MUGENについて語るスレpart300


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■MUGENについて語るスレpart300

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1 名前: no name :2009/07/20(月) 23:53:28 ID:Pzs6GRbV

MUGENについて語るスレpart299
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1247990105/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・part300ですよー

782 名前: no name :2009/07/22(水) 19:03:05 ID:ilENmmkH

攻撃範囲、喰らい範囲、無敵範囲設定したいんだが、
(デバックモード中に見れる青枠とか赤枠のやつ)
攻撃出してるとき、青枠に無敵判定の緑を足元だけとかに
少しだけ重ねたら、その足元の範囲は無敵状態になるの?
重ねた時の判定がイマイチわからない…。

783 名前: no name :2009/07/22(水) 19:04:19 ID:BwHv5vWs

>>781
みんなの嫁なので許可はいらんだろう

784 名前: no name :2009/07/22(水) 19:10:04 ID:5rXFarZ1

>>766が思ってる図


   人,<ジャンプ!



━━━━━━━━[サイクロップス]


>>764が思ってる図
   \                 /
   人,\  ←なぜかあたる   /
        \           /
         \         /
         \    /
_______ヽ[トキ]ノ______

よく分からないけどこう?

785 名前: no name :2009/07/22(水) 19:10:22 ID:3NU80JzK

>>782
無敵範囲なんて設定できるのか

786 名前: no name :2009/07/22(水) 19:18:26 ID://jhsbB+

お前らもっと脳味噌を三次元的にだな・・・

確かに二次元は素晴らしいものだが

787 名前: no name :2009/07/22(水) 19:21:45 ID:ELzWhKpJ

>>786
何を言っているんだお前は

788 名前: no name :2009/07/22(水) 19:28:09 ID:I0Do4N6r

A--BC-------………

Aが撃つ人 Bが銃 Cが銃口
AB間は伸ばした腕と銃
アインのライフルはAB間でも当たる


こういうことじゃないの?

789 名前: no name :2009/07/22(水) 19:29:03 ID:M9g5wxpC

暇だしブリョッスーパーにでもブボボいってくるか

790 名前: no name :2009/07/22(水) 19:29:42 ID:emVif2LY

>>788
あ、そういう事か
でも正直>>764からそれを読み取るのは不可能に近い

791 名前: no name :2009/07/22(水) 19:30:46 ID:+fKln/uW

1のロダ落ちてる?

792 名前: no name :2009/07/22(水) 19:33:56 ID:OFL8eP/C



宣伝

793 名前: no name :2009/07/22(水) 19:34:57 ID:keA9LzJb

銃身にも当たり判定がある
で良かったんじゃないだろうか?

794 名前: no name :2009/07/22(水) 19:39:38 ID:dKh+fqS0

銃口より手前にある的にも何故か当たる、って言いたかったんだなw

795 名前: no name :2009/07/22(水) 19:41:50 ID:ACPaSVFQ

銃口=弾が出るところ
銃身=棒状で弾が通る部分

796 名前: no name :2009/07/22(水) 19:42:56 ID:emVif2LY

銃の構造詳しくないけど銃身って棒状?
筒状じゃね?

797 名前: no name :2009/07/22(水) 19:45:37 ID:SIJ8iOoo

いつまで続ける気なの?

798 名前: no name :2009/07/22(水) 19:45:59 ID:ACPaSVFQ

>>796
うん、筒で無いと弾が通らないねゴメン
棒状だと棒の上を滑らせないとダメになる

799 名前: no name :2009/07/22(水) 19:46:23 ID:ioE+OI0z

無論、死ぬまで

800 名前: no name :2009/07/22(水) 19:48:17 ID:2vtkN3hM

早くサウザーを斬る仕事に戻ってください

801 名前: no name :2009/07/22(水) 19:51:03 ID:bylekOYL

M…MUGENのみんな!
オラに少しだけ元気を分けてくれ!!

802 名前: no name :2009/07/22(水) 19:54:19 ID://jhsbB+

>>801
┓┓
('A`)
││
┛┗

803 名前: no name :2009/07/22(水) 19:55:44 ID:bGXRDG5U

>>801
(*´ω`*)

804 名前: no name :2009/07/22(水) 19:56:36 ID:emVif2LY

流行らない

805 名前: no name :2009/07/22(水) 19:58:53 ID:OMcEjHva

(V)(゚ω゚)(V)

806 名前: no name :2009/07/22(水) 19:59:02 ID:SlH8DaSU

「ワンパつまんねーな」って発言に対し「原作でもこうなんだよ」って
反論してるのをよく見るけど、原作の戦い方がワンパであることは
ワンパがつまらないことへの言い訳にはなってないよね
そもそもそんなこと言うべきではないが

807 名前: no name :2009/07/22(水) 20:00:18 ID:4DvWR8Pu

それも作業だ

808 名前: no name :2009/07/22(水) 20:00:46 ID:vmwbcUcs

原作でも=原作で研究された結果ベストな立ち回り
そもそもキャラの戦い方につまんねーなどと言うのがおかしいわけで

809 名前: no name :2009/07/22(水) 20:03:39 ID:7IXwnyqM

いや、つまらない戦い方はつまらなくてしょうがないだろ

810 名前: no name :2009/07/22(水) 20:03:48 ID:emVif2LY

さっき貼られてた過去ログの中で風見氏の霊夢AIの立ち回りが大会の霊夢使いの立ち回りに酷似してるとか話題になってたね
やっぱりキャラ性能活かす立ち回りが上手い人だったんだな、とつくづく思うわ
復活してくれないかなあ、風見氏

811 名前: no name :2009/07/22(水) 20:04:52 ID:GYrinucL

MUGENはプロレス
原作で待ちキャラだろうと
MUGENではガンガン前に出て攻めて来いよ

812 名前: no name :2009/07/22(水) 20:05:06 ID:PJP09E1E

自作キャラの立ち回りでさえベストかどうかはわからない

813 名前: no name :2009/07/22(水) 20:05:24 ID:2gzen9x/

勝てばよかろうなのだ

814 名前: no name :2009/07/22(水) 20:06:10 ID:ioE+OI0z

ガン攻めAIってどんなのがある?

815 名前: no name :2009/07/22(水) 20:08:12 ID:zcnU4/L+

原作フィルターは便利だからな

816 名前: no name :2009/07/22(水) 20:08:51 ID:SlH8DaSU

いや、単純に「そのキャラがワンパじゃないと戦えない」ことの言い訳ではあるけど
「そのキャラのワンパがつまらない」言い訳ではないよねってだけ

817 名前: no name :2009/07/22(水) 20:11:01 ID:OMcEjHva

思っても言うなよって思うね

818 名前: no name :2009/07/22(水) 20:11:49 ID:aH1SPqEi

ガン攻め・・・CCO?

819 名前: no name :2009/07/22(水) 20:12:41 ID:wZgXivur

市民は攻めざるを得ない

820 名前: no name :2009/07/22(水) 20:12:44 ID:ayS/nAeQ

戦いってのはいつも虚しいものなのさ・・・

821 名前: no name :2009/07/22(水) 20:15:39 ID:BE3G5OxM

俺がガンダムだ

822 名前: no name :2009/07/22(水) 20:23:36 ID:bEONFzR+

タダカーツ

823 名前: no name :2009/07/22(水) 20:24:13 ID:Gn/bp7E/

ガイルのガン待ちは信頼と実績の戦法とか言うけど
人がやってるんじゃないんだから動けよとは思う

824 名前: no name :2009/07/22(水) 20:25:36 ID:wZgXivur

そういうネタのAIっすよ

825 名前: no name :2009/07/22(水) 20:27:07 ID:sqfWWg28

AIだからこそ攻めのタイミングがむずい
待ちだとタメとか気にしないでいいからいろいろ楽

826 名前: no name :2009/07/22(水) 20:27:08 ID:4P1tzgs3

プレイヤー操作でAi相手に挑む場合ワンパになっても仕方ないんだなって最近思ってきた

827 名前: no name :2009/07/22(水) 20:28:15 ID:BwHv5vWs

同じ距離やタイミングだと必ず同じ技しか振らないってのはアレかなとは思ったりはするね。
攻略する時にそれ見つけると一気に楽になっちゃうし・・・。

828 名前: no name :2009/07/22(水) 20:29:23 ID:ioE+OI0z

簡易AI最強説

829 名前: no name :2009/07/22(水) 20:31:29 ID:YKt4kutN

AIの強さを突き詰めると牽制の小技振った方が負けるから
無理に攻めることはない

830 名前: no name :2009/07/22(水) 20:31:39 ID:jwZhSrVP

AI相手に択攻とかしてもな

831 名前: no name :2009/07/22(水) 20:32:29 ID:emVif2LY

話題ぶったでアレだけど、wikiのMBキャラの原作性能、ワラキーだけやたらと充実してるよな
やっぱり好かれてるんだねワラキアさん

832 名前: no name :2009/07/22(水) 20:32:49 ID:W3GkVIq9

動作中に超秘でキャンセルできる
マブカプと東方は実はその限りじゃないんだけどな

833 名前: no name :2009/07/22(水) 20:36:00 ID:0ziOUQkn

AIと対戦する→有効すぎる手が見つかる→つまんなくなるから自重する→
複数見つかる→自重多すぎて自キャラの主戦力が封じられる→諦めてAI殺し

>>830
対人の練習と思えば良いじゃない

834 名前: no name :2009/07/22(水) 20:36:30 ID:4P1tzgs3

対人戦で強いAIってどんなのになるんかね
超反応とかも結構パターン決まっててそこ突けば勝てたりしちゃうし

835 名前: no name :2009/07/22(水) 20:37:50 ID:2vtkN3hM

MBって続編どうなるんだろう
シオン編終わりだって言うし、新タイトルで格ゲー出すのかな

836 名前: no name :2009/07/22(水) 20:37:55 ID:bylekOYL

渋川先生の護身論を参考にAIを組むんだ!

837 名前: no name :2009/07/22(水) 20:38:33 ID:rZUfcJqL

>>816
それは主観だからどうしようもない
例えば待ちガイルは昔ストUをやっていた人からするとトラウマであると同時に様式美化されてるけど
そういう世代でない人から見たら卑怯にしか見えないかもしれない
北斗だってよく知らない人から見たら何このクソゲーだろうし

838 名前: no name :2009/07/22(水) 20:38:48 ID:O/6T1hvN

>>834
マグニ「よろしい、ならば常時5択だ」
トキ「流舞の真の力を発揮してもいいと聞いて」

839 名前: no name :2009/07/22(水) 20:40:30 ID:IMiXALVV

>>834
ガイとか人操作で挑むと動画で強キャラとされるキャラより手強く感じる
watchモードだとほんと弱いのに

840 名前: no name :2009/07/22(水) 20:42:20 ID:QEiubMLg

メルブラ vs Fate が出てもいい頃だよね

841 名前: no name :2009/07/22(水) 20:43:59 ID:qsoSMQRx

会社違うから無理

842 名前: no name :2009/07/22(水) 20:44:13 ID:emVif2LY

>>835
MBシリーズは次回からリーズさんとシオンの幸せな結婚生活を描いたハートフルコメディに変わります

843 名前: no name :2009/07/22(水) 20:46:20 ID:7tTrMtki

スピードタイプで中下段を撹乱されると辛いな、上でも出たガイとか
すかし投げとかすかし下段使ってくるAIもやってると楽しいんだよな

844 名前: no name :2009/07/22(水) 20:46:52 ID:k3A+Azkn

単純にAI作者の好みの問題でもあるしね。
無駄なことやっても仕方が無いとかさ。いろいろ魅せたいとか。

そもそも対人と対AIでは、また違うわけで。そこをごっちゃにしちゃあダメぜよ

845 名前: no name :2009/07/22(水) 20:47:41 ID:nPYD0fox

いつぞやのミリアAIはなんか原作以上に中下段を見切りづらかった

846 名前: no name :2009/07/22(水) 20:48:49 ID:sqfWWg28

正直、自分から攻撃振ってれば超反応でいいと思う。
どうせ超反応昇竜でほとんど狩られるんだし

847 名前: no name :2009/07/22(水) 20:51:02 ID:SuLnc0uQ

>>836
選択できないんですね

848 名前: no name :2009/07/22(水) 20:51:23 ID:fr2nmRXL

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849 名前: no name :2009/07/22(水) 20:51:26 ID:bw0ur32T

>>834
現行あまりAI戦で活躍できてない人の中に結構強いの多いよ
力刹那とかも同じ月華キャラとか、ある程度システム同じ(前転エリアルブロ無し)ならば結構強敵だし
そういう意味で、システム縛りで大会やるのも悪くないと思うんだがなー

850 名前: no name :2009/07/22(水) 20:52:48 ID:FiqU7wps

MUGENで戦闘中にキャラを交代させることってできるのか?
>>661の動画でやってたようなやつだが

851 名前: no name :2009/07/22(水) 20:55:24 ID:7tTrMtki

いちばん人操作でキツイのは超反応投げかな
レベル低くしてるのに突進系技を投げられた時は泣ける

852 名前: no name :2009/07/22(水) 20:55:31 ID:SuLnc0uQ

交代してるように見せてる2人組みの1キャラならいる
661は見てないけど、本当に交代するのなんて無理だよ

853 名前: no name :2009/07/22(水) 20:55:35 ID:XGAA8c9y

>>850
タッグバトルパッチって公開されてなかったっけか

854 名前: no name :2009/07/22(水) 20:55:51 ID:k3A+Azkn

>>850
TAG TEAM SYSTEM でググると幸せになれる。
AI作者で誰か解説してたっけ。わくわく氏だったかな?

あまり見ないのは導入が面倒なのと、AIに対応させるのが面倒だからかな。
面白いのに。

855 名前: no name :2009/07/22(水) 20:57:05 ID:SuLnc0uQ

そんなのあるんだ・・知らなかった・・

>>851
持ちキャラの突進技に投げ無敵でもつけちゃえよw

856 名前: no name :2009/07/22(水) 20:58:40 ID:aH1SPqEi

疾風脚を投げんな忍者

857 名前: no name :2009/07/22(水) 20:58:57 ID:K/sGfj50

>>848
厨忍氏AIと戦ってたら頭がおかしくなって死ぬ
老EるEを止めて山勘ガードですわ

うまく変換できなかった

858 名前: no name :2009/07/22(水) 21:00:31 ID:iAfD6QqN

もうブロッキングしか攻撃のチャンスがないとか、たまに楽しくなってくるから困る

859 名前: no name :2009/07/22(水) 21:01:12 ID:OaOVyPCP

ケーブルのAIも幾つか作られたことだし、そろそろ戦法別大会をだな………

860 名前: no name :2009/07/22(水) 21:01:34 ID:k3A+Azkn

>>850
確認したけど、わくわく氏がスカイドライブにて解説テキストを公開してる。
システムのDL先も記載してあるから、興味があるなら導入するといいかも。

861 名前: no name :2009/07/22(水) 21:04:32 ID:rQHsqorn

ミリア祭りであっさり勝てた君が湧いたんだっけ

862 名前: no name :2009/07/22(水) 21:04:36 ID:bGXRDG5U

>>859
ガン待ちチーム
先鋒:待ちガイル
次鋒:レミー
副将:U.N.ケーブル
大将:ペトショ

これじゃ次鋒と副将に差がありすぎるか

863 名前: no name :2009/07/22(水) 21:04:58 ID:FiqU7wps

>>854
ありがとうググってくる

864 名前: no name :2009/07/22(水) 21:05:05 ID:695YxwPO

>>834
対人戦で強いの定義が難しすぎるだろ
何回か勝負すれば、有効な手は一つは見つかるだろうし
飛び道具とか、相手によっては撃ったら死ぬし

865 名前: no name :2009/07/22(水) 21:06:34 ID:jwZhSrVP

大会で自分含めてしかしらないだろうなって曲が流れるとわくわくする
キスダムのBGMとか、キスダムのBGMとか

>>861
AC(笑)だっけか

866 名前: no name :2009/07/22(水) 21:11:25 ID://jhsbB+

>>865
結局Rってなんだったんですかね?

867 名前: no name :2009/07/22(水) 21:14:03 ID:jwZhSrVP

>>866
きに
する
だけ
むだ

868 名前: no name :2009/07/22(水) 21:14:51 ID:8WKkhZbc

>>865
キスダムは好きだからBGMとかもわかるよ!
だけどDVDも関連商品も永遠にお待ちくださいだからね・・・

869 名前: no name :2009/07/22(水) 21:15:16 ID:2U8+BSR7

>>866
キに
スる
ダけ
ムだ

870 名前: no name :2009/07/22(水) 21:17:40 ID:bw0ur32T

>>862
いっその事ガン待ち大会とかの方がいいんじゃねえかな
同様に設置系大会とか・・・めっさgdgdになりそうな感はあるけどw

871 名前: no name :2009/07/22(水) 21:19:47 ID:jwZhSrVP

こんな所にまで裏返りがいるとはな、まったくお前ら失格だバー

>>868
DVDだろうがブルーレイだろうが買う準備はできてるんだがな

872 名前: no name :2009/07/22(水) 21:20:43 ID:sqfWWg28

待ちキャラ同士だとガイル弱いんだよな。
ソニックはビームや複数ヒットの飛び道具に消されるし

873 名前: no name :2009/07/22(水) 21:21:59 ID:9XULZ8Fy

にこさうんどでMUGEN動画変換してるヤツとかいるんだな
何に使うんだろう・・・

874 名前: no name :2009/07/22(水) 21:25:06 ID:7fDLAjnj

攻防ガチガチなAIってのも好きだが、たまに超必殺ぶっぱとかしてくれると、戦ってて楽しい。

875 名前: no name :2009/07/22(水) 21:25:11 ID:bylekOYL

オクラ「待ちキャラの進化形が我よ!」

876 名前: no name :2009/07/22(水) 21:25:32 ID:noQa/432

ガン待ちキャラの天敵ってなんだろう
>>873
MADの材料とかじゃね?

877 名前: no name :2009/07/22(水) 21:26:03 ID:bGXRDG5U

>>862

先鋒:待ちガイル
次鋒:U.N.ケーブル
副将:ペトショ
大将:ミルドレッドさん

878 名前: no name :2009/07/22(水) 21:26:08 ID:L2uyU0RL

お前のような待ちキャラがいるか

879 名前: no name :2009/07/22(水) 21:27:48 ID:jwZhSrVP

>>876
飛び道具反射とか?
あとFC美鈴

880 名前: no name :2009/07/22(水) 21:29:24 ID:ZoB2HHpA

つまりこうだな!
先鋒:オクラ
次鋒:U.N.ケーブル
副将:ペトショ
大将:ミルドレッド

881 名前: no name :2009/07/22(水) 21:34:58 ID:MdbkOHyf

待ちの天敵ならブロッキングとか?

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