MUGENについて語るスレpart305


告知欄


■MUGENについて語るスレpart305

現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/07/29(水) 17:22:02 ID:XJ6L4g4n

MUGENについて語るスレpart304
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1248697266/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・露骨にスレ立て…いやらしい

483 名前: no name :2009/07/30(木) 12:41:24 ID:w+1h4gjU

ストVみたいに2nd、3rdと続ければ10年持つゲームになるよ!よ!
だがその前にモーション増やしてくれ
技減りすぎだよ

484 名前: no name :2009/07/30(木) 12:41:43 ID:eKLGNQVc

>>482
12だって外してる部分が多いだけでアケ版は充分遊べるわい
まあ家庭用はその、何だ
地雷だけど…

485 名前: no name :2009/07/30(木) 12:42:47 ID:hd+G+kNu

長官はまだ戦ってないからわかんないや
スレイヤーのマント?の中に入って行く勝利ポーズはこれが元ということはエンジン音を聞いてトラックry

486 名前: no name :2009/07/30(木) 13:03:11 ID:l3mEAZ0U

まあこれで13出さないほど芋屋もふざけちゃいないだろう。
アッシュ編もまだ終わってないし。5年位待つ覚悟は既に固めた

487 名前: no name :2009/07/30(木) 13:14:42 ID:rG2UEWQk

もうAI探してネットサーフィンするの疲れたお・・・

寝る

488 名前: no name :2009/07/30(木) 13:15:50 ID:yry35iYm

昨日の夜公開したばかりですが、京を更新しました

ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

MAX版無式を追加しました・・・が、その代わりMAX版大蛇薙が使用不可能に
AIも結構ミスが多かったので修正しました

でもポトレは変更なし

489 名前: no name :2009/07/30(木) 13:54:35 ID:u8qEXQIZ

>>486
芋屋がふざけちゃいないんだとしたら5年はねーよw

490 名前: no name :2009/07/30(木) 13:58:33 ID:68ed+rke

>>486
今のドットでKOFらしくなるのは真面目にやっても5年かかるかも
しれん。なんつーか1キャラ仕上げるのに苦労しそうで
お祭りゲーにするにしては身軽にうごけない路線を選んだものだね。

491 名前: no name :2009/07/30(木) 14:00:35 ID:DatQALAU

海外の大手レビューサイトから袋叩きにあってるのを見ると
ファミ通のレビューはまだぬるい方だったな

492 名前: no name :2009/07/30(木) 14:03:43 ID:UHmC5/GC

正直3Dでよかった。って言うのは禁句だろうか
どういう流れでGoサインでたんだアレはw

493 名前: no name :2009/07/30(木) 14:04:52 ID:SkGOpauZ

wiki見たが手書きのラグナいい出来だな
あんなナリでもかなり忠実に動き再現してるのがすごい

494 名前: no name :2009/07/30(木) 14:17:48 ID:sgxEZu4F

袋叩きって事はやっぱみんな期待はしてたんだろうな

495 名前: no name :2009/07/30(木) 14:24:29 ID:i026jRMU

3Dは個人的に微妙だけど、正直別にギルティくらいのクオリティでよかった

496 名前: no name :2009/07/30(木) 14:32:41 ID:UHmC5/GC

基本SNKって客の意見聞かないよね。前のほうがかっこよかったとか言う意見が合っても戻さないし

497 名前: no name :2009/07/30(木) 14:35:59 ID:l3mEAZ0U

まあ以前のドットの使い回しがさすがに限界に来てたってのはあるし
なら見た目で一線を画す位ドットに力を入れようって意気込みだけは評価するよ、うん

498 名前: no name :2009/07/30(木) 14:43:46 ID:ngC1nN08

KOF12はグラのクオリティだけで1.5点を取った
そう考えるとすごくね

499 名前: no name :2009/07/30(木) 14:46:49 ID:qoF64EDI

皆ボロクソに言ってるけど触る機会すらまだない自分には
何でそこまで叩かれてるのか分からないでござる・・・

公式でドット見てキモイ言ってる人以外はちゃんとやったことあんの?

500 名前: no name :2009/07/30(木) 14:50:43 ID:DatQALAU

CPUのAIがクソなのも問題点
稼動開始時、初見で触った初心者たちが1ステージ目で悉く葬られていった光景を忘れもしない

501 名前: no name :2009/07/30(木) 14:53:30 ID:QuaagmUm

逆にあの程度のAIで(ry
と思ったがmugenの強AIばかり相手にしてる自分が言うべきではなかったでござる。

502 名前: no name :2009/07/30(木) 15:00:29 ID:StHqxgjA

パターンさえ掴めば楽なんだが如何せん超反応過ぎる。
特に判定をフルに生かしたチンが鬼。

503 名前: no name :2009/07/30(木) 15:02:23 ID:l3mEAZ0U

>>499
正直今回のネガキャンのヤバさにはビビった。期待もでかかったんだろうか
俺は今回のは結構好きなんだが、まあ納得できるレベルではないわなw
CPUは昔の超反応をちょっと甘くしたって感じかな。慣れればCC練習に使える

504 名前: no name :2009/07/30(木) 15:05:15 ID:i026jRMU

1ステージ目なんてmugenで言うところのAI無しキャラくらいの強さでいいんだがな

505 名前: no name :2009/07/30(木) 15:05:16 ID:9ROBrqKZ

                            あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
             ,, -‐- ,,
           ./      ヽ       『おれはKOF12を買いに行ったと
          /      u'  ',        思ったらどき魔女ぷらすとDSiも買っていた』
        _ /¨`ヽ  {0}   .|
       /´ i__,,.ノ     u' |         な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'    `ー-        ',        おれも何を買ったわからなかった…
    ,゙  / )  ノ   u'      '、
     |/_/             ヽ       諭吉が三人失踪した…
    // 二二二7    u' __     ヽ
   /'´r -―一ァ"i   '"´    .-‐  \    ムラっと来たとか衝動買いだとか
   / //   广¨´  /'      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ   :::/      /       ヽ  }
_/`丶 /     ::i       {:::...       イ  もっと恐ろしい反転衝動買いの片鱗を味わったぜ…

506 名前: no name :2009/07/30(木) 15:06:36 ID:dnbcS1+k

アメスポチームは、CPUだと何気に強いから期待してたが見事にスルーだったな。

507 名前: no name :2009/07/30(木) 15:08:09 ID:w+1h4gjU

新規単発作としてなら文句は無かったんだろうけど、
シリーズ物の続編としてアレを出されても困る
あとノナを途中登板させるのは止めたほうが……
新シリーズならノナも受け入れられたんじゃないかと思うんだ
餓狼MOWのノナ絵は素晴らしいし

508 名前: no name :2009/07/30(木) 15:12:36 ID:DatQALAU

>>505
    , -──- 、 
 /::::::::::::::    ::\
/:::::::::::        ::∨ト、
::::::::::          :: レ'ノ
::::::::::::::        ::: レ'⌒ヽ
ヽ-───i===i─-}ァ'  ノ    
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'
i1(リ        r;:ドヽ K
ヾ=、     に二ニヽ `|; )
_,ノ| i.     {⌒゙'^ヽ.{  i;; ヽ  
_,ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ ,';;;  ;;冫=:、
_;(|.!.  \   ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__  
'ト、\.   ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ  `ニア   ,. -┴‐‐'  ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ .   l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト      __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-  
;ニ=ー:::::::ヾト、._    ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: 
:\:::::::::::::::ヽ   ̄ ̄ !:|:::::    ̄ ̄  ::::|::::::::

509 名前: no name :2009/07/30(木) 15:16:33 ID:EUSSE6ay

どき魔女は2の主人公の紹介を見て何処の下がる男だよと思ったのがいい思い出

>>507
おっとゴジラFWと闘神都市Vの悪口はそこまでだ
ってかそれとまるっきり同じようなコメントをこの二つで見たな

510 名前: no name :2009/07/30(木) 15:18:58 ID:UHmC5/GC

アーケードのCOMなんて3面くらいまでは小パン連打で勝てるレベルでいいよ
難易度設定が筐体でしか出来ないってのはいつも変だと思っている

511 名前: no name :2009/07/30(木) 15:19:57 ID:renh9u6O

>>499
海外での酷評は基本的に
ネット対戦の不備に関してっぽい

ネット対戦でカクカクどころか紙芝居状態でひどすぎ
って話を見た

512 名前: no name :2009/07/30(木) 15:22:07 ID:2G0Vcjvr

家庭用のKOF12でキモ弱体化かと思ったら相殺システムのせいで
全然弱体化してない上強化されてる。
今まで反確だった技が相殺で潰されまくって\(^o^)/

513 名前: no name :2009/07/30(木) 15:24:42 ID:MIkFkfjy

12はネガキャンすげーよな。何が彼らをそこまで熱くさせるんだ。

514 名前: no name :2009/07/30(木) 15:32:33 ID:UVW7o7bB

俺12が動いてるとこ見たこと無いんだぜ

515 名前: no name :2009/07/30(木) 15:32:43 ID:9ROBrqKZ

ガンダムでいうところの種叩きによく似ている様な気もする
何かもう「親の仇か何かですか?」って感じの

516 名前: no name :2009/07/30(木) 15:35:04 ID:hZo+TP4f

つい先日のドラクエ9のネガキャンが凄かったのと同じこと

517 名前: no name :2009/07/30(木) 15:37:22 ID:fuWEvkUO

続編にも継承されるのが嫌なんだろうかね?
俺もドラクエ9連想した

518 名前: no name :2009/07/30(木) 15:41:59 ID:RE6Qzk24

バカ売れしてるドラクエ9と比べても…

519 名前: no name :2009/07/30(木) 15:43:55 ID:XMGEsZR6

トゥエルブ大人気だな!

520 名前: no name :2009/07/30(木) 15:44:08 ID:aWFq3uJz

どっかのアイディアなんちゃらみたいに
新作が、最初から期待度マイナスだったら
そうそう叩かれる事もないのだが...。

521 名前: no name :2009/07/30(木) 15:46:23 ID:48FcaR+B

あそこは期待とかそういうの超越してるからなぁ

522 名前: no name :2009/07/30(木) 15:48:00 ID:w+1h4gjU

それでもたまに冥界住人まで激怒するような核爆弾投下するから困る

523 名前: no name :2009/07/30(木) 15:49:10 ID:ngC1nN08

最初はBB以上に期待されたな、KOF12は

524 名前: no name :2009/07/30(木) 15:50:33 ID:6siOUvfx

なんでNHK氏はいっつもいつも元ゲーのおかしい所を一々再現すんの?
せっかくのMUGEN移植なのにバグとか修正しないで
アーケードの糞ゲーを家庭用に移植しても糞ゲーなままにしたいの?
気に入らないなら自分で修正すればいいってわかってる、そうしてる
分からないのはわざと変な部分を残す誰得思考
進歩しない人類で居たいの?そうですか?

525 名前: no name :2009/07/30(木) 15:51:40 ID:40dVjxwg

BBは最初情報出たときは大して期待されてなかったな、これGGじゃんみたいな感じで

526 名前: no name :2009/07/30(木) 15:52:09 ID:7yLW3+d4

バグも含めて愛してるんだよ

527 名前: no name :2009/07/30(木) 15:52:11 ID:0H4I19oq

せめて名目だけでもボスが居ればよかったのにね。
ギースかルガールあたりで。

528 名前: no name :2009/07/30(木) 15:54:53 ID:UOapeSIM

俺こんなバグしってるぜwwwやり込んでる証拠だぜwwwとアピールしたいだけだろ?

529 名前: no name :2009/07/30(木) 15:57:10 ID:9ROBrqKZ

なんかたまに性根が腐ってそうな書き込みあるよねここ

530 名前: no name :2009/07/30(木) 15:58:12 ID:Jd1JX4XQ

12はキャラに魅力がない
後クラークが肉達磨と化している

531 名前: no name :2009/07/30(木) 15:59:16 ID:Bayf+d1V

ニコニコノキワミアーッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

532 名前: no name :2009/07/30(木) 15:59:20 ID:SRGoyuRp

なんかたまに性根が腐ってそうな>>529あるよねここ

533 名前: no name :2009/07/30(木) 15:59:33 ID:u8qEXQIZ

>>527
やっぱ、初めはアッシュ編最終作としてボスも作りかけたりはしたんだろうけど、
結局ストーリー無しのお祭り作品に路線変更して、
そのボスも使うに使えず、
かといってルガールとかのお祭り作品用のボスキャラを作り時間も無くって感じだったのかな?
初めからお祭り作品として作ってたらルガールとかがボスでいたのかもね

534 名前: no name :2009/07/30(木) 16:00:35 ID:qoF64EDI

どうやら本格的に夏休みのようだな…うらやましい。

>ボス
ルガは公式で死亡認定だしなぁー。新ボスだったらそれはそれで波風立ちそうだが

535 名前: no name :2009/07/30(木) 16:01:28 ID:qR4oqd43

俺・・・今日からキャラ製作始めるんだ・・・

536 名前: no name :2009/07/30(木) 16:01:54 ID:hSm/DAZ9

ネタにされるボスがいて、今度はなんだとなってたのがボス無し&NBC式じゃ流石に無理だなと思った。
NBCは、タイムアタックシステムじゃなきゃ人も増えてたな。

537 名前: no name :2009/07/30(木) 16:02:14 ID:StHqxgjA

>>533
実はOPの招待状にRって文字が有る

538 名前: no name :2009/07/30(木) 16:03:51 ID:9ROBrqKZ

タイムアタックは何か海外で人気だったとか何とか聞いたような

>>532
ありがとう、最高の褒め言葉だ

539 名前: no name :2009/07/30(木) 16:04:41 ID:DatQALAU

ボスはリョウ改変でMr.カラテくらいは作れないものかね
拳王よろしく暗転後0F+生ヒットで5割すっ飛ぶ覇王翔吼拳とか

540 名前: no name :2009/07/30(木) 16:04:48 ID:3gsGxati

>>510
まあ少なくともStage1のCPUはコンボ練習、コマンド練習相手であるべきだと思うな
基本棒立ちでたまに技をぶっぱなす程度で十分だ

>>530
太ましいアテナが大好きです
初代アテナのあのむちむちした肉体・・・ふぅ

541 名前: no name :2009/07/30(木) 16:10:39 ID:8RinXMrk

確かに12は期待も大きかっただろうなぁ・・・
でも、実際どんなドットだったらユーザーの支持の最大公約数を得られたのか自分には分からん
GGみたいにーといっても結局追従とかなんだかんだ言われる訳だし
3Dに関してはKOFMIAで散々コキおろされたし(自分は大好きだが、つかゲーム以外の部分で叩かれすぎ)
まぁ必要以上に時間がかかりすぎる現状のやり方はきついのは分かるが
・・・
>>511
そもそもゲーセンが無いから「快適に熱帯出来るかどうか」は
格ゲーや対戦ゲーは日本よりも必要不可欠レベルで審査対象となるね

542 名前: no name :2009/07/30(木) 16:13:00 ID:1zOgfkRx

そもそも美麗ドットを求めるモンなの?
MUGENのドットで満足してる自分にはよくわからん世界

でもニトロワレベルは流石にちょっと

543 名前: no name :2009/07/30(木) 16:15:12 ID:u8qEXQIZ

>>534
それでも・・・それでも自爆おじさんなら・・・っ!
まあ実際死亡認定後の98とか02とかのお祭り作品ではボスだし、
なんだかんだ言って空気中漂ってるしね
KOFが続く限り、またそのうち出てくるでしょう

>>537
なん・・・だと・・・?
となるとルガールも一応制作してたのかな、それとも別の誰かか?

544 名前: no name :2009/07/30(木) 16:17:02 ID:VYmjves2

いつのまにかルガールを吸い込んでるのかもしれないのか

545 名前: no name :2009/07/30(木) 16:17:20 ID:m0ZcruIV

芋屋の熱帯はなんであんなにラグひどいんだろう 鯖の問題?

>>540
むっちりしてると言えば先祖供養ポスターの凜
あの尻は間違いなく世界を狙えるであろう尻

546 名前: no name :2009/07/30(木) 16:19:02 ID:KDDL+67h

>>541
なんかドットはすごいっぽいが拡大してるから台無しになってる気がする
GGとかBBみたいなのでよかったのに

547 名前: no name :2009/07/30(木) 16:20:40 ID:3gsGxati

そもそも「R」が書いてあるからと言ってそれが名前のイニシャルとは限らないのではないだろうか?
例えば技の名前のイニシャルでは無いだろうか?
そういえばRYUEIJINという技を使う漢の姿をどこかで見かけた様な気がするが・・・

>>545
尻よりふともも派ですがあの尻は良い

548 名前: no name :2009/07/30(木) 16:22:47 ID:qoF64EDI

微塵になったルガールを吸い込んで体を乗っ取られた主催者Rさん(一般人)
…ウィルスみたいだな

549 名前: no name :2009/07/30(木) 16:23:34 ID:l7WsTqwU

>>548
何故かロックマンXのシグマを思い出した

550 名前: no name :2009/07/30(木) 16:25:52 ID:l3mEAZ0U

12のあのドットは3Dモデル→2Dに落とし込みって
やってるらしいからドラクロと同じ作り方なのだろうか。

まあ、確かにあんな時代に逆行した技術どこも真似しないだろうし、
今後アレを続けるんなら確かに見た目の時点で差別化はできる気がする
心配なのは芋屋が自分でハードルを引き上げてる辺りだが

551 名前: no name :2009/07/30(木) 16:26:33 ID:8RinXMrk

>>542
少なくとも旧来のユーザーは2002UMに食いついて普通に対戦楽しんでる辺り、
彼らは・・・というか、自分もそうだがドットに関しては別に変えなくても良いとすらおもってそう
94のハイレゾでものっぺりしてるとか前のが良いとか批判あったし
ただ新規の取り込みにはあのドットでは無理だろう。
やるならハイレゾで94みたくのっぺりするんじゃなくて、かといってKOF12みたく
無駄に時間のかかる方法でなく、改めて作り直す程度でよかったんじゃないかと思う。
>>546
確かに拡大いらないよねあれ、画面がやたら狭く感じられるし
龍虎っぽさを演出したんかなー・・・ならせめて真横から写せとry

552 名前: no name :2009/07/30(木) 16:32:09 ID:8RinXMrk

あとついでに12の熱帯のラグは修正パッチで大丈夫になってるぽい
国内同士のラグは少ないと報告がきてるね
海外との対戦は基本ラグラグなのはどの格ゲーでも当たり前だし

553 名前: no name :2009/07/30(木) 16:32:16 ID:SkGOpauZ

>>545
サンドラとエリザベスの変身後もエロくて大変結構でございます
http://www.atlus.co.jp/am/gouketsuji_ichizoku/character.html
というか豪血寺のスタッフには下乳フェチでもいるのか

554 名前: no name :2009/07/30(木) 16:34:22 ID:A5ACvvhH

なんか、wikiにBBの項目ができたな。この先、より本格的にMUGENに関わることになったら、この辺りも充実してくるのだろうか?
ところで、MUGENって3Dステージも作れたような気がしたけど(同梱の寺ステージをよく見ると……)、そのあたりはどうなんだろう?

555 名前: no name :2009/07/30(木) 16:40:48 ID:w+1h4gjU

ドラクロは3Dモデルを動かしてキャプってるだけ
今で言うとVPVPのミクをキャプするようなもの
KOFXIIは大雑把な3Dモデル作ってキャプった後、キャプった画像を下絵にしてドット起こしてる

556 名前: no name :2009/07/30(木) 16:48:14 ID:3gsGxati

>>554
あくまで3D「風」に作れるだけ、一点透視図法的な感じになるんだっけか
厳密な3Dを元に作ったステージも2、3個持ってるが、
1ステージにつき容量100Mオーバーが当たり前だな。

557 名前: no name :2009/07/30(木) 16:54:29 ID:8RinXMrk

>>556
その場合完全にプリレンダリングになるから、容量極大もまぁしょうがないよね
MUGENでポリゴン扱うのは無理だろうからなー、性能的にはネオジオみたいなもんか

558 名前: no name :2009/07/30(木) 16:54:46 ID:Bayf+d1V

ニコ厨wwwwwwwwwお前らやってること我と変わんねーからwwwwwwww
歩きたばこやろうずwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
街は灰皿wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

559 名前: no name :2009/07/30(木) 16:54:51 ID:6siOUvfx

3Dミクはどこでダウンできるの?

560 名前: no name :2009/07/30(木) 16:55:23 ID:7kZlSXgM

>>554
奥行きをレイヤーの枚数で強引に表現してるんじゃないか?
実際sff開いて見てみないとわからんけど

561 名前: no name :2009/07/30(木) 16:56:05 ID:Bayf+d1V

>>559
レスコジキノキワミアーッwwwwwwwwwwwwwwwwwww

562 名前: no name :2009/07/30(木) 17:03:59 ID:/My3QQSk

>>560
ただのラスタースクロールです

563 名前: no name :2009/07/30(木) 17:25:37 ID:nQopeoy/

プリンスこんなかっこよかったのか・・・

564 名前: no name :2009/07/30(木) 17:31:01 ID:77rxrI41

12は何故K'がいないんだ・・・

565 名前: no name :2009/07/30(木) 17:33:46 ID:sgxEZu4F

嫌いなもの:KOFだから仕方ない

566 名前: no name :2009/07/30(木) 17:34:26 ID:toD+QKVf

NHK氏の闘姫キャラの勝ちイントロには声なしか・・・・・・しょぼ

567 名前: no name :2009/07/30(木) 17:35:01 ID:8RinXMrk

しかし如何にKOFは旧キャラ大事かが露呈してもうた感はあるな
新作の方がしがらみ無く出せてしかも結構いけそうな気がするのがなんともw

568 名前: no name :2009/07/30(木) 17:35:05 ID:i6V8vROx

納期が倒せなくて

569 名前: no name :2009/07/30(木) 17:38:12 ID:rmB7E6er

>>豊満な胸を生かした変身技は、相手を再起不能にする破壊力がある。

一行目から既に理解できないんだが

570 名前: no name :2009/07/30(木) 17:38:28 ID:K7nIPGu5

>>566
勝ちイントロって(ry

571 名前: no name :2009/07/30(木) 17:53:14 ID:1AFc8KVV

ストリートファイターもラスタースクロールだったな
昔のゲームはこれで3D表現してたりするからなあ

572 名前: no name :2009/07/30(木) 17:56:40 ID:3gsGxati

>>569
ヒント:遠野あきh

573 名前: no name :2009/07/30(木) 17:57:55 ID:1VbB+qzE

KOFのことだってわかってるのに
なぜかトゥエルヴへの文句に聞こえる。もう許してやれよ。

574 名前: no name :2009/07/30(木) 18:15:52 ID:K7nIPGu5

>>573
むしろそう思うお前こそ許してやれよw

575 名前: no name :2009/07/30(木) 18:24:17 ID:sgxEZu4F

許るさーん!ってどの作品のどのシーンだっけ

576 名前: no name :2009/07/30(木) 18:24:55 ID:w+1h4gjU

初代餓狼のギースのでも

577 名前: no name :2009/07/30(木) 18:25:04 ID:8RinXMrk

>>575
餓狼1のビリー前のデモ
私の遊びを邪魔しおってー!

578 名前: no name :2009/07/30(木) 18:29:10 ID:sgxEZu4F

>>576-577
サンクス
懐かしいな

どうでもいいけど
んんんんんっ、許るさーん!
にしたらちょっとクリムゾンっぽくなる

579 名前: no name :2009/07/30(木) 18:29:42 ID:K7nIPGu5

>>578
いやらしい……

580 名前: no name :2009/07/30(木) 18:31:21 ID:EUSSE6ay

>>578
あなたって(ry

581 名前: no name :2009/07/30(木) 18:31:31 ID:i6V8vROx

ギースハードかってやかましいわ

582 名前: no name :2009/07/30(木) 18:31:36 ID:k6EUxwxO

名前から一文字取るだけであら不思議!

ギースハード

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50