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スト4のシステム持ちのリュウとかはいるけどタツカプのシステムを導入したキャラとかいるんだろうか
BBって聴くと格ゲより漫画の方が浮かぶ俺はオサーン
>>370
それよりも俺はGGGGGが何なのかの方が気になる
ちなみにジェネシックはGGGGで正しい、相手PPPPだし
海平氏のEXユリアンの背景にヤンがいるのは
銀英伝とかけたんだろうか
>>372
GGGGGはただのオロチ改編だ、うん
>>370
あ、そうか今いんのはジェネシックだけだったか
>>370
ナ、ナンダッテー
夜 は こ れ か ら だ !
AA = 誰かさんの胸 AAA = 歌手グループ
BB = 2D格ゲーの新作 BBB = エロゲ原作認識が薄れつつある
CC = ガールズ DD = なんかのRPG ZZ = ガンダム
アルファベットはなんでもできるな
>>376
FF=ファイナルファイト、ファイナルファンタジー
これも余裕だな、どっちのキャラも非常に多くいる
>>377
ファイトフィーバー
>>369
タツカプシステムってーと
アドガ、クラッシュ、バロック、アシスト、VC、Vカウンター、エリアル、前後空ダ、スパジャン、二段ジャンプ
このあたり搭載ってことかしらん。
キャラ入れ替えはともかく、バロックってどうなんだろ・・・再現できるんか?
リュウの場合ドット・モーション自体は3rdリュウから引用できるけど、クラッシュと前後空ダのモーションは追加しないと無理だね。
モリガンなら発生速度とシステム変えられれば、クラッシュモーション追加できればわりと不可能じゃない。
アレックスが頭突きで急降下してくるんだっけ?
GG=佐藤、KK=清原、桑田
うん、ごめん
そういえばタツカプの効果音が少しだけどMUGEN INFINITYで公開されてるね
>>377
ファンタスティックフォーも追加で
Wikiにあるオメガレッド、AI審査員とも書いてあるが誰製のものだろうか
複数あるからね
質問なんだがニコ動のエコノミーってどうやったら分かるん?
動画あげたのにエコノミーかどうか分からん
AAA=トライエース、アクトアゲンストエイズ(MUGENにいるのはフィーバーのキャラだから厳密には違うけど)
JJ=AI作者
YY=キャラ作者
下二つは表記ちょっと違うけど
再生数がええと今は500以上だっけ?
それで平日は6時から、休日はなんか常時エコノミーだっけ
>>384
URLの最後に?eco=1って付け加えれば確実にエコノミーになるよ
0:00のときプレイヤーの左下隅にeって入ってるのがエコノミー
(自分がプレミアの時は確認不可)
ってそういうことじゃないか
エコノミーだとちゃんと再生する前に「エコノミーモードで再生します」って書いてある
あと自分があげた動画はエコノミーにならないはず
YY「大人になるって(ry
>>376
つまりAAに出てくるAAな彼女のAADでぶっ倒される訳ですねわかります
…家庭版だと強化されるらしいね
応答ありがとうございます。
多分自分の動画のビットレートが足りないだけかな?動くとめっちゃ線が入る
>>383
Kong氏のオメガレッドだったと思う。それ以外にAI強めのキャラがいない
休日は昼の12時からエコノミーだな
SS「オッペッパッ」
エコノミーで画質が落ちるのはともかくカクカクになるのはなんとかならんものか
>>394
なんとー!
ヨヨもまたジョースターの血統・・・ッ!
CC=クリナップクリンミセス
プレニアヌの俺に隙間なかった
>>393
いいえ、人数が増えてAAAAAAになります
そういえばメガマリと夫氏の天子でMMタッグ組めるんじゃね?
EE=JUMP
魔法てんしは巨乳だよ
ソースは製作者
誰が呼んだか第1回貧乳女王トーナメントが始まりました
いいから早くレイプ目琥珀さんの製作に戻ってください
>>397
ゴメンねニコエンコばっかりつかってゴメンね
>>402
ちょっとりどみの名前確認してこようか
>>396
Cyclopsだろとツッコんでいいかい?
>>406
本名:スコット・サマーズ
>>406
スコット・サマーズ(Scott Summers)じゃね?
ふと気になってランキング30位のボーダーポイントを調べてみた
7月:5255・8月:5626・9月:5546
10月:7487・11月:6682・12月:5254
1月:5613・2月:5851・3月:7324
4月:5171・5月:8220・6月:8568
ブレはあるが平均6000ぐらいでランク入りって感じか
ただ確実に5月6月は平均ポイントが軒並み上がってるので
この調子だと本当にボーダー10000とかなりそうだ
まあうちの動画なんてせいぜい1000ptぐらいなので関係ない話だった
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup3660
MBAAライフバー用中ポトレ更新
↑のどっちかからどぞ
ルーミアの作るのにルナサの並に苦労する事になるとは思わなんだ…
>>410
乙です
さっちんのポトレがイケメンすぐる
ランキングといえばアルカナハードのところで一斉にクリムゾンコメが流れてて吹いた
クリムゾンネタはなかなかの知名度だと思うのに動画だとあまり見んね
>>410
乙です
>>407-408
うおおスットコオオオオオオ!
>>409
ゲジマユも終わったし、7月ぐらいでポイントも頭打ちになるんじゃないかな?
以降は緩やかに下降して6000ptぐらいがボーダーに戻るんじゃないかと思う。
>>412
いや…18禁同人のネタをホイホイと使われてもねえw
あとお前ら「アルカナハード」で検索するなよ、絶対するなよ!
>>409
8000台で涙を飲んだ奴がここに
正直5月6月は人気トナメが大量だったからなー
ゲジマユ始め人気トナメも軒並み終わったし、ボーダーは下がる気がする
>>409
去年の夏休み前後が全盛期だと思ってたからなんか意外だ
さっき、これと同じ展開を配置が逆で見た気がする
あー駄目だ、ただでさえ詰んでたマーガレットにが更新されて全く勝てなくなった(´・ω・`)
前までは前転してこなかったからバクステ→ディスクレイブで投げれたけど、前転で避けるようになったから攻撃当てれないや……
他の3人はまだ大丈夫だから、なんとかマーガレットにもまた勝てるようになりたいぜ
Vyn氏のキム、3ゲージ使えば8割ちょっとかっ飛ばせるんだね
密着屈中K始動だから実用性は微妙だが
ランキングの人www
タグロック自重しろwww
ヒャオ!ヒャオ!シャロロロロ
vyn氏のCvSアレンジはやたら繋がる割に補正が甘いからね
だから3ゲージ技使うより1ゲージ技を三回ブチ込んだ方が強いし(キムなら可能)
テリーとかロックも2ゲージ六割、3ゲージ八割だし
>>417
少なくともwikiの訪問者数を見る限り、人は増えてんのよね
去年の今頃とか20000人/日あるかないかだったような気がする
>>424
今トップページのカウンタ見てきたらこうなってた。
本日 4568 人
昨日 39010 人
累計 8263470 人
一日4万越えが近い。
9月ぐらいには累計も1千万超えるか?
俺はこのスレへのリンクばっか利用してるなw
>>426
このスレをブラウザのお気に入りに入れるという選択肢は無いのか?w
>>428
なんか黒い蛾「ヨヨさま?なにそれマジウケるw」
>>426
イチイチ削除すんのが面倒だもの
次に見にきたら次スレになってたとかよくあるし
動画スレのリンクも張ってるから中継にちょうど良いのさ
っと、連投規制待ちでした
おれのさきたんは男だったのか…
宣伝
2chブラウザが標準装備じゃなかったのかこのスレ…
さいきん2chなんかほとんどいかないし、
このスレのためだけに2ブラ立ち上げるのもめどい
今さらだけどナテルオ氏AIジャムが鬼強い件
スレイヤーにパフェ勝ちしよった・・・なにこれこわい
ショートカットダブルクリックするのもめんどいとかどんだけw
履歴まじで便利
ニコニコ交流板
YouTube板
同人ゲーム板
ニコニコMUGEN板
これだけ見るにはやっぱ2chブラウザが必要だわ俺
Firefox使ってるならbbs2chreader/chaikaマジオススメ
音MADを作りたくなったので作ってみました。
・・・・MUGENと殆ど関係ないんだけどね。最近のゲームだけじゃなくて昔のゲームの話とかしていってもいいと思うんだけどなぁ。
>>404がレイプ目の雪姉さんに見えた俺って…
>>440
それをよこせ、全部だ!
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/27410
何ていうか、金属がすれる音というかチュィィィン・・・!って
感じの金属音のSEって思いつく限り何かある?
ザベルとか電動ノコギリ持ってるけどそんなSEあったっけ?
>>442
アポカリプスのドリルはどうだったかな
今音がならない環境のせいで確かめようがないが
貞子のチェーンソー
>>442
トロンとかセンチネルとかボッツ勢とか・・・あとエディのインヴァイトヘルもいい音するけどどうだろ?
>>444
あれって確か低い感じでギュイィィィン!って音じゃなかったっけ?
もっと高い感じのヤツじゃないと合わないんだよな。
ダッシュ時に剣を地面に当てたままダッシュする(FFZACのクラウドみたいな)
動作があるんだけど、その時に合った音がない・・・。
>>446
自分でピッチ弄ってみたり、他の音と組み合わせるのも手じゃないか?
ボトムズのローラーダッシュが合ってるんじゃないのと思った
>>446
バーチャロンのダッシュ音みたいな?
香澄の当て身超必って心眼“かずら”落としの時と
心眼“くず”落としの時があるんだな
>>446
サムスピとかどうだろう?
よかったら、5分くらいある天サムのSE集をうpするけど?
>>446
言いたい音はイメージできるが、MUGENにいる奴でその音を出すキャラはまだわからない
ロックマンDASHのドリルアームみたいな音だと思うが、あんながりがりいう音だして攻撃するのは・・・
サムスピの、大斬りがはじかれた時の音を短時間でループさせるというのはどうだろう?
蔓でも葛でも読みは同じ
親父が蔓で香澄が葛
古武道の投げ技がかずら技って言うんだっけ
>>451
天サムにそんな機械音というか金属音ってあったっけ?
ちょいと質問なんだけど、CMDいじってキーコンフィグするとき
[Remap]で同じキーを複数のボタンに割り当てるのってもしかして無理?
試してみたけど片方反応しなくなる
具体的に何がしたいかって、アルカナ1のキャラのDボタンを二つ作って
擬似アルカナ2的にホーミングボタンとアルカナボタンを使ってみたいんだけど・・・
[command]に書き加えるしかないんかな
蔓落としの元ネタって修羅の門?
ドリルは男の浪漫だと誰が決めたんだ
電光戦車のダッシュ音がいいと思うよ!
フリー素材でも漁れよ
マッチメイカァズとかあるだろ
星のweb体験版きたああああああ
>>459
電光戦車ってジャンプとか出来るの?
>>446
minoo氏のにとりの丸ノコなんてどう?結構高かったはず。
改変自由だし。
今すぐ歯医者へ行って生音を録音してくるんだ!!!
というかるろうに剣心あたりなら使ってそうな音だね>地面に剣を〜
鍔迫り合いの音か・・・三国無双だとガキィーンガリガリガリガリ・・・・って感じだな。
>>466
確かにまったく関係ないからここに出さなくてもいい問題だね。
だがたったこれだけの文で不快になる奴ってどんだけ嫌いなんだよ。
ご、誤爆じゃなかったのか・・・?
あ、東方の新作の体験版って事ね
なんのことか全然わからなかった
星といえば絵板で傘作ってる人いたっけか
緋への参戦は時系列的に間違いなく無いだろうから安心して作れるだろうね
>>467
というか、夜道に女子供を無防備で歩かせるようなことは止めとこう、みたいなことかと
おっと、sage忘れ申し訳ない
どうでもいいけど星のWEBって何かのタイトルみたいだ
人数多めのトナメ開催しようと思ったら
調整でびっくりするほど時間がつぶれます><
なにこれ><
webときいてあなたの親愛なる隣人が来ました
撃破祭をオナニーだのなんだのとボロクソに叩いて
MUGENどころか格ゲーとも関係ない話を延々と続けて来たスレで何を言ってるの?
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ WEBはわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
それはそれ
これはこれ
そしてMUGENの話なのに総スルーの俺涙目www
場違いな質問だったのかって不安になってきた
>>476
ごめん、1行目が意味わからない
>>479
ごめんねわからなくてごめんね
>>479
仕様的に上の方の記述が優先される筈だと思う
>>481
大分前からいるけど叩いてた?
一部に痛いのが湧いてしらけた覚えはあるけどそれがスレの総意っぽくなったことは無かったと記憶してるが
俺も詳しければAIとかキャラの質問にも積極的に加わっていきたいのに……悔しい!
まあ勉強すればいいだけの話なんですけどね、物臭ですみません
>>479
必ずしもわかる人がいるわけでもなし、常々反応があるわけでもなしに。
でもとりあえず、command書き換えてできなかったら質問、っていう方が良い気がする。
書き換えに時間かかるわけじゃないし。
>>481
叩きってほどはなかったぞ。
ごく一部が「俺が興味がないからやめろ」みたいなことで色々言ってただけ。
mugenとしてはやってることはおかしくないし。
>>486
あーそういうのはいたな
「ぼろくそに叩いてた」ってので先入観があったかも
技術的な質問は夜とかのもっと人が多い時間にやった方が効率的だぞ
どちらにせよ>>376の言い方は恣意的でちょっとね
釣りなのかね
>>490
お前絶対秋葉だろ…汚いな
>>376
今更だけどCCっつったら夫氏のMBアレンジキャラもいるよね
クリティカルカウンターってmugenでの再現は難しいのかな
うん、みんなありがとう
もしRemap書き換えで上手いやり方があるならそれが一番いいなと思って聞きたかったんだ
とりあえず恐る恐るcommandいじってみるノシ
>>494
素人意見ですまないが
強攻撃がクリティカルヒットした時CCゲージが満タンならば
自動的にオリコン状態に移行する みたいなのでいいんじゃね?
それよりも相殺の再現方法が分からん
hitflagにP付けるだけでよくね
ホーミングといえば意外とデモブラのダッシュ使いづらい
使ってるのがぺこ丸とダスクってのもあるかもしれないが
撃破画像貼るのを叩く人は祭りが流行るより前からいるよ
アリーナの人が雛子に挑戦して叩かれたのを見た覚えがある
クリティカルじゃねぇカウンターだ
>>497
いや、XIIみたいに
ちゃんと攻撃力の差分のダメージ受ける も含めて
lifeadd?でHP管理できそうだけど
問題なのは相手の技の攻撃力をどう調べるかってのが(ry
Constでは駄目か?
ニコ動の掲示板でやってる以上、動画に直接関係する話以外全部NGと考えることもできる
CharaRegister更新きたー
>>504
開いてみると、もうひとつ何かが入っているな
gethitvarでそういう判定はできるはず。アーマーとか参考になるかもね
ああ技の攻撃力か
>>506
調べてみたらこんな便利なトリガーがあったとは
サンクス
>>504
これかw
今年の3月あたりから氏のツールには世話になりっぱなしですw
この掲示板に居る方達でもどのくらい使ってるのか気になるw
流れに乗じて質問。
[技発動]→[コマンド入力受付時間]→[コマンド入力完了]→[技のアニメが終了時に派生へ移行]
って感じのを作りたいんだけど上手く行かないんです。
type = ChangeState
trigger1 = Time >= 49
trigger1 = Command = "a"
trigger2 = AnimTime = 0
value = 1450
>>510
条件満たした後の「固定タイミング派生」ならvarset使え
>>510
コマンド入力したらvar(x)増加→animtime = 0の時にvar(x)が1だったら派生技に移行でいいんじゃね
var使いたくないならボタンおしっぱで派生するとかしかない
>>510
1.変数使う
2.コマンド入力した時点で、終了時のChangestate以外そっくりな動きをさせるためのステートに移行させる
3.あきらめて完全ランダムで派生
さあ、選ぶといい
>>510
コマンド入力された時点でステート移動(この時点ではアニメを変えない)
→移動先でanim = ???? && animtime = 0 をトリガーにchangeanimさせる。
移動先のステートにも、移動元のステートの記述をいろいろ書かなければいけない。
>>510
それだと技のアニメ終わった時点で勝手に移動しちゃわない?
>>509
ザンギュラ登録できないに吹いたw
>>511-513
変数使ったらうまく行きました。助言ありがとうございます!
これは酷いw
>>516
defの最初のほうを少しいじれば治るけどね
>>518
その雪姉さんは月華の雪姉さんではなく、「原作再現の雪」です
そろそろMugenにマインスイーパ来そうで恐い
>>518
NO−MORAITE噴いた
ニコニコwikiみたらボスモードの聖ソルが狂下位扱いになってた。
聖ソルは一番強い設定の♯Rボスモードの覚醒ソルでもエルクゥには勝てないと思うんだけど、
増してや有利つくと思えないなあ。
試してみておかしかったら編集すればいいじゃない
またウメハラ勝ったのか
>>523
また実際にやってみてから変えてくれよ
>>504
ポートレイトの一括変換!そんな事が出来るのか
ジャスティンが完全に道化だったね
幸村の援軍テストで
政宗とのタッグで戦ってみたら
人数多すぎでカオスなことになったでござる
ま、マヴカプは?マヴカプはまだなの?
ストWのMOD動画が凄い事になってたな。
ベガが聖衣着てたのは笑ったw
アフロン氏少し前に何体かキャラ更新してたのか、
なんか表骸が相手に密着して画面端でジャンプすると一瞬骸が後ろ向くようになってるがこれは不具合か?攻撃だすとそのまま後ろにしてしまう
後マックに拉致られるようになってたが普通に強ぇ、ロックマンになって操作がいつもと違うのもあるが連射弾がよけられん
UFOに乗られると攻撃も当てづらくなるし、トレーニングモードだからいいが実戦でやるとやられそうだ、原作でもこんな強いのか?
ジャスティンマヴカプで敗者復活から決勝で負けて準優勝だったはず
スト4でも同じ事になるとは
ありのまま今起こったことを話すぜ!
mugen 真田で検索したら 幸村が阿部さんに掘られていた
な、なにを(ry
じゃあ優勝はヤイプスなのかな?なんにしろ残念だ
ジャスティンも神レベルのプレイヤーなのに色々恵まれない人だな
海外では神のような扱いだという噂は聞いたことあるけど
宣伝
見る専にとって一番有名な例の動画の呪いだな
>>534
新しく出たキャラは漏れなく襲ってる動画があるから阿部抜き検索は必須
良く知らないんだけど阿部さんって自分の尻の中に小便させてるってことは掘られる方なんじゃないの?
掘ったからといって掘ってはいけないわけではない
阿部さんはネコもタチもいけるからな
俺・・・後一週間、扇風機で乗り切るんだ・・・
へへっ・・・一週間後のクーラー、楽しみだ・・ぜ・・・
あ、宣伝です。大会名統一しました。申し訳ないです。
王道+アレンジタッグトーナメント:すぺしゃるなマッチ
>>540
この手の話題に生理的嫌悪感を覚える奴らがいるから
止める方が良いよ
>>543
クーラーとか甘ったれたこと言ってんじゃねぇよ。
・・・でもPCが熱で逝く可能性を考えるとクーラー付けるべきなんだよねぇ・・・
mugenやるとすぐにファンが煩くなって危なくなるから、少ししかできないし。
>>544
正直に自分が嫌いだからヤメろって言えばいいのに
今回もレッツゴージャスティン!ってコールあったしねー
しかも最後まで結果がわからない接戦
ほんとに呪いとしか思えんな
実際ホモネタはアレだろ…
百歩譲って普通の紳士トークと同じ扱いするとしてもせめて陽が落ちてからにしようよ
まず紳士トークは「普通」じゃないです、って言っちゃダメ?
おk
紳士なんて呼称フィルタかかってるから勘違いしてしまうんだよな
実際に紳士を名乗ったクマ吉のことを覚えてる奴なんていやしない
でもここの住民には変態ですら誉め言葉になりかねないんだがなんていえばいいんだろ
チンコ脳
変質者で良いんじゃね
ポエマー
ダサイ紳士
東方キャラに挑んでみようと思ったんだが、キャラ作ってる人結構いるわAIが入手できない風見氏のだわで諦めざるを得ない
ひとまず日のあるうちは控えようぜ。
なんか越えちゃいけない一線な気がするんだ。
正直それはそれで意味不明な縛りではあるけどな
[mugen]作品別マイナーキャラ大会partFINAL 宣伝です。
後は、凶悪1Pの方を終わらせて作業に集中する予定。
自分が変態である事でしか自己アピールできないのなら、
それは大脳に障害があるから病院に行ったほうが良い。
昔くま吉をキャラ化するっていってた人いたな、どうなったんだろう
>>557
何をどう挑むというのか解らんが、対戦という意味ならそれこそテキトーに挑んでいけばいいじゃない
挑むという点ではキャラ多いのは全く弊害にならんと思うがどうよ
もう幽幻魔眼でも相手しとけ
>>556
沖縄警察乙
日本人なら空気読めないとな
水影氏文とかMBうどんとか別に風見氏AIのキャラじゃなくてもそこそこ強いのは居るじゃないか
さすがに凶入ってる強さのはいないが
>>557
流れ者氏AIのアリスも結構強いんだぜ。
というかそういう情報を得たいならまずWikiを活用しよう。載ってるからさ。
水影氏の小町AIフルボッコにするといいと思うよ
スレ最初のサイクの流行りようを見て思ったが
最初にあの
目をダブルクリックするとオプティックブラストが出るぞ!
のAAを作った奴は何者なんだ
センス良すぎる。(IEじゃなきゃオプティックブラスト出ないけど)
そういや、持ちキャラの投げ範囲ってみんなは空くしてるの?
いい加減投げを選択肢に入れないと、攻め手がね・・・AIならその限りじゃないけど。
というか、空投げっていつ狙うもんなんだろ。空投げの範囲の広さとかは全然聞かんし。
俺は狙えないけど空中で接触した瞬間とっさにパンチ押した結果投げられる事は稀に良くあるらしい
>>569
あのタイプのAAは結構定番なような
結構昔に「柳沢がシュートを決めてくれるぞ!」と書かれて
クリックすると外すAAを見たな
>>570
1行目の意味がよくわからないけど、俺は基本的に当て投げしかやらない
持ちキャラが投げの発生が遅めなやつばっかなんでな
空中投げは受身狩りで使ったり対空で垂直ジャンプから狙ったりがセオリー
俺は前者だけだけど
空投げは相手より下にいた方が判定強いから
飛んだのを見てから追いかけて投げろって誰かが言ってた
>>561
大脳をみだいのう
ってかwwwwwwwwwwwwww
アカツキは空投げ対空ヤバかった気がする
空中ガードがあるゲームだと
固まる相手には狙わざるを得ないんだよな
特にメルブラとかいう厨房ゲーは
>>576
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>574
投げ範囲を把握と言いたいのでは
そうか、受身狩りとかジャンプ・対空用なのか・・・
まだまだ狙えそうにないけど・・・というかそんなに狙うものではなさそうだね。
>>574
あー、地上投げの吸い込み範囲を把握してるか、って言いたかったの。
広いキャラから狭いキャラまでいるじゃない?
基本的に自分は「密着してなきゃ無理」って考えてるからさ・・・
空投げの強さだったらギルティも相当だな
むしろ普通に対空かますより有効なキャラがおおいし
ハート様の各種投げは感激するほど強い
しかもアーマー付きという鬼畜さ
最強の空投げは初代−外伝までぐらいの豪血寺
対空とかちあっても勝てるぐらいの範囲の広さ
>>579
納得
>>570
しっかりやりたいならそういう知識は必須だろうね。
空中投げは狙っていかないと好き放題されるから、対空手段としてすごく重要だと思う。
自分が飛び込むときのこと考えてみればいいんじゃないかな?
ちなみに、空中投げの投げ間合いは地上投げより大きい場合が殆どだと思うよ
アカツキは空投げ対空もそうだけど全体的に対空が強い感
アカツキの人間迫砲に良く迎撃されるからかもしれんが
それでもジャンプスピードが全体的に早いから飛び込む事自体は結構良くあったり
ちょっと俺も挑戦してみた。
[━]
目をダブルクリックするとオプティックブラストが出るぞ!
[━]
ダスクは非遠距離の地上戦とかゲージある状況なら強いしアドガとの相性もいい
でも空中戦と射撃とダッシュがうんこだから相殺して中堅
ランクより相性が重要になるキャラじゃないか
>>586
その発想はなかったは
>>586
リーチみじかっ
スマン。半角スペースつかっちゃったから省略されただけだ。
[━]
これでいいはず
こっちに向かって撃ってるんだよw
>>581
いやさすがに多くはないだろ
普通に対空からコンボ行った方がリターンでかい奴のが多い気がするけど
久々にタタリ祭宣伝しとく
空投げはチャンスとクリーンなイメージを与える技なんじゃないの?
>>560
今度こそマイナー作品は優勝できる
そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry
オズワルドを使い始めたのだが、JOKERってフラッシュからドリキャンする以外からは連続技として無理なのかな?
後、skillwikiの方も参考にしてたりするのだが、
>>フラッシュには原作と違い無敵時間があるため、ハイリターンな切り返し技として有用
これは10・J・Q・K・Aの間違い?正直フラッシュはガードされたら天国の階段が見えると思うのだが...
ふとWikiを見て気がついたけど、カイザーナックル勢も四人チーム組めるんだな
>>600
おめーデッドスパイクさんそれ以上ディスるんだったら容赦しねーぞ
射撃属性の打撃攻撃でFA!
俺のシェンでジャマダァッ!ウオー!ウォラーッ!してやるぜ!
昔のゲームはシステム的に不利全開だからなぁ
ワーヒーとファイヒーはもっと目立つべきなのだががが
>>600
弾き殺しだな
あすかのような例外もあるけどね
その代わり昔のゲームとは思えないほど火力が低いけど
作品別大会は動画主に対して大人気だな
あと成長システムも
>>598
JOKERはアケ版はどこでも判定だから
対空立ちAからヒット確認してそのままごっそりとかいける
後はワイヤーコンとドリキャンからぐらいかな
技名は一々覚えてないが
無敵が追加されてるのは半回転二回で出る奴じゃね
>>603
しかし理不尽な無敵や火力、異様なまでに早い小パン連打とか強い部分もあると思う
>>608
でもそれはシステムの強さじゃないでしょう
闘姫?なにそれ
VSシリーズは基本的に遡るほど理不尽に
サムスピも基本的にアレンジされた奴が目立ってるな
タッグだとコンボゲーキャラに固めさせておいて
後ろからバッサリなんて使い方もあるけど
95〜97年当りの微妙にシステムが増えてきた辺りが一番怖いかも。
まだまだシステム自体が調整不足で強力すぎたり
コンボ補正がきつくない事が多い。
その究極が闘姫伝承かもしれん…コンボ補正付けても機動力は今のゲームよりも上じゃないか?
>>610
アニタ、メカ豪鬼というキャラがいてだな・・・
勝手に宣伝。
なんか便利そうかもしれない。
作品別チームにペケストチームをだな………
そういえば成長とかの大会システムって大抵許可貰いましたって書かれてるけど
キャラなんかはともかくあれらも許可は必要なもんなのかね?
タイトルとかコンセプトはよく「被る」って感じでスルーされてる気がするが
そう書かないとパクリ扱いする馬鹿がいるんじゃね?
「○○を参考にしました」とかでいい気がする
自分のとこにもこの前そういう許可申請がきて別にわざわざ聞かなくてもいいのにって思ったけど
やっぱり使う側としては気になる物なのかなあ
予防線は心の弱い者にできる数少ない予防策ですから!(cv:野中藍)
>>585
アカツキは対空22+攻撃で出せるから落としやすいのかもね
大体ちゃんと無敵もあるし使いやすいし
しかしアカツキMUGENに来たら攻勢防禦が槍玉に上がりそうだ。
あれブロよりは弾きに近いし、飛び道具も取れちゃうしなあ
自分だけのアイデアで勝負出来ない人が多いんですね
信者が騒ぐのがウザいんだろ
>>621
GOF勢「それ地上でも空中でもできるんですけど」
はずすとスキがめちゃくちゃでかいけどなー
そこからいつでもフルコン5割余裕とかだとヤバイな
100%二番煎じとかいう奴は出てくるだろうな
そこまで伸びればの話ではあるが
>>625から「100%二番煎じトナメ」と言う単語が浮かんだ
>>532
ゼロについてかマックについてかわからないけど
ゼロはトリプルチャージが自動で出るのと二段ジャンプがあるの以外は原作とほぼ同じ動きだし
マックは原作じゃオープニングステージの中ボスでただの雑魚
そもそも原作じゃマックがアジールに乗って攻撃してくる事自体ありえない
マックは3でアジフライは2のキャラだし
開幕F2で時間5秒な成長トナメか
ついでに味方殺しタッグで
>>621
つーても自動的に攻撃出るし、防壁からの追撃って
基本そこまで減らないからまぁ弾きのようには言われないと思う
問題は飛び道具に対しての防壁かな、元から
「飛び道具?ゲージ回復できる牽制でしょ?」レベルだから
ぶっちゃけ戦車のホルンのようにメガオプティック辺りも
余裕で全段防壁出来るゲームだしなぁ、その辺が色々言われそうではある
アカツキの上級プレイヤーに対空なんて攻性のいい的
攻性を決めるとマジ鉄壁
じゃあ初代ultの面子でAIやキャラ更新した大会開こうぜ
>>631
その攻勢に対する対空投げで、
更にそれに対する早出し攻撃という三すくみが成立してるんだよな
何気に良く出来てると思うこの三すくみ、ちょい投げが強いと思える時もあるけど
>>632
そういう昔の大会を同じ面子でやるのもう有ってもおかしくなさそうなんだけどなぁ
防壁反撃からのコンボを甘く見ちゃいかんよ・・・・
友人との熱帯はよく自分が飛び込め→友人に攻性防壁され→自分が着地逆攻性→友人が攻性で攻性防壁反撃をキャンセルし投げ
自前のPCで撮影できないから誰かルールを採用してくれないかなと思うことがアルカナ。
制限時間を短くしてタイムアップ勝利のみポイントゲットできる大会とか。
面白いかは置いといて今のところ無いよね?
>>632
強さが変わるかどうかは新規AIをどう導入するかでだいぶ変わるな。
一部のチームは当時とあまり変わらなくてすごく不利になる気がする。
ありのまま今起こったことを話すぜ
ロックがブラックオンスロートやカーネイジシザーを使ったり、
虚空陣奥義を使うドラクロが出てくる夢を見たんだ・・・
BBのやりすぎか
プロトンキャノンとか使うロックはいたな
他にも滅茶苦茶な技使ってた記憶が
今はサイトあるのかどうかすらわからないけど
羅生門とゼーレ連発の
ナイトメアロックを待ち望んでるんですけど
>>622みたいなのがいるから許可取ったりするんだろうな。
ついでにいうと、ゲジマユも成長も大貧民も考案者がどんどん使ってくれって明言してるんだがな。
残存モーションで、ゼーレと羅生門するロックは出来るかもね。
そういやロックはおいしい設定があって、それなりに人気も出番もあるキャラなのに、
EX的なキャラいないよね。
おいしい設定があって裏キャラがいないのって他に誰がいるかしら?
ネオギガスAI更新
ダッドリー、ケイ・ナナサワ、アッシュ・クリムゾンのAI公開
ケイはね、よく見るとパンチラしまくりなんですよ。黒下着で
兄貴はそこら辺どう思っているのだろう・・・・ケイは日本人なのに・・・
>>639
ダウン直前にシップーケッしてダウン回避&攻撃判定を出すロックですね。
あと「あ・・・・?あ・・・・?」って戸惑うロックか。
>>643
サキエル「そんなことはどうでもいいからチョコだ!チョコをよこせ!」
>>643
貼り忘れ
http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=6&isFromRichUpload=1
>>639
今までで一番衝撃的だったのはギガ大会のロックだなぁ
>>644
兄貴www
>>642
ロボロックがいるじゃないか
パンチラトナメという単語が脳裏に浮かんだ
>>646
嗜好の域を超えて肉体が禁断症状起こすというネタなら一つ見た覚えがある
>>637
烈風拳が飛ばなくなってしまう……
>>648
ムカイさんと聖女達が出れないじゃないか
古武術+マーシャルアーツ+暗黒真空拳
何この闇鍋
>>645
親子連結システムに?
それとも開幕キャンセルに?w
パンモロキャラは?
>>648
パンチラと聞いておはよう先生のイントロが最初に浮かんだ
バランスが、取れてなさすぎワロタww。 逆の発想の大会もありかな?
不成長とかゲージ無しとか男女カップル破局とか。
>>654
ホイホイさんの事ですね。わかります。
>>653
常時オリコンと喰らいキャンセルっていう発想に
人海戦術チームとの戦いは腹痛かった
>>654
ドラゴンとか竜子とか
エロ本娘は常時パン透け。
そういえば新しく始まった高性能成長についにQOHチームが参戦したな。
ナイトメアロックが作られたらオメガアデルとタッグ組ませるんだ…
霊夢と魔理沙のドロワはパンチラに入るのかしら
>>659
確かにQOHでも間違ってないけどあずさとか彩はPBチームで出してほしかった
ってかあずさ出してほしいと言ってきたけど実際に出ると物凄い不安な不思議
>>658
150匹くらいゴンちゃん倒した時かw
ギガ大会では親子がダントツでかっこよかったよねー。
ダンもある意味かっこよかったけどw
昔馬鹿みたいにでかい板チョコ(明治だったかな?)を友人の家で見たことあるんだが、あれってどういうとこで買えるんだろうか?
言わなければ・・・・ ってレベルじゃねーぞ!
パンチラトナメ、だいぶ前に企画したけど流れてしまった
>>643
乙です
ケイには強く言えなくて、代わりにパンチラ見ようと頑張る野郎共相手に無双してるシュウが思い浮かんだ
某動画の如く「そんな服着てないでフリフリのかわいい服を着て貞淑に…」ってのでもいいが
駄菓子屋やスーパーやショッピングセンターにもあったりするな。
Ina氏の作成中の新キャラゼニアさんか・・・
期待しないでねと言われても期待してしまうぜ。
>>662
つべ板で殆ど同じ文章を見た覚えがあるんだが
ギガ大会の人の針巫女とゆゆ様がまたおかしな改変をされてるんだがww
>>667
貴様、MSI見ているなッ!!
俺もすごカナ2でもかって新キャラを…
といいたいが、もうすべて被ってそうな気配がw
>>671
もう魔改造の方向が楽しみだわ俺
あのレベルの改編は他の動画じゃなかなか見れないしな
>>671
MSIは大好きさ!
ヤターーー!!!
ついにカンフーマンのAAができだぞーーーー!!!
MM
|‥|
、-ノ
/V 、
>>676
お前カンフー突き手で凹るは
>>676
KFMの目はそんな点じゃないだろ、線にしないと
あと眉も欲しいな
MM
===ヨ
|--|
、-ノ
/V 、
>>676
俺は評価する
>>679
オウフ
負けた。
>>679
お前お辞儀で乙るは
悪咲ギースとロックに親子連結レイジングを記述してみたが
Lv.1スパコンの性能が悪すぎて使い物にならなかった
パートーナーと挟撃してる状態を判断できないかねえ
>>679
前言撤回、こっちの方がいいわ
MM
===ヨ
[--] <オッペッパ
、-ノ
/V 、
.MMM
=====ヨ
|`∀´|
、 ノ
/\ / 、
>>686
吹いた
.MM
.===
//|-」-| <どっち向いてるかわかんなかったから鼻足してみた
|| ヽーノ
/y\
MMMMMM
========ヨ
(*´ω`*)
/ V 、
>>689
ほたて握って
MMMM
=====ヨ
(*´ω`*) ほたてイッチョウ!
/ V 、ノ
>>686
ファイトフィーバーあたりに帰れ
たならんわ
十八分レス無しとかちょとsYレならんしょコレは…?
何かお勧めのトナメあるかしらー
と無難な話題を振ってみるてすと
>>694
今やってるエルクゥ未満
別々
あところうばはタッグ戦に入ったんでこっちも楽しみ
>>694
台無し見てね!って台無しの人が2chで自演してたよ
今日終わったマイナートナメとか
オリ対3D面白かったよ。
前にも言われてたけど、マイナー系はメジャーとの融合がこれからの課題だと思った。
自分としては正統派レベルの人選トナメがまた欲しいな。
個人的に誕生月トナメを推す
>>683
screenpos
partner,screenpos
enemynear,screenpos
で判断できるんじゃない?
あとはそれぞれのfacingとかmovetypeで状況を把握するとか。
>>694
トナメじゃなくてランセレ脱落系だけど七星祭。
>>697
この間2chのmugen動画スレで同じ事聞いたら台無しの人に台無し見てねって言われたでござる
別々ところうばは見てるんだけど、エルクゥ未満ってどんなんだろ
ちょっとwiki見てくるか…
>>694
優勝は俺トナメ。略してお舐め。
>>694
ころうば
>>691
大将、流行んないよ
>>694
彼氏彼女とかヘレネー杯あとちょっと前に終わった夢幻界統一とか
>>701
それで尚スルーとか結構酷いなw
あそこまで必死だと引いちゃうよね
あそこまで必死だとかわいい
台無し見てないけど
>>691
流行らねえから
まあ最近だと特殊ルールすら搭載できないようなトナメは伸びないしな
今更普通の4on4で伸びる訳ねーじゃんw
そこでシングルトナメ!とかやられると自分は見に行く、多分
少なくともMXFトナメ(↓コレ)はえがった
最近はランセレと成長システムが人気かな
意外と後の大会で採用されてない特殊ルールって何があるんだろうか?
>>688はいきなり出されてもカンフーマンだと思える
最近普通のシングル無いねぇ
なんたら大会もだいぶ止まってるし
解説付いてるだけじゃもう伸びないんですね、わかります。
伸ばしたいんならエロだよ
確か現状一番伸びてるのが「女子高生の乱○動画」じゃなかったか?
まあ、ガチガチのAIどうしのシングルの対戦だと、どこか見たような同じ展開になって
同じようにどっちかが勝つってケースが多くて、意外性があんまないからな
タッグはカップル要素がないともう無理なのかなあ
その動画は随分前に消された
>>706
貴重なシングルで1ラウンド制だけど全員のゲージ回収率上げたりしてる
あと貴重ななるかな勢がいる
ランダムセレクトタッグトナメ超オススメ
>>719
むしろカップルも頭打ちになってきてるし
求められてるのは強力な求心力と、コメントの楽しさじゃないか?
初見のインパクトと身内ネタさえあれば伸びるんじゃないかと思うんだけどな
ゲージ0トナメってまだ無いよね?
でもこれってどれぐらいキャラの性能が死ぬんだろ?
問題ないキャラもいればこれしか切り返しがなかったりすると・・・
宣伝
早稲田式2on2で決定戦をタッグでってな感じのトナメをやりたい
mugen タッグキーワードで再生トップ見たら
なぜかタッグじゃなかった
2位おまゆだから男女より内容かな
.MM/|
.====
//|-」-| >>725乙。
|| ヽーノ 0)
/y\ //
俺はメンバーとテンポと編集辺りで選んでるかなあ
あとはもしセルハラの人レベルの編集があればそれだけで見てしまう。あれどんくらい時間かけてんだろ
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
ジャスディズAI更新したのでご報告〜。もうすぐ試験なんて気のせいさ!レポートなんて嘘さ!
3歳:やるかやられるか
エヴァ:やられるかやられないか
そんな感じ。大分ミス直したから、少しはマシになったかもしれませんよ?
あと、美鈴のバグ修正もしましたです
追伸
Q&Aの未消化項目が減ってきたので、少数ならリクしてもらえば解説するかもと言ってみる。
今は凶〜ギリギリ神な辺りが人気に見える、自重率0%とかカイザーナックル杯とか見るに。
>>719
おとこどうs
>>700
ありがとう。こんなトリガーもあんのね。
とりあえずがんばってみるわ
>>719
ロールシャッハ&朝倉涼子まで夫婦扱いだしなー。
どっちもなにがどう間違っても「恋愛感情」なんか持ちそうにないのにw
>>724
とりあえずゼノン嬢は詰む
>>729
乙です
こっちも援軍アシスト以外はほぼ完成しましたぜ!(え
>>717
つまり女子高生キャラを集めた大会を開けば100万いけるんですね?
>>719
最萌結構伸びてたじゃん
>>729
乙でございまする
試験なんて無かった
俺の手元にある問題集は幻覚か何かだよきっと…
んで、AIの方でちょっと質問したいんですが
どこか一箇所で記述間違えたらその下の記述が全部無効に〜って事はあるんでしょうか
AI作成スレで質問しまくったけど一向に動いてくれなくて心が折れそうorz
個人的に大会開く機会あるなら、4作品32人8チームの作品別交流戦
BBBにFF11にレイドラ、ウォーザも出してぇけど8人とか戦力的にだめぽ・・・
>>716
あの解説好きなんだけどなあ
性能なんか知ったこっちゃ無いって人も多いんじゃないか?
>>738
逆に考えるんだ
人数が足りないところは能力値に補正を描ければいいと考えるんだ
カインとグラント、どちらも出番は多いがチーム戦で両方出ているってのはあまり聞かない
そりゃあバランス悪いだろうけどもw
>>738
BBBもFF11も8人そろえられるのでは?
どれくらいの戦力が必要なのか知らないけどレイドラは8人余裕でいるじゃん
>>740
ウォーザード連中に補正がかかったら酷いことになりそう
レオとかルアンとかブレイドとか真ヴァルドとか
>>739
しかし同じように解説を出しているボク作は毎回結構再生数多い件
・・・あれくらい演出しないといけないという事なんだろうか
>>741
上3つは問題ないんだけどウォーザが別トナメになる有様w
>>729
乙乙
>>719
今タッグやるならクラウザー&マスターアジア杯とかやれば伸びるんじゃねーかなw
個人的には速度最大で送るシングル1ラウンド制ミニトナメがみたい
トナメでまだ開催されてないのって、オール対人トナメぐらいか? 実況はどっかであったよな。
あと神キャラトナメでうp主操作で参戦とか
>>739
動画を再生してみないとわからない、ってのは
一見さんを捕まえるのはムズかしいかもしれないな。
ただ固定ファンは確実に生み出してると思うんだよな 俺とか
>>745
ああ、そういう文章の区切り方か
別ゲームってのは戦力不足ってことか?そうでなければヴァルドール無双だと思うが
解説もただダラダラテキトーにすればいいってモンでもないしなぁ
台無し見てて思った
アレじゃよーわからんよ
>>747
ボス殺しの強キャラなんて早々見つかるだろうか?
>>749
マイクでちゃんと実況してる大会ってあったっけ?
>>741
YOUアベルカイン杯開いちゃいなYO
まあ見方殺しなんですけどね
BGMはもちろん特撮のアベルカインで
>>729
乙です
>>744
信者補正もあると思うけどね。
ちゃんと解説してるのは確かだけど。
>>729
おつ。俺もレポートと試験があるような気がするけど気のせいだよね!
個人的にはカップルなら違う作品同士よりも原作で絡みがあるキャラ同士の方がいいなーとかほざいてみたり。
香織どのと鷲塚とかテリーとB・マリーとか志貴とアルクとかザトーとミリアとか。
まあ、ただの作品別タッグになっちゃうんだけどね・・・。
お前がやれ?いや、ほらレポートと試験があるような気がね、するのよ。うん。
>>749
最終鬼畜全部人工AIトーナメントってやつが全部対人
>>757
そんな大会無かったっけ
mugenじゃ珍しいアンディと舞が出たり
ユウキがアイと組んでたり
>>749
>オール対人トナメ
【MUGEN】最終鬼畜全部人工AIトーナメント
>神キャラトナメでうp主操作で参戦
オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】
どっちも既にある
実際に映像とか見せないと知らない人は分からないからね。
>>719
カイザーナックル杯の影響で暴君の嫁探しでも確かドラゴン云々で揉めてたっけ?
>>741
最近、なんかのトナメでカインとグラントが四人チーム内で一緒に出場してた。
>>759
これかな
http://www.nicovideo.jp/mylist/12870460
1年以上経ってるから今やればもっとタッグ数増やせるだろうけど
>>729
乙です。乙だけでは芸が無いのでこれでも。
軋間紅摩
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=3677
pass:mugen
嘉神ん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/235605
pass:suzaku
高性能作品別成長トーナメントとアンノーン杯に嘉神んが出る様なので直前のマスターアップ
うp主さん達見てたらDLよろしく
しかしドロッちMAXはなかなか見ないなあ・・・狂トナメとかなら結構出番あると思うんだが
>>762
ドラゴンはカップルじゃなくてもあっちこっちでしつこくネタを繰り返すよ
ゲニ殺し娘なんてほんともううんざりレベルだけどドコでもすぐ言うし
>>756
その物言いはどうかと思うが……
というかネームバリューはある程度実績がある人ならつくだろうし
>>763
あるのか
それは出場選手全体がかなり強めっぽいな
話がころころ変わるが、デッドプールの各種爆弾を一度に複数使う方法ってあるのか?
一つ画面に出ている間、爆弾は出せなくなるのだが、AIは連射してくるんだ
特権なのか?それともコマンドの見落としか?
>>737
立ち弱の人だろw
処理を下のチェンステだけにして、
[State -*, ***]
type = changestate
value = ***
triggerall = var(*);AI判別
triggerall = roundstate = 2 && statetype = S
trigger1 = ctrl
の状態から足していけってw
>>757
こんなのがあったような
>>759
うん、あったよ。でも何度あったっていいじゃない。
AIだってキャラだって変えられるんだし。
まあ、タッグの見た目が変わリ映えしないからそう頻繁にできるものでもないってのはわかってるけどね。
今日始まった高性能作品別成長トナメが面白そう
カインとグラントも両方出てた気がする
>>683
floor(pos X - partner,pos X)*(facing)*-1
で正値が前方で、facing !=partner,facingで向かい合ってるかが判る
ドラゴンの夫なんか英雄殿以外ありえねーだろと思うんだがね
そういうのはせめて原作でそういう関係がないキャラ同士でやりゃいいのに
>>765
乙です、更新履歴に書いてなかったから一応聞いておくけど
アフロン氏がこの前かがみん更新してたけど、それには対応してるのかな?
もし済んでるようだったらごめんなさい
>>768
それって上でがちょんぱ氏が言ってる高性能作品別成長トーナメントだと思う。
実際他のチームもレベル高いし、珍しいキャラもいるんでちょっと期待してる
その点さっちんに隙は無かった
>>769
お察しの通りでございまする
それで直らなかったから聞きに来てる訳でして
もう疲れたんだよパトラッシュ…
>>777
おいこらシオンがいるだろぶちころすぞ
え?志貴?ないない
>>735
お待ちしております
>>737
俺のアドバイスできることは向こうで言ったことくらいかなあ・・・
記述が壊滅することはありうる。俺が知ってるのは、例えば[state -3]→[state]みたいにした場合とか。
良く分からないときは大胆に切って見るのがほんと重要だよ。チマチマ見てこうとすると余計な時間がかかる
>>756
信者でサーセンw
勝手に師匠と崇めております
>>774
ぶっちゃけストーリーだろうとカップル云々だろうと
やる夫スレみたいなものだと思えば余り気にならない
>>751
画像切り替えぐらいしかやってないしなあ
こればっかりは編集ソフト次第だし何とも言えんな。動きが無いからもっといい編集ソフト使えとは言いづらい
嫌いなヤツタッグとかどう?
・リュウ&スパイディ(リュウはクモが嫌い)
・社&狼牙
・ウィップ&アンリ(ウィップの嫌いなもの・天使)
まあほぼ一方的な嫌悪になりそうだけど、良タッグが出たら面白そう
>>781
中身とガワの乖離とか別キャラ化とか固定化したカップリングとかまさにそんな感じだな
>>775
なんとおおおお!!!???
いかん、今すぐDLして確認せねば
どうもサンクス
>>779
おいおい、さっちんは志貴がいたおかげで
メルブラのifストーリーでギリギリ正気を保ててるんだぜ
>>782
せめて技の画面キャプって出すとかさー
最低限説明中のキャラに矢印出すとか
意味もなくチーム紹介の画像表示させ続けるならなんかしてほしいなぁと
表示されててもあんま意味ないし
>>780
了解ですー
試験終わったらざっと見返してみるか…
アドバイスどうもです
>>786
うんそれは分かってるけど俺志貴大っ嫌いなのよ
何がって俺の好きなキャラが彼によって虐げられているところが
>>780
え、誰よ。ロア?
……きのこ?
>>786
むしろ志貴がいたら吸血衝動を押さえられなくなるはずじゃ……?
さっちんはもうのびたの事忘れて別の良い人を探すべきだと常々思う
>>791
ん、志貴と深いかかわりを持てば吸血鬼になりきらないとかそんな話じゃなかったっけか
遠野家ルートレベルだとああなっちゃうけど
メルブラは深いかかわりを持ったけど結局死んじゃって、その後日談
Reactとかは深いかかわりを持たなかったけど生き残れたパラレル話だったような
>>789
心に愛が無ければスーパーヒーローじゃないですよね
マッスルファイトのキャラに誰も手をつけようとしてないよね
専用やられアニメのオンパレードだからムリっちゃムリだけど
ドラゴンの夫と聞いて改名の準備を
>>789
・・・?シオンが好きってこと?
その場合、志貴だけが要因じゃないような・・・・一見で主人公に見えないような扱いになってるからというか、
何か当たる方向が間違ってね?
>>789
未だにメルブラ出れないからって落ち着いてください兄さん
>>778
AIの記述がアレだけで、立ち弱が出ないって、
それ、人操作で立ち弱ちゃんと出るの?w
今まで弄ってたファイルじゃなくて、AI記述入れる前のファイルに、
AI起動用の
[State -* AI]
type = varset
triggerall = !var(*)
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = 1
var(*) = 1
ってのと、
>>769の記述だけで立ち弱がちゃんと出れば、他が悪いんじゃない?
>>795
ロビンマスクは作りやすいんじゃないかな
どっかのメガネ軍人のおかげで
あとMFでMUGENの話はタブーらしい
アーケードに初代のストーリー入れなかったのが最大の要因だな
まあ長すぎて無理なのはわかるが
>>797
シオンも好きだがワラキアはもっと好きです
いやね?志貴のwikiの解説ページ見てるとなんか腹が立つんだよ…色々とさ
俺暴言とか感情的な台詞は大っ嫌いなのよね
間違いなく俺はエロゲ主人公は好きになれない
まぁ正直どうでもいいんだ、これが
ダブルスタンダードですねわかります
>>799
一応元キャラもAI起動用のコマンドと技のAIフラグは全部付けられてるの確認しましたよ
それで色々弄って出ないからもう他が悪いんじゃないかなと思って
あと>>802は布教動画の人ではにいのか?
なんとなく特定
>>789
だからといって屁の突っ張りはいらんですよ
アフロン氏の嘉神ん本体確認してきましたが問題ありませんでした
というか本体の更新内容がジャンプの隙の軽減や相手を飛び越した時に振り向かないバグの修正とか
僕の改変内容と被っていたのが幸いしました。
弾き着地やバックダッシュの硬直軽減といった更新は手付かずだったので
その分本体最新版対応よりもほんのちょっと弱いですが、とりあえず問題はないです。
出来るだけ早めに本体の他の更新にも対応したAIを上げますので、今はこれでお願いします。
>俺暴言とか感情的な台詞は大っ嫌いなのよね
>>800
MFのステージはあるけどね
今回ので問題起こさなきゃいいが…
アフロン氏のかがみん更新されたけど、
しゃがみ弾き空振りした後にしゃがみ攻撃すると、残像がつくのってそのままなんだな
仕様なのかバグなのかわからないから、なんともいえないままなんだけど
>>802
暴言とか感情的な台詞嫌いなら
ワラキアやシオンなんてもっと酷いことになるけどなぁ。志貴のなんて相手がガイキチだからだし
ま、やめとくかこの辺で
味方殺しルールで
テリーとギース 守矢と嘉神みたいな怨敵仇敵を組ませて
普通の勝利ポイント以外に
敵の手じゃなくて自分の手で味方を殺せればボーナスが手には入るトーナメントとかどうだろう
月姫をプレイしてさつきの志貴を想う気持ちに心を打たれ
メルブラ(初代)をプレイしてシオンの報われない初恋をニヤニヤして眺めてたので
メルブラAAしかプレイしてない知人にこの二人が百合キャラだと思われてるのが納得いきません
シオンはEDでまだ志貴とラブラブしてるからいいけど
MFってなに?モンスターファーム?
つまり今こそ百合タッグトナメを開くときか!
…いや、ないな
>>799
AI起動を挟むとそれ(上手く起動してない)が原因になりかねんから
StateType=SとCtrl=1くらいで連打させるほうがいいと思うけどな
まあとにかくできるだけ簡素で確実にバグ挙動のない記述にしてだめなら他のところが原因だな
それこそ>>780みたいな
あと、変数がどこでどう変化してるか理解できないうちはそれをトリガーにしないほうがいい
ちゃんと記述追っかけてからやらないと、間違えて他で使ったりして挙動がおかしくなる
>>813
二次創作ネタ元にした東方キャラばっかになりそうなんだが……別にいいか。
>>811
その友人に月姫をやらせればいい、その後メルブラだ
なあにストーリーモードならReactでだって可能さ
シオンは両刀ってことでいんじゃねえかなもう。ほら吸血鬼ものの始祖カーミラさんもそうだったし
そういや秋葉と友達って設定、あんまり拾われないなニコmugenだと
制服秋葉とか拾ってるキャラはいるけど
>>813
全員が百合(MKV)とタッグを組むのか
俺の貧弱な脳味噌では廿楽さんしか思いつかなかっただよ
なんだ、なかったことになってる兄さんかと思ったらただの荒らしか
兄さんはメルブラに出るのが先か月姫リメイクに出てくるのが先か…
MUGEN関係ないからあんまgdgd言いたくは無いが
シオンさつきのあれは何か違うよなー
>>809
ワラキーの場合は
×暴力的
○狂気的
だと思うの
オイラは別に志貴が好きな訳じゃないけどあの魔眼設定にハァハァしちゃう
ごめんね厨二病でごめんね
>>817
飛燕鳳凰脚!
>>820
※ただしリーズバイフェはガチ
>>811
どちらも志貴を争奪するには無理ゲな相手だらけだからなぁ・・・
さっちんはともかく、シオンはリーズと一緒のほうがいい気がしてならない
というかすまんシオンEDで普通にいいなと思った自分がry
>>812
モビルフォース、つまりガンガルのことだよ!
ナンダッテーΩΩ Ω
>>812
マッスルファイトの事。格闘ツクール95で製作されてる
シオンさつきを百合だと思ってる奴うぜえ
シオンリーズの方がよっぽどガチ百合
>>804
布教動画の人ねぇまぁそうなんだけど
昔はシオン×さっちんマンセー的なレスをするとすぐ特定されたよ
女キャラ同士が仲良くしてたら百合だのなんだの聞くと
男キャラ同士が仲良くしてたら薔薇なのかといいたくなる
作り手側がそういってるなら話は別だけどさ
誰が好きかって話題ならともかく
誰が嫌いかなんて話題出しても人を不快にさせるだけじゃないかな
デッドプールのコンボが組めそうで組めない
ゲージ無しでも3,4割は狙えそうなのだが・・・
これ、使っていてかなり楽しいキャラだわ
デフォAIもよくある動きで悪くは無いし
>>804
それならいっそ元のAI記述を全部捨てればいいと思うよ
別にそれを消して性能が変化するわけでなし(カラーでの変化があるなら全部はまずいが)
元のAIを忠実に守る人はまずいないよ
キャラ本体の挙動に必要な変数だけ確認して、それ以外を自分で自由に使えばいい
>>828
腐女子ならば速攻でカプにしてるだらう
またツギハギのAAを貼る仕事が始まるお
志貴自体は嫌いじゃないけど
一時期の何かといえば志貴は直死で殺せるからおkな流れは食傷気味だったなあ
サヴァ相手なら宝具の線を切って潰すから志貴が勝つよみたいなやつ
そんなことより饅頭怖い
>>814
確かにそれはあるかも。
とりあえず、AI記述が全くない状態にしてから、
立ち弱をする機械にしてみるのが一番早い気がするなぁ。
>>828
別に妄想するぶんにはいいと思うけどな
ニッチな話題なんだから(百合はもともとは腐女子の領域だし)
特定のスレ以外、人の多いこのスレとかで堂々と話題に出すのはちょっとどうかな、と思わなくもないが
いやまあ、百合もBLもどんと来いだ! ってスレ住人が思ってるなら別だけど
嫌がるでしょみんなたぶん、例えばこのスレで格ゲーキャラのBL話しても
志貴のことをメガネだのノビだのとしか言えない奴はさっさと月姫原作をプレイすべき
感情的にも暴力的にもならずに主人公なぞ―――――
―――務まろうはずがない!
_
, ´ ゙ヾ
i ノレノ)〉ソ
゙( トO_Oノ|
〔ラつi/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/ 志貴 /
薔薇がばらばら
でもショタなら見てみたいかも
うn
>>838
だからシエルにしか見えないって
>>831
うんにゃcmdの技の記述に全部var(59)=0が入ってるだけで元々AIないキャラですねー
一応元の記述のAIフラグの所だけ変えて入れてみたんですがそれで動かなかったんでもうどこか他が悪いのかしらと
>>826
百合じゃなかったらなんなのさ
アレックスみたいな主人公が大好きです
>>832
しかもそれを一般のスレで誰も聞いてもないのに語るから勘弁して欲しいんだよな、ホント
一応メインヒロインの一人だったはずなのに、今や公式で適当な便利屋兼道化にされたシエル先輩の
不遇さに比べればシオンやさっちんなんて……グスン。
>>832
追記すると婦女子に限らず男も同じような事してるよねって事なんだけどね
♂キャラ同士が仲良くしてたら即効でカップルにするのが腐女子なら
♀キャラ同士が仲良くしてたらすぐにガチ百合だのなんだの言うのはなんなんだろう
人の振り見て我が振り直せだっけか
一応ラスボスの一人だったはずなのに、今や公式で適当な便利屋兼道化にされたワラキアの
不遇さに比べればシオンやさっちんなんて……グスン。
>>843
誰のAI作ってんだっけ?w
自分でも試してみたくなってきたぞw
>>832
むしろちょっと仲悪い方が狙われるイメージだ
>>843
AI部分のtextファイルどこかにうpすれば?
>>846
アーネンエルベ・・・・
庵と京なんかその代表だな
素直になれないだけなのよって
>>843
親友ではなかろうか
所謂リュウとケンみたいな関係というか京と紅丸というか
彼らは流石に「百年の恋が冷めた訳ではありません」とか言うような関係ではないとは思うw
コピペネタしといて安価間違えるとか恥ずかしさの極みで候
腐女子は東方キャラを男性化してからカップリングして楽しむという
ブリスして喜ぶ我々に通じるものがあるのではないだろうか
>>847
腐女子をマイナスっぽいニュアンスで語るのもおかしいけどな
すぐに妄想したっていいやん、男も女も
その妄想を、その手の嗜好の人が集まる場所じゃないとこで語るからおかしいんであって
人の振り見て我が振り直せってんならそっちだな
空気を読まないイタいオタクは男女のどっちにもいるし
>>849
もうここまで情報晒すといずれ特定されるっていうね
41氏の承りさんです
y.y氏の方にはAI大量にあるからそっち参考に組めばどうにかなるだろう…
そう考えていた時期が、私にもありました
>>848
AAで確かに落ちぶれてしまったがロアよかマシな気がする
腐といえば、アフロン氏が蛇蝎の如く嫌ってたな
よっぽど嫌な目にあったんだろうか
>>855台詞間違えたorz
○百年の恋がさめる、というものではありません。
MBAAといえば8月20日辺りに発売だっけか
ロアがMUGEN入りしたら色んなとこで出番あるんだろうなぁ・・・
>>860
あと翡翠もな キャラが道化にされたってんなら琥珀さんもだが
エンディングで新規一枚絵貰ってるウチは冷遇とは言わんッ
結論:趣味の押しつけ合いはよくない。
まぁ、落ち着いて動画の話でもしようよ。
Mr.師範の人、またも動画を挙げてるわけなんだが、あれ人操作度外視だよねさすがに。
速すぎて絶対無理だww
どいつも出番すらない四季よりマシだろう
>>830
地上しゃがみ弱中強Pエリアル弱中強Pで締めにタイミングよく強爆弾全弾当てで3割近く減ったはず。
>>848
そろそろ楽にしてあげて欲しい反面いなくなると持ちキャラ的な意味で困るのよねー・・・。
もうワラキアの夜ではなくズェピアと呼ぶべき存在になってるけどそれは本人が嫌がりそうだな。
>>858
最終的には男も女も妄想したっていいやんってのは同意なんだよね
結局の所ネット界隈とかだと「腐女子が云々〜」ってのをよく見るからね
だから何だかなーと思っちゃう。
ロアって状態異常キャラで良いんだっけ
琥珀さんと聞いて躍動姦溢れる画像くださいカットインにします
有彦とななこの出番はまだですか
>>869
最低な誤字だな
>>869
>躍動「姦」溢れる
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
/<_/____/
>>869
あなた、最低です!
>>869
貴方という人は!
女同士のドロドロした人間関係は三次だけで十分
だからせめて二次では何か背景にフワフワしたトーン貼りたくなるようなきゃっきゃうふふが必要なのだ
そーいやこの間ゲーセンでメルブラやってる人がいたから観戦してたら
なんか琥珀さんがアポカリっぽい何かデカイのと戦ってたんだけどなんじゃあれ
>>869
絶倫アクロバットおやじでもやってなさい
>>859
・・・ひょっとしてスタンドONの時の弱しか記述してなくて
スタンドOFFの時に弱振らないなーとか思ってないよな?
>>869は槇久か四季、間違いない
ロアがmugen入りしたらオリジナル技で偽直死が追加されるに20ガバス
雷使いだから男女タッグだと衣玖さんとかさーたんあたりと組まされそう
さーたんとは共通点もあるし。片思い的な意味で
ワラキアさんは家庭版で強化されるらしいからそれに期待しませう
…言うな。秋葉の事は言ってやるな
>>875
そんな貴方に千歌音ちゃん
>>878
いやそんな事はないですよー
というかステート番号が違うからそもそも間違えようが無い気も
>>869は夫氏ではないのか
とか言っちゃうと空気読めてないのかしらこの流れは
>>869
向日葵畑で心からの笑顔を浮かべる琥珀さんの絵で良ければ
間違えた・・・爆弾じゃなくてクナイね。後全弾は流石にでかいキャラじゃないと入らなかったよ・・・。
しゃがみ中Pは密着状態なら3発目からででもコンボに行けるからそこまでやって3割くらいのダメージだった。
>>882
廿楽冴姫の元ネタと言われてる奴か
G秋葉は同人ゲー時代だけの登場だったかな
まんまアポカリプスだったのが不味いのか
>>868
飛び道具中心の準スタンダードキャラだったような
今更だがナテルオ氏メイ、ACモードに対応してたのね
デストローイされてワロタ
最近AC対応AI増えてきて嬉しいのう
ふと思ったんだが2002UMの美少女格闘家チームに
何故か納得してしまったのは自分だけであろうか…。
(中の人的な意味で)
>>892
女性に限らずいい笑顔は素晴らしいものだよ、と藤田信者の俺が言って見る
>>892
ネコブラックやらオシリスを見りゃ分かるだろう
>>859
とりあえず適当に記述して、トレモで試したら、
立ち弱の膝を出し続ける機械には出来たw
立ち弱(本体モード)ってのでいいんだよね?
>>876
オシリスの砂じゃないかな?MBAAのラスボスを務めてる。
俺、自分のキャラがどこかの動画で大活躍して、それを見た絵師の人にファンアートを描いてもらったら、
「よかったらその絵大ポトレに使わせてください」って頼むんだ・・・
>>885
試しにプレイヤー操作で技振る用のステートのcommand = "なになに"ってなってる部分をコメアウトして1にしてみようぜ
動くならそれをコピペして色々試す、動かなければ何か大本がおかしい
>>866
なるほど
3クナイで〆だと思ったが爆弾か
ピヨリ再現されたの?
メイの前P1発でピヨるディズィーかわいいです
>>868
正統派の雷魔術使い。
せんせーにも地味とか言われてましたなぁ
>>894
だが待って欲しい
事実無根ならそもそも"姦"の字は変換候補の奥深くに眠っているのではないか
チップ「6P止めてくれ」
>>889
とりあえず上の方に入れてみたら動いたけど、それをコンボルートとか目押しだとかの下に入れると棒立ちになるわけで
それで何処か別のところでおかしなことになってるんじゃないのかしら、と思った次第でございます
藤田といえばしろがね的な大きい人形を操る人形遣いってカルル以外にはいないのかな
デーボもリーゼもアリスも人形小さいし
まあ人形ってものが大抵小さいからその方が普通か
メイとエディの6Pの気絶値はバグとしか思えない
>>907
つい最近新大久保さんが
サイコウェポンが出てくるトナメってある?
とりあえずAIスレからひっぱってきたのにちと加えてってか削って付けてみたけど上手く動くな
以下その記述
[State -1,0];立ち弱
type = ChangeState
value = 200
triggerall = roundstate = 2
;triggerall = var(59) != 0
triggerall = !winko
triggerall = !Ishelper
triggerall = var(0) = 0
triggerall = statetype != A
triggerall = p2movetype != H
;triggerall = p2stateno > 199
triggerall = p2statetype != L
triggerall = P2BodyDist X <= 27
triggerall = P2BodyDist Y = [-82,0]
triggerall = !inguarddist
;triggerall = random <= var(59) * 60
trigger1 = ctrl || (stateno = [1,20]) || stateno=100 && time >= 3
・・・多分AIフラグたってないんじゃないかなあ
>>907
夷腕坊(外印)製作フラグですね
>>906
どこか一定のラインでおかしくなってると分かってるなら、動く位置から下へ少しずつずらしていって検証してみたら?
>>907
つまりボクオーンを作れと
からくりもるろうにも全体的に好きなんだけど
ネタ扱いやら○○編はなかった事にして欲しい的な話が多くて少し悲しい
いつの間にか海平氏がオロ公開してたのか
>>901
気絶自体は再現されてるっぽいね
ただ、ACの最大タメ6Pは一撃でピヨらせるほどの気絶値と聞いたのだが
MUGENでやってみても通常の6Pと変わんない感じなんだよなー
ボクオーンは居るよ
むしろミッシングシャンハイ、ミッシングエボニー、ミッシングエルフリーデ製作フラグだろう
クリフの6Pの便利さは異常
>>885
それで例の記述からVar(59)消して試してみたの?
ソレだだめなら該当の記述を元々あるcmdファイルの元々の記述の真下に書いてみる
それでも動かないなら諦めれば
からくりサーカスは色々首捻るところあるけど良作だと思う
鳴海あたり作られないかな
>>921
リカちゃん人形のように高頭身の上海人形を想像した。
頭身の高い東方キャラってそういえばあんまり見ないよね。
魔理沙の五頭身パッチとか。八頭身とか。手描き霊夢とか。
>>917
そういうのは長年続いてる創作物全てについてまわる宿命みたいなもんだな。
あんたがその作品を全体的に好きなら胸張っていればいい。
ついでにいっとくと俺もあんたと同意見だ。
>>925
あるるかんのドットをどこかで見たような気がしたんだが、俺の記憶違いかなあ?
>>926
あとはミナ改変えーりんとかか
>>906
もう、いっその事弄ってるcnsをUPしてくれよ
そっちの方が手っ取り早いっつーの
AIスレでその事で延々やり取した挙句ここでもやられっと、
AI製作の基本覚えるまでそのAI諦めろと言いたくなるわ
個人的にからくりの君を作ってほしいぜ
>>924
んー
前にvar(59)だけ入れた時はちゃんと動いたんですよね
で、間に色々記述挟んでその上でp2statetypeだとか追加して動かそうとしたら…って訳で
それでどこが悪いのかちょっと調べてみようかと思いまして
>>927
朝目かなんかでからくりサーカスの格ゲーにしたみたいなネタ画像が紹介されてた記憶が
>>926
ジョブチェンジシリーズが出回り始めたので高等身は最近見る機会が増えてきたけどな
そろそろ格ゲー風輝夜の時代も来るだろうし
格ゲー風輝夜はもっと出番増えるべき
俺の動画以外で見たことねぇ
アリス系のキャラで出る人形が本田忠勝やテリー淀川サイズだったら画面が狭いだろうな
>>935
ふとBASARAの兄貴がそれに該当するんじゃないかと思った
格ゲー輝夜は紙過ぎるからな
あとAIあったっけ?
格ゲー風輝夜って技性能的にはハクメンさん+アドラー(サマソ、ハケ!ハクンダ!の人)+全画面で強そうに見えるんだが、
実際触れてみたら動かせるもんじゃないな、難しすぎるw
上手い人のプレイヤー操作が見てみたいぜ・・・
AIあるよ
def54だっけか
癖あるし難しいわ、ほんと
このキャラの使い方.txtにのってるコンボ練習しようぜ
AI作成は同製作者キャラのAI見るのが一番なんだけどな。
というかいきなり承りはきついんじゃないか?
空中コンボ無いだけマシだがそれでも記述がめんどくさそうだ。
最初は非コンボゲーの波動昇竜キャラで練習したほうがいい
普通のキャラの約半分か
6割コンボなんて最近じゃザラだし一回触られただけで死ねるな
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
・・・ギリで納期に間に合った!
今回はBグループの1回戦です。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>931
そこまで分かってるなら、厨忍氏もサイトで紹介してる
変数を使った確認で、DisplaytoClipBoard使って確認しようよw
もしくはcnsのうpw
>>942
つっても、好きなキャラを作る、好きなキャラのAIを作る、
ってのが一番のモチベーションになると思うんだよね。
AI作成からキャラ作成に行く人もいるだろうし、頑張っては欲しいんだよねー。
フルブラを主軸に戦うのが一番なのかね
高性能3ゲージあるけど、フルブラ主軸にすると使う機会がないっていう
>>937
少し前にそこそこ出来るAIが付いた
紙なのには間違い無いんだが一発屋力は相当高いw
(TOP時の爆発力が異常なんでAI戦でも思わぬ凶キャラ食えたりする場合もある。食えない場合の方が当然多い)
AIにやらせる分にはブロもサイクもあるので精度と反応上げれば相当化けると思う
おーけー、わかったぜ
random <= var(59) * 60 の意味するところが、演算子の優先から
(random <= var(59)) * 60 という意味になってたわけだ、おそらくはな
要するにLv10設定で確率1%
実際見てると数秒から10秒程度はなにもしないな
そりゃ棒立ちにもなるわい
関係ないけど、どうもダッシュステートでCtrl=1になるのはTime=6かららしいぞ
このままだと若干インチキするだろう
分けたいならctrlにはStateNo!=100を入れておこう
stateno=100 && time >= 6 こっちも
(stateno=100 && time >= 6) としておくのが無難だな
そろそろ次スレか
>>950
宣言頼むぜ!
いってくる
最近はゆっくりさゆりんサイクだな
そして俺たちは減速DA!
>>950
宣言とスレ建てお願いしまする
それにしてもホライゾンがまだ読み終わらない…
迂闊に広げてしまうとバラバラになりそうで怖いし
建ててきました
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1248101608/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1248101608/l50
減速っていうけどさ
急ブレーキで完全停止すべきじゃね
>>956
よくやった。アドル・クリスティンの現地妻になる権利をやろう。
もう次スレなんで独り言のようなものを。
ミズチをKOFチームで出すなら別府氏のKOFXI仕様を使ってやってください。
ボス仕様とか、火力すごい高くて強いよ!
>>956乙
サイクが狂った
急ブレーキだとクラッチ踏み忘れてエンストするべ
もしかして雪姉の紺タイツってタイツじゃなくて
アリーナのアレみたいなアレなの?
普段から間違ってKOFチームで出される事に定評のあるミズチにKOF仕様が合わさる事で
NBCとKOFの境界があやふやになり最強に見えるんですねわかります
>>955
開く角度を45度に保つか背表紙を固める補強をするか
もしくは79ページの誤植が修正される2版以降を買うことに決めて今のはもうばらけても仕方がないとあきらめるか
>>956
乙です
ベルゼブブとエンゲージする権利をあげよう
オラにうんこマンの人気を分けてくれー!
成長疲労で大貧民の画像がアウトなんだが
消されて上げなおしになるとコメント急激に減るから画像には気をつけてほしい
じゃあ埋めついでに俺も独り言。
最近ティセのかわいさが俺の中でやばいことになってきている。
彼女の素顔を拝みたいぜ。
俺、タタリ祭終わったらMAD作るんだ…
サイクの上半身人気すぎワロタww
>>968
「髪をあげたティセ」っていうキャラ・・・
何故かわからんがスピードタイプの投げキャラな気がする
そういや七夜ってストーリーには大量にでてんのに
遠野志貴の偽者って設定でだされることまず無いね
それが本来の姿なのに
>>960
アフロン氏のをスタートボタン押しながら決定してディスプレイネーム変えればカドは立たないのではにいか?
>>945
あいあいさー
試験終わったら試してみます
>>949
何…だと…?
プレイヤー操作で30秒くらい粘ってても何もしないから他の所に原因があるのかと
それとstateno=100のところですが一応風見氏のAI参考にしたんですよね
厨忍氏とか日影氏のAIはtime縛り入れてないんでいいのかなあと思っちゃったんで
>>968
ハラハラアタック使えば?
>>963
あれはまぁスパッツの一種(レギンスとも言う)なんだが
あれをスパッツと呼ぶことは俺の魂が拒否している
>>967
上げたらコメが付く間もなく消されるたくし上げの人に隙はなかった
ありゃアウトだわ弁解無くアウト
>>975
おい雪姉はノーサンキューとは聞き捨てならんな
>>975
そうじゃなく上まで繋がってるの?っていう
>>974
あぁ、そうじゃなくて設定資料的な大きめのイラストを見たいなってこと。
ちょっとググった程度では、俺のスキルでは見つけられなんだ。
>>972
メルブラ準拠作品ならそういうカタチで出るじゃん
歌月準拠設定は俺も見たことないけど
カオス系は、変な言い方だけどそういうの期待するだけムダだろ
>>973
相手はデクにしとけよ・・・相手も自分で動かせばいいんだ
対空したいなら相手を操作して飛び込ませればいいだけ
そういうわけで
random <= (var(59) * 60)
とすれば思ったようになるはず
確率の調整までは知らんが
キャラによって設定は違うもの、ダッシュから攻撃が出せるとは限らんしそのタイミングも作者等々で違うのはいつものこと
・・・もっと記述をよく読んで理解してからにしないとバグだらけになるぞ。
>>949
てか、元記述見てみたけど、triggerall = !inguarddist これいらなくない?
たぶん、これ外すだけで動く様な気がするっていうか動いた。
;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
;立ち弱をする機械
;〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
[State -3 AI]
type = varset
triggerall = !var(59)
triggerall = roundstate = 2
trigger1 = 1
var(59) = 10
[State -1,0];立ち弱
type = ChangeState
value = 200
triggerall = roundstate = 2
triggerall = var(59) != 0
triggerall = !winko
triggerall = !Ishelper
triggerall = var(0) = 0
triggerall = statetype != A
triggerall = p2movetype != H
triggerall = p2stateno > 199
triggerall = p2statetype != L
triggerall = P2BodyDist X <= 27
triggerall = P2BodyDist Y = [-82,0]
;triggerall = !inguarddist
triggerall = random <= var(59) * 60
trigger1 = ctrl || (stateno = [1,20]) || stateno=100 && time >= 3
>>956
おつですー
>>982
いや、そうじゃなくて
自分でAI組んだ承りを2P側にして、自分操作のキャラを1P側って感じで試してたんですわ
とりあえず言われた所は直してみましたけどそろそろ勉強しないと単位が不味い事になりそうなので動かしてみるのはまた今度になりそうです
WIKIみたがあのてるよ
シエルベースなの?秋葉に見えたんだが
>>980
ムックなんてあったっけなー、
ALLABOUTから出ていれば超確実!レベルに設定資料集ありそうなんだが
と思って調べたら攻略読本とやらに設定資料のっとるらしい
ttp://hne-books.jp/shop/products/detail.php?product_id=3086
amazonにもあって中古で出品されてるからどうしても欲しかったら買ってみるのもどうだろうか
>>1000なら格ゲー輝夜を使いこなせるようになる
雪姉はスパッツ云々よりもストッキングのような気が
あの時代にはないだろうけどさ
そしてその繋がりで雪とさーたんはチームを組めるのではにぃかと思った
格ゲー輝夜は撃破祭りで使用してた人がいたな確か
>>1000でなくてもポトレ作りが上手くなる
綺麗に画像縮小できん……
>>987
シエルベースだと思われ
Keiだってアテナの改変と言われてるけどヴァネッサの書き換えもあるんだよ
そんな感じじゃないかな
>>1000なら色物大会
>>992
歩き方と髪で判別しちゃダメってことか
>>1000ならデモブラもじわじわ人気が出てきて次回作出せるくらいには安定する
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./
\| ー─ |/| < >>1000ならまおりんの足袋をクンカクンカ!
___| ヽ──イ | \
1000なら電池ガンダム作る
_ |i ┼
, '´ ヽ. !|
__i ノノ))))〉!| >>1000
〉 >!l ゚ ‐゚ノ| _!|_
Z((く/jつつ !!
))/__il〉
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