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動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
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前スレ
■MUGEN動画愚痴スレpart74
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1245772212/
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ニコニコMUGENwiki
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■MUGEN動画愚痴吐き捨て専用スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203206927/
ベガはボイスもそう言ってるように聞こえてくる
東方自体知らないとはいえ
あれだけMADやら組曲が往々してる頃に連動して見たせいで
ずっとそういうベガを作ったと思ってたくらいだよ。
さすがにそう聞こえるとかねーよ
そうか。ニコ厨の空耳レベルならありそうだけど
ビートマニアの空耳とか。
べるぜばぶを発掘してしまった哀れな男
http://live2.ch/jlab-fat/s/fat1246612556809.jpg
とりあえずえーりんえーりん言ってる奴を駆逐する聖戦を動画で始めるわ
至誠だから多少荒れるのはしょうがない
逆に八頭身魔理沙のアレが禊だと言われてた時は動画でもここでも非難轟々だったな
まあぶっちゃけSFキャラなんてネタ以外の魅力まるでないし多数派が強いのは仕方ないか
東方至上主義の基地外だからこその東方厨だしな
東方のネタを他作品キャラに使うのは当然
他作品のネタを東方に使うのは荒らし扱いなんて彼らにしてみれば常識なんだろう
ここまでSFで殺意キャラで設定上豪鬼より上なのに全く話題にされないガルダ
基本東方ファンで昔ながらの格ゲーも好きだよ!って人が一番楽しめる形にはなってるよね確かに
○○は叩かれたのに●●は叩かないんだなとか
どこの東方厨だよ
荒しコメは何とか反応してもらおうという必死さしか伝わってこない
この話題が、20ループ目をお知らせします。今後とも、「荒らしに全力でレスをするMUGEN動画愚痴スレ」をよろしくお願いします
じゃあ俺はおっぱい!おっぱい!にするわ
親衛隊にたゆんたゆんな子たくさんいるしね
>>368
アレでアリカ(だっけ?)がカプコンに怒られたって話を聞くんだがw
いや叩けなんて言ってないぞ
やっぱり人気の差があるな、とは思ったが
ここまで露骨な歪曲だと東方厨と言われても仕方ないな
お前らもう愚痴スレじゃなくてアンチスレでも作れよ…
それならいいスレあるよ
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1246434009/
ゲジマユのジャスティス信者が酷い酷い そんなに好きなら更新でナパームが即爆発するようになったことくらい把握しとけw
ジャスティン信者に見えてしまった
何で即爆発するようにしたのか知らんが
メリットかなり殺してんじゃねぇのアレ
強い強いって持ち上げられるのにうんざりしたんだろう
自分で自分の首閉めたって感じか。a氏のことじゃないぞ
あれちゃんと飛んだところでライデンに勝てたかな
>>388
無理。というかGG勢は相性バッチリでるから、勝ったときの印象がやたら強く見えるだけ。
ABAがいい例(勝ち進んだ相手がガードヌルかっただけ)
ジャスティスは中距離で牽制振ってくれないとあのAIじゃ勝てない。
ただでさえ前転持ちの良AIキツいのに
投げAIは仕方ないっていえば仕方ないんだが、
相手が牽制振ったところを吸うってのが常套手段だからな
どういうゲーム相手だろうと通じるし勝ち目も大きい
が、そういうAIを積まれてるってことはそういう勝ち方以外しにくいってのも事実なわけで
前転でスカされたんじゃRCもできないし
NBがちゃんと飛んだとしても即前転→投げっぽい
つかあのライデンからはel氏シオンAIっぽい匂いがする
GG勢は超反応といえど普通に殴る分も多いからな
無敵連発の理解者相手にはきつい
そういえば大門誰に殺されたんだっけ
ジャスティスがライデンより弱いわけじゃないし、もちろんライデンが超性能ってわけでもない。
ゲージ技をより的確に多用した方が勝ったってだけでしょ。
普通にやったらジャスティスに有利が付くけど、ゲージMAXだと逆転すると。
シューーゾウッゾウッゾウッ
前転糞システムだな
原作でも前転が無ければ神ゲって言われてるし
>>389
ナテルオ氏AIのアバなら普通に糞強いぞ。
ガードが固い相手でも中段とか混ぜてガンガンガード崩してくる、リーチも長いし。
前転より避けの方がエグイよ
↑AIが使えば、ね
>>397
mugenじゃ再現されてないが、ゲーム性を崩壊させたのは前転じゃなくてバグ技の前キャンな
ぶっちゃけSvCのGGFSの方がずっとヤバい代物なんだがこれをフル活用するSvCキャラっていないな
>>399
前転も避けも投げ持ってない人からすりゃお前ふざけんなって感じだよ
どうしたどうした言ってる相手に出せる手がないという
前転だけ振ってくる相手には小技だけ連発すればいい
レイドラの高性能前転とかじゃなきゃ大抵終わり際に隙がある
アバは卑怯くさい中段?があるよね
あと諸刃モードが異常
ただ、前転して近づくキャラは同じ投げキャラに弱いんだよな。
投げキャラトナメで7113大門がいまいち活躍で気無いのはその所為だし。
超反応前転は知らん。
>>401
前転キャンセルで全ての必殺技に前転と同じフレームだけ打撃無敵がつくんだっけか。
自重しない投げ大会でも
マッスルに前転狩られていたか
だいたい前転や避けってのは投げの性能の高さを前提にしてるからな
あのへんのゲームって投げの発生1Fだよね?
>>405
通常モードはそれだけで出したら終わってる性能だしそんなもんじゃない?
諸刃も攻撃ごとに体力減るし
rei氏のバルログが前キャン搭載してると聞いたことがある。
人から聞いた話で自分で確認したわけじゃないが
アバのは立ちガードするとよろめくんじゃなかったか?
しゃがみガードは出来たような
前転や避けって知り合いと対戦とかする上じゃそんなに有効じゃないけどな。
AIが無敵を識別できないだけじゃね。
RC発覚前の対戦動画見ててもそんなに高性能なものとは思えないんだが。
使う側が超反応で、される側は対策なし、って状態なら
前転に限らず、使う側が一方的に有利になるのは当たり前、
そしてそういう状態になるのは、キャラが無数に居るMUGENのAI戦では当たり前、ってとこかね。
使う側はいくらでも動作設定出来るけれど、される側は特定の仕様向けに一々対策作るの大変だろうしな。
AIインフレもいいが、そこの部分はAI製作者も考えないとマズい時代なのかもわからんね。
特にAI同士の対戦を意識するならさ。
動画に出さないのなら趣味で作っちまえばいいけれど。
>>401
SVCでは無いが、台無しの新しい奴で庵がパイロンの弾幕をGCFSとジャンプで避けて体力差9割5分ぐらいを逆転してた
出す技出す技に一々無敵付加するスレイヤーなら
もしかしたらライデンみたいなのにも勝てるかも…
と、思っていた時期が私にもありました
スレイヤーの無敵付加はそもそも対打撃だけじゃなかったか
あれもやり方は違うけど前キャンみたいなもんだしさ
>>418
その前にフィオナにリベンジしてたし9割5分の体力差は自前で作ってたからそこまでひどい内容では無かったと思う
そういやいつものキチガイっておまゆの方はどう思ってるんだろ
おまゆはゲジマユより煽り耐性が強い気がするしスルーされるだけじゃね
それにしても今回の最後も相変わらずひでぇなおまゆw
最後の試合で残り1分とかワロタww
実際前転どうこうの話で便乗したいんだが、かりんや庵のあの避け連打は原作性能なんだっけ?
仮に原作性能だったら何?って話
逆もまた然り
詳細がわからないからなんともいえないけど
避け連打で打撃に対して無敵になるのなら原作性能のはず。
まあ、投げに弱いから対人であんなことしたら近寄られて投げられるのがが関の山だけど。
>>418
一応再試合でアルカナとの勝敗ひっくり返したし、
KOF男との試合も次鋒K'から2人抜いて更に庵をドットまで追い込んでたからアレは庵がヤバいって言ったほうが語弊が無い
あまり詳しくないけど避けって避け攻撃でキャンセルできたはずだから
下手に近づいて投げようとするとカウンター喰らうんじゃないか?
おまゆは露骨な萌えキャラでも相方を盾にできるからね〜
人が集まる動画で黄昏系が叩かれない道なんて、完全身内でやるか
こうやってタッグ組ませるくらいしかない気がする
チビ人形→ケーブル
うぐぅ→サイク
女ルガ→たぬき
射精なんとか→ジョンス
出た当時「媚びすぎ」だと散々言われたさくらとか「餓狼オワタ」と言わせたほたるは露骨な萌えキャラだと思うんだが
そういう認識ってあんまりないよな
>>426
出来るけどカウンターだした瞬間に無敵が切れるからその辺は読み合いになる。
読み負けたときの事を考えると基本的には避け側が分が悪い読みあいになるけど。
>>428
KOF自体が昔はキャラゲーとか色々言われてたけど今じゃそんな認識ないみたいだし
時代の流れって奴じゃね?
KOFは今も昔もキャラゲーだよ
今の時代さくらやほたるなんて大した事ない
もっと強烈なキャラがごまんといるから
今でもほたるは萌えキャラだと思ってる
でもかわいいから許す
騎乗位されたい
あとミナも ちゃんぷるは要らん
いま「キャラゲーだ」とかで叩かれてる格ゲーはアルカナ、MBぐらいか?
というかコンボゲーって叩かれやすいよね
というか、今アーケードで人気がある格ゲーでコンボゲーじゃないのを探すほうが難しい。
ぱっと思いつくのはスト4くらいなんだが…
超必で負けると服が破けて下着姿になる龍虎が話題に出てないとは
>>427
萌えキャラなんかと組ますなってずっと叩けるだろ
おまゆが荒れてないのは1本辺りの時間が長すぎて
荒れてもその状態が維持できずにコメントが流れるから
>>434
声がでかいだけの懐古厨が騒いでるだけだからどこの連中が叩いてるとかは大体想像がつく。
人数自体は少ないだろうけどこういうカスのために注意書きに「コンボゲー」が書かれるのがムカつくって愚痴
メルブラはエロゲーじゃね
コンボゲーのコンボはやる方は楽しいが、やられる方は操作不能時間が増えてるだけなんで
元々、どちらに目が向くかで評価が180度変わるもの。
さらにAI戦だと、コンボ精度は相手に依存して常に一定なわけで、
「小技が刺さった時点でダメ量がほぼ確定するのに時間をかけて殴り続ける」
って部分に、意味を見出せない人は多いんじゃないか?
派手なコンボは見てて楽しい、って視点もあるから結局表裏一体だべ
餓狼2キャラ同士のAI戦とかやっても結局gdgdとか言われそうだがなあ
連続技がないルールの動画とかってあったっけ?全員スパアマとかはあったが
しかし、おまゆはビームばっかでツマランように
なったな。
それだけビームは便利な攻撃なんだよ
>>439
メルブラで欲情するってかなり特殊な物を持ってるんだな
そんなやっきになって否定するほどではないだろ
普通のエロゲ好きもオッサンが描いた絵に興奮してる特殊な奴らだから
そんなに差異は無い
>>449
すまん、自分基準で考えてたからそんなシーンあったっけ?
と思っただけ.でもおっさんが描いた絵って認識するとすごい
嫌な気分になるな.
エロゲ原作のキャラに限らず格ゲーの女キャラって全員おっさんが描いてるわけで。
キヌは女キャラよりもリュウとか、特に筋肉描いてる印象がある
>>440
そんなの「牽制ささったら即イリュージョン」とか非コンボゲーだって一緒じゃん精度については
>>456
「時間をかけて」の部分が問題。
バリエーションが多いならともかく、
同じコンボを毎回長々見せられても、その間は動画的にも死に時間みたいなもんだ。
一種類の定型コンボしかしない、ってのはギースが毎回デッドリーしてるようなもんだしな。
個人的には、タッグだと不確定要素が大きくなるから、MUGENでのコンボゲーは輝く気がしてはいる。
コンボ中に相方が何するかが重要
邪魔する事もあるし一緒に叩いてコンボ継続することもあるし。
後者のトキ×トキはやばい
前者は組まされにくい
だからイリュージョンを例に出してるのにw
どれも一緒だろ、ゲジマユなんかはオリコンだしディオだってハイハイ時止め時止め、リュウははいはい超反応ブロ真昇竜(真昇竜を他に変えてもOK)
理屈つけたって結局は「叩きたい言い訳」でしかねーよ(>>457が叩こうとしてるわけじゃないのは当然としてね)
削除済