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製作についての質問ってここでいいんでしょうか?
空中の敵を掴んでたたきつけ(lifeadd)→蹴り上げ(lifeadd)。蹴り上げはキャンセルして追撃可能。
という技を作っていて、
とりあえず
掴みのHitdefでp1,p2を分岐させ、ある程度動きはできてるんですが、うまくいきません。
とりあえず、
targetbind で 0,0 を指定しても宙に浮く
飛ばした先のp2のステートでVelset→addしてもキャラによって挙動が違う(SF3キャラが浮かない)
浮くキャラにも追撃できない(airは準備。やられ判定もつけてます)
mugen-hiだから?とかでしょうか。
最初の掴みのHitdefにVelset→蹴りのhitflagにDを付けて蹴るというのも試したんですが、キャラによって蹴れませんでした。
うまい方法など教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願いします
m(__)m
あと、y.yさんのジョジョアドオンをD4用にちょっといじったんですが、需要とかあるもんでしょうか?連絡を試みるとか迷惑かかるもんでしょうか?