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MUGENについて語るスレpart318
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>416
多分狼牙のことでなくケンの二番目のお兄さんや承りの黄色い宿敵のこと
シンのムーンサルト拳をMUGENで再現できないかね
>>417
み…水…それをよこせ
それも1台や2台ではない…全部だ!!
ドロウィン氏のジャギ様をより原作仕様へ近づけようといろいろと弄っているんだがこれ難しいな
やってて思ったが2Aの発生8Fかよ
マッチと同じ…
リュウは出番多いけどほんと活躍しないしなあ
負けてばっかりの印象
>>424
というかマッチがそんなに早いのに驚く
発生がナンボだろうとその瞬間の射程が極小じゃあ実質的な発生はもっと遅れるからなんとも言えんが
Mugen Historyっていつの間にか復活してたんだな
ぜんぜん気づかんかった
>>425
mugenじゃオールマイティは強みにならんからなぁ
アーケードで動かしてても真面目に立ち回るより
昇竜ダンスの方が強いんじゃないかと思うときが多い
>>424
コンボゲー出身なのに小技の発生東方並か…
日付変わりたてのところで最後の宣伝ですよー
良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイアル-Final Round-
これで別々もおしまいじゃあ
長い間お世話になりました。宣伝の度にレス付けて下さった皆様、
また視聴者の皆様本当にありがとうございました。
最終回もゆっくり見ていってね!
ではでは。
リュウはAIは充分強い。
ただ周りがインフレしすぎてるだけ
昔は3rdリュウが活躍してたのにね
>>430
最終回っすか、お疲れ様です
>>424
羅漢は早いのにねえ・・・
GG以外のアークゲーは小技とか投げとかが結構遅いイメージ。
完全に原作のままだとmugenじゃ戦いにくいんじゃないかな
ストUリュウは強いのにあんま出番ないな…
misobon氏AIで相当強くなって
もう(笑)がとれるかと思ったら
周囲が完全凶のインフレAIばっかで
やっぱり勝てなくなったからな
>>425
見栄えとかを気にしなければ
勝つのは簡単なタイプのキャラなんだけどね
>>429
コンボゲーか否かと技の発生が早いかどうかは関係無いよ
ストZERO2なんかは全然コンボゲーじゃないけど技の発生は結構早い部類
あとジャギの2弱Kの場合は「下段技だから」発生遅めってのがある
アトミスの仕様でガードの切り換えにラグが出るせいなんだと
オトコマエリュウやハイディオは確かに強いけど
牽制の弱パンチに超反応無敵技で割り込んでくるようなAIには流石にどうしようもない
発生が早くても硬直差やキャンセルないと繋がらないからなぁ
小技同士繋がっても1〜3Fの目押しとか無理でござる
ジョイヤーですねわかります
WIKIみてたらチルノの横にマント−のGIFが・・・
レイがイマイチ活躍できてないのは、全体的に技の発生が遅いせいなのかね
性能もAIも良いのに
2ラウンド目ゲージが世紀末で開始直後に一発刺されば「あ、終わったくせー」なAIでも対人用なのだろうか
>>430
乙乙
最後を飾るに相応しいサムネw
今まで楽しかったぜー
暇だったらまたなんかやってくれ
永パって見栄えが悪いんだよなあ
というか動画的にも使いにくい
>>441
まあ北斗相手なら2ラウンド目で星1とか2になってる時点で終了臭いけどな
>>427
トップからのリンクが無くなっただけで、以前から中のぺージには跳べてたよ。
今もトップページにはwill be back soon...って書かれてるし。
OP作りました。
まったりとやっていくつもりです。年内に終わるかどうかも怪しい。
>>443
北斗動画ならそれが日常だけど……なあw
>>446
乙です!、前のトナメでは楽しませて頂きましたwまだ見てないですが、今回もまたロボ達が何か
やらかしてくれそうなサムネ!期待しとります〜。
>>441
上級者の使うレイだと実際に3コンボで2ラウンド終わったりするから何の問題も無い
>>447
人操作だと「コンボスゲー」だけどAIなら成功して当たり前だからなあ………
俺の嫁のリリカのカカトループが叩かれるのは見栄えの問題なんだろうな
俺の場合、AIのコンボはコンボムービーに似ていると思っている。
つまり適度な長さの実戦レベルか、
「それ繋がんのかw」って突っ込みたくなるようなコンボができるとAIも作りやすいな、と。
永久も、そればっかになったり、やたらと長いとかじゃなければ良いんじゃないかな。
北斗ってあまりゲーセンに置いてないの?
空236236K>236236P>空236236P>空236236K>236236P・・・
トレモ限定コンたんのしー
今更ながら石使いってGX出身だったんだ
闇夜遠近学生がそこ出身なのは知ってたけど石使いもそこ出身とは思わなかった
>>452
電車で30分圏内にある何処のゲーセンでも見たこと無いな
某中野が異常なんだろう
>>452
残念ながら・・・関西には結構置いてある気がするけどね
京都駅と東本願寺の間にあるゲーセンはアーク系4作品全部置いてあって実に楽しかった
そういえば俺がBBやってる隣で黒いケンシロウがシンをボールにしてたな・・・
>>453
恭介?
置いてあるとこはいつも誰かが占領してる
>>454
戦績は良くなかったからねー
・・・そういやユリポエ氏って自分で全員分のAI弄ってるんだっけ、すげえ
さっきF5で時間切れにできるのしっていろんなキャラのドローや時間切れ負け見たがほんといろんな反応あるな
骸が時間切れドローだとなぜか裏の召喚ポーズとったりデッドプールが車になったり
後邪頭がかなり悔しがってて吹いたw
こっち十勝に住んでいるんだが
チャリで20分ぐらいのゲーセンに置いてあって
他のところにはまったくといっていいほど
見かけなかったから気になっただけなんだ
これを機に北斗やってみようかな
時間切れモーションで一番かわいいのはunkのじたばたな
異論は場合によって認める
そもそも、もう何年も前のゲームだからなぁ
しかも一部マニア以外にはあんまインカム望めないし
デパートのゲームコーナーになぜかあったな北斗の大戦台
>>458
ロードローラー落としまくるDIOには笑ったなあw
でもその手の弄繰り回し方で言えば師範がダントツな気がする
>>441
対人AIだもんしょーがない
対AI用のを組めばトキ以上になる
でもバスケコンとブーンループしかしなくなるけどな
>>458
某絵師の人が好きなペアだから一応こういうタッグがあるっていうのは知ってたけど、GX出身なのは驚いた
ていうか2009春の大会でもGX枠で出てたのね
……こういう時複数ペアがいるキャラはどんなに良いタッグでも有名な方が優先されるんだなぁってしみじみ思う
哀れなり、ドンファン
レイの強さの一つに、何処で何を引っ掛けても殆どの場合はよく見る基本コンボに持っていけるというのがあると思う
でもAIだと難しそうだ
>>461
ジェニーの頬膨らませて怒るしぐさだろ
いい尻だな
ttp://www2.odn.ne.jp/~crepe/enikki/09_diary/09_diary_017.jpg
…ふぅ
トゥエルブ時間切れの悲哀
>>467
勝利台詞の「こーんな感じで、どう?」→「話にならないわね」には笑ったw
WIKIの三宮紫穂のページ見てて思ったがコイツ、プロフェッサーXと相性最悪だなw
>>470
顔埋めたい
>>456
Pots氏の神人
時間切れ負けと言えば舞織や溝口を思い出すなあ
ドンファンってスパドンからスパドンにあんまりつなげないよね
味方殺しのときはジェイフン殺すために3回つなげたのに
トレモ限定コンボといえばジャギズミ
仮に対戦時にゲジマユあっても絶対に無理だわ
>>430
乙乙
長い間楽しませてもらったわー
>>478
あんな状況は万に一つどころか億に一つもこないなw
>>470
どっかで見た絵だな、アルカナ? と思ったら無印の絵師さんかな。
これは凛(豪血寺)でおk?
>>472
カイのAI手に入んないから稲妻キックにするか……
しかしGXのあれどうなんだろ? ユリポエ氏がAI弄ってる可能性もあるわけで……
>>470
そういえばいつだったかアルカナには胴着属性が足りないとか言われてたな
こんな感じになるのか
>>459
むしろ元々骸の召喚のポーズが時間切れの流用だぞ
>>484
まじか、あのボイスはなにかを加工したもんだと思ってたが原作からあんのかw
時間切れ負けの場合なんか魂抜けたようになるけど
今MBAAのサントラをmugen用にループを一回多くする作業中なのだが、こういう作業は一発でうまくいったときの
快感は堪らないけども、逆に不安にもなっちまうね。心配性の性かねぇ
アルカナの面々を見てたら、闘姫のキャラに感じた違和感の正体が分かった。
例えば、キリコなんかも設定上は「自然を愛するドジっ娘眼鏡メイド忍者」ってなってるけど、
戦ってるところだけ見て分かるのは「忍者」の部分だけ。
道子先生にしたって、戦闘見て分かるのは「走り屋女教師」の「走り屋女」の部分だけ。
そんな感じで、ゲームに活かされない設定が多すぎるんだ。
いっそキリコが「眼鏡掛けたままで、メイド服を改造した忍び装束に身を包み、
人間弾幕ならぬ動物弾幕を張りまくり、技モーションで時々転ぶ」
……みたいなキャラだったら、一体どうなってただろう。
>>487
早過ぎる「このは」になってたかもな
ただ時代的に受け入れられたかどうか
>>487
そういえば闘姫のキャラにまともなAI入ればどれも凶キャラになるって話聞いたけど
いや、でもアルカナに限らずそのキャラの特色を性能に詰め込むのって結構難しくないか?
ネロは不死性が売りの筈なのにMBだと奇妙な動物おじさんになっちゃってるし
ルガールさんの技見て武器商人だって分かる人がどれだけいるのやら
アルカナでもなずなが病弱って設定もぜんぜんわかんないし
とりあえず設定にはあるというの多いな
趣味:子育て
>>481
大山凛であってる
絵師は瑞姫さん
>>492
いまだにそれを超えるプロフィールに出会ったことがない
>>491
北斗でもトキが病人って設定もぜんぜんわかんないし
とりあえず設定にはあるというの多いな
と思ったけど、そうでもないかw
気絶モーションで血を吐いてるから。
>>489
聞いた話だが
「1発刺さったら試合終了、コンボ2桁行く前に終わる」
「3ラウンドに掛かったタイムが1桁」
ということがあったりするらしい。若干間違ってるかも知れんが
それはそうと、チェンマオAI更新
少しは強くなったかな
でも華麗に攻めるのは難しいぜ
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
>>491
ソルとかな
コロッサスってタックルがCOTA性能になったら東方キャラあたりは完全に詰みじゃね?
>>494
霧島翔さんのプロフィールは突っ込みどころ満載ですぜw
好きな食べ物:ケチャップで自分の名前の入ったオムレツ
とかw
>>496
同じ原作再現として北斗よりも強いの?
更新乙
ソルって病弱なのか?
闘姫はコンボを重ねれば重ねるほど一撃の威力が高まっていく逆コンボ補正がある
そのくせコンボゲーなもんだから、世紀末も裸足で逃げ出すトンデモ性能になっている
>>496
乙です
>>500
NHK氏のハイウェイスターが原作再現らしいから軽く遊んでみては
AI戦でもとりあえず画面制圧できるキャラや安定した即死コンボ持ちのキャラなら勝負になるけど
魁天サウザーとかじゃ相手にならないという恐ろしい光景が見れる
>>499
趣味の少女マンガ読破と切手収集は『ああ、こういうキャラいるよね……』って納得できたのは自分だけじゃないはず
>>501
いや「元科学者」って設定とか、ギアのプロトタイプで年齢が
インフレ起こしてるとかはアケやってる限りは絶対にわからんだろうなぁと
スレイヤーなんか一発で「あ、吸血鬼だ」ってなるのにねっていう
昔ロックのプロフィール見たとき好きな食べ物にグローブとか書いてあって驚いたな
誤植だと思うけど
>>490
致死性の毒もってるのに毒関係の性能がショボかったり使わなかったりするハゲとか
>>500
これの最後の方観てきな
【MUGEN】良キャラ発掘トーナメント チーム編 part01
>>503
魁天サウザーなら・・・と思ったがまるでダメなのか
まあ小技からGCまでなんか刺さったら終了らしいからなあ
バスケでもいかなきゃ1コンで終わらない北斗じゃ力不足ってことか
まぁ正直な所ストーリーや戦闘スタイルに関係ない設定をごてごてつけてるキャラが多いとは思う
闘姫のキャラだったらNHK氏のハイウェイスター、キリコ、ミステリアスパワーは
どれもAI入ってて普通に即死コン決めてくるよ。
サクラカ氏のレイカも居るし、これで闘姫チーム組めるな! な!!
……マリー&キングとかリナって実際どんなレベルなんだろうな。
ジャギとか筆頭みたくMUGENに来たら活躍できるんだろうか。
>>510
本当にそこだけ付けたらまるでどうでもいいキャラになっちゃうからだろう
>507
きっと試合が終わった後で本格的に効いてくるんだよ!
>>512
別につけるのはいいけど過剰すぎないかってこと
そのキャラが好きな人ですらそんなのあったっけ?という場合も多いし
格ゲーにはあんまりストーリーが無いからキャラ設定の方で詳しく描写する場合が多いな
つーかそれこそゲーム中で気にならない裏設定に文句付けられても
格ゲーキャラはそこそこ詳細なプロフィールが設定されてて当然というゲームとしては結構珍しいジャンルだなぁ
たぶんスト2の影響なんだろうけど
久しぶりにGGでのクソルの動画上がってるけど相変わらずで笑わせてくれた
今思い出したけどMUGEN解説動画マダー?
理由を考えてみると、確かにプロフィール設定の文化によるものが大きそうだな
いつの間にか築かれた伝統というやつか
BBは最近出たおかげかキャラ設とストーリーをしっかり繋げてあるよね
だが下手に伸ばすと「伏線一杯あるのに全然展開進まないじゃん」とか言われる諸刃の剣