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■MUGENについて語るスレpart292
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246975655/
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・お風呂にしますかぁ、お食事ですかぁ?
>>846
うp主コメで自分のストーリー動画の名前間違えてるけど大丈夫?
ストーダスト……一体何者なんだ
>>845
ウロボロスがあるからじゃないのかね。
何でウロボロス持ちなのかは謎だが。
よっしゃー全て終わった 編集作業するのがなんかつらいお
弱中強PKだけじゃMVCとは言えないよな
アドガとかないし
正直wikiの記述は当てにならない
>>852
気がついた人が逐次編集していけば問題ない。行くがいい
CVSハヤトAIきたこれ
wikiの挑発のページだがギルティの挑発ってテンションゲージに影響したっけ?
勝ち挑発だと次ラウンド50%たまるけど通常挑発に意味は無かった気がする
MVC仕様に必要なものか
チェーン
エリアル
中距離ステップ(しゃがみ等でキャンセル可能)
スーパージャンプ
移動起き上がり(とは微妙に違う気もするが)
アドガ
後人によってはアシスト関係のシステムとかか、MVC仕様のQとか考えたことならあるなぁ
コマ投げや浮かせ超必殺で相手ぶっとばしてエリアルしたりあの前ステポーズで長距離移動したり
>>846
10:18の右上これ戦国無限になってるけど積みまっくす!じゃないの?
>>856
ビーム要素とあのカットインも重要だと思うんだ
こんなイメージMVC
・アドガで画面3分の2ぐらい引き離せる
・28かKボタン二つでスーパージャンプ、Pボタン二つでダッシュ
・6ボタンor4ボタンで弱中同じボタンにアシストボタン
・236とか簡単なコマンド+ボタン二つで超必とかが基本
・浮かせ技が確実に一つはあり、エリアルが存在する
・チェーンコンボの存在
・超必が派手
・(メンスト)ジャグルが無かったらまず永久成立してるだろうなーみたいな胡散臭い連続技が存在
これが複数当てはまればって感じかなぁ
あ、忘れてた>>859に
地上受身(ダウンした瞬間412+ボタンで転がる奴ね)追加で
K.O.D氏の京のAIを公開しました。まだ表モードのみですが。
http://nanomugen644.blog54.fc2.com/
数年ぶりに格ゲーやろうと思って予備知識もなくマヴカプ2を買った高校の時の俺は隙しかなかった。
コンボできんからバイパー撃ちまくるしかないよ…
真空波動拳がビームになってたのを見た時は何事かと思った
1ゲージの癖にダメージもデカイし
>>861
スパイラルで弾幕ゲーって手もあるぞ
>>859
>Kボタン2つで〜
スパジャンしたっけ・・・Pボタン2つはダッシュだったと思うけど
>ジャグルが無かったら〜
メンストではよくあること
>>863
正直スパイラルで固めゲーするのはかなりめんどい。てかタルイ。
波動コマンドミスすると簡単に抜けられるし、SJで抜けられたとき用の行動も考えなきゃいかんし。
しかもアシスト絡めなきゃ大したダメージ出せないしね。
・・・もうちょっとかわいければ(ry
>>855
相手のテンションゲージが上がったような気がするが
なんか身内プレーで相手のゲージ溜めるために連発した記憶あるし
>>859
裏骸もそれっぽく見せかけてアドガが無かったり簡易ダッシュや灰ジャンプがなかったりと
微妙に違ってるんだな
たまにロダに大会案投下される事あったりするけど、アレって大会製作者の人に使われる事ってあるのかな?
さっきの作品別?タッグトナメを纏めたんで投下しようと思ったんだけどふと気になったので質問
>>864
少なくともメンストやマブカプ1(こっちはK三つだけど)ではスーパージャンプするよ、
マグニのSJ>低空斜めダッシュ攻めとかやる時に
KKK>3PPP>kとかでいけるから自分にとっては必須だった
>>866
おお、期待してるよーw
>>868
いつものは大会うp主が投下してるんじゃないの?
今回は発案者がスペック的に開けないと公言してるから投下すれば誰か使うかも知れないよ
>>836
乙ですー
>>865
うん、バンバンたまるね。
相手にゲージをためさせないように舐めプレイしたいなら、敬意を使うしかない。完全に間違った使い方だけどw
Mr.クソルがよくコンボムービーでコンボに挟んでるね。
MVCキャラってアケゲー中トップクラスにぶっ壊れ性能って認識なんだが、おk?
>>867
あれはダッシュやガーキャン弾きもあったりするからMVCと月華のハイブリッド仕様なんだろう、召喚や食事はともかく
後スパジャンは↓↑で一応出る
挑発と言えばくそ長い豆知識を披露するキャラがいたよな
だれだったか・・・
>>866
おお、これで恭介にも出番が増えるといいな
霧島恭子か?
ギル、ユリアン、ユダ、あと一人で同じパンツ履いたチームができるんだが誰かいるかな
>>873
VGの霧島恭子だな
知っているか〜って感じで
>>875-876
それだ!
完全に思いだした
思い出した、って名前でてますがなw
>>875
クァンド・・・かな
ユダが含まれるなら問題なかろう
他にブーメランパンツっていたっけな
>>871
大体そんな感じでOK、流石に闘姫みたいな
似たようなシステムであそこまでぶっ壊れてるとキツイが
MVCというかMARVELシリーズ全体が業界で初めて売れたバランスぶっ壊れゲーだからね
メンストとかザンギですら永久持ってたり、
1コイン練習するだけで安定する永久持ってる奴いたりしたし
こういうオリジナルキャラを基準に開かれた大会ってあるんかね?
http://nicovideo.jp/watch/sm7593216/
弱P>屈中P>6中K
>>880
売れた後でバランスが壊れてるのが
わかったというのが正しい気もするけどなw
この間、久しぶりに筐体見つけたんで
遊んできたけどアシストを絡めた連携が熱いな
mugenだとアシスト持ってるMVCキャラって誰がいたっけ
>>883
ハヤト
投げキャラ項目できてたが
沙耶も投げキャラなんだろうか
>>874
現在進行形で大会出てるのに…
投げキャラの定義は難しい所
「単発で」「高火力の」「実用的な」投げを持ってる。が基本かねえ
誰がなんと言おうとポチョは投げキャラ
インターポールで人気のゲームはマリオ
つづきうpです。
この流れなら聞ける!
Nabeshin氏のハヤトの羅刹斬のfall.recovertimeが1になってたんだけど、
これって原作通りじゃないよね?
GGキャラとかには当てて反確とかいう悲しいことになってたんで、255とかにしちゃったけど。
>>883
センチ
ハヤテ
マグニ
ケーブル
うおおおおおおおおおおおおおお!!
ぬあああああああああああ!!
うおおおおおおおおおお!!俺が宣伝だああああああああ!!!!1
そろそろラストスパートかけたい
>>896
乙うううううぅぅぅぅぅぅぅぅ!!
相変わらずこの人はw
そして同じくらい自重してない奴がいて吹いた ゲジマユ関係なくないかこれ
その、ゲジマユ用AIってものに凄く違和感を感じるのはオレだけか?
それをやっちゃダメじゃね?みたいな。
×ゲージMAX用AI
○ゲジマユ用AI
ゲジマユは、通常のAIがはっちゃけるのを見るのが楽しいのであって
ゲジマユ用にはっちゃけたAIを見る場所ではないような気はするな。
特定の技回避用のP2nameを見たときの微妙さに似ている。
二位のあのユリが
「ガードも立ち回りも記述してない未完成なAIだけど覇王ビーム適当に連発するAIにしときましたー」
とかそんなAI送ってたら勝ってたな
ゲジマユに出場できるようにAI作ったってだけで別にゲージMAX仕様の動きにしたわけじゃないだろう
それだったらシミターなんぞつかわずひたすらHVBやってるだけでいい
デッドリーレイヴ!!×nな人もいるのに何を今更
ああそういうことか
それならこっちの誤解でした。失礼しました。
どいつもこいつもvar!var!var!
ニコろだが復活してたのでセンチのパッチを移動しました。
れあどめに書きましたが、毎回画像を上げたり落としたりするのも面倒なので、
sff,sndファイルはskydriveに移動してあります。
>>908
乙です
>>908
乙です
センチが地上でチートアーマー化してる感じがするんですがひょっとして自分の環境だけですかね?
ダウンや吹き飛ばし系統の攻撃以外段数関係無く全部アーマーが発動してその間ダメージも入らない感じなんですが
例えば>>889の動画のチュンリーで言うと地上時は 投げ、天昇脚、覇山天昇、大足 以外でダメージが与えられなかったり
そいやののワさん使ってみた人いる?
動画の方でつよいつよい言われてたんだが
自分じゃ扱い切れないのでどう強いかさっぱりわからないので
他に使ってみた人の感想聞いてみたいんだけど
あとAI無いキャラって動画に出すのってマズいかな。
自分で操作すればいいじゃないか
あれは最低でも独眼ちゃんのコンボを使いこなせるレベルじゃないと
まともな働きは出来ない気が
多めの投げも基本コンボパーツだし
システム的には強い要素は無い
あえて言えば動画で大噴火決めればバング殿の自演レスが期待できるくらいか
(*のワの*)人(*´ω`*)人|▼▲▼|
移動技も何気に使いにくい部類な感じだしね
かなり頑張って練習しないといけない類のキャラになってる
正直AIでもかなりつらそうな感
あと動画に出すなら自分で操作した方が良いさね
投げキャラを大雑把に定義するなら
投げが連携や立ち回りの重要な位置にあり、
それ以外の立ち回りができないキャラ、といったところかね
通常投げしか持ってなくても、投げを多用せざるを得ないキャラは
投げキャラでいいと思うんだ
通常技との純粋2択しか武器がない3rdショーンとか
独眼ちゃんは使ってて楽しいよな
そして無意味に一撃使いたくなる
守勢に回ると泣けてくるが
AI独眼ちゃんみたいに華麗な空中コンボを決めたい…ギギ…
ザンギに始まるキャラ造詣の一ジャンルとも言えるし、性能や立ち回りの傾向で見た場合のジャンルとも言える感じ<投げキャラ
「グリフォンは投げキャラ」、って言うのと「わたロックは投げキャラ」って言うのでは意味が違うわね
動画のコンボがさくさく繋がってたから結構手軽に見えたんだけどやっぱり職人キャラなのね。
あと人操作で出すのは無理だなぁ。そのキャラだとKFMくらいにしか勝てないw
ポチョは投げも出来る打撃キャラ
投げキャラに打撃を加えた結果が大門
レイドラは隠しキャラのアブボを除くと実はエリアスが投げキャラ。
MUGENだと砲台だったりデュプレックス使うから余りそんな感じないけどね。
秀吉「ラオウ+ハート様が我よ!」
オクラはユダと何を悪魔合体させたら出来上がったんだろうな
そういやクラークがテクニカル型投げキャラ分類だけど
12ではどうなの?見た目が明らかに典型的な投げキャラみたいな巨大さになってるけど
筆頭はジャギ様とカイを合わせて劣化(ry
幸村はソルとレイを合わせたキャラ
>>925
まおりん
カルルはエディかと思ってたら鰤+犬ザッパ+異常火力って感じ?
>>925
ザコ団だろう
タオカカはチップ+ミリアみたいな感じかな
コンボはムズイけどドライブ奇襲が強いね
立ち回りで強さが結構変わってくるキャラだわ
BBがmugen移植されたら
アルカナ2並の祭りになりそうだぜ
ゲジマユ、誰が優勝するかねー
性能が若干追いついてない気もするけど、K9999に優勝してほしいな
七瀬の完全移植が無理な以上乳の人も無理だろうなあ
>>932
祭りってそんなに数リリースされてたってか?
七瀬は元ネタ知らんからあれだけど
ライチの棒は別に無理な部分は無いと思うぞ
>>935
このスレで盛り上がるってことでしょう
あんまり詳しくないが、見た目も違う2タイプのキャラは色々難しいってことだろう。
楓の覚醒や七瀬の竹刀の有無がこの辺にある。ライチもその系統だし。
澪はモード変わっても見た目が変わらないから大丈夫。
アバは?
見た目というか食らい画像を変えることができないのが問題なんだよね
混線バグとか使えばこちらから食らいアニメ指定できないのかな
ハート&はぁとみたいに片方モードでは投げを喰らわないようにする…ってのはやっぱちょいきついか
こういう問題に関しては、MUGEN自体の仕様を見直すのが一番だと思う。
せっかくのクローン開発なのに、何故そういうところには触れてもらえないんだろう?
現状では再現が困難なものって、他に何があるかな?
>>870
遅レスだけどdクス
とりあえず上げてみました
誰か開いてくれるといいなあ、コレ
ああ見た目の問題か
棒をヘルパーにして重ねればなんとか・・・やられモーションによってはそれでもダメだが
完全な飛び道具の反射とか
MUGEN作った会社が無いからな
複数ファイルを使えたらなー
アルカナだけ分けて共有できたらどんだけ便利だろう