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>>86
AI暴走の原因はこれら
>Trigger2 = Ctrl || (StateNo = [0,1]) || (StateNo = [11,22])
などのAIの記述
roundstate = 2 は戦闘中だけでなく、イントロ〜fight!までの間も含まれる
だから、ctrl = 1でstatedef 0 に戻したり、↑のようにctrl関係なくstateno = 0で実行が含まれてるとフライングする
ちなみにイントロ終了時は、原則的に、ctrl = 0でも、戦闘開始と同時にctrl = 1&statedef = 0&定位置に移動、となる
対処法は、AIのtriggerを見直すか、
イントロの最後に飛ばす先を、statedef 0 以外にして、AssertSpecia(intro)lなしの適当な、待機用ステートを作ればいいと思われ