MUGENについて語るスレpart286


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■MUGENについて語るスレpart286

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1 名前: no name :2009/06/29(月) 01:21:04 ID:Z7Yy1G3F

MUGENについて語るスレpart285
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246104106/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・きら様の尻にしかれて死にたい

889 名前: no name :2009/06/30(火) 18:06:12 ID:kF5kKYRB

>>885
……\(^o^)/

>>887
>デメリットは大した事ない
「空中ガードできると思って飛び込んだら余裕で撃ち落とされた」ってなるだろ?
……と思ってたが、よく考えたら元ゲーでも普通は何かしら空ガ不可の技が付属してるか

890 名前: no name :2009/06/30(火) 18:07:31 ID:BNLEpoOD

原作がゲームじゃないキャラはどうするの
東方先生とか原作性能再現したら世紀末程度じゃ相手にならんぞ

891 名前: no name :2009/06/30(火) 18:08:43 ID:U3Lyy1IS

CFJではストU勢が空中ガード出来なかった。
が、自分の技も空中ガードさせなかったので、
何ら不利にならなかった。

一方イングリッドは昇龍さえ空中ガードされた

892 名前: no name :2009/06/30(火) 18:08:55 ID:EMutz/k4

グレイズ無い方がヘルパーとかに優しいんだけどね

893 名前: no name :2009/06/30(火) 18:09:10 ID:7jeJmjK3

>>872
緋想天も大半の打撃が空ガ不可だよ

894 名前: no name :2009/06/30(火) 18:10:08 ID:kF5kKYRB

>>890
いちいち再現するのも面倒だ……てめえで勝手に調整しろ……
(某野菜王子の形相で)

895 名前: no name :2009/06/30(火) 18:11:54 ID:zWQB37EE

>>886
それはね
CVSは空中ガードできる事がメリットになる=できない奴の方が多いからだよ
CFJは逆に空中ガードできない奴がストUだけなんだよ

896 名前: no name :2009/06/30(火) 18:12:35 ID:gufbCk8p

>>890
 /爻爻爻爻爻爻爻 :ヽ
'´爻爻爻爻爻爻爻爻: : |         
爻爻爻爻爻爻爻爻シ: : |          
爻爻爻爻爻爻爻シ : : /,_ヽ
爻爻爻爻爻シ : : : : : ヘl,b) ヽ、      
爻爻シ: : : : : : : : : :/ ゙<,,__ \      <いや〜かいかぶりすぎッスよ
ミ_ : : : : : : : :_;:-'゙,..-フ \( ヽ ,.ヽ
ミミミミミミー'"´,.-彡//'r   ー''゙ノノi ヽ
ミミミミミミミ-、V _,レシノ    !ノ ノ ヽ
ミミミミミミミミく   ̄         ノ
`''-ミミミ三三三          ,/
    `( r'''ヽ、,.--r-、___,. -'',゙、|、
     ヽ-ニ二-‐'ー',.=、,=r''゙ |: :ヽ
   /: : : : : |: : : : : (⌒'⌒))ヽノ: : :
  /: : : : : : : :ヽ: : : : : \__ノ: `´: : : :

897 名前: no name :2009/06/30(火) 18:14:56 ID:nwOgMvm9

>>890
そんなこと言い出したら豪鬼が普通の人間と同レベルなのはおかしいとか
銃弾ブチ込んでも死なないのはおかしいとか、そういう話になってまうからね
ゲームだからしょうがない

898 名前: no name :2009/06/30(火) 18:15:09 ID:2qLcuE9P

>>889
空中ガードできないはずの技を全部空中ガードされる悲しみに比べたら大した事はないさ
とりあえずガードしながら飛び込んでおけば安定とか酷すぎるw

オリジナル勢は性能と相談して調整してもらうしかないなあ

899 名前: no name :2009/06/30(火) 18:19:52 ID:DaHudl7r

空中ガードできないゲーム出身キャラに空ガ不可攻撃無しで空ガできなくしろって言うのって
ストUキャラにdef下げろっていってるようなもんじゃ

900 名前: no name :2009/06/30(火) 18:21:09 ID:7jeJmjK3

でもブロ、弾き、リコガ等のシステムは持ってるもの勝ち状態だよね
そう考えると持ってない方が悪いって考え方もあるのでは

901 名前: no name :2009/06/30(火) 18:23:06 ID:DaHudl7r

それがあるからこっちから攻撃振らない限り昇竜根元当てすら狙ってこれないんだよな。

902 名前: no name :2009/06/30(火) 18:23:29 ID:2qLcuE9P

特殊ガード系でガード不能技を取れるのは元ゲーでもあること
空中ガード不可の技を普通に空中ガードされるのは元ゲーではないこと
再現するなら元ゲーの通りでいいんじゃないか

903 名前: no name :2009/06/30(火) 18:24:10 ID:zWQB37EE

そういうのは足せば足すほどキリが無くなっていく
最終的に行き着くのは凶悪スレとかその辺

904 名前: no name :2009/06/30(火) 18:24:49 ID:U3Lyy1IS

空中ガード無いキャラが全攻撃空中ガード不可になるなら、
空中ガード出来る事のメリットは無くなるんじゃないか?

905 名前: no name :2009/06/30(火) 18:28:01 ID:DaHudl7r

>>904
相手も空中ガード出来ないんだから、こっちも飛び込みを楽に潰せるじゃないか

906 名前: no name :2009/06/30(火) 18:28:05 ID:zWQB37EE

メリットもデメリットもないって事は良い事じゃないか

907 名前: no name :2009/06/30(火) 18:28:47 ID:MIKYDdso

流れぶった切って宣伝失礼致します。

【mugen】作品『別々』ルール変更のお知らせ&中間成績発表編



タイトルの通りです。最初に変更ルールの説明、
それ以降は現時点での各キャラクターの成績紹介となっております。
中ポトレ元の画像とかも表示してますが若干一部KENZEN気味なので後ろに家族のいない時ご覧下さい。
ネタバレ全開でも構わないという方はここから当動画を追っかけるのも有りかと思います。
寧ろ今からpart1を見ても画質に失望するだk

ではでは。

908 名前: no name :2009/06/30(火) 18:28:48 ID:+4DnbY5b

空中ガードできない仕様のゲームの技は戻りが遅かったりで
もしガードできると反確とられるのが多すぎるからなぁ

ガードできないことを前提に性能も組まれてるから
対空行動を含む連携が完全に破綻してしまうよ

909 名前: no name :2009/06/30(火) 18:28:58 ID:2qLcuE9P

まあ、空中ガードできない技を空中ガードできないのは当たり前って事でいいんじゃないか
空中ガードできる技と空中ガードできない技が混在している場合には、空中ガード持ちってのは充分メリットになるし

910 名前: no name :2009/06/30(火) 18:29:05 ID:C3bvtpXj

別にそれでいいんじゃない?
特殊システム持ちが持ってるもの勝ちなのと同じで
空中ガードないゲームはすなわち全攻撃空中ガード不可というシステム持ち

と考えれば十分にありかと

911 名前: no name :2009/06/30(火) 18:30:14 ID:im20UT8b

スレ建ての時期が近づいてきて思ったが、このスレが300行くのが早いかゲジマユが300行くのが早いかどっちだろうな

912 名前: no name :2009/06/30(火) 18:34:08 ID:7jeJmjK3

空中ガード付けた方が早くね?
なんか都合のいい事言って強化してるだけな気がする

913 名前: no name :2009/06/30(火) 18:35:56 ID:gufbCk8p

空中ガードのスプライトがあるってんならな

914 名前: no name :2009/06/30(火) 18:36:01 ID:zWQB37EE

それも強化じゃね

915 名前: no name :2009/06/30(火) 18:36:35 ID:U3Lyy1IS

空中ガードが存在しないゲームに「空中ガードが出来ない攻撃」
という概念はそもそも存在しないんじゃないか?

916 名前: no name :2009/06/30(火) 18:36:43 ID:sVjDHbgl

強化=悪

917 名前: no name :2009/06/30(火) 18:36:59 ID:Jph6cwsn

もうすぐ次スレだけど宣伝しとこう
ワラキア操作動画できたよ〜


今回は特別偏で586氏ワラキーの解説してみた
かなり高性能だなぁ、1時間くらい練習してボスハルク余裕だった

918 名前: no name :2009/06/30(火) 18:37:33 ID:2qLcuE9P

>>912
全部の技が空中ガードできるストUがどれだけクソゲーになるか考えてみてくれ

919 名前: no name :2009/06/30(火) 18:37:40 ID:7jeJmjK3

その理屈を採用するなら
受け身の無いキャラは受け身とれなくてコンボゲーに永久されやすいので
こちらの攻撃も受け身不可でありえない広い性能にしますねってのもアリなの?

920 名前: no name :2009/06/30(火) 18:37:45 ID:DaHudl7r

空ガ不可技を持つ事が、元ゲーに比べて強化されている点はどこだよ?
空中ガード付けてガー不なくしたら同キャラ対決とか別ゲーになるぞw

921 名前: no name :2009/06/30(火) 18:38:15 ID:psx+R4K4

なんとなくR-R氏のミナ使ってみたら零キャラだけど空中ガードできるみたいだ

>>913
しゃがみガードのスプライト転用してもいいんじゃない

922 名前: no name :2009/06/30(火) 18:38:18 ID:YU1/4Hlo

強化とか話題に出る再現系で原作が空中ガードできないなら、
空中ガード不可の攻撃があってもいいと思うのはいいだろう。
飛び込みにリスク負わせるのは緊張感もでていいんじゃね。

923 名前: no name :2009/06/30(火) 18:40:23 ID:7jeJmjK3

>>920
空ガ可能な作品が一切空ガ出来なくなる事を一切考えてないのがどうかって話よ
空中ガードが無効化されるのもされた側は十分別ゲーになる気がするが

924 名前: no name :2009/06/30(火) 18:41:22 ID:+4DnbY5b

格闘ゲームとして成立しないような性能にされてもねぇ…
まぁ動画でやるなら好きにすればいいんじゃないの

925 名前: no name :2009/06/30(火) 18:42:00 ID:zWQB37EE

相手次第で別ゲーになるのは良くある事
飛んだら落ちてもらわんと困る

926 名前: no name :2009/06/30(火) 18:42:54 ID:RO9D3ZPj

空ガ不能の通常技対空がウザイキャラは空ガ可能にしちゃってるな

927 名前: no name :2009/06/30(火) 18:43:08 ID:8hBtsaIx

なんかメンツ的な話になってきたけど、要するにどこでバランスを取るかだよ
空ガ不能なことを前提にした性能の対空(出が遅い、硬直が長い、他に切り返し手段がないetc)
をガードされるとどうしようもないキャラに
「原作にそんな技しかない方が悪い」というのも酷な話だ
逆に強くしすぎてもアレだし、製作者の腕の見せ所だと思うよ

928 名前: no name :2009/06/30(火) 18:43:27 ID:D4yfR4b7

本当、懐古厨は害悪だな
自分たちの好きなキャラが勝てないから合わせてくださいってか
アホか

929 名前: no name :2009/06/30(火) 18:43:41 ID:1pmUYFH/

>>923
空中ガードがある作品にも空ガ出来ない攻撃手段はあるから別ゲーにはならないって話だ

930 名前: no name :2009/06/30(火) 18:43:56 ID:BNLEpoOD

>>917
解説動画とな
なんかそんな予感がしたからこないだWikiの586氏ワラキーの項目ちょっと加筆しておいたんだけどね
前AI作るって言ってた人もいたしコレは586氏ワラキアの時代が来るのか

931 名前: no name :2009/06/30(火) 18:44:06 ID:4Vwnzz98

空ガない作品は無い事を前提に性能や技を設定してるから
ただ付ければ良いってのも違うんじゃないか?

まあ、結局制作者の好みだろうけど。

932 名前: no name :2009/06/30(火) 18:45:56 ID:xUGDjtiN

>>929
出来ない手段があるってのと全くできないじゃ全然別だけどな
緋でいえばグレイズ性能のダッシュ攻撃もあるのと
全部のダッシュ攻撃がグレイズ打撃ぐらい差がある

933 名前: no name :2009/06/30(火) 18:47:00 ID:AGk28RNi

別に好きに作ればいいんじゃないの
ネコアルクのBビームを空ガ不能にしようだとか
そういう無茶なことにはそうならないだろうし

934 名前: no name :2009/06/30(火) 18:49:38 ID:4EpVXxDW

まあ不満なら自分で付ければいいだけの話
そこがMUGENの良いところ

935 名前: no name :2009/06/30(火) 18:50:26 ID:4KjTXpUb

>>917
きっと君がワラキアexに触れた日には「エルクゥ?あああの雑魚ね…」とか言えるのだろう

936 名前: no name :2009/06/30(火) 18:50:30 ID:pd/2626V

ぶっちゃけここで熱く話してもなにも意味ないっしょ。
実際に自分でつけてみてうまいこと行くならつけたらいいし、
そして動画作者がバランス考えてそれ採用されるかどうかの話であって
机上の空論でいい悪い話されてもねえ。

937 名前: no name :2009/06/30(火) 18:51:33 ID:Trho1tU/

そしてひたすら超反応昇竜で撃ち落とす待ち戦法のみなAIが古いゲームキャラに大量に製作されると

938 名前: no name :2009/06/30(火) 18:51:54 ID:TOv8pxBX

原作性能って言い張っておけば良いだけ
そして「原作なら仕方がない」と言われるようになれば成功

939 名前: no name :2009/06/30(火) 18:54:24 ID:o/5jsLtO

>>936
少なくとも日夜繰り広げられてる紳士談義よりよっぽど有意義だったと思うがw

940 名前: no name :2009/06/30(火) 18:54:30 ID:Trho1tU/

そして第二の月華が生まれるのか

941 名前: no name :2009/06/30(火) 18:55:45 ID:BNLEpoOD

>>935
EX使ってもエルクゥはおろかmisobon氏AIDIO様にも勝てなくてすいまえんでした;
ところでEXと586氏のってどっちが強いんだろうか
586氏のは一回レプリカ入ったら止まらない印象あるけどEXの設置はAI戦だと鬼門だよなあ

942 名前: no name :2009/06/30(火) 18:56:10 ID:F7Ee+hrj

裏モード作ってそっちで好き勝手やればいいだろ

943 名前: no name :2009/06/30(火) 18:56:28 ID:+4DnbY5b

嫌なら実際に自分で作ってアピールしてみりゃいいのに
ぎゃーぎゃーわめくだけじゃ何も解決はしないよ

944 名前: no name :2009/06/30(火) 18:59:22 ID:TOv8pxBX

>>940
いや月華は原作じゃあんなこと出来ないから
真狼牙から最終狼牙に繋げるなんて原作じゃ絶対に無理

945 名前: no name :2009/06/30(火) 18:59:48 ID:bRtH9Hg2

MUGENだから仕方が無い
これで全てが許されるはずなんだが、まぁこれもMUGENだから仕方が無いね

946 名前: no name :2009/06/30(火) 19:00:51 ID:mWMd8w8o

骸(裏)「原作再現故致し方無しwwwwwwwww」

947 名前: no name :2009/06/30(火) 19:01:15 ID:DaHudl7r

まー自分でプレイする分には自分の使うキャラ側に合わせるのが当然だろうな
自分が楽しむために遊ぶのに、立ち回りが変わっちゃうのは詰まらないだろうし
公開された形が製作者の意思なんだろうから、
動画とかの公開ならそのまま使うのが望ましいだろうが

948 名前: no name :2009/06/30(火) 19:02:04 ID:8hBtsaIx

>>944
真狼牙→最終狼牙はダメージがほぼ変わらないただの魅せ技だよ
まあノーマル版でもいろいろアッパーなんだけど
ゲージ効率とかGC弾きの仕様がちとやヴぁい

949 名前: no name :2009/06/30(火) 19:02:42 ID:4KjTXpUb

>>941
ゼイネ脳になれば割と楽だよ!よ!
まぁそれもあるけど最大の利点はやっぱカラス
フリーならばいつでも打てるカラスの使い勝手の良さったらもうね(ry
あれがないとNanarmanは詰む

950 名前: no name :2009/06/30(火) 19:03:18 ID:o/5jsLtO

>>943
それもそうなんだけど、それ言っちゃったら話が終わっちゃうじゃん。
何度も言うけど、mugenスレらしい有意義な議論だったと思うよ。

951 名前: no name :2009/06/30(火) 19:05:22 ID:zWQB37EE

>>950
次スレ

952 名前: no name :2009/06/30(火) 19:06:31 ID:2qLcuE9P

空中ガード不可の技を空中ガードされないのは元ゲーでは普通
空中ガードできないのが強化だなんてとんでもない

どうも空中ガード可能派の人は防御しか考えてないみたいだが、実際にやったらどんな試合になるか想像してみて欲しい
空中ガード不可の技が空中ガード不可・・・どちらの戦法にも支障はない
空中ガード不可の技が空中ガード可能・・・空中ガード持ちの戦法のみが有効

どう考えても話し合いで結論が付く問題だと思うんだが

953 名前: no name :2009/06/30(火) 19:06:38 ID:z5TcO8vE

>>760
降龍なら理論値は全キャラ同じじゃね
完全再現すれば理論上はワープ→真空投げで全キャラ論外化するんだし

954 名前: no name :2009/06/30(火) 19:06:58 ID:YU1/4Hlo

つーかいい悪いとか、既存のキャラをこうしろああしろって話題ではないよな。
そうやってすぐ「なら自分のmugenでやったら」と返されたらこの手の話題で雑談できない。

955 名前: no name :2009/06/30(火) 19:07:50 ID:LlVGlEn0

950さんは次スレという名前じゃありません!

956 名前: no name :2009/06/30(火) 19:07:57 ID:C3bvtpXj

なんかこの流れ見てると
今まで空中ガードできて有利だった作品の信者が
空中ガード不可技ふえるとかふざけんな折角有利だったのに弱くなるなんて許せん!
って発狂してるように感じる

いいじゃん、空中ガード不可のゲームは全部の技空中ガード不可で
対戦相手も自動的に全技空中ガード不可になるんだから公平公平

957 名前: no name :2009/06/30(火) 19:09:11 ID:o/5jsLtO

>>954
うん、そういうことよ。

>>956みたいなのは穿ちすぎ

スレ立て行ってきますね

958 名前: no name :2009/06/30(火) 19:09:57 ID:JmdiIZqA

すぐ信者やら何やらレッテル貼りたがるのってどうかと思うの
いってらっしゃい

959 名前: no name :2009/06/30(火) 19:10:13 ID:QySF23Pm

この流れなら言える…
東方キャラは射撃なら全部グレイズできていいよね?

960 名前: no name :2009/06/30(火) 19:10:16 ID:lfOo01Iz

さて、次スレが立つまで減速の時間だ

961 名前: no name :2009/06/30(火) 19:10:35 ID:JISFV0Rt

今日公開されたキャラの道潤がまさに空ガ不可技満載だな
その代わりこっちも一切空ガも受身もできないがな

962 名前: no name :2009/06/30(火) 19:12:11 ID:C3bvtpXj

>>957
だってそれじゃ不利になるとか強くなりすぎとか言ってるじゃん
元ゲーは空中ガードは元々全部不可と一緒なんだから
単なる原作再現なんだからそのまま受け入れればいいのにって思うよ

自分の攻撃はガー不可!でも相手の攻撃はカードできなきゃ嫌だ!
っておかしいっしょ

963 名前: no name :2009/06/30(火) 19:13:10 ID:o/5jsLtO

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1246356748/
次スレですよー。

964 名前: no name :2009/06/30(火) 19:13:13 ID:mWMd8w8o

水邪「もう我以外全員空ガ不可でいいぞ」

965 名前: no name :2009/06/30(火) 19:13:59 ID:BNLEpoOD

>>959
製作者によって区々だけどnachel氏のグレイズシステム搭載してるなら基本的に出来る…はず
おぜうなんかはワラキーのレプリカ七夜グレイズして不夜城打ち込んできたりするよ!

966 名前: no name :2009/06/30(火) 19:14:06 ID:4KjTXpUb

正直こんなにピリピリするぐらいだったら紳士会議開いたほうがよっぽどいいわ

967 名前: no name :2009/06/30(火) 19:14:55 ID:JISFV0Rt

次スレ乙
てなわけで相変わらずAI製作が上手くいかないから埋め

968 名前: no name :2009/06/30(火) 19:14:55 ID:Trho1tU/

>>962
自分達が空ガ不可なのにそっちだけできておかしい不公平だ
なんてどこぞの国みたいなキチガイ理論振りまわしてるから突っ込まれるんだよ

969 名前: no name :2009/06/30(火) 19:14:57 ID:zWQB37EE

名ばかりの紳士会議なぞピンク板でやってろ

970 名前: no name :2009/06/30(火) 19:15:07 ID:HSzXKrzF

>>963乙!
さてあとはランキングが来れば安心して7月を迎えられるわけだが

971 名前: no name :2009/06/30(火) 19:15:16 ID:2qLcuE9P

>>963乙です

まあ、全部空中ガード可能にしろよって言うのは、ストV勢とかが全部の通常投げを投げ抜け可能にしろよって言うようなものだよな

972 名前: no name :2009/06/30(火) 19:15:57 ID:DaHudl7r

いやそれは・・

973 名前: no name :2009/06/30(火) 19:16:08 ID:z5TcO8vE

>>959
現状はグライズ「させてやってる」状態だからな
やろうと思えば他ゲーにグレイズさせる理由も、自分がグレイズできない理由もない

974 名前: no name :2009/06/30(火) 19:16:47 ID:DaHudl7r

ごめん>>972>>966

975 名前: no name :2009/06/30(火) 19:16:50 ID:b3UnRbXp

そういや「なんかこれグレイズ技っぽいな」って技に
グレイズ付加しようとしたらめんどうくさくなってあきらめたことが前にあったなあ
もっかいやってみようかしら とりあえずビーストキャノンあたりから

976 名前: no name :2009/06/30(火) 19:17:31 ID:gufbCk8p

俺も思うが全部空中ガード可能にしろよって言うのは
サムスピキャラを高火力なんじゃなくみんな紙にしろって言ってるようなもんだな。

977 名前: no name :2009/06/30(火) 19:17:40 ID:SwJqg81t

言い争いになる話題でもないのに一部でなってるのは、
話の主軸が当人同士でずれているだけだったりする。

ので心当たりのある方はまずは深呼吸しようぜ。

978 名前: no name :2009/06/30(火) 19:17:53 ID:dpJy8T/9

まあ実際は飛び道具の無いキャラがコンボ始動技も空ガ出来ずにそのまま延々空中でシバかれるだけなんですけどね
空ガ不可にして得するのなんて優秀な対空技持ちだけなのよね

979 名前: no name :2009/06/30(火) 19:18:23 ID:JmdiIZqA

七夜の閃鞘系統はグレイズ付きでもいいとおもうの

980 名前: no name :2009/06/30(火) 19:18:31 ID:o/5jsLtO

>>962
まあ、落ち着け。
お前が言ってるような意見を主張しているように見えたのは、
俺が見た限り>>912だけだ。
あとは概ね「元ゲーで空中ガード不可の技はそのままでいい」という意見だったと思う。

981 名前: no name :2009/06/30(火) 19:18:35 ID:Hsz5jjny

>>963
乙です

982 名前: no name :2009/06/30(火) 19:19:08 ID:C3bvtpXj

>>968
そういう見方してるから信者だって感じるんだよ

元ゲーでは全部空中ガード不可なのにガードされると
攻撃とか技とか全部空中ガードされない前提の設計だから困る
なら、その全部空中ガード不可にしようかって話なんだから

強い弱いとかじゃないのよ

983 名前: no name :2009/06/30(火) 19:19:17 ID:TOv8pxBX

>>975
いやビーストキャノンは原作で普通に飛び道具に潰されるだろ

984 名前: no name :2009/06/30(火) 19:19:41 ID:jF2Rz6JO

>>973
逆に考えよう、大抵の格ゲーの飛び道具は「グレイズできない強い飛び道具」
東方のは「グレイズされるくらいショボイ飛び道具」だったとしたら?

つまりものは言いよう

985 名前: no name :2009/06/30(火) 19:20:02 ID:Grw/blR5

そんなに勝ちたければキャラの食らい判定を
消してしまえばいいじゃないか、ってゲームにならんかw

986 名前: no name :2009/06/30(火) 19:21:18 ID:dpJy8T/9

>>982
さっきから思ってたけどそれって別に空中ガードだけの話じゃないよね
移動起き上がりないゲームの起き攻めキャラは移動起き上がりで武器を失うし
ダッシュなんて持ってないキャラはグレイズできないから東方キャラ相手に詰んじゃうし
mugenである以上は出来ない事があるのはしょうがないと思うよ

987 名前: no name :2009/06/30(火) 19:21:25 ID:Y5tBB46J

MUGENはどんなキャラがいてもいいんだから、好きなシステムを組み込めばいいよ
それを自分のMUGENに導入したり、動画に使ったりするかはまた別の話なわけで

それよりランキングマダー?

988 名前: no name :2009/06/30(火) 19:21:34 ID:zN071Qmr

>>984
そんなもんダメージの軽さだけで十分だ

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