MUGENについて語るスレpart299


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■MUGENについて語るスレpart299

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369 名前: no name :2009/07/20(月) 00:09:22 ID:XsbPoSxa

スト4のシステム持ちのリュウとかはいるけどタツカプのシステムを導入したキャラとかいるんだろうか

370 名前: no name :2009/07/20(月) 00:11:11 ID:qFj622Ke

>>358
世間一般的には海の日で休日のはずなんだが…。

>>367
あれ、ジェネシックガオガイガーってGGGGって表記してなかった?

371 名前: no name :2009/07/20(月) 00:11:48 ID:SOsggn9A

BBって聴くと格ゲより漫画の方が浮かぶ俺はオサーン

372 名前: no name :2009/07/20(月) 00:11:57 ID:gQO10UOC

>>370
それよりも俺はGGGGGが何なのかの方が気になる
ちなみにジェネシックはGGGGで正しい、相手PPPPだし

373 名前: no name :2009/07/20(月) 00:14:17 ID:YmBvmnQM

海平氏のEXユリアンの背景にヤンがいるのは
銀英伝とかけたんだろうか

374 名前: no name :2009/07/20(月) 00:14:18 ID:7mSAvl8Z

>>372
GGGGGはただのオロチ改編だ、うん

375 名前: no name :2009/07/20(月) 00:16:17 ID:U5YHg/7Z

>>370
あ、そうか今いんのはジェネシックだけだったか

376 名前: no name :2009/07/20(月) 00:16:57 ID:I7X0ZqV2

>>370
ナ、ナンダッテー
夜 は こ れ か ら だ !

AA = 誰かさんの胸 AAA = 歌手グループ
BB = 2D格ゲーの新作 BBB = エロゲ原作認識が薄れつつある
CC = ガールズ DD = なんかのRPG ZZ = ガンダム

アルファベットはなんでもできるな

377 名前: no name :2009/07/20(月) 00:18:00 ID:7mSAvl8Z

>>376
FF=ファイナルファイト、ファイナルファンタジー
これも余裕だな、どっちのキャラも非常に多くいる

378 名前: no name :2009/07/20(月) 00:18:33 ID:YRz7NMl3

>>377
ファイトフィーバー

379 名前: no name :2009/07/20(月) 00:18:35 ID:jTAMPYSh

>>369
タツカプシステムってーと
アドガ、クラッシュ、バロック、アシスト、VC、Vカウンター、エリアル、前後空ダ、スパジャン、二段ジャンプ
このあたり搭載ってことかしらん。
キャラ入れ替えはともかく、バロックってどうなんだろ・・・再現できるんか?
リュウの場合ドット・モーション自体は3rdリュウから引用できるけど、クラッシュと前後空ダのモーションは追加しないと無理だね。
モリガンなら発生速度とシステム変えられれば、クラッシュモーション追加できればわりと不可能じゃない。

380 名前: no name :2009/07/20(月) 00:22:02 ID:na1tHvJa

アレックスが頭突きで急降下してくるんだっけ?

381 名前: no name :2009/07/20(月) 00:22:40 ID:/K71b/ck

GG=佐藤、KK=清原、桑田
うん、ごめん

382 名前: no name :2009/07/20(月) 00:24:36 ID:3SgxqScC

そういえばタツカプの効果音が少しだけどMUGEN INFINITYで公開されてるね
>>377
ファンタスティックフォーも追加で

383 名前: no name :2009/07/20(月) 00:25:19 ID:7mSAvl8Z

Wikiにあるオメガレッド、AI審査員とも書いてあるが誰製のものだろうか
複数あるからね

384 名前: no name :2009/07/20(月) 00:26:53 ID:XK0RjoHu

質問なんだがニコ動のエコノミーってどうやったら分かるん?
動画あげたのにエコノミーかどうか分からん

385 名前: no name :2009/07/20(月) 00:28:23 ID:OkX5+QIT

AAA=トライエース、アクトアゲンストエイズ(MUGENにいるのはフィーバーのキャラだから厳密には違うけど)
JJ=AI作者
YY=キャラ作者
下二つは表記ちょっと違うけど

386 名前: no name :2009/07/20(月) 00:29:20 ID:na1tHvJa

再生数がええと今は500以上だっけ?
それで平日は6時から、休日はなんか常時エコノミーだっけ

387 名前: no name :2009/07/20(月) 00:29:48 ID:SSF03zKs

>>384
URLの最後に?eco=1って付け加えれば確実にエコノミーになるよ

388 名前: no name :2009/07/20(月) 00:30:18 ID:tM2hWDFb

0:00のときプレイヤーの左下隅にeって入ってるのがエコノミー
(自分がプレミアの時は確認不可)

389 名前: no name :2009/07/20(月) 00:32:45 ID:SSF03zKs

ってそういうことじゃないか
エコノミーだとちゃんと再生する前に「エコノミーモードで再生します」って書いてある
あと自分があげた動画はエコノミーにならないはず

390 名前: no name :2009/07/20(月) 00:32:55 ID:xvQaXYcp

YY「大人になるって(ry

391 名前: no name :2009/07/20(月) 00:35:25 ID:LBeIGPuF

>>376
つまりAAに出てくるAAな彼女のAADでぶっ倒される訳ですねわかります
…家庭版だと強化されるらしいね

392 名前: no name :2009/07/20(月) 00:37:21 ID:XK0RjoHu

応答ありがとうございます。
多分自分の動画のビットレートが足りないだけかな?動くとめっちゃ線が入る
>>383
Kong氏のオメガレッドだったと思う。それ以外にAI強めのキャラがいない

393 名前: no name :2009/07/20(月) 00:38:40 ID:jTAMPYSh

>>382
そうなんだ。
ロールちゃんのボイスだけは録音して持ってるんだけどね。

>>391
AAが強化されるってことは・・・ギリギリの値にまで下がるってこと?
それとも胸サポーターが増えるのか?

394 名前: no name :2009/07/20(月) 00:40:06 ID:6vrRliql

BB=バンディットブリンガー
DD=ディストーションドライブ
>>386
休日も早朝はOKぽいんだけどね・・・
>>390
あいつ名前のスペル「Jojo」だった気がするよ

395 名前: no name :2009/07/20(月) 00:44:12 ID:6ZN1GtzG

休日は昼の12時からエコノミーだな

396 名前: no name :2009/07/20(月) 00:46:28 ID:zbvq7ytW

SS「オッペッパッ」

397 名前: no name :2009/07/20(月) 00:47:02 ID:xvQaXYcp

エコノミーで画質が落ちるのはともかくカクカクになるのはなんとかならんものか

>>394
なんとー!
ヨヨもまたジョースターの血統・・・ッ!

398 名前: no name :2009/07/20(月) 00:47:27 ID:na1tHvJa

CC=クリナップクリンミセス

399 名前: no name :2009/07/20(月) 00:49:48 ID:7QKKITwF

プレニアヌの俺に隙間なかった

400 名前: no name :2009/07/20(月) 00:50:01 ID:LBeIGPuF

>>393
いいえ、人数が増えてAAAAAAになります
そういえばメガマリと夫氏の天子でMMタッグ組めるんじゃね?

401 名前: no name :2009/07/20(月) 00:50:25 ID:0znX0S7L

EE=JUMP

402 名前: no name :2009/07/20(月) 00:55:23 ID:PWyBfZy0

魔法てんしは巨乳だよ
ソースは製作者

403 名前: no name :2009/07/20(月) 00:57:44 ID:I7X0ZqV2

誰が呼んだか第1回貧乳女王トーナメントが始まりました

404 名前: no name :2009/07/20(月) 00:58:23 ID:l1qJQBSj

いいから早くレイプ目琥珀さんの製作に戻ってください

>>397
ゴメンねニコエンコばっかりつかってゴメンね

405 名前: no name :2009/07/20(月) 00:59:13 ID:LBeIGPuF

>>402
ちょっとりどみの名前確認してこようか

406 名前: no name :2009/07/20(月) 01:01:53 ID:JswSxGCy

>>396
Cyclopsだろとツッコんでいいかい?

407 名前: no name :2009/07/20(月) 01:04:48 ID:kgtRPeC/

>>406
本名:スコット・サマーズ

408 名前: no name :2009/07/20(月) 01:05:00 ID:3SgxqScC

>>406
スコット・サマーズ(Scott Summers)じゃね?

409 名前: no name :2009/07/20(月) 01:08:45 ID:woZbTbCP

ふと気になってランキング30位のボーダーポイントを調べてみた

7月:5255・8月:5626・9月:5546
10月:7487・11月:6682・12月:5254
1月:5613・2月:5851・3月:7324
4月:5171・5月:8220・6月:8568

ブレはあるが平均6000ぐらいでランク入りって感じか
ただ確実に5月6月は平均ポイントが軒並み上がってるので
この調子だと本当にボーダー10000とかなりそうだ


まあうちの動画なんてせいぜい1000ptぐらいなので関係ない話だった

410 名前: no name :2009/07/20(月) 01:15:02 ID:oiuV7ibC

http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup3660

MBAAライフバー用中ポトレ更新
↑のどっちかからどぞ

ルーミアの作るのにルナサの並に苦労する事になるとは思わなんだ…

411 名前: no name :2009/07/20(月) 01:18:05 ID:TVN6LF2k

>>410
乙です
さっちんのポトレがイケメンすぐる

412 名前: no name :2009/07/20(月) 01:19:43 ID:l1qJQBSj

ランキングといえばアルカナハードのところで一斉にクリムゾンコメが流れてて吹いた
クリムゾンネタはなかなかの知名度だと思うのに動画だとあまり見んね

>>410
乙です

413 名前: no name :2009/07/20(月) 01:25:54 ID:JswSxGCy

>>407-408
うおおスットコオオオオオオ!

414 名前: no name :2009/07/20(月) 01:28:46 ID:xyqMf/QK

>>409
ゲジマユも終わったし、7月ぐらいでポイントも頭打ちになるんじゃないかな?
以降は緩やかに下降して6000ptぐらいがボーダーに戻るんじゃないかと思う。

>>412
いや…18禁同人のネタをホイホイと使われてもねえw
あとお前ら「アルカナハード」で検索するなよ、絶対するなよ!

415 名前: no name :2009/07/20(月) 01:29:43 ID:eM6Gxgh+

>>409
8000台で涙を飲んだ奴がここに

416 名前: no name :2009/07/20(月) 01:32:22 ID:DfSDHMIR

正直5月6月は人気トナメが大量だったからなー
ゲジマユ始め人気トナメも軒並み終わったし、ボーダーは下がる気がする

417 名前: no name :2009/07/20(月) 01:35:42 ID:wcXUeLIM

>>409
去年の夏休み前後が全盛期だと思ってたからなんか意外だ

418 名前: no name :2009/07/20(月) 01:41:02 ID:xgqlVuY0

さっき、これと同じ展開を配置が逆で見た気がする

419 名前: no name :2009/07/20(月) 01:45:21 ID:9SC8/cV3

あー駄目だ、ただでさえ詰んでたマーガレットにが更新されて全く勝てなくなった(´・ω・`)
前までは前転してこなかったからバクステ→ディスクレイブで投げれたけど、前転で避けるようになったから攻撃当てれないや……
他の3人はまだ大丈夫だから、なんとかマーガレットにもまた勝てるようになりたいぜ

420 名前: no name :2009/07/20(月) 02:10:02 ID:60YgeKiJ

Vyn氏のキム、3ゲージ使えば8割ちょっとかっ飛ばせるんだね
密着屈中K始動だから実用性は微妙だが

421 名前: no name :2009/07/20(月) 02:18:05 ID:OpDRT73n

ランキングの人www
タグロック自重しろwww

422 名前: no name :2009/07/20(月) 02:21:27 ID:b8ORqoMK

ヒャオ!ヒャオ!シャロロロロ

423 名前: no name :2009/07/20(月) 02:36:04 ID:K+BM4ceW

vyn氏のCvSアレンジはやたら繋がる割に補正が甘いからね
だから3ゲージ技使うより1ゲージ技を三回ブチ込んだ方が強いし(キムなら可能)
テリーとかロックも2ゲージ六割、3ゲージ八割だし

424 名前: no name :2009/07/20(月) 02:45:13 ID:S1qi/99O

>>417
少なくともwikiの訪問者数を見る限り、人は増えてんのよね
去年の今頃とか20000人/日あるかないかだったような気がする

425 名前: no name :2009/07/20(月) 02:53:18 ID:3i7n5s/f

>>424
今トップページのカウンタ見てきたらこうなってた。
 本日  4568 人
 昨日  39010 人
 累計  8263470 人

一日4万越えが近い。
9月ぐらいには累計も1千万超えるか?

426 名前: no name :2009/07/20(月) 02:54:42 ID:u1Ln8WQN

俺はこのスレへのリンクばっか利用してるなw

427 名前: no name :2009/07/20(月) 02:56:26 ID:OpDRT73n

>>426
このスレをブラウザのお気に入りに入れるという選択肢は無いのか?w

428 名前: no name :2009/07/20(月) 03:09:10 ID:6vrRliql

>>397
「スタープラチナより・・・はやーい!」
>>427
それも考えないではないが、かなり短いスパンでスレが変わるからなあ
専ブラ?いちいち別個に起動すんのがめんど(ry

429 名前: no name :2009/07/20(月) 03:11:57 ID:Huzqdu6d

>>428
なんか黒い蛾「ヨヨさま?なにそれマジウケるw」

430 名前: no name :2009/07/20(月) 03:12:18 ID:u1Ln8WQN

>>426
イチイチ削除すんのが面倒だもの
次に見にきたら次スレになってたとかよくあるし
動画スレのリンクも張ってるから中継にちょうど良いのさ

っと、連投規制待ちでした

431 名前: no name :2009/07/20(月) 04:05:30 ID:Lo7BSkTm

おれのさきたんは男だったのか…

432 名前: no name :2009/07/20(月) 04:16:00 ID:f3yMsqqV



宣伝

433 名前: no name :2009/07/20(月) 04:18:36 ID:kgtRPeC/

2chブラウザが標準装備じゃなかったのかこのスレ…

434 名前: no name :2009/07/20(月) 04:31:08 ID:jOudYDpA

さいきん2chなんかほとんどいかないし、
このスレのためだけに2ブラ立ち上げるのもめどい

今さらだけどナテルオ氏AIジャムが鬼強い件
スレイヤーにパフェ勝ちしよった・・・なにこれこわい

435 名前: no name :2009/07/20(月) 04:34:16 ID:Huzqdu6d

ショートカットダブルクリックするのもめんどいとかどんだけw

436 名前: no name :2009/07/20(月) 04:35:46 ID:avmjs2pv

履歴まじで便利

437 名前: no name :2009/07/20(月) 05:51:32 ID:kgtRPeC/

ニコニコ交流板
YouTube板
同人ゲーム板
ニコニコMUGEN板

これだけ見るにはやっぱ2chブラウザが必要だわ俺

438 名前: no name :2009/07/20(月) 08:45:33 ID:B0Wt+OyM

Firefox使ってるならbbs2chreader/chaikaマジオススメ

439 名前: no name :2009/07/20(月) 09:25:37 ID:mE/g6SAu

音MADを作りたくなったので作ってみました。




・・・・MUGENと殆ど関係ないんだけどね。最近のゲームだけじゃなくて昔のゲームの話とかしていってもいいと思うんだけどなぁ。

440 名前: no name :2009/07/20(月) 10:13:03 ID:I7X0ZqV2

>>404がレイプ目の雪姉さんに見えた俺って…

441 名前: no name :2009/07/20(月) 10:15:48 ID:1g9iyKQH

>>440
それをよこせ、全部だ!

442 名前: no name :2009/07/20(月) 10:19:50 ID:iBuvAEzN

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/27410
何ていうか、金属がすれる音というかチュィィィン・・・!って
感じの金属音のSEって思いつく限り何かある?
ザベルとか電動ノコギリ持ってるけどそんなSEあったっけ?

443 名前: no name :2009/07/20(月) 10:25:38 ID:7mSAvl8Z

>>442
アポカリプスのドリルはどうだったかな
今音がならない環境のせいで確かめようがないが

444 名前: no name :2009/07/20(月) 10:27:17 ID:Zq2R5jdO

貞子のチェーンソー

445 名前: no name :2009/07/20(月) 10:27:41 ID:ZNrPp40F

>>442
トロンとかセンチネルとかボッツ勢とか・・・あとエディのインヴァイトヘルもいい音するけどどうだろ?

446 名前: no name :2009/07/20(月) 10:38:45 ID:iBuvAEzN

>>444
あれって確か低い感じでギュイィィィン!って音じゃなかったっけ?
もっと高い感じのヤツじゃないと合わないんだよな。
ダッシュ時に剣を地面に当てたままダッシュする(FFZACのクラウドみたいな)
動作があるんだけど、その時に合った音がない・・・。

447 名前: no name :2009/07/20(月) 10:40:35 ID:hmNq5nFo

>>446
自分でピッチ弄ってみたり、他の音と組み合わせるのも手じゃないか?

448 名前: no name :2009/07/20(月) 10:47:29 ID:IdbO2gWX

ボトムズのローラーダッシュが合ってるんじゃないのと思った

449 名前: no name :2009/07/20(月) 10:48:56 ID:lRQ/hHzt

>>446
バーチャロンのダッシュ音みたいな?

450 名前: no name :2009/07/20(月) 11:03:00 ID:0XsMlBqG

香澄の当て身超必って心眼“かずら”落としの時と
心眼“くず”落としの時があるんだな

451 名前: no name :2009/07/20(月) 11:09:06 ID:Nq+ZhExy

>>446
サムスピとかどうだろう?
よかったら、5分くらいある天サムのSE集をうpするけど?

452 名前: no name :2009/07/20(月) 11:11:40 ID:7mSAvl8Z

>>446
言いたい音はイメージできるが、MUGENにいる奴でその音を出すキャラはまだわからない
ロックマンDASHのドリルアームみたいな音だと思うが、あんながりがりいう音だして攻撃するのは・・・

サムスピの、大斬りがはじかれた時の音を短時間でループさせるというのはどうだろう?

453 名前: no name :2009/07/20(月) 11:15:50 ID:TEdV+xm5

蔓でも葛でも読みは同じ
親父が蔓で香澄が葛

454 名前: no name :2009/07/20(月) 11:19:55 ID:na1tHvJa

古武道の投げ技がかずら技って言うんだっけ

455 名前: no name :2009/07/20(月) 11:21:05 ID:iBuvAEzN

>>451
天サムにそんな機械音というか金属音ってあったっけ?

456 名前: no name :2009/07/20(月) 11:21:43 ID:FFVWadiA

ちょいと質問なんだけど、CMDいじってキーコンフィグするとき
[Remap]で同じキーを複数のボタンに割り当てるのってもしかして無理?
試してみたけど片方反応しなくなる

具体的に何がしたいかって、アルカナ1のキャラのDボタンを二つ作って
擬似アルカナ2的にホーミングボタンとアルカナボタンを使ってみたいんだけど・・・
[command]に書き加えるしかないんかな

457 名前: no name :2009/07/20(月) 11:23:19 ID:9PBRvFjt

蔓落としの元ネタって修羅の門?

458 名前: no name :2009/07/20(月) 11:23:30 ID:I7X0ZqV2

ドリルは男の浪漫だと誰が決めたんだ

459 名前: no name :2009/07/20(月) 11:24:06 ID:8+rXOBkA

電光戦車のダッシュ音がいいと思うよ!

460 名前: no name :2009/07/20(月) 11:28:39 ID:TEdV+xm5

フリー素材でも漁れよ
マッチメイカァズとかあるだろ

461 名前: no name :2009/07/20(月) 11:29:23 ID:tM2hWDFb

星のweb体験版きたああああああ

462 名前: no name :2009/07/20(月) 11:29:52 ID:na1tHvJa

>>459
電光戦車ってジャンプとか出来るの?

463 名前: no name :2009/07/20(月) 11:30:17 ID:Nq+ZhExy

>>455
つばぜり合いみたいな音とか、>>452が言うように、キィーンッ!とかの金属音がある

464 名前: no name :2009/07/20(月) 11:34:56 ID:+ehMEfF1

>>446
minoo氏のにとりの丸ノコなんてどう?結構高かったはず。
改変自由だし。

465 名前: no name :2009/07/20(月) 11:53:02 ID:jTAMPYSh

今すぐ歯医者へ行って生音を録音してくるんだ!!!
というかるろうに剣心あたりなら使ってそうな音だね>地面に剣を〜

鍔迫り合いの音か・・・三国無双だとガキィーンガリガリガリガリ・・・・って感じだな。

466 名前: no name :2009/07/20(月) 11:55:59 ID:QlNKMKRf

>>461
MUGENとは関係ないし、不快に感じる人間もいるから自重しようぜ

>>459
戦車がダッシュってシュールだな

467 名前: no name :2009/07/20(月) 11:58:00 ID:FRfnMoy9

>>466
確かにまったく関係ないからここに出さなくてもいい問題だね。
だがたったこれだけの文で不快になる奴ってどんだけ嫌いなんだよ。

468 名前: no name :2009/07/20(月) 11:58:43 ID:uODUHecl

ご、誤爆じゃなかったのか・・・?

469 名前: no name :2009/07/20(月) 11:58:58 ID:na1tHvJa

あ、東方の新作の体験版って事ね
なんのことか全然わからなかった

470 名前: no name :2009/07/20(月) 11:59:54 ID:LBeIGPuF

星といえば絵板で傘作ってる人いたっけか
緋への参戦は時系列的に間違いなく無いだろうから安心して作れるだろうね

471 名前: no name :2009/07/20(月) 12:01:34 ID:FPtgsbqv

>>467
というか、夜道に女子供を無防備で歩かせるようなことは止めとこう、みたいなことかと

472 名前: no name :2009/07/20(月) 12:01:39 ID:uODUHecl

おっと、sage忘れ申し訳ない

473 名前: no name :2009/07/20(月) 12:05:16 ID:yadNTPTk

どうでもいいけど星のWEBって何かのタイトルみたいだ

474 名前: no name :2009/07/20(月) 12:06:06 ID:U9Y/xEG7

人数多めのトナメ開催しようと思ったら
調整でびっくりするほど時間がつぶれます><
なにこれ><

475 名前: no name :2009/07/20(月) 12:06:53 ID:CBQGf3lS

webときいてあなたの親愛なる隣人が来ました

476 名前: no name :2009/07/20(月) 12:07:14 ID:Z8Td3C7f

撃破祭をオナニーだのなんだのとボロクソに叩いて
MUGENどころか格ゲーとも関係ない話を延々と続けて来たスレで何を言ってるの?

477 名前: no name :2009/07/20(月) 12:07:33 ID:0q3//DOk

   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   WEBはわしが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /   
   ノ `ー―i

478 名前: no name :2009/07/20(月) 12:10:07 ID:TEdV+xm5

それはそれ
これはこれ

479 名前: no name :2009/07/20(月) 12:10:30 ID:FFVWadiA

そしてMUGENの話なのに総スルーの俺涙目www
場違いな質問だったのかって不安になってきた

480 名前: no name :2009/07/20(月) 12:11:44 ID:na1tHvJa

>>476
ごめん、1行目が意味わからない

481 名前: no name :2009/07/20(月) 12:13:04 ID:uChQthm2

>>456
上に書いてあるのが優先されるはずだからたぶん無理

>>480
昔あったんだよそういうことが

482 名前: no name :2009/07/20(月) 12:13:43 ID:kcDqkpqg

>>479
ごめんねわからなくてごめんね

483 名前: no name :2009/07/20(月) 12:15:05 ID:LBeIGPuF

>>479
仕様的に上の方の記述が優先される筈だと思う

484 名前: no name :2009/07/20(月) 12:15:44 ID:na1tHvJa

>>481
大分前からいるけど叩いてた?
一部に痛いのが湧いてしらけた覚えはあるけどそれがスレの総意っぽくなったことは無かったと記憶してるが

485 名前: no name :2009/07/20(月) 12:16:25 ID:uODUHecl

俺も詳しければAIとかキャラの質問にも積極的に加わっていきたいのに……悔しい!
まあ勉強すればいいだけの話なんですけどね、物臭ですみません

486 名前: no name :2009/07/20(月) 12:17:56 ID:jTAMPYSh

>>479
必ずしもわかる人がいるわけでもなし、常々反応があるわけでもなしに。
でもとりあえず、command書き換えてできなかったら質問、っていう方が良い気がする。
書き換えに時間かかるわけじゃないし。

>>481
叩きってほどはなかったぞ。
ごく一部が「俺が興味がないからやめろ」みたいなことで色々言ってただけ。
mugenとしてはやってることはおかしくないし。

487 名前: no name :2009/07/20(月) 12:20:03 ID:na1tHvJa

>>486
あーそういうのはいたな
「ぼろくそに叩いてた」ってので先入観があったかも

488 名前: no name :2009/07/20(月) 12:20:13 ID:uChQthm2

>>484
>>486
結果としてそれがきっかけで廃れていった感じだし
そう取られても仕方が無い雰囲気ではあったと思う

489 名前: no name :2009/07/20(月) 12:21:32 ID:IfwM5bk6

技術的な質問は夜とかのもっと人が多い時間にやった方が効率的だぞ

490 名前: no name :2009/07/20(月) 12:22:27 ID:YzJVXip4

どちらにせよ>>376の言い方は恣意的でちょっとね
釣りなのかね

491 名前: no name :2009/07/20(月) 12:24:58 ID:na1tHvJa

>>488
でも今回の>>476はどっちかというとただ単に場を荒らすだけの発言になってるからなあ

492 名前: no name :2009/07/20(月) 12:25:40 ID:0q3//DOk

>>490
お前絶対秋葉だろ…汚いな

493 名前: no name :2009/07/20(月) 12:25:40 ID:LBeIGPuF

>>376
今更だけどCCっつったら夫氏のMBアレンジキャラもいるよね

494 名前: no name :2009/07/20(月) 12:27:38 ID:na1tHvJa

クリティカルカウンターってmugenでの再現は難しいのかな

495 名前: no name :2009/07/20(月) 12:28:14 ID:FFVWadiA

うん、みんなありがとう
もしRemap書き換えで上手いやり方があるならそれが一番いいなと思って聞きたかったんだ
とりあえず恐る恐るcommandいじってみるノシ

496 名前: no name :2009/07/20(月) 12:30:35 ID:9PBRvFjt

>>494
素人意見ですまないが
強攻撃がクリティカルヒットした時CCゲージが満タンならば
自動的にオリコン状態に移行する みたいなのでいいんじゃね?

それよりも相殺の再現方法が分からん

497 名前: no name :2009/07/20(月) 12:33:45 ID:TEdV+xm5

hitflagにP付けるだけでよくね

498 名前: no name :2009/07/20(月) 12:34:42 ID:jTAMPYSh

>>490
釣りだと思うよ。
・・・そのいやらしいアンカミスが。

>>495
バックアップ取れば好きなだけ弄れるでしょ。

499 名前: no name :2009/07/20(月) 12:42:47 ID:hAQ2qZPC

ホーミングといえば意外とデモブラのダッシュ使いづらい
使ってるのがぺこ丸とダスクってのもあるかもしれないが

500 名前: no name :2009/07/20(月) 12:53:25 ID:F4TiJdxa

撃破画像貼るのを叩く人は祭りが流行るより前からいるよ
アリーナの人が雛子に挑戦して叩かれたのを見た覚えがある

501 名前: no name :2009/07/20(月) 12:56:02 ID:9PBRvFjt

クリティカルじゃねぇカウンターだ

>>497
いや、XIIみたいに
ちゃんと攻撃力の差分のダメージ受ける も含めて
lifeadd?でHP管理できそうだけど
問題なのは相手の技の攻撃力をどう調べるかってのが(ry

502 名前: no name :2009/07/20(月) 12:57:21 ID:uChQthm2

Constでは駄目か?

503 名前: no name :2009/07/20(月) 13:01:27 ID:Iv0IbeMh

ニコ動の掲示板でやってる以上、動画に直接関係する話以外全部NGと考えることもできる

504 名前: no name :2009/07/20(月) 13:03:44 ID:6UcWA7W8

CharaRegister更新きたー

505 名前: no name :2009/07/20(月) 13:14:23 ID:7mSAvl8Z

>>504
開いてみると、もうひとつ何かが入っているな

506 名前: no name :2009/07/20(月) 13:14:53 ID:cdafDBXt

gethitvarでそういう判定はできるはず。アーマーとか参考になるかもね

507 名前: no name :2009/07/20(月) 13:17:09 ID:uChQthm2

ああ技の攻撃力か

508 名前: no name :2009/07/20(月) 13:22:56 ID:9PBRvFjt

>>506
調べてみたらこんな便利なトリガーがあったとは
サンクス

509 名前: no name :2009/07/20(月) 13:24:44 ID:ngZjZDTM

>>504


これかw

今年の3月あたりから氏のツールには世話になりっぱなしですw
この掲示板に居る方達でもどのくらい使ってるのか気になるw

510 名前: no name :2009/07/20(月) 13:26:50 ID:hmNq5nFo

流れに乗じて質問。

[技発動]→[コマンド入力受付時間]→[コマンド入力完了]→[技のアニメが終了時に派生へ移行]

って感じのを作りたいんだけど上手く行かないんです。

type = ChangeState
trigger1 = Time >= 49
trigger1 = Command = "a"
trigger2 = AnimTime = 0
value = 1450

511 名前: no name :2009/07/20(月) 13:29:57 ID:1OBjsF7e

>>510
条件満たした後の「固定タイミング派生」ならvarset使え

512 名前: no name :2009/07/20(月) 13:31:14 ID:c6F2c772

>>510
コマンド入力したらvar(x)増加→animtime = 0の時にvar(x)が1だったら派生技に移行でいいんじゃね
var使いたくないならボタンおしっぱで派生するとかしかない

513 名前: no name :2009/07/20(月) 13:34:40 ID:cdafDBXt

>>510
1.変数使う
2.コマンド入力した時点で、終了時のChangestate以外そっくりな動きをさせるためのステートに移行させる
3.あきらめて完全ランダムで派生
さあ、選ぶといい

514 名前: no name :2009/07/20(月) 13:41:29 ID:/gWdSmSB

>>510
コマンド入力された時点でステート移動(この時点ではアニメを変えない)
→移動先でanim = ???? && animtime = 0 をトリガーにchangeanimさせる。
移動先のステートにも、移動元のステートの記述をいろいろ書かなければいけない。

515 名前: no name :2009/07/20(月) 13:42:04 ID:uChQthm2

>>510
それだと技のアニメ終わった時点で勝手に移動しちゃわない?

516 名前: no name :2009/07/20(月) 13:42:14 ID:YmBvmnQM

>>509
ザンギュラ登録できないに吹いたw

517 名前: no name :2009/07/20(月) 13:48:35 ID:hmNq5nFo

>>511-513
変数使ったらうまく行きました。助言ありがとうございます!

518 名前: no name :2009/07/20(月) 13:49:37 ID:1g9iyKQH




これは酷いw

519 名前: no name :2009/07/20(月) 13:54:32 ID:7mSAvl8Z

>>516
defの最初のほうを少しいじれば治るけどね

520 名前: no name :2009/07/20(月) 13:56:17 ID:jwdv5CZt

>>518
その雪姉さんは月華の雪姉さんではなく、「原作再現の雪」です

521 名前: no name :2009/07/20(月) 13:57:38 ID:99XY0tTs

そろそろMugenにマインスイーパ来そうで恐い

522 名前: no name :2009/07/20(月) 14:14:39 ID:Rk422AOX

>>518
NO−MORAITE噴いた

523 名前: no name :2009/07/20(月) 14:18:56 ID:WIXrPdqI

ニコニコwikiみたらボスモードの聖ソルが狂下位扱いになってた。
聖ソルは一番強い設定の♯Rボスモードの覚醒ソルでもエルクゥには勝てないと思うんだけど、
増してや有利つくと思えないなあ。

524 名前: no name :2009/07/20(月) 14:21:00 ID:O1se2ovL

試してみておかしかったら編集すればいいじゃない

525 名前: no name :2009/07/20(月) 14:39:57 ID:JB3eb9P6

またウメハラ勝ったのか

526 名前: no name :2009/07/20(月) 14:44:25 ID:cz78JtUm

>>523
また実際にやってみてから変えてくれよ

527 名前: no name :2009/07/20(月) 14:55:38 ID:Nq+ZhExy

>>504
ポートレイトの一括変換!そんな事が出来るのか

528 名前: no name :2009/07/20(月) 15:16:21 ID:ggbjR5ea

ジャスティンが完全に道化だったね

529 名前: no name :2009/07/20(月) 15:18:01 ID:I7X0ZqV2

幸村の援軍テストで
政宗とのタッグで戦ってみたら
人数多すぎでカオスなことになったでござる

530 名前: no name :2009/07/20(月) 15:24:34 ID:60YgeKiJ

ま、マヴカプは?マヴカプはまだなの?

531 名前: no name :2009/07/20(月) 15:26:36 ID:F9unOlPU

ストWのMOD動画が凄い事になってたな。
ベガが聖衣着てたのは笑ったw

532 名前: no name :2009/07/20(月) 15:35:11 ID:8N+ythcA

アフロン氏少し前に何体かキャラ更新してたのか、
なんか表骸が相手に密着して画面端でジャンプすると一瞬骸が後ろ向くようになってるがこれは不具合か?攻撃だすとそのまま後ろにしてしまう
後マックに拉致られるようになってたが普通に強ぇ、ロックマンになって操作がいつもと違うのもあるが連射弾がよけられん
UFOに乗られると攻撃も当てづらくなるし、トレーニングモードだからいいが実戦でやるとやられそうだ、原作でもこんな強いのか?

533 名前: no name :2009/07/20(月) 15:48:45 ID:j2YX0ZoL

ジャスティンマヴカプで敗者復活から決勝で負けて準優勝だったはず
スト4でも同じ事になるとは

534 名前: no name :2009/07/20(月) 15:48:51 ID:I7X0ZqV2

ありのまま今起こったことを話すぜ!
mugen 真田で検索したら 幸村が阿部さんに掘られていた

な、なにを(ry

535 名前: no name :2009/07/20(月) 15:50:27 ID:60YgeKiJ

じゃあ優勝はヤイプスなのかな?なんにしろ残念だ

536 名前: no name :2009/07/20(月) 15:54:48 ID:Xj63ftv6

ジャスティンも神レベルのプレイヤーなのに色々恵まれない人だな
海外では神のような扱いだという噂は聞いたことあるけど

537 名前: no name :2009/07/20(月) 15:55:25 ID:f3yMsqqV



宣伝

538 名前: no name :2009/07/20(月) 15:56:34 ID:AYzA/GEZ

見る専にとって一番有名な例の動画の呪いだな

539 名前: no name :2009/07/20(月) 16:07:59 ID:twKSDs3Z

>>534
新しく出たキャラは漏れなく襲ってる動画があるから阿部抜き検索は必須

540 名前: no name :2009/07/20(月) 16:10:29 ID:zWedAtSv

良く知らないんだけど阿部さんって自分の尻の中に小便させてるってことは掘られる方なんじゃないの?

541 名前: no name :2009/07/20(月) 16:12:34 ID:YuNPXFWk

掘ったからといって掘ってはいけないわけではない

542 名前: no name :2009/07/20(月) 16:15:08 ID:duY2hm+v

阿部さんはネコもタチもいけるからな

543 名前: no name :2009/07/20(月) 16:15:54 ID:QgbSQj51

俺・・・後一週間、扇風機で乗り切るんだ・・・
へへっ・・・一週間後のクーラー、楽しみだ・・ぜ・・・

あ、宣伝です。大会名統一しました。申し訳ないです。
王道+アレンジタッグトーナメント:すぺしゃるなマッチ

544 名前: no name :2009/07/20(月) 16:17:03 ID:/YIFsuTy

>>540
この手の話題に生理的嫌悪感を覚える奴らがいるから
止める方が良いよ

545 名前: no name :2009/07/20(月) 16:21:14 ID:jTAMPYSh

>>543
クーラーとか甘ったれたこと言ってんじゃねぇよ。
・・・でもPCが熱で逝く可能性を考えるとクーラー付けるべきなんだよねぇ・・・
mugenやるとすぐにファンが煩くなって危なくなるから、少ししかできないし。

546 名前: no name :2009/07/20(月) 16:22:11 ID:YuNPXFWk

>>544
正直に自分が嫌いだからヤメろって言えばいいのに

547 名前: no name :2009/07/20(月) 16:22:26 ID:ggbjR5ea

今回もレッツゴージャスティン!ってコールあったしねー
しかも最後まで結果がわからない接戦
ほんとに呪いとしか思えんな

548 名前: no name :2009/07/20(月) 16:26:59 ID:PbIsd+2m

実際ホモネタはアレだろ…
百歩譲って普通の紳士トークと同じ扱いするとしてもせめて陽が落ちてからにしようよ

549 名前: no name :2009/07/20(月) 16:28:04 ID:WqBVTIOv

まず紳士トークは「普通」じゃないです、って言っちゃダメ?

550 名前: no name :2009/07/20(月) 16:29:26 ID:O1se2ovL

おk

551 名前: no name :2009/07/20(月) 16:29:51 ID:gQO10UOC

紳士なんて呼称フィルタかかってるから勘違いしてしまうんだよな
実際に紳士を名乗ったクマ吉のことを覚えてる奴なんていやしない

552 名前: no name :2009/07/20(月) 16:30:58 ID:PfPY1Db0

でもここの住民には変態ですら誉め言葉になりかねないんだがなんていえばいいんだろ

553 名前: no name :2009/07/20(月) 16:32:01 ID:GG+dgZ6/

チンコ脳

554 名前: no name :2009/07/20(月) 16:32:57 ID:b8ORqoMK

変質者で良いんじゃね

555 名前: no name :2009/07/20(月) 16:36:45 ID:8LkypwSc

ポエマー

556 名前: no name :2009/07/20(月) 16:37:00 ID:OpDRT73n

ダサイ紳士

557 名前: no name :2009/07/20(月) 16:37:21 ID:9SC8/cV3

東方キャラに挑んでみようと思ったんだが、キャラ作ってる人結構いるわAIが入手できない風見氏のだわで諦めざるを得ない

558 名前: no name :2009/07/20(月) 16:37:44 ID:FHCYY+TB

ひとまず日のあるうちは控えようぜ。
なんか越えちゃいけない一線な気がするんだ。

559 名前: no name :2009/07/20(月) 16:38:51 ID:PfPY1Db0

正直それはそれで意味不明な縛りではあるけどな

560 名前: no name :2009/07/20(月) 16:39:06 ID:aCtCpfX/

[mugen]作品別マイナーキャラ大会partFINAL 宣伝です。



後は、凶悪1Pの方を終わらせて作業に集中する予定。

561 名前: no name :2009/07/20(月) 16:39:13 ID:rt7HhaQO

自分が変態である事でしか自己アピールできないのなら、
それは大脳に障害があるから病院に行ったほうが良い。

562 名前: no name :2009/07/20(月) 16:39:18 ID:8N+ythcA

昔くま吉をキャラ化するっていってた人いたな、どうなったんだろう

563 名前: no name :2009/07/20(月) 16:39:32 ID:gQO10UOC

>>557
何をどう挑むというのか解らんが、対戦という意味ならそれこそテキトーに挑んでいけばいいじゃない
挑むという点ではキャラ多いのは全く弊害にならんと思うがどうよ

もう幽幻魔眼でも相手しとけ

564 名前: no name :2009/07/20(月) 16:40:34 ID:VChYsccc

>>556
沖縄警察乙

日本人なら空気読めないとな

565 名前: no name :2009/07/20(月) 16:41:23 ID:I0xgdMnj

水影氏文とかMBうどんとか別に風見氏AIのキャラじゃなくてもそこそこ強いのは居るじゃないか
さすがに凶入ってる強さのはいないが

566 名前: no name :2009/07/20(月) 16:41:59 ID:OpDRT73n

>>557
minoo氏の東方キャラならAIもすぐ落とせるよ
でなきゃクロガネ氏とか蒼月氏のだったらデフォでAI入ってるよ

>>564
正直、あれの効果は疑わしいものがある

567 名前: no name :2009/07/20(月) 16:44:06 ID:FHCYY+TB

>>557
流れ者氏AIのアリスも結構強いんだぜ。
というかそういう情報を得たいならまずWikiを活用しよう。載ってるからさ。

568 名前: no name :2009/07/20(月) 16:53:31 ID:40fPeslY

水影氏の小町AIフルボッコにするといいと思うよ

569 名前: no name :2009/07/20(月) 16:58:23 ID:awSs/+/a

スレ最初のサイクの流行りようを見て思ったが
最初にあの
目をダブルクリックするとオプティックブラストが出るぞ!
のAAを作った奴は何者なんだ
センス良すぎる。(IEじゃなきゃオプティックブラスト出ないけど)

570 名前: no name :2009/07/20(月) 17:00:00 ID:jTAMPYSh

そういや、持ちキャラの投げ範囲ってみんなは空くしてるの?
いい加減投げを選択肢に入れないと、攻め手がね・・・AIならその限りじゃないけど。
というか、空投げっていつ狙うもんなんだろ。空投げの範囲の広さとかは全然聞かんし。

571 名前: no name :2009/07/20(月) 17:01:06 ID:9SC8/cV3

>>563.>>565-568
レス感謝
とりあえず色々当たって砕けてくる!!

572 名前: no name :2009/07/20(月) 17:03:29 ID:PbIsd+2m

俺は狙えないけど空中で接触した瞬間とっさにパンチ押した結果投げられる事は稀に良くあるらしい

573 名前: no name :2009/07/20(月) 17:03:54 ID:I0xgdMnj

>>569
あのタイプのAAは結構定番なような
結構昔に「柳沢がシュートを決めてくれるぞ!」と書かれて
クリックすると外すAAを見たな

574 名前: no name :2009/07/20(月) 17:04:19 ID:6vrRliql

>>570
1行目の意味がよくわからないけど、俺は基本的に当て投げしかやらない
持ちキャラが投げの発生が遅めなやつばっかなんでな

空中投げは受身狩りで使ったり対空で垂直ジャンプから狙ったりがセオリー
俺は前者だけだけど

575 名前: no name :2009/07/20(月) 17:04:58 ID:8ZVDslMq

空投げは相手より下にいた方が判定強いから
飛んだのを見てから追いかけて投げろって誰かが言ってた

576 名前: no name :2009/07/20(月) 17:09:23 ID:0q3//DOk

>>561
大脳をみだいのう
ってかwwwwwwwwwwwwww

577 名前: no name :2009/07/20(月) 17:10:26 ID:40fPeslY

アカツキは空投げ対空ヤバかった気がする

空中ガードがあるゲームだと
固まる相手には狙わざるを得ないんだよな
特にメルブラとかいう厨房ゲーは

578 名前: no name :2009/07/20(月) 17:11:09 ID:Pzs6GRbV

>>576
【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'

579 名前: no name :2009/07/20(月) 17:13:27 ID:2o9QlZ2Q

>>574
投げ範囲を把握と言いたいのでは

580 名前: no name :2009/07/20(月) 17:14:50 ID:jTAMPYSh

そうか、受身狩りとかジャンプ・対空用なのか・・・
まだまだ狙えそうにないけど・・・というかそんなに狙うものではなさそうだね。

>>574
あー、地上投げの吸い込み範囲を把握してるか、って言いたかったの。
広いキャラから狭いキャラまでいるじゃない?
基本的に自分は「密着してなきゃ無理」って考えてるからさ・・・

581 名前: no name :2009/07/20(月) 17:15:17 ID:kuTlxnzp

空投げの強さだったらギルティも相当だな
むしろ普通に対空かますより有効なキャラがおおいし

582 名前: no name :2009/07/20(月) 17:19:05 ID:VChYsccc

ハート様の各種投げは感激するほど強い
しかもアーマー付きという鬼畜さ

583 名前: no name :2009/07/20(月) 17:19:52 ID:JfcvuErB

最強の空投げは初代−外伝までぐらいの豪血寺
対空とかちあっても勝てるぐらいの範囲の広さ

584 名前: no name :2009/07/20(月) 17:20:03 ID:cdafDBXt

>>579
納得

>>570
しっかりやりたいならそういう知識は必須だろうね。
空中投げは狙っていかないと好き放題されるから、対空手段としてすごく重要だと思う。
自分が飛び込むときのこと考えてみればいいんじゃないかな?
ちなみに、空中投げの投げ間合いは地上投げより大きい場合が殆どだと思うよ

585 名前: no name :2009/07/20(月) 17:20:08 ID:RGJyh2+O

アカツキは空投げ対空もそうだけど全体的に対空が強い感
アカツキの人間迫砲に良く迎撃されるからかもしれんが
それでもジャンプスピードが全体的に早いから飛び込む事自体は結構良くあったり

586 名前: no name :2009/07/20(月) 17:24:41 ID:awSs/+/a

ちょっと俺も挑戦してみた。

[━]

目をダブルクリックするとオプティックブラストが出るぞ!

587 名前: no name :2009/07/20(月) 17:26:29 ID:gZL8Pvbd

[━]                          

588 名前: no name :2009/07/20(月) 17:30:42 ID:2o9QlZ2Q

ダスクは非遠距離の地上戦とかゲージある状況なら強いしアドガとの相性もいい
でも空中戦と射撃とダッシュがうんこだから相殺して中堅
ランクより相性が重要になるキャラじゃないか

589 名前: no name :2009/07/20(月) 17:31:19 ID:YFs34uIM

>>586
その発想はなかったは

590 名前: no name :2009/07/20(月) 17:32:17 ID:40fPeslY

>>586
リーチみじかっ

591 名前: no name :2009/07/20(月) 17:37:02 ID:awSs/+/a

スマン。半角スペースつかっちゃったから省略されただけだ。
[━]                                           

これでいいはず

592 名前: no name :2009/07/20(月) 17:37:41 ID:na1tHvJa

>>586
それは飛び道具として成立するのか?我道拳とか虎煌拳とかの類なんだろうか

>>588
言わなくてもばれてるよ

593 名前: no name :2009/07/20(月) 17:43:59 ID:HYZsbg+a

こっちに向かって撃ってるんだよw

594 名前: no name :2009/07/20(月) 17:49:34 ID:6ZN1GtzG

>>581
いやさすがに多くはないだろ
普通に対空からコンボ行った方がリターンでかい奴のが多い気がするけど

595 名前: no name :2009/07/20(月) 17:53:42 ID:ixzOl8Pb

久々にタタリ祭宣伝しとく

596 名前: no name :2009/07/20(月) 17:55:25 ID:kCPoUxLt

空投げはチャンスとクリーンなイメージを与える技なんじゃないの?

597 名前: no name :2009/07/20(月) 17:57:42 ID:YGxE4Mgs

>>560
今度こそマイナー作品は優勝できる
そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry

598 名前: no name :2009/07/20(月) 18:00:16 ID:N57OxNyZ

オズワルドを使い始めたのだが、JOKERってフラッシュからドリキャンする以外からは連続技として無理なのかな?
後、skillwikiの方も参考にしてたりするのだが、
>>フラッシュには原作と違い無敵時間があるため、ハイリターンな切り返し技として有用

これは10・J・Q・K・Aの間違い?正直フラッシュはガードされたら天国の階段が見えると思うのだが...

599 名前: no name :2009/07/20(月) 18:01:20 ID:FHCYY+TB

ふとWikiを見て気がついたけど、カイザーナックル勢も四人チーム組めるんだな

600 名前: no name :2009/07/20(月) 18:03:48 ID:QlNKMKRf

>>584
納得が俺得の亜種に見えてしまった・・・

>>592
打撃よりリーチが短い飛び道具があったっていいじゃないか
存在価値があるかは不明だけど

601 名前: no name :2009/07/20(月) 18:06:01 ID:na1tHvJa

>>600
おめーデッドスパイクさんそれ以上ディスるんだったら容赦しねーぞ

602 名前: no name :2009/07/20(月) 18:06:41 ID:xvQaXYcp

射撃属性の打撃攻撃でFA!
俺のシェンでジャマダァッ!ウオー!ウォラーッ!してやるぜ!

603 名前: no name :2009/07/20(月) 18:07:58 ID:I7X0ZqV2

昔のゲームはシステム的に不利全開だからなぁ
ワーヒーとファイヒーはもっと目立つべきなのだががが

604 名前: no name :2009/07/20(月) 18:11:10 ID:PbIsd+2m

>>600
弾き殺しだな

605 名前: no name :2009/07/20(月) 18:12:20 ID:dpViw6nA

あすかのような例外もあるけどね
その代わり昔のゲームとは思えないほど火力が低いけど

606 名前: no name :2009/07/20(月) 18:15:09 ID:/YIFsuTy

作品別大会は動画主に対して大人気だな
あと成長システムも

607 名前: no name :2009/07/20(月) 18:15:28 ID:40fPeslY

>>598
JOKERはアケ版はどこでも判定だから
対空立ちAからヒット確認してそのままごっそりとかいける
後はワイヤーコンとドリキャンからぐらいかな

技名は一々覚えてないが
無敵が追加されてるのは半回転二回で出る奴じゃね

608 名前: no name :2009/07/20(月) 18:15:54 ID:xicxnYCc

>>603
しかし理不尽な無敵や火力、異様なまでに早い小パン連打とか強い部分もあると思う

609 名前: no name :2009/07/20(月) 18:18:23 ID:/YIFsuTy

>>608
でもそれはシステムの強さじゃないでしょう
闘姫?なにそれ

610 名前: no name :2009/07/20(月) 18:19:06 ID:na1tHvJa

VSシリーズは基本的に遡るほど理不尽に

611 名前: no name :2009/07/20(月) 18:20:42 ID:I7X0ZqV2

サムスピも基本的にアレンジされた奴が目立ってるな
タッグだとコンボゲーキャラに固めさせておいて
後ろからバッサリなんて使い方もあるけど

612 名前: no name :2009/07/20(月) 18:20:49 ID:Xj63ftv6

95〜97年当りの微妙にシステムが増えてきた辺りが一番怖いかも。
まだまだシステム自体が調整不足で強力すぎたり
コンボ補正がきつくない事が多い。

その究極が闘姫伝承かもしれん…コンボ補正付けても機動力は今のゲームよりも上じゃないか?

613 名前: no name :2009/07/20(月) 18:22:36 ID:awSs/+/a

>>610
アニタ、メカ豪鬼というキャラがいてだな・・・

614 名前: no name :2009/07/20(月) 18:24:38 ID:F9unOlPU

勝手に宣伝。
なんか便利そうかもしれない。

615 名前: no name :2009/07/20(月) 18:27:16 ID:zmVRJ0MN

作品別チームにペケストチームをだな………

616 名前: no name :2009/07/20(月) 18:27:57 ID:i0k/9/d3

そういえば成長とかの大会システムって大抵許可貰いましたって書かれてるけど
キャラなんかはともかくあれらも許可は必要なもんなのかね?
タイトルとかコンセプトはよく「被る」って感じでスルーされてる気がするが

617 名前: no name :2009/07/20(月) 18:30:48 ID:gZL8Pvbd

そう書かないとパクリ扱いする馬鹿がいるんじゃね?

618 名前: no name :2009/07/20(月) 18:36:15 ID:U9Y/xEG7

「○○を参考にしました」とかでいい気がする

619 名前: no name :2009/07/20(月) 18:37:15 ID:dpViw6nA

自分のとこにもこの前そういう許可申請がきて別にわざわざ聞かなくてもいいのにって思ったけど
やっぱり使う側としては気になる物なのかなあ

620 名前: no name :2009/07/20(月) 18:39:39 ID:YZsifFFy

予防線は心の弱い者にできる数少ない予防策ですから!(cv:野中藍)

621 名前: no name :2009/07/20(月) 18:42:23 ID:YX0d/QdY

>>585
アカツキは対空22+攻撃で出せるから落としやすいのかもね
大体ちゃんと無敵もあるし使いやすいし

しかしアカツキMUGENに来たら攻勢防禦が槍玉に上がりそうだ。
あれブロよりは弾きに近いし、飛び道具も取れちゃうしなあ

622 名前: no name :2009/07/20(月) 18:42:36 ID:PbIsd+2m

自分だけのアイデアで勝負出来ない人が多いんですね

623 名前: no name :2009/07/20(月) 18:43:08 ID:RgfnNzYT

信者が騒ぐのがウザいんだろ

624 名前: no name :2009/07/20(月) 18:46:41 ID:i0k/9/d3

>>621
GOF勢「それ地上でも空中でもできるんですけど」
はずすとスキがめちゃくちゃでかいけどなー
そこからいつでもフルコン5割余裕とかだとヤバイな

625 名前: no name :2009/07/20(月) 18:48:39 ID:DfSDHMIR

100%二番煎じとかいう奴は出てくるだろうな
そこまで伸びればの話ではあるが

626 名前: no name :2009/07/20(月) 18:52:25 ID:xvQaXYcp

>>625から「100%二番煎じトナメ」と言う単語が浮かんだ

627 名前: no name :2009/07/20(月) 18:55:44 ID:EBv4OuOq

>>532
ゼロについてかマックについてかわからないけど
ゼロはトリプルチャージが自動で出るのと二段ジャンプがあるの以外は原作とほぼ同じ動きだし
マックは原作じゃオープニングステージの中ボスでただの雑魚
そもそも原作じゃマックがアジールに乗って攻撃してくる事自体ありえない
マックは3でアジフライは2のキャラだし

628 名前: no name :2009/07/20(月) 18:58:56 ID:0q3//DOk

開幕F2で時間5秒な成長トナメか

629 名前: no name :2009/07/20(月) 19:01:30 ID:na1tHvJa

ついでに味方殺しタッグで

630 名前: no name :2009/07/20(月) 19:01:35 ID:RGJyh2+O

>>621
つーても自動的に攻撃出るし、防壁からの追撃って
基本そこまで減らないからまぁ弾きのようには言われないと思う

問題は飛び道具に対しての防壁かな、元から
「飛び道具?ゲージ回復できる牽制でしょ?」レベルだから
ぶっちゃけ戦車のホルンのようにメガオプティック辺りも
余裕で全段防壁出来るゲームだしなぁ、その辺が色々言われそうではある

631 名前: no name :2009/07/20(月) 19:04:15 ID:uSoLiNyQ

アカツキの上級プレイヤーに対空なんて攻性のいい的
攻性を決めるとマジ鉄壁

632 名前: no name :2009/07/20(月) 19:04:46 ID:6ZN1GtzG

じゃあ初代ultの面子でAIやキャラ更新した大会開こうぜ

633 名前: no name :2009/07/20(月) 19:07:28 ID:RGJyh2+O

>>631
その攻勢に対する対空投げで、
更にそれに対する早出し攻撃という三すくみが成立してるんだよな
何気に良く出来てると思うこの三すくみ、ちょい投げが強いと思える時もあるけど

634 名前: no name :2009/07/20(月) 19:07:59 ID:IdbO2gWX

>>632
そういう昔の大会を同じ面子でやるのもう有ってもおかしくなさそうなんだけどなぁ

635 名前: no name :2009/07/20(月) 19:08:12 ID:rJmvGayC

防壁反撃からのコンボを甘く見ちゃいかんよ・・・・

友人との熱帯はよく自分が飛び込め→友人に攻性防壁され→自分が着地逆攻性→友人が攻性で攻性防壁反撃をキャンセルし投げ

636 名前: no name :2009/07/20(月) 19:09:56 ID:FHCYY+TB

自前のPCで撮影できないから誰かルールを採用してくれないかなと思うことがアルカナ。
制限時間を短くしてタイムアップ勝利のみポイントゲットできる大会とか。
面白いかは置いといて今のところ無いよね?
>>632
強さが変わるかどうかは新規AIをどう導入するかでだいぶ変わるな。
一部のチームは当時とあまり変わらなくてすごく不利になる気がする。

637 名前: no name :2009/07/20(月) 19:10:23 ID:XK0RjoHu

ありのまま今起こったことを話すぜ
ロックがブラックオンスロートやカーネイジシザーを使ったり、
虚空陣奥義を使うドラクロが出てくる夢を見たんだ・・・
BBのやりすぎか

638 名前: no name :2009/07/20(月) 19:12:34 ID:EBv4OuOq

プロトンキャノンとか使うロックはいたな
他にも滅茶苦茶な技使ってた記憶が
今はサイトあるのかどうかすらわからないけど

639 名前: no name :2009/07/20(月) 19:22:04 ID:U9Y/xEG7

羅生門とゼーレ連発の
ナイトメアロックを待ち望んでるんですけど

640 名前: no name :2009/07/20(月) 19:25:56 ID:3i7n5s/f

>>622みたいなのがいるから許可取ったりするんだろうな。
ついでにいうと、ゲジマユも成長も大貧民も考案者がどんどん使ってくれって明言してるんだがな。

641 名前: no name :2009/07/20(月) 19:27:07 ID:B44QpSYP

残存モーションで、ゼーレと羅生門するロックは出来るかもね。

642 名前: no name :2009/07/20(月) 19:27:34 ID:FHCYY+TB

そういやロックはおいしい設定があって、それなりに人気も出番もあるキャラなのに、
EX的なキャラいないよね。

おいしい設定があって裏キャラがいないのって他に誰がいるかしら?

643 名前: no name :2009/07/20(月) 19:29:20 ID:Czjej7/p

ネオギガスAI更新
ダッドリー、ケイ・ナナサワ、アッシュ・クリムゾンのAI公開
ケイはね、よく見るとパンチラしまくりなんですよ。黒下着で
兄貴はそこら辺どう思っているのだろう・・・・ケイは日本人なのに・・・

644 名前: no name :2009/07/20(月) 19:30:26 ID:jTAMPYSh

>>639
ダウン直前にシップーケッしてダウン回避&攻撃判定を出すロックですね。
あと「あ・・・・?あ・・・・?」って戸惑うロックか。

>>643
サキエル「そんなことはどうでもいいからチョコだ!チョコをよこせ!」

645 名前: no name :2009/07/20(月) 19:32:02 ID:Czjej7/p

>>643
貼り忘れ
http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=6&isFromRichUpload=1

>>639
今までで一番衝撃的だったのはギガ大会のロックだなぁ

>>644
兄貴www

646 名前: no name :2009/07/20(月) 19:32:26 ID:FHCYY+TB

>>643
乙です。
>>644
あんたは兄貴の体に取り付いてるだけでしょうが。
シュウがチョコ好きだけど、サキエルもその嗜好に引っ張られたりするのかね。

647 名前: no name :2009/07/20(月) 19:35:10 ID:wWeHoBfG

>>642
ロボロックがいるじゃないか

648 名前: no name :2009/07/20(月) 19:35:10 ID:HYZsbg+a

パンチラトナメという単語が脳裏に浮かんだ

649 名前: no name :2009/07/20(月) 19:35:51 ID:gQO10UOC

>>646
嗜好の域を超えて肉体が禁断症状起こすというネタなら一つ見た覚えがある

650 名前: no name :2009/07/20(月) 19:37:18 ID:JswSxGCy

>>637
烈風拳が飛ばなくなってしまう……

651 名前: no name :2009/07/20(月) 19:37:48 ID:xvQaXYcp

>>648
ムカイさんと聖女達が出れないじゃないか

652 名前: no name :2009/07/20(月) 19:40:50 ID:PbIsd+2m

古武術+マーシャルアーツ+暗黒真空拳

何この闇鍋

653 名前: no name :2009/07/20(月) 19:42:05 ID:F9unOlPU

>>645
親子連結システムに?
それとも開幕キャンセルに?w

654 名前: no name :2009/07/20(月) 19:42:15 ID:82klHI1E

パンモロキャラは?

655 名前: no name :2009/07/20(月) 19:42:30 ID:peSPss5e

>>648
パンチラと聞いておはよう先生のイントロが最初に浮かんだ

656 名前: no name :2009/07/20(月) 19:43:01 ID:KbInFMLE

バランスが、取れてなさすぎワロタww。 逆の発想の大会もありかな?
不成長とかゲージ無しとか男女カップル破局とか。

657 名前: no name :2009/07/20(月) 19:43:30 ID:F9unOlPU

>>654
ホイホイさんの事ですね。わかります。

658 名前: no name :2009/07/20(月) 19:46:46 ID:Czjej7/p

>>653
常時オリコンと喰らいキャンセルっていう発想に
人海戦術チームとの戦いは腹痛かった

659 名前: no name :2009/07/20(月) 19:47:16 ID:WIXrPdqI

>>654
ドラゴンとか竜子とか
エロ本娘は常時パン透け。


そういえば新しく始まった高性能成長についにQOHチームが参戦したな。

660 名前: no name :2009/07/20(月) 19:47:53 ID:U9Y/xEG7

ナイトメアロックが作られたらオメガアデルとタッグ組ませるんだ…

661 名前: no name :2009/07/20(月) 19:48:23 ID:LBeIGPuF

霊夢と魔理沙のドロワはパンチラに入るのかしら

662 名前: no name :2009/07/20(月) 19:50:33 ID:l1qJQBSj

>>659
確かにQOHでも間違ってないけどあずさとか彩はPBチームで出してほしかった
ってかあずさ出してほしいと言ってきたけど実際に出ると物凄い不安な不思議

663 名前: no name :2009/07/20(月) 19:52:27 ID:F9unOlPU

>>658
150匹くらいゴンちゃん倒した時かw
ギガ大会では親子がダントツでかっこよかったよねー。
ダンもある意味かっこよかったけどw

664 名前: no name :2009/07/20(月) 19:54:05 ID:9SC8/cV3

昔馬鹿みたいにでかい板チョコ(明治だったかな?)を友人の家で見たことあるんだが、あれってどういうとこで買えるんだろうか?

665 名前: no name :2009/07/20(月) 19:55:46 ID:c6F2c772

言わなければ・・・・   ってレベルじゃねーぞ!

666 名前: no name :2009/07/20(月) 19:56:58 ID:jOudYDpA

パンチラトナメ、だいぶ前に企画したけど流れてしまった

667 名前: no name :2009/07/20(月) 19:57:11 ID:oiuV7ibC

>>643
乙です
ケイには強く言えなくて、代わりにパンチラ見ようと頑張る野郎共相手に無双してるシュウが思い浮かんだ
某動画の如く「そんな服着てないでフリフリのかわいい服を着て貞淑に…」ってのでもいいが

668 名前: no name :2009/07/20(月) 19:57:48 ID:+De8LRSW

駄菓子屋やスーパーやショッピングセンターにもあったりするな。

669 名前: no name :2009/07/20(月) 19:58:17 ID:zbYo/Zo8

Ina氏の作成中の新キャラゼニアさんか・・・
期待しないでねと言われても期待してしまうぜ。

670 名前: no name :2009/07/20(月) 19:58:26 ID:PbIsd+2m

>>662
つべ板で殆ど同じ文章を見た覚えがあるんだが

671 名前: no name :2009/07/20(月) 19:58:44 ID:FHCYY+TB

ギガ大会の人の針巫女とゆゆ様がまたおかしな改変をされてるんだがww
>>667
貴様、MSI見ているなッ!!

672 名前: no name :2009/07/20(月) 19:59:16 ID:F9unOlPU

>>664
「明治製菓ミルクチョコレートBIG 500g」で検索して楽天で買って来い!

>>671
またかw

673 名前: no name :2009/07/20(月) 20:07:33 ID:I7X0ZqV2

俺もすごカナ2でもかって新キャラを…
といいたいが、もうすべて被ってそうな気配がw

674 名前: no name :2009/07/20(月) 20:08:28 ID:7mSAvl8Z

>>671
もう魔改造の方向が楽しみだわ俺
あのレベルの改編は他の動画じゃなかなか見れないしな

675 名前: no name :2009/07/20(月) 20:09:50 ID:oiuV7ibC

>>671
MSIは大好きさ!

676 名前: no name :2009/07/20(月) 20:25:18 ID:DGAeOnCL

ヤターーー!!!

ついにカンフーマンのAAができだぞーーーー!!!

















MM
|‥|
、-ノ
/V 、

677 名前: no name :2009/07/20(月) 20:27:31 ID:eM6Gxgh+

>>676
お前カンフー突き手で凹るは

678 名前: no name :2009/07/20(月) 20:27:43 ID:7XALjd0C

>>676
KFMの目はそんな点じゃないだろ、線にしないと
あと眉も欲しいな

679 名前: no name :2009/07/20(月) 20:27:47 ID:W6Ure2Vr

MM
===ヨ
|--|
、-ノ
/V 、

680 名前: no name :2009/07/20(月) 20:27:55 ID:xvQaXYcp

>>676
俺は評価する

681 名前: no name :2009/07/20(月) 20:28:55 ID:DGAeOnCL

>>679
オウフ
負けた。

682 名前: no name :2009/07/20(月) 20:30:46 ID:eM6Gxgh+

>>679
お前お辞儀で乙るは

683 名前: no name :2009/07/20(月) 20:31:36 ID:YmBvmnQM

悪咲ギースとロックに親子連結レイジングを記述してみたが
Lv.1スパコンの性能が悪すぎて使い物にならなかった

パートーナーと挟撃してる状態を判断できないかねえ

684 名前: no name :2009/07/20(月) 20:31:39 ID:xvQaXYcp

>>679
前言撤回、こっちの方がいいわ

685 名前: no name :2009/07/20(月) 20:34:40 ID:DfSDHMIR

MM
===ヨ
[--] <オッペッパ
、-ノ
/V 、

686 名前: no name :2009/07/20(月) 20:40:51 ID:TYmo3LK/

.MMM
=====ヨ
|`∀´|
、  ノ
/\ / 、

687 名前: no name :2009/07/20(月) 20:41:37 ID:lRQ/hHzt

>>686
吹いた

688 名前: no name :2009/07/20(月) 20:42:00 ID:hmNq5nFo

 .MM
 .===
//|-」-| <どっち向いてるかわかんなかったから鼻足してみた
|| ヽーノ
 /y\

689 名前: no name :2009/07/20(月) 20:44:32 ID:8tYUhzyl

MMMMMM
========ヨ
(*´ω`*)
/  V 、

690 名前: no name :2009/07/20(月) 20:46:22 ID:W6Ure2Vr

>>689
ほたて握って

691 名前: no name :2009/07/20(月) 20:47:36 ID:8tYUhzyl

MMMM
=====ヨ
(*´ω`*)  ほたてイッチョウ!
/ V 、ノ

692 名前: no name :2009/07/20(月) 20:47:55 ID:7XALjd0C

>>686
ファイトフィーバーあたりに帰れ

693 名前: no name :2009/07/20(月) 20:50:54 ID:/GatgAW9

たならんわ

694 名前: no name :2009/07/20(月) 21:09:32 ID:LBeIGPuF

十八分レス無しとかちょとsYレならんしょコレは…?
何かお勧めのトナメあるかしらー
と無難な話題を振ってみるてすと

695 名前: no name :2009/07/20(月) 21:11:07 ID:zmVRJ0MN

>>694
今やってるエルクゥ未満

696 名前: no name :2009/07/20(月) 21:11:58 ID:8RrqLCcM

別々
あところうばはタッグ戦に入ったんでこっちも楽しみ

697 名前: no name :2009/07/20(月) 21:13:11 ID:60YgeKiJ

>>694
台無し見てね!って台無しの人が2chで自演してたよ

698 名前: no name :2009/07/20(月) 21:14:47 ID:eM6Gxgh+

今日終わったマイナートナメとか
オリ対3D面白かったよ。
前にも言われてたけど、マイナー系はメジャーとの融合がこれからの課題だと思った。

自分としては正統派レベルの人選トナメがまた欲しいな。

699 名前: no name :2009/07/20(月) 21:15:18 ID:lCmwFqkG

個人的に誕生月トナメを推す

700 名前: no name :2009/07/20(月) 21:16:12 ID:/gWdSmSB

>>683
screenpos
partner,screenpos
enemynear,screenpos
で判断できるんじゃない?
あとはそれぞれのfacingとかmovetypeで状況を把握するとか。

>>694
トナメじゃなくてランセレ脱落系だけど七星祭。

701 名前: no name :2009/07/20(月) 21:17:02 ID:LBeIGPuF

>>697
この間2chのmugen動画スレで同じ事聞いたら台無しの人に台無し見てねって言われたでござる
別々ところうばは見てるんだけど、エルクゥ未満ってどんなんだろ
ちょっとwiki見てくるか…

702 名前: no name :2009/07/20(月) 21:17:16 ID:F9unOlPU

>>694
優勝は俺トナメ。略してお舐め。

703 名前: no name :2009/07/20(月) 21:19:07 ID:na1tHvJa

>>694
ころうば

704 名前: no name :2009/07/20(月) 21:20:10 ID:dNiXJPtx

>>691
大将、流行んないよ

705 名前: no name :2009/07/20(月) 21:20:39 ID:l1qJQBSj

>>694
彼氏彼女とかヘレネー杯あとちょっと前に終わった夢幻界統一とか

706 名前: no name :2009/07/20(月) 21:23:22 ID:LBeIGPuF

>>702
見た見た
あのオチは酷いなあw
>>705
ヘレネー杯ってどうなのかしら
前ここで宣伝してたけどOPでキャラ紹介すらやってなかったからそこで切った気がする

707 名前: no name :2009/07/20(月) 21:25:28 ID:60YgeKiJ

>>701
それで尚スルーとか結構酷いなw

708 名前: no name :2009/07/20(月) 21:27:00 ID:TUfZZGU5

あそこまで必死だと引いちゃうよね

709 名前: no name :2009/07/20(月) 21:27:50 ID:xvQaXYcp

あそこまで必死だとかわいい
台無し見てないけど

710 名前: no name :2009/07/20(月) 21:28:55 ID:z2AqteOx

>>691
流行らねえから

711 名前: no name :2009/07/20(月) 21:30:06 ID:9V8RPmf2

まあ最近だと特殊ルールすら搭載できないようなトナメは伸びないしな
今更普通の4on4で伸びる訳ねーじゃんw

712 名前: no name :2009/07/20(月) 21:31:47 ID:RGJyh2+O

そこでシングルトナメ!とかやられると自分は見に行く、多分
少なくともMXFトナメ(↓コレ)はえがった

713 名前: no name :2009/07/20(月) 21:34:08 ID:dpViw6nA

最近はランセレと成長システムが人気かな
意外と後の大会で採用されてない特殊ルールって何があるんだろうか?

714 名前: no name :2009/07/20(月) 21:35:28 ID:N6i7B6yY

>>688はいきなり出されてもカンフーマンだと思える

715 名前: no name :2009/07/20(月) 21:35:51 ID:IdbO2gWX

最近普通のシングル無いねぇ
なんたら大会もだいぶ止まってるし

716 名前: no name :2009/07/20(月) 21:36:04 ID:ei9lGkhK

解説付いてるだけじゃもう伸びないんですね、わかります。

717 名前: no name :2009/07/20(月) 21:40:57 ID:I0xgdMnj

伸ばしたいんならエロだよ
確か現状一番伸びてるのが「女子高生の乱○動画」じゃなかったか?

718 名前: no name :2009/07/20(月) 21:41:29 ID:+D1Pj4ys

まあ、ガチガチのAIどうしのシングルの対戦だと、どこか見たような同じ展開になって
同じようにどっちかが勝つってケースが多くて、意外性があんまないからな

719 名前: no name :2009/07/20(月) 21:41:45 ID:na1tHvJa

タッグはカップル要素がないともう無理なのかなあ

720 名前: no name :2009/07/20(月) 21:42:07 ID:TEdV+xm5

その動画は随分前に消された

721 名前: no name :2009/07/20(月) 21:42:49 ID:l1qJQBSj

>>706
貴重なシングルで1ラウンド制だけど全員のゲージ回収率上げたりしてる
あと貴重ななるかな勢がいる

722 名前: no name :2009/07/20(月) 21:43:14 ID:ixzOl8Pb

ランダムセレクトタッグトナメ超オススメ

723 名前: no name :2009/07/20(月) 21:44:50 ID:tp38YL/v

>>719
むしろカップルも頭打ちになってきてるし
求められてるのは強力な求心力と、コメントの楽しさじゃないか?

初見のインパクトと身内ネタさえあれば伸びるんじゃないかと思うんだけどな

724 名前: no name :2009/07/20(月) 21:45:33 ID:7mSAvl8Z

ゲージ0トナメってまだ無いよね?
でもこれってどれぐらいキャラの性能が死ぬんだろ?
問題ないキャラもいればこれしか切り返しがなかったりすると・・・

725 名前: no name :2009/07/20(月) 21:45:36 ID:f3yMsqqV



宣伝

726 名前: no name :2009/07/20(月) 21:45:38 ID:jwdv5CZt

早稲田式2on2で決定戦をタッグでってな感じのトナメをやりたい

727 名前: no name :2009/07/20(月) 21:47:31 ID:Zq2R5jdO

mugen タッグキーワードで再生トップ見たら
なぜかタッグじゃなかった

2位おまゆだから男女より内容かな

728 名前: no name :2009/07/20(月) 21:48:24 ID:hmNq5nFo

 .MM/|
 .====
//|-」-| >>725乙。
|| ヽーノ 0)
 /y\ //

729 名前: no name :2009/07/20(月) 21:48:59 ID:cdafDBXt

俺はメンバーとテンポと編集辺りで選んでるかなあ
あとはもしセルハラの人レベルの編集があればそれだけで見てしまう。あれどんくらい時間かけてんだろ

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
ジャスディズAI更新したのでご報告〜。もうすぐ試験なんて気のせいさ!レポートなんて嘘さ!
3歳:やるかやられるか
エヴァ:やられるかやられないか
そんな感じ。大分ミス直したから、少しはマシになったかもしれませんよ?
あと、美鈴のバグ修正もしましたです

追伸
Q&Aの未消化項目が減ってきたので、少数ならリクしてもらえば解説するかもと言ってみる。

730 名前: no name :2009/07/20(月) 21:49:27 ID:8GjOAWi2

今は凶〜ギリギリ神な辺りが人気に見える、自重率0%とかカイザーナックル杯とか見るに。

731 名前: no name :2009/07/20(月) 21:50:49 ID:U9Y/xEG7

>>719
おとこどうs

732 名前: no name :2009/07/20(月) 21:51:07 ID:YmBvmnQM

>>700
ありがとう。こんなトリガーもあんのね。
とりあえずがんばってみるわ

733 名前: no name :2009/07/20(月) 21:53:09 ID:8GjOAWi2

>>719
ロールシャッハ&朝倉涼子まで夫婦扱いだしなー。
どっちもなにがどう間違っても「恋愛感情」なんか持ちそうにないのにw

734 名前: no name :2009/07/20(月) 21:53:15 ID:yadNTPTk

>>724
とりあえずゼノン嬢は詰む

735 名前: no name :2009/07/20(月) 21:53:25 ID:I7X0ZqV2

>>729
乙です
こっちも援軍アシスト以外はほぼ完成しましたぜ!(え

736 名前: no name :2009/07/20(月) 21:53:43 ID:8RrqLCcM

>>717
つまり女子高生キャラを集めた大会を開けば100万いけるんですね?

737 名前: no name :2009/07/20(月) 21:54:15 ID:LBeIGPuF

>>719
最萌結構伸びてたじゃん
>>729
乙でございまする
試験なんて無かった
俺の手元にある問題集は幻覚か何かだよきっと…
んで、AIの方でちょっと質問したいんですが
どこか一箇所で記述間違えたらその下の記述が全部無効に〜って事はあるんでしょうか
AI作成スレで質問しまくったけど一向に動いてくれなくて心が折れそうorz

738 名前: no name :2009/07/20(月) 21:54:55 ID:NFTawpld

個人的に大会開く機会あるなら、4作品32人8チームの作品別交流戦
BBBにFF11にレイドラ、ウォーザも出してぇけど8人とか戦力的にだめぽ・・・

739 名前: no name :2009/07/20(月) 21:56:03 ID:60YgeKiJ

>>716
あの解説好きなんだけどなあ
性能なんか知ったこっちゃ無いって人も多いんじゃないか?

740 名前: no name :2009/07/20(月) 21:56:22 ID:xvQaXYcp

>>738
逆に考えるんだ
人数が足りないところは能力値に補正を描ければいいと考えるんだ

741 名前: no name :2009/07/20(月) 21:57:37 ID:7mSAvl8Z

カインとグラント、どちらも出番は多いがチーム戦で両方出ているってのはあまり聞かない
そりゃあバランス悪いだろうけどもw

>>738
BBBもFF11も8人そろえられるのでは?

742 名前: no name :2009/07/20(月) 21:57:49 ID:na1tHvJa

どれくらいの戦力が必要なのか知らないけどレイドラは8人余裕でいるじゃん

743 名前: no name :2009/07/20(月) 21:58:30 ID:60YgeKiJ

>>740
ウォーザード連中に補正がかかったら酷いことになりそう
レオとかルアンとかブレイドとか真ヴァルドとか

744 名前: no name :2009/07/20(月) 21:59:08 ID:RGJyh2+O

>>739
しかし同じように解説を出しているボク作は毎回結構再生数多い件
・・・あれくらい演出しないといけないという事なんだろうか

745 名前: no name :2009/07/20(月) 21:59:11 ID:NFTawpld

>>741
上3つは問題ないんだけどウォーザが別トナメになる有様w

746 名前: no name :2009/07/20(月) 21:59:23 ID:6ZN1GtzG

>>729
乙乙

747 名前: no name :2009/07/20(月) 22:00:17 ID:YcpcW1vv

>>719
今タッグやるならクラウザー&マスターアジア杯とかやれば伸びるんじゃねーかなw

748 名前: no name :2009/07/20(月) 22:00:20 ID:8RrqLCcM

個人的には速度最大で送るシングル1ラウンド制ミニトナメがみたい

749 名前: no name :2009/07/20(月) 22:00:48 ID:tp38YL/v

トナメでまだ開催されてないのって、オール対人トナメぐらいか? 実況はどっかであったよな。
あと神キャラトナメでうp主操作で参戦とか

>>739
動画を再生してみないとわからない、ってのは
一見さんを捕まえるのはムズかしいかもしれないな。
ただ固定ファンは確実に生み出してると思うんだよな 俺とか

750 名前: no name :2009/07/20(月) 22:02:43 ID:7mSAvl8Z

>>745
ああ、そういう文章の区切り方か
別ゲームってのは戦力不足ってことか?そうでなければヴァルドール無双だと思うが

751 名前: no name :2009/07/20(月) 22:02:56 ID:8RrqLCcM

解説もただダラダラテキトーにすればいいってモンでもないしなぁ
台無し見てて思った
アレじゃよーわからんよ

752 名前: no name :2009/07/20(月) 22:02:58 ID:I7X0ZqV2

>>747
ボス殺しの強キャラなんて早々見つかるだろうか?

753 名前: no name :2009/07/20(月) 22:03:11 ID:IdbO2gWX

>>749
マイクでちゃんと実況してる大会ってあったっけ?

754 名前: no name :2009/07/20(月) 22:03:35 ID:U9Y/xEG7

>>741
YOUアベルカイン杯開いちゃいなYO
まあ見方殺しなんですけどね
BGMはもちろん特撮のアベルカインで

755 名前: no name :2009/07/20(月) 22:03:45 ID:8ZVDslMq

>>729
乙です

756 名前: no name :2009/07/20(月) 22:03:49 ID:jTAMPYSh

>>744
信者補正もあると思うけどね。
ちゃんと解説してるのは確かだけど。

757 名前: no name :2009/07/20(月) 22:04:11 ID:+ehMEfF1

>>729
おつ。俺もレポートと試験があるような気がするけど気のせいだよね!

個人的にはカップルなら違う作品同士よりも原作で絡みがあるキャラ同士の方がいいなーとかほざいてみたり。
香織どのと鷲塚とかテリーとB・マリーとか志貴とアルクとかザトーとミリアとか。
まあ、ただの作品別タッグになっちゃうんだけどね・・・。
お前がやれ?いや、ほらレポートと試験があるような気がね、するのよ。うん。

758 名前: no name :2009/07/20(月) 22:04:18 ID:l1qJQBSj

>>749
最終鬼畜全部人工AIトーナメントってやつが全部対人

759 名前: no name :2009/07/20(月) 22:05:58 ID:I0xgdMnj

>>757
そんな大会無かったっけ
mugenじゃ珍しいアンディと舞が出たり
ユウキがアイと組んでたり

760 名前: no name :2009/07/20(月) 22:06:02 ID:ei9lGkhK

>>749
>オール対人トナメ
【MUGEN】最終鬼畜全部人工AIトーナメント



>神キャラトナメでうp主操作で参戦
オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】



どっちも既にある

761 名前: no name :2009/07/20(月) 22:06:08 ID:VwbAC5zS

実際に映像とか見せないと知らない人は分からないからね。

762 名前: no name :2009/07/20(月) 22:06:22 ID:9SC8/cV3

>>719
カイザーナックル杯の影響で暴君の嫁探しでも確かドラゴン云々で揉めてたっけ?

763 名前: no name :2009/07/20(月) 22:07:10 ID:m6+mqhVW

>>741
最近、なんかのトナメでカインとグラントが四人チーム内で一緒に出場してた。

764 名前: no name :2009/07/20(月) 22:07:51 ID:IdbO2gWX

>>759
これかな
http://www.nicovideo.jp/mylist/12870460
1年以上経ってるから今やればもっとタッグ数増やせるだろうけど

765 名前: がちょんぱ :2009/07/20(月) 22:08:35 ID:imDxeUim

>>729
乙です。乙だけでは芸が無いのでこれでも。
軋間紅摩
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=3677
pass:mugen
嘉神ん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/235605
pass:suzaku
高性能作品別成長トーナメントとアンノーン杯に嘉神んが出る様なので直前のマスターアップ
うp主さん達見てたらDLよろしく
しかしドロッちMAXはなかなか見ないなあ・・・狂トナメとかなら結構出番あると思うんだが

766 名前: no name :2009/07/20(月) 22:08:44 ID:8RrqLCcM

>>762
ドラゴンはカップルじゃなくてもあっちこっちでしつこくネタを繰り返すよ
ゲニ殺し娘なんてほんともううんざりレベルだけどドコでもすぐ言うし

767 名前: no name :2009/07/20(月) 22:09:03 ID:yadNTPTk

>>756
その物言いはどうかと思うが……
というかネームバリューはある程度実績がある人ならつくだろうし

768 名前: no name :2009/07/20(月) 22:10:20 ID:7mSAvl8Z

>>763
あるのか
それは出場選手全体がかなり強めっぽいな

話がころころ変わるが、デッドプールの各種爆弾を一度に複数使う方法ってあるのか?
一つ画面に出ている間、爆弾は出せなくなるのだが、AIは連射してくるんだ
特権なのか?それともコマンドの見落としか?

769 名前: no name :2009/07/20(月) 22:10:25 ID:F9unOlPU

>>737
立ち弱の人だろw
処理を下のチェンステだけにして、
[State -*, ***]
type = changestate
value = ***
triggerall = var(*);AI判別
triggerall = roundstate = 2 && statetype = S
trigger1 = ctrl
の状態から足していけってw

770 名前: no name :2009/07/20(月) 22:10:26 ID:LBeIGPuF

>>757
こんなのがあったような

771 名前: no name :2009/07/20(月) 22:10:54 ID:+ehMEfF1

>>759
うん、あったよ。でも何度あったっていいじゃない。
AIだってキャラだって変えられるんだし。
まあ、タッグの見た目が変わリ映えしないからそう頻繁にできるものでもないってのはわかってるけどね。

772 名前: no name :2009/07/20(月) 22:11:13 ID:6ZN1GtzG

今日始まった高性能作品別成長トナメが面白そう


カインとグラントも両方出てた気がする

773 名前: no name :2009/07/20(月) 22:11:21 ID:jjOadxVV

>>683
floor(pos X - partner,pos X)*(facing)*-1
で正値が前方で、facing !=partner,facingで向かい合ってるかが判る

774 名前: no name :2009/07/20(月) 22:12:54 ID:jwdv5CZt

ドラゴンの夫なんか英雄殿以外ありえねーだろと思うんだがね
そういうのはせめて原作でそういう関係がないキャラ同士でやりゃいいのに

775 名前: no name :2009/07/20(月) 22:13:19 ID:B0Wt+OyM

>>765
乙です、更新履歴に書いてなかったから一応聞いておくけど
アフロン氏がこの前かがみん更新してたけど、それには対応してるのかな?
もし済んでるようだったらごめんなさい

776 名前: no name :2009/07/20(月) 22:13:45 ID:KfiUD4Q8

>>768

それって上でがちょんぱ氏が言ってる高性能作品別成長トーナメントだと思う。
実際他のチームもレベル高いし、珍しいキャラもいるんでちょっと期待してる

777 名前: no name :2009/07/20(月) 22:13:51 ID:0vvotj49

その点さっちんに隙は無かった

778 名前: no name :2009/07/20(月) 22:14:05 ID:LBeIGPuF

>>769
お察しの通りでございまする
それで直らなかったから聞きに来てる訳でして
もう疲れたんだよパトラッシュ…

779 名前: no name :2009/07/20(月) 22:14:35 ID:ixzOl8Pb

>>777
おいこらシオンがいるだろぶちころすぞ


え?志貴?ないない

780 名前: no name :2009/07/20(月) 22:15:32 ID:cdafDBXt

>>735
お待ちしております

>>737
俺のアドバイスできることは向こうで言ったことくらいかなあ・・・
記述が壊滅することはありうる。俺が知ってるのは、例えば[state -3]→[state]みたいにした場合とか。
良く分からないときは大胆に切って見るのがほんと重要だよ。チマチマ見てこうとすると余計な時間がかかる

>>756
信者でサーセンw
勝手に師匠と崇めております

781 名前: no name :2009/07/20(月) 22:15:36 ID:twKSDs3Z

>>774
ぶっちゃけストーリーだろうとカップル云々だろうと
やる夫スレみたいなものだと思えば余り気にならない

782 名前: no name :2009/07/20(月) 22:15:41 ID:60YgeKiJ

>>751
画像切り替えぐらいしかやってないしなあ
こればっかりは編集ソフト次第だし何とも言えんな。動きが無いからもっといい編集ソフト使えとは言いづらい

783 名前: no name :2009/07/20(月) 22:15:49 ID:hmNq5nFo

嫌いなヤツタッグとかどう?
・リュウ&スパイディ(リュウはクモが嫌い)
・社&狼牙
・ウィップ&アンリ(ウィップの嫌いなもの・天使)
まあほぼ一方的な嫌悪になりそうだけど、良タッグが出たら面白そう

784 名前: no name :2009/07/20(月) 22:16:57 ID:gQO10UOC

>>781
中身とガワの乖離とか別キャラ化とか固定化したカップリングとかまさにそんな感じだな

785 名前: がちょんぱ :2009/07/20(月) 22:17:41 ID:imDxeUim

>>775
なんとおおおお!!!???
いかん、今すぐDLして確認せねば
どうもサンクス

786 名前: no name :2009/07/20(月) 22:19:18 ID:tp38YL/v

>>779
おいおい、さっちんは志貴がいたおかげで
メルブラのifストーリーでギリギリ正気を保ててるんだぜ

787 名前: no name :2009/07/20(月) 22:19:44 ID:8RrqLCcM

>>782
せめて技の画面キャプって出すとかさー
最低限説明中のキャラに矢印出すとか

意味もなくチーム紹介の画像表示させ続けるならなんかしてほしいなぁと
表示されててもあんま意味ないし

788 名前: no name :2009/07/20(月) 22:20:38 ID:LBeIGPuF

>>780
了解ですー
試験終わったらざっと見返してみるか…
アドバイスどうもです

789 名前: no name :2009/07/20(月) 22:20:45 ID:ixzOl8Pb

>>786
うんそれは分かってるけど俺志貴大っ嫌いなのよ
何がって俺の好きなキャラが彼によって虐げられているところが

790 名前: no name :2009/07/20(月) 22:22:04 ID:tp38YL/v

>>780
え、誰よ。ロア?


……きのこ?

791 名前: no name :2009/07/20(月) 22:22:16 ID:0vvotj49

>>786
むしろ志貴がいたら吸血衝動を押さえられなくなるはずじゃ……?

792 名前: no name :2009/07/20(月) 22:22:33 ID:GjZJAfrC

さっちんはもうのびたの事忘れて別の良い人を探すべきだと常々思う

793 名前: no name :2009/07/20(月) 22:24:23 ID:tp38YL/v

>>791
ん、志貴と深いかかわりを持てば吸血鬼になりきらないとかそんな話じゃなかったっけか
遠野家ルートレベルだとああなっちゃうけど

メルブラは深いかかわりを持ったけど結局死んじゃって、その後日談
Reactとかは深いかかわりを持たなかったけど生き残れたパラレル話だったような

794 名前: no name :2009/07/20(月) 22:24:23 ID:I7X0ZqV2

>>789
心に愛が無ければスーパーヒーローじゃないですよね

795 名前: no name :2009/07/20(月) 22:26:42 ID:EBv4OuOq

マッスルファイトのキャラに誰も手をつけようとしてないよね
専用やられアニメのオンパレードだからムリっちゃムリだけど

796 名前: no name :2009/07/20(月) 22:26:52 ID:0q3//DOk

ドラゴンの夫と聞いて改名の準備を

797 名前: no name :2009/07/20(月) 22:27:17 ID:jTAMPYSh

>>789
・・・?シオンが好きってこと?
その場合、志貴だけが要因じゃないような・・・・一見で主人公に見えないような扱いになってるからというか、
何か当たる方向が間違ってね?

798 名前: no name :2009/07/20(月) 22:27:24 ID:haF89HbD

>>789
未だにメルブラ出れないからって落ち着いてください兄さん

799 名前: no name :2009/07/20(月) 22:28:37 ID:F9unOlPU

>>778
AIの記述がアレだけで、立ち弱が出ないって、
それ、人操作で立ち弱ちゃんと出るの?w

今まで弄ってたファイルじゃなくて、AI記述入れる前のファイルに、
AI起動用の

[State -* AI]
type = varset
triggerall = !var(*)
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = 1
var(*) = 1

ってのと、
>>769の記述だけで立ち弱がちゃんと出れば、他が悪いんじゃない?

800 名前: no name :2009/07/20(月) 22:29:21 ID:I7X0ZqV2

>>795
ロビンマスクは作りやすいんじゃないかな
どっかのメガネ軍人のおかげで

あとMFでMUGENの話はタブーらしい

801 名前: no name :2009/07/20(月) 22:30:04 ID:0vvotj49

アーケードに初代のストーリー入れなかったのが最大の要因だな
まあ長すぎて無理なのはわかるが

802 名前: no name :2009/07/20(月) 22:31:33 ID:ixzOl8Pb

>>797
シオンも好きだがワラキアはもっと好きです
いやね?志貴のwikiの解説ページ見てるとなんか腹が立つんだよ…色々とさ
俺暴言とか感情的な台詞は大っ嫌いなのよね
間違いなく俺はエロゲ主人公は好きになれない
まぁ正直どうでもいいんだ、これが

803 名前: no name :2009/07/20(月) 22:32:36 ID:TEdV+xm5

ダブルスタンダードですねわかります

804 名前: no name :2009/07/20(月) 22:33:57 ID:LBeIGPuF

>>799
一応元キャラもAI起動用のコマンドと技のAIフラグは全部付けられてるの確認しましたよ
それで色々弄って出ないからもう他が悪いんじゃないかなと思って
あと>>802は布教動画の人ではにいのか?
なんとなく特定

805 名前: がちょんぱ :2009/07/20(月) 22:34:10 ID:imDxeUim

>>789
だからといって屁の突っ張りはいらんですよ
アフロン氏の嘉神ん本体確認してきましたが問題ありませんでした
というか本体の更新内容がジャンプの隙の軽減や相手を飛び越した時に振り向かないバグの修正とか
僕の改変内容と被っていたのが幸いしました。
弾き着地やバックダッシュの硬直軽減といった更新は手付かずだったので
その分本体最新版対応よりもほんのちょっと弱いですが、とりあえず問題はないです。
出来るだけ早めに本体の他の更新にも対応したAIを上げますので、今はこれでお願いします。

806 名前: no name :2009/07/20(月) 22:34:51 ID:tCM0MrKS

>俺暴言とか感情的な台詞は大っ嫌いなのよね

807 名前: no name :2009/07/20(月) 22:35:17 ID:twKSDs3Z

>>800
MFのステージはあるけどね
今回ので問題起こさなきゃいいが…

808 名前: no name :2009/07/20(月) 22:35:37 ID:CBQGf3lS

アフロン氏のかがみん更新されたけど、
しゃがみ弾き空振りした後にしゃがみ攻撃すると、残像がつくのってそのままなんだな
仕様なのかバグなのかわからないから、なんともいえないままなんだけど

809 名前: no name :2009/07/20(月) 22:36:36 ID:tp38YL/v

>>802
暴言とか感情的な台詞嫌いなら
ワラキアやシオンなんてもっと酷いことになるけどなぁ。志貴のなんて相手がガイキチだからだし
ま、やめとくかこの辺で

810 名前: no name :2009/07/20(月) 22:36:52 ID:uv3PO/YS

味方殺しルールで
テリーとギース 守矢と嘉神みたいな怨敵仇敵を組ませて
普通の勝利ポイント以外に
敵の手じゃなくて自分の手で味方を殺せればボーナスが手には入るトーナメントとかどうだろう

811 名前: no name :2009/07/20(月) 22:37:29 ID:djIFcdF3

月姫をプレイしてさつきの志貴を想う気持ちに心を打たれ
メルブラ(初代)をプレイしてシオンの報われない初恋をニヤニヤして眺めてたので
メルブラAAしかプレイしてない知人にこの二人が百合キャラだと思われてるのが納得いきません
シオンはEDでまだ志貴とラブラブしてるからいいけど

812 名前: no name :2009/07/20(月) 22:39:05 ID:XK0RjoHu

MFってなに?モンスターファーム?

813 名前: no name :2009/07/20(月) 22:39:13 ID:u/SaVyJ1

つまり今こそ百合タッグトナメを開くときか!
…いや、ないな

814 名前: no name :2009/07/20(月) 22:39:51 ID:PAs69NU6

>>799
AI起動を挟むとそれ(上手く起動してない)が原因になりかねんから
StateType=SとCtrl=1くらいで連打させるほうがいいと思うけどな

まあとにかくできるだけ簡素で確実にバグ挙動のない記述にしてだめなら他のところが原因だな
それこそ>>780みたいな
あと、変数がどこでどう変化してるか理解できないうちはそれをトリガーにしないほうがいい
ちゃんと記述追っかけてからやらないと、間違えて他で使ったりして挙動がおかしくなる

815 名前: no name :2009/07/20(月) 22:39:54 ID:8GjOAWi2

>>813
二次創作ネタ元にした東方キャラばっかになりそうなんだが……別にいいか。

816 名前: no name :2009/07/20(月) 22:40:23 ID:tp38YL/v

>>811
その友人に月姫をやらせればいい、その後メルブラだ
なあにストーリーモードならReactでだって可能さ

シオンは両刀ってことでいんじゃねえかなもう。ほら吸血鬼ものの始祖カーミラさんもそうだったし
そういや秋葉と友達って設定、あんまり拾われないなニコmugenだと
制服秋葉とか拾ってるキャラはいるけど

817 名前: no name :2009/07/20(月) 22:40:29 ID:gQO10UOC

>>813
全員が百合(MKV)とタッグを組むのか

818 名前: no name :2009/07/20(月) 22:40:52 ID:OM7aSvOk

俺の貧弱な脳味噌では廿楽さんしか思いつかなかっただよ

819 名前: no name :2009/07/20(月) 22:41:03 ID:haF89HbD

なんだ、なかったことになってる兄さんかと思ったらただの荒らしか

兄さんはメルブラに出るのが先か月姫リメイクに出てくるのが先か…

820 名前: no name :2009/07/20(月) 22:41:05 ID:uCXLCiNY

MUGEN関係ないからあんまgdgd言いたくは無いが
シオンさつきのあれは何か違うよなー

821 名前: no name :2009/07/20(月) 22:41:07 ID:LBeIGPuF

>>809
ワラキーの場合は
×暴力的
○狂気的
だと思うの
オイラは別に志貴が好きな訳じゃないけどあの魔眼設定にハァハァしちゃう
ごめんね厨二病でごめんね

822 名前: no name :2009/07/20(月) 22:41:22 ID:tp38YL/v

>>817
飛燕鳳凰脚!

823 名前: no name :2009/07/20(月) 22:42:15 ID:OM7aSvOk

>>820
※ただしリーズバイフェはガチ

824 名前: no name :2009/07/20(月) 22:42:31 ID:RGJyh2+O

>>811
どちらも志貴を争奪するには無理ゲな相手だらけだからなぁ・・・
さっちんはともかく、シオンはリーズと一緒のほうがいい気がしてならない
というかすまんシオンEDで普通にいいなと思った自分がry
>>812
モビルフォース、つまりガンガルのことだよ!
ナンダッテーΩΩ Ω

825 名前: no name :2009/07/20(月) 22:42:31 ID:twKSDs3Z

>>812
マッスルファイトの事。格闘ツクール95で製作されてる

826 名前: no name :2009/07/20(月) 22:42:33 ID:0vvotj49

シオンさつきを百合だと思ってる奴うぜえ
シオンリーズの方がよっぽどガチ百合

827 名前: no name :2009/07/20(月) 22:43:33 ID:ixzOl8Pb

>>804
布教動画の人ねぇまぁそうなんだけど
昔はシオン×さっちんマンセー的なレスをするとすぐ特定されたよ

828 名前: no name :2009/07/20(月) 22:45:03 ID:twKSDs3Z

女キャラ同士が仲良くしてたら百合だのなんだの聞くと
男キャラ同士が仲良くしてたら薔薇なのかといいたくなる

作り手側がそういってるなら話は別だけどさ

829 名前: no name :2009/07/20(月) 22:45:32 ID:/usdam8h

誰が好きかって話題ならともかく
誰が嫌いかなんて話題出しても人を不快にさせるだけじゃないかな

830 名前: no name :2009/07/20(月) 22:45:56 ID:7mSAvl8Z

デッドプールのコンボが組めそうで組めない
ゲージ無しでも3,4割は狙えそうなのだが・・・

これ、使っていてかなり楽しいキャラだわ
デフォAIもよくある動きで悪くは無いし

831 名前: no name :2009/07/20(月) 22:46:12 ID:PAs69NU6

>>804
それならいっそ元のAI記述を全部捨てればいいと思うよ
別にそれを消して性能が変化するわけでなし(カラーでの変化があるなら全部はまずいが)
元のAIを忠実に守る人はまずいないよ
キャラ本体の挙動に必要な変数だけ確認して、それ以外を自分で自由に使えばいい

832 名前: no name :2009/07/20(月) 22:46:18 ID:8RrqLCcM

>>828
腐女子ならば速攻でカプにしてるだらう

833 名前: no name :2009/07/20(月) 22:46:25 ID:PbIsd+2m

またツギハギのAAを貼る仕事が始まるお

834 名前: no name :2009/07/20(月) 22:46:26 ID:5bqtm693

志貴自体は嫌いじゃないけど
一時期の何かといえば志貴は直死で殺せるからおkな流れは食傷気味だったなあ
サヴァ相手なら宝具の線を切って潰すから志貴が勝つよみたいなやつ

835 名前: no name :2009/07/20(月) 22:46:50 ID:xvQaXYcp

そんなことより饅頭怖い

836 名前: no name :2009/07/20(月) 22:46:59 ID:F9unOlPU

>>814
確かにそれはあるかも。
とりあえず、AI記述が全くない状態にしてから、
立ち弱をする機械にしてみるのが一番早い気がするなぁ。

837 名前: no name :2009/07/20(月) 22:47:44 ID:tp38YL/v

>>828
別に妄想するぶんにはいいと思うけどな
ニッチな話題なんだから(百合はもともとは腐女子の領域だし)
特定のスレ以外、人の多いこのスレとかで堂々と話題に出すのはちょっとどうかな、と思わなくもないが

いやまあ、百合もBLもどんと来いだ! ってスレ住人が思ってるなら別だけど
嫌がるでしょみんなたぶん、例えばこのスレで格ゲーキャラのBL話しても

838 名前: no name :2009/07/20(月) 22:48:32 ID:xgqlVuY0

志貴のことをメガネだのノビだのとしか言えない奴はさっさと月姫原作をプレイすべき
感情的にも暴力的にもならずに主人公なぞ―――――
―――務まろうはずがない!

     _  
   , ´   ゙ヾ 
   i ノレノ)〉ソ
   ゙( トO_Oノ|  
   〔ラつi/ ̄ ̄ ̄/
  ̄ ̄\/ 志貴 / 

839 名前: no name :2009/07/20(月) 22:48:38 ID:0q3//DOk

薔薇がばらばら

840 名前: no name :2009/07/20(月) 22:48:41 ID:jDmDcAqT

でもショタなら見てみたいかも

841 名前: no name :2009/07/20(月) 22:49:04 ID:/usdam8h

うn

842 名前: no name :2009/07/20(月) 22:49:10 ID:0vvotj49

>>838
だからシエルにしか見えないって

843 名前: no name :2009/07/20(月) 22:49:37 ID:LBeIGPuF

>>831
うんにゃcmdの技の記述に全部var(59)=0が入ってるだけで元々AIないキャラですねー
一応元の記述のAIフラグの所だけ変えて入れてみたんですがそれで動かなかったんでもうどこか他が悪いのかしらと
>>826
百合じゃなかったらなんなのさ

844 名前: no name :2009/07/20(月) 22:49:43 ID:jwdv5CZt

アレックスみたいな主人公が大好きです

845 名前: no name :2009/07/20(月) 22:50:38 ID:EBv4OuOq

>>832
しかもそれを一般のスレで誰も聞いてもないのに語るから勘弁して欲しいんだよな、ホント

846 名前: no name :2009/07/20(月) 22:51:03 ID:8GjOAWi2

一応メインヒロインの一人だったはずなのに、今や公式で適当な便利屋兼道化にされたシエル先輩の
不遇さに比べればシオンやさっちんなんて……グスン。

847 名前: no name :2009/07/20(月) 22:51:51 ID:twKSDs3Z

>>832
追記すると婦女子に限らず男も同じような事してるよねって事なんだけどね

♂キャラ同士が仲良くしてたら即効でカップルにするのが腐女子なら
♀キャラ同士が仲良くしてたらすぐにガチ百合だのなんだの言うのはなんなんだろう

人の振り見て我が振り直せだっけか

848 名前: no name :2009/07/20(月) 22:51:59 ID:LBeIGPuF

一応ラスボスの一人だったはずなのに、今や公式で適当な便利屋兼道化にされたワラキアの
不遇さに比べればシオンやさっちんなんて……グスン。

849 名前: no name :2009/07/20(月) 22:52:41 ID:F9unOlPU

>>843
誰のAI作ってんだっけ?w
自分でも試してみたくなってきたぞw

850 名前: no name :2009/07/20(月) 22:53:00 ID:na1tHvJa

>>832
むしろちょっと仲悪い方が狙われるイメージだ

851 名前: no name :2009/07/20(月) 22:53:49 ID:ixzOl8Pb

>>844
CP…かな?
俺はシオンやさっちん単体には萌えなんて感情は抱かないけどそのCPに魅入られた

>>848
それを言うな、悲しくなるから

852 名前: no name :2009/07/20(月) 22:54:06 ID:/gWdSmSB

>>843
AI部分のtextファイルどこかにうpすれば?

853 名前: no name :2009/07/20(月) 22:54:07 ID:xgqlVuY0

>>846
アーネンエルベ・・・・

854 名前: no name :2009/07/20(月) 22:54:28 ID:jDmDcAqT

庵と京なんかその代表だな
素直になれないだけなのよって

855 名前: no name :2009/07/20(月) 22:54:41 ID:RGJyh2+O

>>843
親友ではなかろうか
所謂リュウとケンみたいな関係というか京と紅丸というか

彼らは流石に「百年の恋が冷めた訳ではありません」とか言うような関係ではないとは思うw

856 名前: no name :2009/07/20(月) 22:55:00 ID:ixzOl8Pb

コピペネタしといて安価間違えるとか恥ずかしさの極みで候

857 名前: no name :2009/07/20(月) 22:55:23 ID:5bqtm693

腐女子は東方キャラを男性化してからカップリングして楽しむという
ブリスして喜ぶ我々に通じるものがあるのではないだろうか

858 名前: no name :2009/07/20(月) 22:55:27 ID:tp38YL/v

>>847
腐女子をマイナスっぽいニュアンスで語るのもおかしいけどな
すぐに妄想したっていいやん、男も女も

その妄想を、その手の嗜好の人が集まる場所じゃないとこで語るからおかしいんであって
人の振り見て我が振り直せってんならそっちだな
空気を読まないイタいオタクは男女のどっちにもいるし

859 名前: no name :2009/07/20(月) 22:56:36 ID:LBeIGPuF

>>849
もうここまで情報晒すといずれ特定されるっていうね
41氏の承りさんです
y.y氏の方にはAI大量にあるからそっち参考に組めばどうにかなるだろう…
そう考えていた時期が、私にもありました

860 名前: no name :2009/07/20(月) 22:56:58 ID:uCXLCiNY

>>848
AAで確かに落ちぶれてしまったがロアよかマシな気がする

861 名前: no name :2009/07/20(月) 22:57:09 ID:EBv4OuOq

腐といえば、アフロン氏が蛇蝎の如く嫌ってたな
よっぽど嫌な目にあったんだろうか

862 名前: no name :2009/07/20(月) 22:58:35 ID:RGJyh2+O

>>855台詞間違えたorz
○百年の恋がさめる、というものではありません。

MBAAといえば8月20日辺りに発売だっけか
ロアがMUGEN入りしたら色んなとこで出番あるんだろうなぁ・・・

863 名前: no name :2009/07/20(月) 22:58:39 ID:tp38YL/v

>>860
あと翡翠もな キャラが道化にされたってんなら琥珀さんもだが
エンディングで新規一枚絵貰ってるウチは冷遇とは言わんッ

864 名前: no name :2009/07/20(月) 22:58:41 ID:FHCYY+TB

結論:趣味の押しつけ合いはよくない。
まぁ、落ち着いて動画の話でもしようよ。
Mr.師範の人、またも動画を挙げてるわけなんだが、あれ人操作度外視だよねさすがに。
速すぎて絶対無理だww

865 名前: no name :2009/07/20(月) 22:58:48 ID:jDmDcAqT

どいつも出番すらない四季よりマシだろう

866 名前: no name :2009/07/20(月) 22:58:52 ID:+ehMEfF1

>>830
地上しゃがみ弱中強Pエリアル弱中強Pで締めにタイミングよく強爆弾全弾当てで3割近く減ったはず。
>>848
そろそろ楽にしてあげて欲しい反面いなくなると持ちキャラ的な意味で困るのよねー・・・。
もうワラキアの夜ではなくズェピアと呼ぶべき存在になってるけどそれは本人が嫌がりそうだな。

867 名前: no name :2009/07/20(月) 22:59:38 ID:twKSDs3Z

>>858
最終的には男も女も妄想したっていいやんってのは同意なんだよね

結局の所ネット界隈とかだと「腐女子が云々〜」ってのをよく見るからね
だから何だかなーと思っちゃう。

868 名前: no name :2009/07/20(月) 23:00:21 ID:na1tHvJa

ロアって状態異常キャラで良いんだっけ

869 名前: no name :2009/07/20(月) 23:00:32 ID:0q3//DOk

琥珀さんと聞いて躍動姦溢れる画像くださいカットインにします

870 名前: no name :2009/07/20(月) 23:01:32 ID:TEdV+xm5

有彦とななこの出番はまだですか

871 名前: no name :2009/07/20(月) 23:02:09 ID:na1tHvJa

>>869
最低な誤字だな

872 名前: no name :2009/07/20(月) 23:02:14 ID:twKSDs3Z

>>869
>躍動「姦」溢れる
【審議中】

         <⌒/ヽ-、___
        <⌒/ヽ-、___/
      <⌒/ヽ-、___/
     <⌒/ヽ-、___/
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
/<_/____/

873 名前: no name :2009/07/20(月) 23:02:26 ID:JswSxGCy

>>869
あなた、最低です!

874 名前: no name :2009/07/20(月) 23:02:29 ID:l1qJQBSj

>>869
貴方という人は!

875 名前: no name :2009/07/20(月) 23:02:55 ID:qjsNJCAt

女同士のドロドロした人間関係は三次だけで十分
だからせめて二次では何か背景にフワフワしたトーン貼りたくなるようなきゃっきゃうふふが必要なのだ

876 名前: no name :2009/07/20(月) 23:02:57 ID:ZNrPp40F

そーいやこの間ゲーセンでメルブラやってる人がいたから観戦してたら
なんか琥珀さんがアポカリっぽい何かデカイのと戦ってたんだけどなんじゃあれ

877 名前: no name :2009/07/20(月) 23:03:41 ID:jDmDcAqT

>>869
絶倫アクロバットおやじでもやってなさい

878 名前: no name :2009/07/20(月) 23:03:46 ID:PAs69NU6

>>859
・・・ひょっとしてスタンドONの時の弱しか記述してなくて
スタンドOFFの時に弱振らないなーとか思ってないよな?

879 名前: no name :2009/07/20(月) 23:03:47 ID:xgqlVuY0

>>869は槇久か四季、間違いない

880 名前: no name :2009/07/20(月) 23:04:20 ID:LBeIGPuF

ロアがmugen入りしたらオリジナル技で偽直死が追加されるに20ガバス
雷使いだから男女タッグだと衣玖さんとかさーたんあたりと組まされそう
さーたんとは共通点もあるし。片思い的な意味で
ワラキアさんは家庭版で強化されるらしいからそれに期待しませう
…言うな。秋葉の事は言ってやるな

881 名前: no name :2009/07/20(月) 23:05:10 ID:ei9lGkhK

>>729
遅レスですが乙です。
ジャスティスの出番が増えたのはあなたのお陰だと思ってます。

>>869
あんたって人はー!

882 名前: no name :2009/07/20(月) 23:05:17 ID:l1qJQBSj

>>875
そんな貴方に千歌音ちゃん

883 名前: no name :2009/07/20(月) 23:05:29 ID:ixzOl8Pb

>>875
まったくでさぁ
シオン×さっちんは俺の(ry

>>869
姦はちょっと…

884 名前: no name :2009/07/20(月) 23:05:43 ID:jTAMPYSh

>>869
夫氏・・・あなた疲れてるのよ・・・・

>>876
AAのラスボスのオシリスの砂のことかな?
それ以前のでかボスだとG秋葉がいたような。

885 名前: no name :2009/07/20(月) 23:05:59 ID:LBeIGPuF

>>878
いやそんな事はないですよー
というかステート番号が違うからそもそも間違えようが無い気も

886 名前: no name :2009/07/20(月) 23:06:24 ID:PAs69NU6

>>869は夫氏ではないのか

とか言っちゃうと空気読めてないのかしらこの流れは

887 名前: no name :2009/07/20(月) 23:07:09 ID:djIFcdF3

>>869
向日葵畑で心からの笑顔を浮かべる琥珀さんの絵で良ければ

888 名前: 866 :2009/07/20(月) 23:08:28 ID:+ehMEfF1

間違えた・・・爆弾じゃなくてクナイね。後全弾は流石にでかいキャラじゃないと入らなかったよ・・・。
しゃがみ中Pは密着状態なら3発目からででもコンボに行けるからそこまでやって3割くらいのダメージだった。

889 名前: no name :2009/07/20(月) 23:09:18 ID:EBv4OuOq

>>882
廿楽冴姫の元ネタと言われてる奴か

890 名前: no name :2009/07/20(月) 23:09:22 ID:6vrRliql

G秋葉は同人ゲー時代だけの登場だったかな
まんまアポカリプスだったのが不味いのか
>>868
飛び道具中心の準スタンダードキャラだったような

891 名前: no name :2009/07/20(月) 23:10:38 ID:6ZN1GtzG

今更だがナテルオ氏メイ、ACモードに対応してたのね
デストローイされてワロタ
最近AC対応AI増えてきて嬉しいのう

892 名前: no name :2009/07/20(月) 23:11:06 ID:FHCYY+TB

>>887
女性の笑顔はいいものだよね。心が洗われる。
>>890
現行のシステムにマッチするG秋葉ってどんなふうになるんだろうか。

893 名前: no name :2009/07/20(月) 23:12:01 ID:W+0FMc0p

ふと思ったんだが2002UMの美少女格闘家チームに
何故か納得してしまったのは自分だけであろうか…。
(中の人的な意味で)

894 名前: no name :2009/07/20(月) 23:12:12 ID:0q3//DOk

なんという変換^o^間違いなく事実無根の変態扱い
>>891メイのデストローイ準備さえすれば強いよね
>>892その役目はブラックG666だ

895 名前: no name :2009/07/20(月) 23:12:23 ID:xvQaXYcp

>>892
女性に限らずいい笑顔は素晴らしいものだよ、と藤田信者の俺が言って見る

896 名前: no name :2009/07/20(月) 23:12:29 ID:uCXLCiNY

>>892
ネコブラックやらオシリスを見りゃ分かるだろう

897 名前: no name :2009/07/20(月) 23:12:42 ID:F9unOlPU

>>859
とりあえず適当に記述して、トレモで試したら、
立ち弱の膝を出し続ける機械には出来たw

立ち弱(本体モード)ってのでいいんだよね?

898 名前: no name :2009/07/20(月) 23:12:46 ID:FOGNKTw6

>>876
オシリスの砂じゃないかな?MBAAのラスボスを務めてる。

899 名前: no name :2009/07/20(月) 23:13:30 ID:7zfcT/Fy

俺、自分のキャラがどこかの動画で大活躍して、それを見た絵師の人にファンアートを描いてもらったら、
「よかったらその絵大ポトレに使わせてください」って頼むんだ・・・

>>885
試しにプレイヤー操作で技振る用のステートのcommand = "なになに"ってなってる部分をコメアウトして1にしてみようぜ
動くならそれをコピペして色々試す、動かなければ何か大本がおかしい

900 名前: no name :2009/07/20(月) 23:14:46 ID:7mSAvl8Z

>>866
なるほど
3クナイで〆だと思ったが爆弾か

901 名前: no name :2009/07/20(月) 23:14:47 ID:59es3Ujh

ピヨリ再現されたの?
メイの前P1発でピヨるディズィーかわいいです

902 名前: no name :2009/07/20(月) 23:16:08 ID:RGJyh2+O

>>868
正統派の雷魔術使い。
せんせーにも地味とか言われてましたなぁ

903 名前: no name :2009/07/20(月) 23:16:09 ID:1NNNJhij

>>894
だが待って欲しい
事実無根ならそもそも"姦"の字は変換候補の奥深くに眠っているのではないか

904 名前: no name :2009/07/20(月) 23:16:46 ID:/GatgAW9

チップ「6P止めてくれ」

905 名前: no name :2009/07/20(月) 23:17:08 ID:FHCYY+TB

>>894>>896
ありゃそうなの? 原作は初期のしかやったことないから分からなんだ。
>>895
同意だが、アンカ先が琥珀さんだったからね。

906 名前: no name :2009/07/20(月) 23:18:47 ID:LBeIGPuF

>>889
とりあえず上の方に入れてみたら動いたけど、それをコンボルートとか目押しだとかの下に入れると棒立ちになるわけで
それで何処か別のところでおかしなことになってるんじゃないのかしら、と思った次第でございます

907 名前: no name :2009/07/20(月) 23:20:26 ID:na1tHvJa

藤田といえばしろがね的な大きい人形を操る人形遣いってカルル以外にはいないのかな
デーボもリーゼもアリスも人形小さいし
まあ人形ってものが大抵小さいからその方が普通か

908 名前: no name :2009/07/20(月) 23:21:28 ID:6ZN1GtzG

メイとエディの6Pの気絶値はバグとしか思えない

909 名前: no name :2009/07/20(月) 23:21:30 ID:xvQaXYcp

>>907
つい最近新大久保さんが

910 名前: no name :2009/07/20(月) 23:22:09 ID:+ehMEfF1

>>900
ご、ごめんよ・・・。詳しくは>>888参照。
俺もちょっと昔触ったことあったんだけど何分昔のことで記憶があやふやに・・・。
たぶんまだまだコンボはあるはずだから頑張って!

911 名前: no name :2009/07/20(月) 23:22:27 ID:jTAMPYSh

>>899
まずどのキャラよ?

>>908
スレイヤーの火力はバグじゃないのかい・・・(´・ω・`)

912 名前: no name :2009/07/20(月) 23:22:30 ID:ejf6qk1h

サイコウェポンが出てくるトナメってある?

913 名前: no name :2009/07/20(月) 23:24:10 ID:PAs69NU6

とりあえずAIスレからひっぱってきたのにちと加えてってか削って付けてみたけど上手く動くな
以下その記述

[State -1,0];立ち弱
type = ChangeState
value = 200
triggerall = roundstate = 2
;triggerall = var(59) != 0
triggerall = !winko
triggerall = !Ishelper
triggerall = var(0) = 0
triggerall = statetype != A
triggerall = p2movetype != H
;triggerall = p2stateno > 199
triggerall = p2statetype != L
triggerall = P2BodyDist X <= 27
triggerall = P2BodyDist Y = [-82,0]
triggerall = !inguarddist
;triggerall = random <= var(59) * 60
trigger1 = ctrl || (stateno = [1,20]) || stateno=100 && time >= 3

・・・多分AIフラグたってないんじゃないかなあ

914 名前: no name :2009/07/20(月) 23:24:53 ID:djIFcdF3

>>907
夷腕坊(外印)製作フラグですね

915 名前: no name :2009/07/20(月) 23:24:54 ID:7zfcT/Fy

>>906
どこか一定のラインでおかしくなってると分かってるなら、動く位置から下へ少しずつずらしていって検証してみたら?

916 名前: no name :2009/07/20(月) 23:24:55 ID:jDmDcAqT

>>907
つまりボクオーンを作れと

917 名前: no name :2009/07/20(月) 23:27:35 ID:twKSDs3Z

からくりもるろうにも全体的に好きなんだけど
ネタ扱いやら○○編はなかった事にして欲しい的な話が多くて少し悲しい

918 名前: no name :2009/07/20(月) 23:28:00 ID:TW/GuAH9

いつの間にか海平氏がオロ公開してたのか

919 名前: no name :2009/07/20(月) 23:29:17 ID:6vrRliql

>>901
気絶自体は再現されてるっぽいね
ただ、ACの最大タメ6Pは一撃でピヨらせるほどの気絶値と聞いたのだが
MUGENでやってみても通常の6Pと変わんない感じなんだよなー

920 名前: no name :2009/07/20(月) 23:29:29 ID:/GatgAW9

ボクオーンは居るよ

921 名前: no name :2009/07/20(月) 23:29:54 ID:XK0RjoHu

むしろミッシングシャンハイ、ミッシングエボニー、ミッシングエルフリーデ製作フラグだろう

922 名前: no name :2009/07/20(月) 23:30:28 ID:F9unOlPU

>>906
それならそれで、>>915の言う通りズラしてけばどこが悪いか分かるんでない?

923 名前: no name :2009/07/20(月) 23:31:03 ID:RgfnNzYT

クリフの6Pの便利さは異常

924 名前: no name :2009/07/20(月) 23:32:33 ID:wRYGJSFN

>>885
それで例の記述からVar(59)消して試してみたの?
ソレだだめなら該当の記述を元々あるcmdファイルの元々の記述の真下に書いてみる
それでも動かないなら諦めれば

925 名前: no name :2009/07/20(月) 23:32:34 ID:jwdv5CZt

からくりサーカスは色々首捻るところあるけど良作だと思う
鳴海あたり作られないかな

926 名前: no name :2009/07/20(月) 23:32:34 ID:FHCYY+TB

>>921
リカちゃん人形のように高頭身の上海人形を想像した。
頭身の高い東方キャラってそういえばあんまり見ないよね。
魔理沙の五頭身パッチとか。八頭身とか。手描き霊夢とか。

927 名前: no name :2009/07/20(月) 23:33:48 ID:ei9lGkhK

>>917
そういうのは長年続いてる創作物全てについてまわる宿命みたいなもんだな。
あんたがその作品を全体的に好きなら胸張っていればいい。
ついでにいっとくと俺もあんたと同意見だ。

>>925
あるるかんのドットをどこかで見たような気がしたんだが、俺の記憶違いかなあ?

928 名前: no name :2009/07/20(月) 23:35:19 ID:l1qJQBSj

>>926
あとはミナ改変えーりんとかか

929 名前: no name :2009/07/20(月) 23:35:44 ID:s2Z1HwrB

>>906
もう、いっその事弄ってるcnsをUPしてくれよ
そっちの方が手っ取り早いっつーの
AIスレでその事で延々やり取した挙句ここでもやられっと、
AI製作の基本覚えるまでそのAI諦めろと言いたくなるわ

930 名前: no name :2009/07/20(月) 23:36:22 ID:HYZsbg+a

個人的にからくりの君を作ってほしいぜ

931 名前: no name :2009/07/20(月) 23:36:29 ID:LBeIGPuF

>>924
んー
前にvar(59)だけ入れた時はちゃんと動いたんですよね
で、間に色々記述挟んでその上でp2statetypeだとか追加して動かそうとしたら…って訳で
それでどこが悪いのかちょっと調べてみようかと思いまして

932 名前: no name :2009/07/20(月) 23:36:32 ID:xgqlVuY0

>>927
朝目かなんかでからくりサーカスの格ゲーにしたみたいなネタ画像が紹介されてた記憶が

933 名前: no name :2009/07/20(月) 23:37:25 ID:YcpcW1vv

>>926
ジョブチェンジシリーズが出回り始めたので高等身は最近見る機会が増えてきたけどな
そろそろ格ゲー風輝夜の時代も来るだろうし

934 名前: no name :2009/07/20(月) 23:38:33 ID:ixzOl8Pb

格ゲー風輝夜はもっと出番増えるべき
俺の動画以外で見たことねぇ

935 名前: no name :2009/07/20(月) 23:38:38 ID:7zfcT/Fy

アリス系のキャラで出る人形が本田忠勝やテリー淀川サイズだったら画面が狭いだろうな

936 名前: no name :2009/07/20(月) 23:40:11 ID:na1tHvJa

>>935
ふとBASARAの兄貴がそれに該当するんじゃないかと思った

937 名前: no name :2009/07/20(月) 23:40:29 ID:jwdv5CZt

格ゲー輝夜は紙過ぎるからな
あとAIあったっけ?

938 名前: no name :2009/07/20(月) 23:40:44 ID:RGJyh2+O

格ゲー風輝夜って技性能的にはハクメンさん+アドラー(サマソ、ハケ!ハクンダ!の人)+全画面で強そうに見えるんだが、
実際触れてみたら動かせるもんじゃないな、難しすぎるw
上手い人のプレイヤー操作が見てみたいぜ・・・

939 名前: no name :2009/07/20(月) 23:41:18 ID:8ZVDslMq

AIあるよ

940 名前: no name :2009/07/20(月) 23:42:54 ID:/GatgAW9

def54だっけか
癖あるし難しいわ、ほんと

941 名前: no name :2009/07/20(月) 23:43:50 ID:VPY70vT7

このキャラの使い方.txtにのってるコンボ練習しようぜ

942 名前: no name :2009/07/20(月) 23:45:53 ID:YmBvmnQM

AI作成は同製作者キャラのAI見るのが一番なんだけどな。
というかいきなり承りはきついんじゃないか?
空中コンボ無いだけマシだがそれでも記述がめんどくさそうだ。
最初は非コンボゲーの波動昇竜キャラで練習したほうがいい

943 名前: no name :2009/07/20(月) 23:47:07 ID:PbIsd+2m

普通のキャラの約半分か
6割コンボなんて最近じゃザラだし一回触られただけで死ねるな

944 名前: no name :2009/07/20(月) 23:47:09 ID:ux9YDRta



UP致しましたので宣伝させて頂きます。
・・・ギリで納期に間に合った!
今回はBグループの1回戦です。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

945 名前: no name :2009/07/20(月) 23:47:40 ID:F9unOlPU

>>931
そこまで分かってるなら、厨忍氏もサイトで紹介してる
変数を使った確認で、DisplaytoClipBoard使って確認しようよw
もしくはcnsのうpw

>>942
つっても、好きなキャラを作る、好きなキャラのAIを作る、
ってのが一番のモチベーションになると思うんだよね。
AI作成からキャラ作成に行く人もいるだろうし、頑張っては欲しいんだよねー。

946 名前: no name :2009/07/20(月) 23:48:08 ID:jwdv5CZt

フルブラを主軸に戦うのが一番なのかね
高性能3ゲージあるけど、フルブラ主軸にすると使う機会がないっていう

947 名前: no name :2009/07/20(月) 23:48:32 ID:twKSDs3Z

>>927
ありがとう
やっぱり仲間がいると判ると嬉しい
>>930
短編集の?それだと眦とかストライカーに欲しい気がする(本人が動けない意味で)
>>932
朝目でのネタ画像だと武装錬金のも良かったなぁ

948 名前: no name :2009/07/20(月) 23:48:41 ID:YcpcW1vv

>>937
少し前にそこそこ出来るAIが付いた
紙なのには間違い無いんだが一発屋力は相当高いw
(TOP時の爆発力が異常なんでAI戦でも思わぬ凶キャラ食えたりする場合もある。食えない場合の方が当然多い)
 
AIにやらせる分にはブロもサイクもあるので精度と反応上げれば相当化けると思う

949 名前: no name :2009/07/20(月) 23:49:10 ID:PAs69NU6

おーけー、わかったぜ
random <= var(59) * 60 の意味するところが、演算子の優先から
(random <= var(59)) * 60 という意味になってたわけだ、おそらくはな
要するにLv10設定で確率1%
実際見てると数秒から10秒程度はなにもしないな
そりゃ棒立ちにもなるわい

関係ないけど、どうもダッシュステートでCtrl=1になるのはTime=6かららしいぞ
このままだと若干インチキするだろう
分けたいならctrlにはStateNo!=100を入れておこう
stateno=100 && time >= 6 こっちも
(stateno=100 && time >= 6) としておくのが無難だな

950 名前: no name :2009/07/20(月) 23:49:12 ID:Pzs6GRbV

そろそろ次スレか

951 名前: no name :2009/07/20(月) 23:50:26 ID:F6zf6cIS

>>950
宣言頼むぜ!

952 名前: no name :2009/07/20(月) 23:51:25 ID:Pzs6GRbV

いってくる

953 名前: no name :2009/07/20(月) 23:51:31 ID:zmVRJ0MN

最近はゆっくりさゆりんサイクだな

954 名前: no name :2009/07/20(月) 23:51:43 ID:FHCYY+TB

そして俺たちは減速DA!

955 名前: no name :2009/07/20(月) 23:51:44 ID:twKSDs3Z

>>950
宣言とスレ建てお願いしまする

それにしてもホライゾンがまだ読み終わらない…
迂闊に広げてしまうとバラバラになりそうで怖いし

957 名前: no name :2009/07/20(月) 23:54:23 ID:wRYGJSFN

減速っていうけどさ
急ブレーキで完全停止すべきじゃね

958 名前: no name :2009/07/20(月) 23:55:10 ID:FHCYY+TB

>>956
よくやった。アドル・クリスティンの現地妻になる権利をやろう。

959 名前: no name :2009/07/20(月) 23:55:15 ID:IdbO2gWX

>>956


>>957
それは思ってた

960 名前: no name :2009/07/20(月) 23:55:24 ID:ei9lGkhK

もう次スレなんで独り言のようなものを。
ミズチをKOFチームで出すなら別府氏のKOFXI仕様を使ってやってください。
ボス仕様とか、火力すごい高くて強いよ!

961 名前: no name :2009/07/20(月) 23:55:41 ID:RgfnNzYT

>>956
サイクが狂った

962 名前: no name :2009/07/20(月) 23:56:11 ID:lecgbNM2

急ブレーキだとクラッチ踏み忘れてエンストするべ

963 名前: no name :2009/07/20(月) 23:57:24 ID:U9Y/xEG7

もしかして雪姉の紺タイツってタイツじゃなくて
アリーナのアレみたいなアレなの?

964 名前: no name :2009/07/20(月) 23:57:39 ID:PbIsd+2m

普段から間違ってKOFチームで出される事に定評のあるミズチにKOF仕様が合わさる事で
NBCとKOFの境界があやふやになり最強に見えるんですねわかります

965 名前: no name :2009/07/20(月) 23:57:58 ID:na1tHvJa

>>955
開く角度を45度に保つか背表紙を固める補強をするか
もしくは79ページの誤植が修正される2版以降を買うことに決めて今のはもうばらけても仕方がないとあきらめるか

>>956
乙です
ベルゼブブとエンゲージする権利をあげよう

966 名前: no name :2009/07/20(月) 23:59:18 ID:kCPoUxLt

オラにうんこマンの人気を分けてくれー!

967 名前: no name :2009/07/20(月) 23:59:37 ID:0AtZCQbu

成長疲労で大貧民の画像がアウトなんだが
消されて上げなおしになるとコメント急激に減るから画像には気をつけてほしい

968 名前: no name :2009/07/21(火) 00:00:47 ID:mR9o+ax5

じゃあ埋めついでに俺も独り言。
最近ティセのかわいさが俺の中でやばいことになってきている。
彼女の素顔を拝みたいぜ。

969 名前: no name :2009/07/21(火) 00:00:49 ID:NMd27JoT

俺、タタリ祭終わったらMAD作るんだ…

970 名前: no name :2009/07/21(火) 00:01:05 ID:lwC09Orp

サイクの上半身人気すぎワロタww

971 名前: no name :2009/07/21(火) 00:01:36 ID:AN2fRj3c

>>968
「髪をあげたティセ」っていうキャラ・・・
何故かわからんがスピードタイプの投げキャラな気がする

972 名前: no name :2009/07/21(火) 00:01:37 ID:+p7KN8Bl

そういや七夜ってストーリーには大量にでてんのに
遠野志貴の偽者って設定でだされることまず無いね
それが本来の姿なのに

973 名前: no name :2009/07/21(火) 00:01:38 ID:0FWsW3QD

>>960
アフロン氏のをスタートボタン押しながら決定してディスプレイネーム変えればカドは立たないのではにいか?
>>945
あいあいさー
試験終わったら試してみます
>>949
何…だと…?
プレイヤー操作で30秒くらい粘ってても何もしないから他の所に原因があるのかと
それとstateno=100のところですが一応風見氏のAI参考にしたんですよね
厨忍氏とか日影氏のAIはtime縛り入れてないんでいいのかなあと思っちゃったんで

974 名前: no name :2009/07/21(火) 00:02:35 ID:QzpLnY/a

>>968
ハラハラアタック使えば?

975 名前: no name :2009/07/21(火) 00:02:38 ID:M03IhcVM

>>963
あれはまぁスパッツの一種(レギンスとも言う)なんだが
あれをスパッツと呼ぶことは俺の魂が拒否している

976 名前: no name :2009/07/21(火) 00:03:10 ID:1ok4RbeD

>>967
上げたらコメが付く間もなく消されるたくし上げの人に隙はなかった

977 名前: no name :2009/07/21(火) 00:04:34 ID:H52jUW78

ありゃアウトだわ弁解無くアウト

978 名前: no name :2009/07/21(火) 00:04:43 ID:0n5a/iOB

>>975
おい雪姉はノーサンキューとは聞き捨てならんな

979 名前: no name :2009/07/21(火) 00:04:58 ID:swAZw1D2

>>975
そうじゃなく上まで繋がってるの?っていう

980 名前: no name :2009/07/21(火) 00:06:16 ID:mR9o+ax5

>>974
あぁ、そうじゃなくて設定資料的な大きめのイラストを見たいなってこと。
ちょっとググった程度では、俺のスキルでは見つけられなんだ。

981 名前: no name :2009/07/21(火) 00:06:55 ID:HOb7KBLi

>>972
メルブラ準拠作品ならそういうカタチで出るじゃん
歌月準拠設定は俺も見たことないけど

カオス系は、変な言い方だけどそういうの期待するだけムダだろ

982 名前: no name :2009/07/21(火) 00:07:05 ID:ItJJWrj7

>>973
相手はデクにしとけよ・・・相手も自分で動かせばいいんだ
対空したいなら相手を操作して飛び込ませればいいだけ
そういうわけで
random <= (var(59) * 60)
とすれば思ったようになるはず
確率の調整までは知らんが

キャラによって設定は違うもの、ダッシュから攻撃が出せるとは限らんしそのタイミングも作者等々で違うのはいつものこと

・・・もっと記述をよく読んで理解してからにしないとバグだらけになるぞ。

983 名前: no name :2009/07/21(火) 00:07:45 ID:qNgEF3OU

>>939->>941
取り敢えず同キャラ戦やってみた、8割近い体力が天井で飛んだw
ともあれ、ゲージ溜め多用するとこ以外は色々使えるとこ多そうだ、アリガトン
>>956
乙っすー

984 名前: no name :2009/07/21(火) 00:09:40 ID:M03IhcVM

>>978
「スパッツ」ってのは膝上までなんだ・・・それが俺の正義なんだ・・・!

>>979
確かに言われて見ればつながってるように見えるな

985 名前: no name :2009/07/21(火) 00:10:03 ID:Mt6ualb8

>>949
てか、元記述見てみたけど、triggerall = !inguarddist これいらなくない?
たぶん、これ外すだけで動く様な気がするっていうか動いた。

;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
;立ち弱をする機械
;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
[State -3 AI]
type = varset
triggerall = !var(59)
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = 1
var(59) = 10

[State -1,0];立ち弱
type = ChangeState
value = 200
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) != 0
triggerall = !winko
triggerall = !Ishelper
triggerall = var(0) = 0
triggerall = statetype != A
triggerall = p2movetype != H
triggerall = p2stateno > 199
triggerall = p2statetype != L
triggerall = P2BodyDist X <= 27
triggerall = P2BodyDist Y = [-82,0]
;triggerall = !inguarddist
triggerall = random <= var(59) * 60
trigger1 = ctrl || (stateno = [1,20]) || stateno=100 && time >= 3

>>956
おつですー

986 名前: no name :2009/07/21(火) 00:10:32 ID:0FWsW3QD

>>982
いや、そうじゃなくて
自分でAI組んだ承りを2P側にして、自分操作のキャラを1P側って感じで試してたんですわ
とりあえず言われた所は直してみましたけどそろそろ勉強しないと単位が不味い事になりそうなので動かしてみるのはまた今度になりそうです

987 名前: no name :2009/07/21(火) 00:11:24 ID:H52jUW78

WIKIみたがあのてるよ
シエルベースなの?秋葉に見えたんだが

988 名前: no name :2009/07/21(火) 00:11:36 ID:QFNeuaJZ

>>943
根性値が最小20%なので1コンボ死は無い。2コンボだと死ぬw
そして丁度TOPに入って逆に端コン9割という悪夢のような展開もある
 
>>956
乙乙

989 名前: no name :2009/07/21(火) 00:11:37 ID:qNgEF3OU

>>980
ムックなんてあったっけなー、
ALLABOUTから出ていれば超確実!レベルに設定資料集ありそうなんだが
と思って調べたら攻略読本とやらに設定資料のっとるらしい
ttp://hne-books.jp/shop/products/detail.php?product_id=3086
amazonにもあって中古で出品されてるからどうしても欲しかったら買ってみるのもどうだろうか

>>1000なら格ゲー輝夜を使いこなせるようになる

990 名前: no name :2009/07/21(火) 00:12:08 ID:CnNemHKS

雪姉はスパッツ云々よりもストッキングのような気が
あの時代にはないだろうけどさ

そしてその繋がりで雪とさーたんはチームを組めるのではにぃかと思った

991 名前: no name :2009/07/21(火) 00:13:18 ID:inftGhsv

格ゲー輝夜は撃破祭りで使用してた人がいたな確か

>>1000でなくてもポトレ作りが上手くなる
綺麗に画像縮小できん……

992 名前: no name :2009/07/21(火) 00:13:26 ID:CnNemHKS

>>987
シエルベースだと思われ
Keiだってアテナの改変と言われてるけどヴァネッサの書き換えもあるんだよ
そんな感じじゃないかな

993 名前: no name :2009/07/21(火) 00:14:04 ID:hGyx4hi0

>>1000なら色物大会

994 名前: no name :2009/07/21(火) 00:14:35 ID:H52jUW78

>>992
歩き方と髪で判別しちゃダメってことか

995 名前: no name :2009/07/21(火) 00:14:56 ID:mR9o+ax5

>>989
マジッすか! 情報ありがとう。

>>1000ならティセの出番が増える!

996 名前: no name :2009/07/21(火) 00:15:17 ID:qZ9QJFJO

>>1000なら
次スレの>>50ちゅっちゅ

997 名前: no name :2009/07/21(火) 00:15:19 ID:QzpLnY/a

>>1000ならデモブラもじわじわ人気が出てきて次回作出せるくらいには安定する

998 名前: no name :2009/07/21(火) 00:15:25 ID:f68hHBkN

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ 
          \| ー─ |/|  <  >>1000ならまおりんの足袋をクンカクンカ!
          ___| ヽ──イ   |    \ 

999 名前: no name :2009/07/21(火) 00:15:26 ID:M03IhcVM

1000なら電池ガンダム作る

1000 名前: no name :2009/07/21(火) 00:15:29 ID:DLMBkRWj

     _   |i ┼
   , '´   ヽ. !|
  __i ノノ))))〉!|  >>1000
  〉 >!l ゚ ‐゚ノ| _!|_
  Z((く/jつつ !!
    ))/__il〉
    ´  し'ノ       

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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