、3ゲージ全部使っちゃっていいと思う

373 名前: no name :2009/09/03(木) 11:46:57 ID:MUOWVnY8

>>371
スパロボ系はめんどいよ

374 名前: no name :2009/09/03(木) 11:47:56 ID:CGwvNKDD

弓使いのストライカーはやられ中でも使ってくるよね

375 名前: no name :2009/09/03(木) 11:49:15 ID:YzmfdBZq

>>373
まあめんどくさかったり時間かかったりするなら自分で本編グヘヘするだけなのでそれはそれでよし。

376 名前: no name :2009/09/03(木) 11:53:35 ID:MTwApOpx

>>370、372
威力は全然ないですけど、当たり方によっては反撃までいけるんで3ゲージが妥当っぽいですね。
そうしてみます。アドバイスどうもです。

377 名前: no name :2009/09/03(木) 11:57:35 ID:bqz0mTMv

テイルズキャラなら絵が描けなくても作れるかもと思ったが
数ドットずつパーツをずらして組み立てるのは思った以上にややこしくて挫折した

378 名前: no name :2009/09/03(木) 11:59:01 ID:pzKzHItD

>>371
http://www.if-lupinus.com/nuga-cel/
こっちにしようぜ!

これも動画だけ見ていると普通に面白そうなんだが、さすがに買う勇気が出ない

379 名前: no name :2009/09/03(木) 12:01:22 ID:1mTpeQ56

セシリアは確かに、やられ中でも弓を動かせるなw
プレイヤー操作でも普通に可能だから怖い
あれは一応弓にもやられ判定がついてるんだが、それにしてもやばい
中西剣道・弓道の弓はやられ中には出せないが、それでも強いわけだし

>>376
乙です、頑張ってください
バグが仕様になるのってストUのキャンセルを思い出すなあ

380 名前: no name :2009/09/03(木) 12:05:11 ID:pzKzHItD

>>376
そういや虹格キャラだが、わはーのむすーは通常時1ゲージ消費、喰らい時は2ゲージ消費だったな。
そういう調整もありだと思う。

381 名前: no name :2009/09/03(木) 12:13:10 ID:1zuIiY9e

サクラカ氏新しい動画?何処何処?探したけど見つかれません

382 名前: no name :2009/09/03(木) 12:16:19 ID:pT8XM4V+



これですな。八神の父・・・何者なんだ・・・
>>378
さっと見ただけだが、スク水とか脱げるとヤバイと思うのは素人考えだろうか

383 名前: no name :2009/09/03(木) 12:20:25 ID:rh072id/

>>378
SRPGは大好きだし、ドットの出来もいいし、絵師も好みなんだが全く食指が動かん…
やっぱり脱衣系はダメだわ、俺

384 名前: no name :2009/09/03(木) 12:23:05 ID:bqz0mTMv

>>382
ルールってキャラが普通に全裸になってるな

385 名前: no name :2009/09/03(木) 12:24:34 ID:ztxtk9Ak

服はそういう表現でよく見かけるが、靴が消し飛ぶのはすごい違和感だ…

386 名前: no name :2009/09/03(木) 12:28:01 ID:VMrS5aRl

服は脱いでも靴下だけは穿いとけって性癖の人いるよね

387 名前: no name :2009/09/03(木) 12:31:23 ID:MUOWVnY8

ドリプロは素体と服データが別に格納されてるらしいけど
解析者を動かすエネルギーはやっぱエロ目的が一番効果的なんだなと思う
ブレイブルーも何かエロ要素があれば…いや、何でもない

388 名前: no name :2009/09/03(木) 12:36:13 ID:fiEu26cH

最近のエロゲはとんでもないな
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4074.jpg

389 名前: no name :2009/09/03(木) 12:36:18 ID:pzKzHItD

>>382
スク水は脱げた後の服をどこにしまってたんだ、って感じのアニメだな
あとかむかむ先輩っぽい人が個人的には一番ツボだ

390 名前: no name :2009/09/03(木) 12:38:45 ID:Yxd7iUpP

>>379
スト2開発関わってた人から話を聞く機会があったけど
その時は一応バグではないと言ってた気がする
もう3年も昔の話だから細かい内容は覚えちょらんけど

391 名前: no name :2009/09/03(木) 12:45:06 ID:VtWgtZgG

今知ったけどニコニコMUGEN動画最古の動画ってドロウィンが投稿したのか
いろいろと凄い人だなww

392 名前: no name :2009/09/03(木) 12:49:25 ID:1mTpeQ56

>>390
そうなのか、意図してキャンセルを考えたとすると凄い発想だなあ

393 名前: no name :2009/09/03(木) 13:00:21 ID:A6TAgVF7

http://www.westside.co.jp/download/sale/20090826/nugacel.htm
有志お願いします

394 名前: no name :2009/09/03(木) 13:13:43 ID:TNgLk80U

>>392
意図的じゃなくても時間なくて急いで組んだら偶然変なもの出来て
面白いからそのまま採用されるって話もあるね

ジョイメカのソニックスローとか

395 名前: no name :2009/09/03(木) 13:18:05 ID:k/bMLOT2

自分が見たのだと技を出し易くするようにしたらキャンセルが出来た
みたいに聞いたからキャンセル自体は偶然の産物じゃね?

396 名前: no name :2009/09/03(木) 13:21:34 ID:mt1PTRcb

>>390
バグというか、遊びやすくした副産物。
デバッグ用の機能からマロールやルーラが産まれたようなもの。

397 名前: no name :2009/09/03(木) 13:22:21 ID:OUwglG90

>>383
IF故致し方なし
その危機回避能力は大事にした方がいい

398 名前: no name :2009/09/03(木) 13:25:34 ID:mt1PTRcb

>>378
コスが違っても脱がされたときのリアクションが同じなのがおしいです

399 名前: no name :2009/09/03(木) 13:54:17 ID:qe5mCL7w

ストリップファイターU コンボ


クソゲーほどmugenでは強くなるというが
こいつらmugenにきたら大暴れできそうだなw

400 名前: no name :2009/09/03(木) 13:58:56 ID:EMLVIIJc

萃香の人対戦どうもでした
なんていうかお手軽でうらやましい

401 名前: no name :2009/09/03(木) 14:02:35 ID:aNHmEL/c

それほどでもない

402 名前: no name :2009/09/03(木) 14:03:45 ID:1xigL/H5

>>400
MP萃香美味しいです

403 名前: no name :2009/09/03(木) 14:03:50 ID:M79a2SW2

下位だとお手軽勝てるけど
上に上がると苦労するそれが萃香クオリティ
アリスとかも似たようなもんやね
今じゃ下ですら苦労するけどアリスは

404 名前: no name :2009/09/03(木) 14:04:42 ID:ErgQuJmV

>>400
再募
今度はストV、CvSキャラ使います(嘘

405 名前: no name :2009/09/03(木) 14:07:20 ID:g7uHQPiL

お前らの優しさに俺が泣いた

406 名前: no name :2009/09/03(木) 14:08:01 ID:ztxtk9Ak

GGキャラ使いですけど募集していいでしょうか…

407 名前: no name :2009/09/03(木) 14:08:51 ID:YzmfdBZq

ついにmugenで熱帯が実現したのか

408 名前: no name :2009/09/03(木) 14:09:33 ID:9gqG76VB

MUGENに熱帯実装されたら
それはそれはカオスになるんだろうな・・・

409 名前: no name :2009/09/03(木) 14:12:57 ID:4gCfJvFP

うんコレダー、うんこケーブル、アシスト付きセンチで3戦募集しますー^^
ボスキャラは無しでやりましょう^^

410 名前: no name :2009/09/03(木) 14:13:57 ID:VtWgtZgG

MUGENで熱帯が実装されたら対戦の度に相手キャラのデーターを
相手からダウンロードしなきゃならないだろうな。

411 名前: no name :2009/09/03(木) 14:15:01 ID:A6TAgVF7

ストリップファイターなめんなよ?
4はマジで神作

412 名前: no name :2009/09/03(木) 14:16:04 ID:rcOoM5pN

>>409
ストーム、センチネル、アイアンマンで対抗します。

413 名前: no name :2009/09/03(木) 14:16:15 ID:kZfrJwn6

>>410
そして無断転載(?)問題に展開

414 名前: no name :2009/09/03(木) 14:20:57 ID:zudPg5Xf



進化がすごいな

415 名前: no name :2009/09/03(木) 14:21:01 ID:OhHQcFur

>>406
俺のぐるポチョがお相手しよう

416 名前: no name :2009/09/03(木) 14:23:10 ID:rh072id/

>>406
ゴールドカラーMG神奈子様で要塞しますね^^

417 名前: no name :2009/09/03(木) 14:27:30 ID:mt1PTRcb

>>414
これ公式じゃないな。「奴隷闘士」作ってた人でしょ。
最新作でドラクエキャラのエロ格闘作ってたぞ。

418 名前: no name :2009/09/03(木) 14:30:44 ID:TNgLk80U

通信ラグ考えると闘姫の上位陣がやばそうだ
精密なコンボとかいらないし中段とかホーミングジャンプからのすかし投げとかを見切れる気がしない

419 名前: no name :2009/09/03(木) 14:35:45 ID:MxTzvknb

今日もまたMUGEN熱帯でセンチで上空からアシストをばら蒔く作業が始まるお……
みたいなことになるのか

420 名前: no name :2009/09/03(木) 14:38:13 ID:p37MSrEv

Unkownだと聞いて挑んだら神キャラだったでござる
みたいなこともありそうだな。

421 名前: no name :2009/09/03(木) 14:39:39 ID:mmFWXeox

http://blog-imgs-40.fc2.com/a/c/o/acokanwa/maori.jpg
中学生

422 名前: no name :2009/09/03(木) 14:48:37 ID:rJmSkDBV

>>339
無関係だが、何でシャイニングウィンドのクレハが上位に位置してるんだろう
少なくともヨーコやタマねえを上回るとは思えんのだが、海外だとそんなに人気あったりするのか?

>>397
とっくに発売されてるゲームなわけだが、そんなにIFクオリティなのかよ?

423 名前: no name :2009/09/03(木) 14:59:55 ID:ztxtk9Ak

シャイニングウィンドシリーズってtonyパワーか何か知らんがやたらフィギュアの出来がいいと聞いた事がある
ゲームの方も完全な原画人気という

425 名前: no name :2009/09/03(木) 15:48:39 ID:rJmSkDBV

>>423
シリーズってか、ティアーズとウィンドだけだぞ
Tony補正(むしろ逆補正?)の存在は事実だと思うが、それでもここまで上に来るものなのか……

426 名前: no name :2009/09/03(木) 16:05:10 ID:XTNVQ/hd

>>378
1.PS2でこんなのが……日本一ソフトウェアが哀れでならん!!
2.パレットはまんまリンじゃねーか(声、キャラデザ的な意味で)!!

427 名前: no name :2009/09/03(木) 16:11:11 ID:ztxtk9Ak

>>425
かといってシャイニングシリーズと言うのはちょっと違う気がして…
まあフィギュアは出来が良かったら原作知らなくても買うって結構常識らしいし。
そういやこれ系統のmugen入りは全然無いな

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