現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart282
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1245765099/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・BBの予約特典は露骨に狙いすぎてると思う。いやらしい…
不死英雄戦士もダッシュに攻撃判定あるな原作どおり
無限のフロンティアのキャラMUGEN入りしねーかなー
相手にアーマー付加とかどうなんだろ
そしてアーマー殺しの技でレッツレイプ
>>529
言いだしっぺの法則というものがあってだな…
>>523
常に空飛んでるか弾幕になりそうだが
>>530
パラセの技にそんなのなかったっけ?
>>530
パラセが強制的にハイパーアーマーつけて一定時間後に蓄積ダメージ爆発って技を持ってる
パペットはむしろ音ゲーの元祖かもしれんw
>>533,534
あの痴女そんなもんまで持ってやがったか
>>535
残念、音ゲーには「いきなりミュージシャン(1987年)」という先達があってだな
>>529
続いてるか知らんが製作しようとしてる人はいたな
そういやDSのシャイニングフォースフェザーとかもいいドットしてたな
(というか戦闘アニメがある意味がムゲフロに近かったが
フルボッコな意味で
威力はでかいがどの方向に出るか全く分からない飛び道具系必殺技とか
ネタキャラが持ってそうで見たことないな
>>539
ミルドの「神の息吹を受けよ」じゃないのそれ
>>532
クロノサムライとかサムライショウグンとかいるだろうがあああああああ!!
フレイムニンジャと射程最大のビームサムライを!早く!!
必殺技封印が既にあるなら逆に通常技封印で
>>539
ファウストとか翡翠は?
やはり相手と自分にランダムダメージだな
ツノうなぎダンサーとか兄様みたいな感じで戦うのだろうか
>>540
いや、イメージとしては波動拳のポーズで肝心の波動が後ろや真上を飛んでく感じの技
すっごいギャンブル技になりそうだが
両者完全回復で仕切りなおしってのは流石にいないかな
ステージによって効果が変わるFFの「ちけい」みたいな技とかあったら面白いかも
その技だしたら敵味方自分全部を一撃必殺(発動はランダム)
>>548
それは裏骸のストライカーでたまに起こらないか
>>548
完全ではないがドロシーのクリティカルハートは
運が良ければ両者回復だったな
>>547
ああなるほど、至近で当てるコンボ専用ならまだなんとかなるんじゃ
一定時間中下段の半別なく全部立ちガードでも屈ガードでもとれるようになる自己強化わざとかないかなあ
風林火山どころかレイチェルの風攻めすら裁けねえよ畜生
>>544
mugenだとMVC頼子の5ゲージ技とかがそんな感じな気がするが
市販の格ゲーだと思いつかんな
斬新な技もいいけどウォンの同キャラには意味無い完全な世界のような、設定にこだわった性能付けももっとあれば嬉しい
バランスの兼ね合い上難しいと思うけど
橙作った人の早苗も全快じゃないけど、気質発現したら両者回復してるな
>>547
ライユーだかどっかのアレンジリュウだかがまんまそんな感じじゃなかったっけ
ふと思ったけどmugenでADVゲームってできないのかしら
>>553
J3CDと3Cの択見切れたら変態だろ
発動と同時に自分もろとも大ダメージ、
その直後ランダムで相手を全快。
むしろ自分ピンチ。
…ってのは今作ってるキャラに搭載予定だけど。
こういうのも結構ありがちか?
敵も味方も取れる回復アイテムをいっぱい降らせる
>>558
次々と3択が続いていってミスすると
「友達に噂とかされると恥ずかしいから……」とかになって一撃死ですね
>>560
とりあえず動画に出たときに「らめええええええええ」ってコメが溢れるところまでは幻視できた
我が拳の極意は内部破壊(キリ
とかいう意味のわからない理屈で相手のHPが一切減らないのにKO勝ち
>>558
出来るとは思うけどテキスト出力が無いから面倒くさそう
ところでボク作はまだですか
まさかブログと一緒に大会まで小休止とか嘘だと言ってよバーニィ
>>564
餓狼伝の格ゲーで神山さんが
「体力一切減らさずに心を折って勝利」みたいなスタイル
委ねましょう!!!
>>560
発動が楽で大ダメージ与えるならトドメに使えば、計算ミスによる事故はあるだろうけどなかなかの良技な気がするのは俺だけか
新しい技か・・・
ノーダメの気を打ち込む攻撃を当てて一定時間後に体内で爆発(ガー不)とか考えてるけどどうかな
>>567
真性のドSとはあのことを言うんだろうな
>>558
ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!
>>570
エアアンカーみたいなもんか
>>570
幽々子の手形じゃん
あれは一応微ダメージあったけど
>>570
ハートアタックか
風の拳は正々堂々になるんだろうか
フォールンバルログにそんなんなかったっけ
>>570
指を抜いてから3秒後に死ぬんですね分かります
>>574
もうあったのか
その技って追撃できる?
>>576
向こうが「負けた」と納得してしまうわけだから、まあ正々堂々だろう
ヒット後、一定時間経過で追撃入れる技なら無量光があるだろう。
アルカナのコンボ動画じゃ使われすぎて別の意味で有名になっとる。
>>580
リミット値が100だから追撃は無理だね
あと攻撃判定が出るタイミングがわかってるから上手くやれば無敵技で回避できる
>>569
大事な事が抜けていた。場合によっては自分即死で終了。
ってなにこのギャンブル技。
>>539
罪のアルカナの飛び道具がランダムで起動が変わるな
一連の流れを読んでいたら昔の格ゲーの思い出が走馬灯のように蘇ってきて泣ける
>>527
風の操作はこれが初だったりする
>>583
なるほど、参考になった。サンクス
>>580
時間差ダメージ技は結構多いと思うぞ
ケンシロウとか幽々子とかレオナのアレも似たタイプだしな
>>584
さよならテンさん、どうか死なないで
うをああああああ地震がああああああ
>>582
無量光補正がきつすぎて泣けるw
この前見たリリカのコンボムービーで補正値1%とかマジ笑ったw
出すとランダムで地面から火柱が何本も立って運が悪いと自分も相手も味方も当たって死ぬとか
関係ないが、もうKOF12でCPU相手に挑んでスコアを縮める作業は嫌だお…
システムもテンポにかみ合ってて対戦は面白いと思うんだがなあ…
背後の誰かやってるタツカプからはツタエタイー コノオモイー お前らホントロールちゃん好きだな
相手が怯まない技ってある?
>>580
多分演出だけで言えばアンディの爆震が元祖だろうね
気を纏った掌底を突き出し、それがヒットすると相手に絡み付いて首絞めて?
相手がそれによりくらくらしてる間に掌底の時に送り込んだ気を爆発させてダメージ
攻撃するたびに自分から脱いでいく技とかどうだ?男なら悲惨だが
>>593
外人には受けてるみたいよ
>>592
アフロン氏骸裏バージョンのミルドレッドじゃね?
あっちは上から降ってくるが
>>594
シンの羽とか
時アルカナのバクステみたいなのって他にもあるのかな?
>>596
野球拳でもやるのか
>>596
ドットの手間が何より悲惨になると思う
>>596
あっちからジョー東さんが
>>596
3Dだがファイティングバイパーズ2とか
>>599
剣サムのミキリ、おそらく時バクステの元ネタだろうけど
>>603
デミトリのはただの無敵移動じゃないかな?
>>595
爆震格好良いよね。俺好きだな。
CrazyKoopa氏の舞にH”の舞みたく春麗用のイントロを搭載させようと思って
kong氏のとMugenChinaの素材をDLしたんだが微妙に差があるんだな
MugenChinaのは…
…ふぅ
格ゲーも巷で話題になってる規制の対象になってしまうのかなぁ・・・
アルカナが完全アウトな感じがしてならない
時って2,6でも魅せコン専用みたいなポジなの?
2,6はハズレ相性はあっても純粋なハズレアルカナはほぼ亡くなったって聞いたけど
鏡は別として
>>606
あーあったな、完璧に忘れてた。開発元同じなのにw
久しぶりに引っ張り出してあそぼっかな
>>610
本当に規制が始まれば俺は廃人あるいは真性引きこもりになれる自信がある
>>611
2.6だとよく見るし、2.5でも某大会動画で時このはが鬼畜なことになっていた
ここで原作動画を貼るのはためらわれるのが、探してみると良いかも
アルカナはパンチラすらない硬派なゲームだよ!よ!
緑邪神「もうK投げ出来ないでシュ…」
ノーダメで、っていう限定が無ければ増えるんだろうけどね。
緑目玉の爆弾(笑)みたいなのとか。
>>593
タツカプはアーケードくっそ楽勝だけど、対戦は機動能力とか色々なことでかなり楽しめるからね。
わりとどのキャラでも戦えるし。
KOF12は・・・何だろう、パッとしない感じで昨今のウケとは少しズレてるっていう感じがする。
かといって過去のプレイヤーはキャラの問題上減っちゃうし。
>>596
リュウに搭載されたら献金する
ソウルキャリバーIVのパーツクラッシュはエロかったなぁ
>>596
早速ユリアンに搭載だな
>>620
最初はスーツですよね?ね?
というかKOF12って家庭用のマチュア見ると露骨に「作りかけ」って感じがしちゃうんだよなあ
絶対アレ新規ストーリーというか設定ひっさげての再登場のルックスでファンをびっくりさせるための格好じゃん
なのにストーリー無しの家庭用にいきなり追加でキャラ出だしちゃうと
「ああ、キャラの数は絞ったと言うより間に合わなくて、家庭用も間に合わせられたキャラを追加しただけなんだな」
って思ってしまう
ところで本体が公開停止してるキャラのAIって需要あるんだろうか?
ない
あるアル
セスとかヴァネッサとかアルフレッドとか、メインで出る前にゲストキャラとして出すことは昔のSNKにもあったぜ
無くはないと思うよ