MUGENについて語るスレpart284


告知欄


■MUGENについて語るスレpart284

現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/06/26(金) 15:13:11 ID:/II0ar/0

MUGENについて語るスレpart283
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1245850822/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・や〜ら〜れ〜た〜

624 名前: no name :2009/06/27(土) 12:05:23 ID:V6vooS03

みんな何を言っているでござるか、BBの主人公はバング殿でござるよ
主人公特権の主題歌が流れて無敵モードもあるでござる

625 名前: no name :2009/06/27(土) 12:06:45 ID:HvnXJ4Er

ポンキッキーズの主役はムックさんですぞ

626 名前: no name :2009/06/27(土) 12:07:33 ID:reVhvN6M

>>612
タツカプのリュウは最強候補と聞く
緋想天体験版の霊夢もやたら強かったらしいな
>>614
原作仕様かどうかを気にせず23キャラ全て、なら
ドッペルと郁未以外は公開中かつAIがあるはず

そういえばBBBのキャラランクをwikiに書くって言ってた人どうなったのかな
ひそかに楽しみにしてるんだぜ

627 名前: no name :2009/06/27(土) 12:10:52 ID:KWxPL+//

BBBのキャラランクって剣道と煉クンが最強で金剛丸が強キャラってぐらいしか知らんな
マンボーとかハニーとかどうなってんだろ

628 名前: no name :2009/06/27(土) 12:14:47 ID:+ji1k9QU

>>618
キャラゲー…かな?
俺は永久コンボに燃えなんて感情は抱かないけど低空HVBに魅入られた

629 名前: no name :2009/06/27(土) 12:15:16 ID:uX0GDh+V

ジャージが弱キャラ
超反応で最強中西姉妹
火炎瓶やら空き缶とコマンド投げで立ち回り最強煉
ガイガンハメで5割の金剛丸
ステップ系の無敵がクソ長い無頼

論外:デビル

これくらいしか知らんな

630 名前: no name :2009/06/27(土) 12:16:17 ID:dhPpT6iA

>>628
センチ「うわぁ・・・・」

631 名前: no name :2009/06/27(土) 12:17:22 ID:au1iG9Kw

全キャラに有利が付くかは知らんが器用万能型の長森はEFZ最上位らしい
あとお手軽永久の餓狼3テリーとかアシスト含めて強いタツカプリュウとか

632 名前: no name :2009/06/27(土) 12:18:02 ID:NVY2QnPr

どっかの動画でデビル大悟がビームで切り替えしたあとコンボ打ち込むが鬼畜だったな

633 名前: no name :2009/06/27(土) 12:19:24 ID:uetlM46/

>>626
成る程、とりあえず居る事には居るのか
ありがとう

>>624
あの主人公特権の歌微妙なんですがバング殿

634 名前: no name :2009/06/27(土) 12:20:15 ID:JoYAf8Hj

覇王丸って強そうなイメージあるけど、実際最強クラスだったことってないよね
強キャラだったのも天サムと剣サムぐらい?

635 名前: no name :2009/06/27(土) 12:21:13 ID:/KnuTTxM

>>633
じっくり聞いてると癖になる曲でござるよ

636 名前: no name :2009/06/27(土) 12:23:19 ID:4WHtRmxv

ペコちゃん顔のナイフ使いは弱キャラらしいな

637 名前: no name :2009/06/27(土) 12:23:42 ID:au1iG9Kw

>>634
そもそも覇王丸は主人公だった時期が短いし
そういえばサムスピだとナデシコッ!がいたな

638 名前: no name :2009/06/27(土) 12:24:43 ID:IZn3M9/f

>>629
ぶっちゃけ大悟が弱キャラは原作でもなさげな雰囲気だね。
H氏はアギト最弱っぽいこといってた。隠し含めるとマンボウ最弱
ハニーは最強に近いらしいよ。

639 名前: no name :2009/06/27(土) 12:28:28 ID:jnrmd9jo



これを見ると、KOF12は海外では評価されてるんだろうか?

640 名前: no name :2009/06/27(土) 12:29:22 ID:bIYY/BmU

>>623
ラグナの性能自体はアークの主人公としては良調整だと思う。
ただ出るゲームを間違えたシューティングゲーム勢が自重しないだけ。
あいつら3人がいなかったら凄いバランスいいぞ?
テイガー?ご愁傷様www

641 名前: no name :2009/06/27(土) 12:29:26 ID:dhPpT6iA

というか日本人はウダウダ言い過ぎ

642 名前: no name :2009/06/27(土) 12:31:18 ID:+8kBYVWC

ジャージは研究が進んで弱キャラ脱出だっけ
アギト好きなんだがなあ
2ndでは頑張ってくれるかな システム相性悪いから無理か
緋パチェみたいなもんで無茶しなきゃ強キャラは無理みたいな

643 名前: no name :2009/06/27(土) 12:35:29 ID:HvnXJ4Er

>>641
良くも悪くも既存のKOFから離れすぎたんだよな
単体の格ゲーとしてみるならいい出来なんだが、KOFに求められていたのがそれじゃなかったって感じ

644 名前: no name :2009/06/27(土) 12:39:57 ID:kELXtjmg

おっとゴジラfinalwarsの悪口はそこまでだ

645 名前: no name :2009/06/27(土) 12:40:25 ID:4WHtRmxv

勝利セリフを毎試合表示してラスボスがいればまだ話が違ったんだが

646 名前: no name :2009/06/27(土) 12:40:36 ID:uX0GDh+V

ギャグとしては面白かったと思うよ

647 名前: no name :2009/06/27(土) 12:43:20 ID:JoYAf8Hj

>>643
あの冒険は評価できると思うんだけどな
既存のファンのことを考えて02UMを投入したんだろうし
ただあれに正規ナンバリングタイトルを付けたのはいただけない

648 名前: no name :2009/06/27(土) 12:43:36 ID:4WHtRmxv

そういやKOF12の京も今のところ最強主人公だな
研究進んだらまだわからんが

649 名前: no name :2009/06/27(土) 12:43:50 ID:3Rwn6Yty

15周年ってことで無理やり出した感が・・・

つか闘劇終わるまで待てなかったのか?
それからならもう少しはプレイする人もいただろうに

650 名前: no name :2009/06/27(土) 12:46:15 ID:Mbp0ihQm

家庭用でνと戦ったけどなかなかにヒドかったな
なんであんなに逃げてネガペナ食らわないんだ

651 名前: no name :2009/06/27(土) 12:46:31 ID:Ff7snatS

02UMを先にアケで出してた方が良かったかもとは思うな

652 名前: no name :2009/06/27(土) 12:49:25 ID:xRu1AopF

KOF12って結局具体的には何がまずかったんだ?

653 名前: no name :2009/06/27(土) 12:53:09 ID:86MGp0oE

キャラ選じゃね?
藤堂竜白を出しておけばもっと人気出たのに
または不破師範

654 名前: no name :2009/06/27(土) 12:53:47 ID:8LrnFAFY

店が入荷しなかった事ぐらいしか思い浮かばん

655 名前: no name :2009/06/27(土) 12:54:07 ID:Jv3lQas8

12が評価されていないのは真剣に謎
どうなっているの日本、そんなに懐古がはこびっているの?

656 名前: no name :2009/06/27(土) 12:54:14 ID:uX0GDh+V

ノナにキャラデザを任せたこと、もしくはキャラデザを一新しようとした事
誰かダメ出ししてやれよ……

657 名前: no name :2009/06/27(土) 12:54:19 ID:2S0kAX7b

結局手を出して無いからわからん

持ちキャラにしたいと思えるキャラがいなかった

658 名前: no name :2009/06/27(土) 12:54:21 ID:au1iG9Kw

各キャラ人気が高いシリーズだったのに使用キャラ数が格段に減ったこととか
ゲーム性がこれまでのシリーズから大きく変わったこととか
イマイチ受け入れられなかった理由としてはこの辺だろうか

659 名前: no name :2009/06/27(土) 12:56:47 ID:3Rwn6Yty

ゲーム性の変化はKOFでは常態だったが12はちょっと変わりすぎだったかな

660 名前: no name :2009/06/27(土) 12:58:23 ID:XVbgokhr

まあだが挑戦し続ける姿勢は悪いことじゃない
格ゲーに限らず何でもそうだけど

661 名前: no name :2009/06/27(土) 12:58:30 ID:Et2/y6We

見た目が劇的に変わったんだしシステムは素直に旧作踏襲でよかった気がしないでもない

662 名前: no name :2009/06/27(土) 13:02:10 ID:fowcHI+9

むしろ94再現しようとした芋屋が懐古厨じゃねえの

663 名前: no name :2009/06/27(土) 13:02:12 ID:Mbp0ihQm

kofはボタン配置が地味に嫌なんだよな
とっさにボタンが押せない

664 名前: no name :2009/06/27(土) 13:05:01 ID:3Rwn6Yty

アッシュ編はマルチシフト制でずっと行って欲しかったなぁ

665 名前: no name :2009/06/27(土) 13:05:18 ID:rYMGzuAS

>>663
AB
CD とこんな配置のゲーセンだとやらなかったけど
ABCD の配置だとやってた

666 名前: no name :2009/06/27(土) 13:11:25 ID:KWxPL+//

ゲーセンに入ってたけど1ヶ月も経たずに撤去されててワロタ>KOF12
確かにいつ行っても人いなかったけどさ

667 名前: no name :2009/06/27(土) 13:14:42 ID:+CKBN9Z4

>>640
テイガーはひたすらに食らい判定のデカさが響くからな・・・
逆にアレで食らい判定がラグナ程度だったら3強の下くらいに付いちゃう。

調整版出るならデカいままでいいからフワフワ浮かないように重力係数強くして
前ダッシュ(空・地)か頭無敵のどちらか貰えれば戦える。

668 名前: no name :2009/06/27(土) 13:15:46 ID:HvnXJ4Er

>>667
磁力つながりでマグニの屈小足とEMディスラプターを譲り受けようぜ

669 名前: no name :2009/06/27(土) 13:21:55 ID:8he+Kxa5

upが遅くなったので宣伝
sm7458946

670 名前: no name :2009/06/27(土) 13:24:44 ID:8he+Kxa5

はいミスった!今自分の書き込みミスったよ!

671 名前: no name :2009/06/27(土) 13:57:57 ID:kELXtjmg


遊撃祭42きてた

672 名前: no name :2009/06/27(土) 14:02:30 ID:c3hKXXrj

>>655
KOF12自体はむしろ懐古用だと思うけど。

>>657
わかるわかる
良くも悪くもキャラゲーだったんだなーって思うよね。
メイン系キャラに好きじゃないのがやや多いっていう個人的な好みの問題でもあるけど。

673 名前: no name :2009/06/27(土) 14:04:08 ID:0ViqREZn

冒険しすぎると売れないのは何時もの事だしね

674 名前: no name :2009/06/27(土) 14:07:37 ID:U1kaQva5

シリーズ作によくある
「既存ファンだけじゃ先細りだから新規を取り入れようと思って刷新したら
 既存ファンからはそっぽを向かれ新規にも見向きもされなかったでござる」

675 名前: no name :2009/06/27(土) 14:08:48 ID:2pSyjjyf

>>673
アルカナぐらいぶっ飛べばまた別だがなw

676 名前: no name :2009/06/27(土) 14:12:26 ID:3Rwn6Yty

まさに大冒険の始まりでござった

677 名前: no name :2009/06/27(土) 14:13:49 ID:5XDXy0T3

ストIIIやMOWもそんな感じだったしな
後になって評価されても、売り上げに直結しないとツライ
家庭用は売れてくれるといいんだが

678 名前: no name :2009/06/27(土) 14:15:15 ID:4WHtRmxv

MOWは配信好調みたいだから置くゲーセン増えないかな
ハリアーでクソゲーしたい

679 名前: no name :2009/06/27(土) 14:15:26 ID:2S0kAX7b

>>672
自分の好きなキャラ見て行くと
クラークなんだけどキャラ変わりすぎてねぇ・・・
なんというかお前誰よって感じで

680 名前: no name :2009/06/27(土) 14:17:06 ID:oL3Maji4

>>677
取り敢えず海外で評価されているならば、
オンラインがきっちりラグなく対戦出来れば十分元取れるはず
向こうはゲーセンが半径300km以内に無いとかザラだから
そっちのが重要視されるみたい

681 名前: no name :2009/06/27(土) 14:17:14 ID:+8kBYVWC

スリム投げキャラが個性だったキャラにあれはないわな
アテナもラルフもケンスウもいい
だがクラークだけはだめだ

682 名前: no name :2009/06/27(土) 14:17:54 ID:KuwbMh7Y

KOF12は商業的に失敗したスト3の方向性を追ってしまったんだよな
良いゲームが売れるとは限らないのに

683 名前: no name :2009/06/27(土) 14:18:42 ID:5XDXy0T3

怒チームは根強いプレイヤーが多いだけにね
あの適度に引き締まった体でビシビシ攻撃を出すのが良かったのに
特にラルフのバリバリバルカンがなくなったのが残念すぎる
レオナは大成功だと思うけど

684 名前: no name :2009/06/27(土) 14:20:15 ID:U1kaQva5

>>680
そもそも海外でのPS3や箱が乙ってない?

685 名前: no name :2009/06/27(土) 14:21:09 ID:OqIrcxHr

ゲーム性はこれまで何度も弄り回したので今更変わってもどうとは思わんし、
グラは薄暗いステージが多少見辛い以外は最高だと思う。
ただメタボった既存キャラを目に入れたくないないだけだ。

686 名前: no name :2009/06/27(土) 14:22:39 ID:YtK/w5yt

墓標のブログでも、KOFの新作が近所のゲーセンに入ってないのは初めてなんて書かれてるなw

687 名前: no name :2009/06/27(土) 14:23:22 ID:+CKBN9Z4

>>668
すまないっ・・・、ネタにマジレスしてすまないっ・・・・・・が、テイガーは小パンと飛び道具は持ってるんだ。特に飛び道具はBB最強のを。
大攻撃系の技の振りが遅い方が問題だけど早めるとまた一気にランクが上がってしまう。
ただ言えることは
.                 ∧ 
              へ.∧/ |/|∧/|//
           _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
           \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
           ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
           ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
          .\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7    
          .. \|=(  )=(  )= |/ 磁力とか載せるより俺もスリム化しろよJK
             |::   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::|        
             |::   `-=ニ=- ' .::::::|_ 
            /_\::  `ニニ´  .:::/ `ー-、__
        ,. -‐'´.: : .:|!:.:ヽヽ、ニ__ ー ::|::...         ̄``ー-、
    _,. --r'´.:.:.:.::  ..:.:∧:.:.:.:  (__) ::::::::|:.:.:.:...    r       \
 r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l |!:.::   ハ  ::: |;;;;:.:.:.:>....:.|:..       、 ヽ
:.:.:.:.::.´:.:.:.:.:.:.:.:\_____ヾ:.:.:.:.:.|  ∨ >:┴…'´ー‐-、|:.:.:.. \:   |:.:.: |、

688 名前: no name :2009/06/27(土) 14:23:48 ID:bSz7lIRt

>>680
欧米とのオンラインがゲームになるのはTPSまでだよ。
格ゲーは韓国・台湾がせいいっぱいでそれより遠距離だとラグる。
もっともバトファンもけっこう盛況だったくらいだし家ゲー国内で
充分いけるんじゃないかね。オンラインの累計実績で実績厨みたいの
釣ったりだな。

689 名前: no name :2009/06/27(土) 14:26:00 ID:Ff7snatS

ネスツキャラが居たらまた違ったかもね
ネスツ編もキャラ人気はあるからなぁ

>>688
680が言ってるのは海外同士での話でしょ

690 名前: no name :2009/06/27(土) 14:27:15 ID:uetlM46/

>>687
テイガーさんは磁力付けてる状態で相手を掴んだら
投げ抜け不可とかいう糞ゲー使用で良いよもう

691 名前: no name :2009/06/27(土) 14:27:35 ID:2S0kAX7b

>>687
飛び道具反射技と一定時間空中移動できればどうだろう
そして反射中は飛び道具無敵

ハクメンさんには鬼蹴に飛び道具すり抜け追加で

692 名前: no name :2009/06/27(土) 14:28:52 ID:y/YWWhra

>>684
ちょいと疎いから分からんが、流石に乙ってることは無いでしょ
向こうのが精力的に新作出してる訳だし

>>688
>>689の言う様に海外…つかアメリカ同士の話さね
あっちのが人口多い訳だし

693 名前: no name :2009/06/27(土) 14:29:05 ID:QyOUoqQ/

テイガーさん悲しいことになってるけど
調整一つ間違えたら厨キャラになりかねないキャラなのは分かる

694 名前: no name :2009/06/27(土) 14:29:58 ID:28RfGmVU

はじめ磁力もちの投げキャラって聞いて
通常技から引き寄せて投げ圏内に入れて投げるっていう素敵な投げキャラだと思ってた
どうしてこうなった!どうしてこうなった!

695 名前: no name :2009/06/27(土) 14:30:03 ID:N3KL3e7l

大体グラフィックが良いと売れるならSF3やウォーザードだって売れてるってのに
必要以上にグラフィックに力入れすぎなんだよ
キャラが少ないのはそのせいだろうし
個人的にはGGやアルカナクラスでも十分だと思うけど

696 名前: no name :2009/06/27(土) 14:30:31 ID:yYmn9j5B

下位キャラが飛び道具に対策するのと、上位キャラが飛び道具を自重するのはどちらがいいのか
飛び道具キャラからそれを奪ってもアレだし、前者なのだろうか

>>591
よう俺
見てみたいかというとそこまで見てみたいというわけではないが、キリサケするたびに心に引っかかる組み合わせだ

697 名前: no name :2009/06/27(土) 14:33:31 ID:8LrnFAFY

>>695
ドット絵盲信者が多いのは見れば分かるだろ。
「ユーザーの要望」なんだよ・・・一部の声の大きい連中のな。

698 名前: no name :2009/06/27(土) 14:34:11 ID:kN5poaLb

>>694
そこまで間違ってないだろ

問題は身長だ

699 名前: no name :2009/06/27(土) 14:36:26 ID:yYmn9j5B

いくらドット絵信者でも「誰がそこまで頑張れ言うた」だと思うんだ……

700 名前: no name :2009/06/27(土) 14:36:42 ID:r17xZunL

>>695
実際手にとって見るまでは画面写真からしか情報が得られないんだから
グラに注目してしまうのも仕方が無いんじゃないか?
グラが凄くても売れなかったゲームはあるが
グラの評判が悪かったのに売れたってのはそうそうないし

701 名前: no name :2009/06/27(土) 14:37:18 ID:5XDXy0T3

>>697
みんな忘れてるけど、94reboutのハイレゾが不評だったから
変に意地になっちゃったんじゃないかと
そういえばMUGENでも94reのドット使ってるキャラは皆無だな…

702 名前: no name :2009/06/27(土) 14:38:37 ID:8DP7FAc6

BBのシューテイング勢は
発生早い飛び道具に発生保障ついてるのが問題とか言われてるね

703 名前: no name :2009/06/27(土) 14:39:12 ID:2S0kAX7b

個人的にはドットの美麗さはあまり気にしないなぁ
メルブラやってるくらいだし

動きが硬くなければそれでいいよって思う、あとエフェクトと効果音、BGM

704 名前: no name :2009/06/27(土) 14:39:19 ID:HJmZTyN9

>>699
頑張ったことはいいじゃないか。
でも問題はやっぱお祭りゲーなのにお祭りできてなかったことじゃないかな。
ジリジリした読み合いが好きならスト4やるしさ。

705 名前: no name :2009/06/27(土) 14:39:31 ID:Ff7snatS

>>695
実際SNKみたいに昔からやってる所が今の手法でやったらどんな絵作りになるのか見たいけどね

706 名前: no name :2009/06/27(土) 14:40:31 ID:8LrnFAFY

>>699
しらね。
俺は身勝手すぎるって言いたいだけだよ。
・・・・・・どうせ売れてたら「ドット絵大勝利! やっぱりドット絵はすごい!!」
ってなってただろうし。

707 名前: no name :2009/06/27(土) 14:42:40 ID:yYmn9j5B

>>698
投げキャラだからしょうがない……しょうがないんだ……!

>>706
ユーザーがか?
いやそれはちょっと……

708 名前: no name :2009/06/27(土) 14:42:58 ID:tqg2KxP3

>>701
あるかもなぁ
あれ見た目がGGみたくのっぺり(当たり前だがGGは問題ない)してて、
元がドット絵なせいで中途半端な状態になってたんだよね
SNKつかKOF(96以降のもまぁ似たような打ち方だし)のドットは
ハイレゾに合わないんだなぁとその時は思ったが

709 名前: no name :2009/06/27(土) 14:44:20 ID:8LrnFAFY

>>707
まぁちょっと穿ち過ぎかもな。
ただゲームユーザーなんてそんなもんなんだと思うよ。

710 名前: no name :2009/06/27(土) 14:44:27 ID:zXdkBFkD

>>687
なんかゴルリオに見えるのだが・・・

711 名前: no name :2009/06/27(土) 14:44:48 ID:bSz7lIRt

>>689>>692
そういう意味だったのね、了解。
>>704
やっぱそれだと思う。
それだけにキャラが追加されつつ次回作に展開していったら
新たな人気になるんじゃないかな。無責任な意見だけどスト3も
そうだったわけだし。

712 名前: no name :2009/06/27(土) 14:45:28 ID:4Vuw6r/k

レイと久那妓のタッグならこれに出てるよ
ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ!


あとワラキアとかりんのタッグ大活躍

713 名前: no name :2009/06/27(土) 14:45:53 ID:8LrnFAFY

>>711
ストV3はカプコンにドット諦めさせる程度の売り上げですよ

714 名前: no name :2009/06/27(土) 14:49:03 ID:uetlM46/

>>702
レイチェルの「砲台用意!」とかは結構言われてるなあ
せっかく阻止しても肝心の旗?が消せないってどういう事よ

しかしKOFはこの先生きのこる事が出来るのか

715 名前: no name :2009/06/27(土) 14:50:58 ID:ysAiJZty

>>687のAAてティガー?

716 名前: no name :2009/06/27(土) 14:51:41 ID:qN2HyXbN

2Dにこだわってこの不人気ぶりじゃ
もうSNKはドット絵やめるかもわからんね

717 名前: no name :2009/06/27(土) 14:51:45 ID:5XDXy0T3

カプエスでさえ格ゲー全盛期のストとか餓狼には及ばないしのう
他ジャンルでもそうだけど、名作=ヒット作じゃないから
メーカーとしてはどうやって売るかを最優先しないとね

ネガになってきたからそろそろこの話題はやめるか

718 名前: no name :2009/06/27(土) 14:54:10 ID:yYmn9j5B

>>710
そこは髪飾りとちゃう! 髪や!

719 名前: no name :2009/06/27(土) 14:54:19 ID:qN2HyXbN

じゃあ太ももの話しようぜ!

720 名前: no name :2009/06/27(土) 14:55:45 ID:3Rwn6Yty

ムカイさんエロすぐる・・・

721 名前: no name :2009/06/27(土) 14:55:53 ID:2qb4t8wf

>>719
俺のねーちんの出番ですね

722 名前: no name :2009/06/27(土) 14:55:59 ID:kELXtjmg

じゃあ並鰤はもういいから黒鰤の最多出演賞候補でも語ろうぜ

723 名前: no name :2009/06/27(土) 14:56:39 ID:U1kaQva5

>>692
ちょっと興味あったんで調べてきた

海外

      PS2   NDS  PSP   360   PS3   Wii
累計.. 44279K 30840K 15014K 15269K. 7746K 20204K

国内
        XB360    PS3     Wii
累計.   1,023,196 3,147,200 7,990,309(mc)


乙ってるってほどでもないかー

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50