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MUGENについて語るスレpart282
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・BBの予約特典は露骨に狙いすぎてると思う。いやらしい…
ファミコンのマイクにフーフーさせる仮面ライダー倶楽部の風車は新しかったな・・・
>>455
まぁシンプルモードのことを考えるとあんまり冒険できないんじゃないかな
成立すると相手キャラのSEが全部「ボイーン」になって対戦相手の精神を削るとか
>>468
ドラクエのブーメランとか敵に当たると戻ってくるどころか、
全ての敵に当たってさらに戻ってくるからなw
チャンプルーを召還する技とかどうよ
百合とあかねのAI更新しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/
百合は最新版対応をして、当身を一応使わせるように
あかねはホーミング関係とコマ投げ成功後の行動修正
投げ技しか取れない当身とか
順逆自在の術ですねわかります
タイムが0でタイムアップの文字が出るが実際ににはタイムアップになっていなくて相手を油断させる、という技はどうか?
普段は消えてるけど成立すると姿を現す技
>>467
ランブルフィッシュの一部のキャラたちは食らいモーション中専用のゲージ技を持つよ。
他にも全身当身やガーキャン専用とか飛び道具ロックして画面全体に判定出す当身とか防御ゲージ技はたくさんあった。
主人公とロリ剣士が中級者以下を駆逐したから知らない人多いのが難点だ。面白いんだけどな、あれ
>>479
おちゃ麻呂が持ってるはず
>>455
デモブラは変態分も大人しめだな
ショタじゃなくてドゥーンの頭に羽が生えてたら素晴らしい変態が出来上がったろうに
>>481
それKOFMIAでハイエナが似たようなの持ってる
まぁ流石に文字は出無いけど、攻撃食らった瞬間に体力0になって倒れて、
その後「うっそだよーん!」って不意打ちかます技
何気に初見だとほぼ100%引っかかってくれた覚えがあるw
>>481
ユダ様は本当に頭の良いお方
タイムじゃないけど
>>485
おい、やめろ馬鹿
俺の腹筋がズタズタに引き裂かれたんだが?
【MUGEN】風雲! 作品別DE良キャラ発掘トーナメント part09
いい加減動画とは関係ない話のネタが尽きてきたけどそれはそれとして宣伝でござるの巻
ジャギの「俺の名」以前にアレ系の凄い技があったと記憶してたんだが
多分スターグラディエイターだわ。
技決まるとボタンに対応した穴が出きてモグラ叩きが始まる技だったような
というかググると「俺の名なんて足元にも及ばない程の3拓×Nが」って文が引っかかった。
>>477
乙です
リリスのグルーミーパペットショートか
ヴァンパイアは結構斬新な技多めだよな
遊撃祭35きてた
ヒットさせると相手が攻撃モーション取るのは九龍の読みと時雨 乱菊(SIGURE-RANGIKU)くらいかな?
おかげで再現するのが困難な技だけど
グルーミーパペットショーが最初かな?選択系って
>>474
鞭=ただの回し蹴りっていう世界だから、何とも言えない
>>452
挑 発 な ん ぞ 使っ て ん じゃ ね え !!!
挑発にキレるバル様でした
mugenだと意味ないけど相手をちょっぴり回復させてそれ以上のヴァイタルソース全部なくすとか
>>485
デモブラのショタはmugen移植できるなら
俺が真っ先にしてやるぜハァハァ
Fateのアーチャーの鶴翼三連みたいな
ガードされると超必に移行みたいな技って誰かもってたっけ?
あれ始めて使ったときはすごい斬新だなって思ったんだけど
自分のダウン中に発動する技ってどうよ
起き攻め狩れる的な
>>490
そういやスターグラディエイターの動画ってあんまりみたことないな
と思って検索したら・・・
>>499
サムスピになかったっけ
ガードで大ダメージ
ゲジマユのいろはと教授のが印象的だな
>>500
アナカリスが持ってたはず
>>500
ジャギ様が持ってなかったっけ?何の役にも立たないらしいけど
>>499
超必じゃないけどサムスピ羅刹十兵衛が持ってる
三段技で、相手がガードしてたら次に移行出来る
具体的なモーションでは相手のガードを弾き退かせててふっとばす感じ
>>500
コデさんの砂かけとか他にも結構あったような
>>500
毘沙門昇竜
>>500
山崎の元祖砂かけ
>>500
たしか、キャベツ太郎氏のメディスンがダウン当身もってたはず
挑発したら相手が怒る(顔が真っ赤になるなり頭から煙出すなり)
・・・なんかすでにありそうだな
通常技以外のコマンドは一個のみ。何が出るかはランダム
「世界を見下ろす遥かなる大地よ」みたいな地形変化技って何かあるかな?
>>499
北斗神拳は見切れても、南斗聖拳までは見切れまい
>>495
グルーミーパペットショウは当てた側が目押しですぜ
コンボ最後まで投げ抜けされなかった&体力3割以下&ゲージMAX状態でのみ使用可能の示源の潜在奥儀
みたいなスパキャン専用技とかはほかにある?
まぁ原作だとAB同時押しバグで100%抜けられるけどさ
アニタ「喰らおうがガードされようが、関係ありませんし興味ありません」
>>509
ただし、ジョーとダンはその限りではない。
>>500
つ竜子 でなくても鉄拳とかわんさかあるし
凱みたいなレバー操作だけで攻撃できるキャラって後にはいないの?
全ての攻撃がボタンを押してから1秒して判定が発生するとかどうだろう
相手の動きを先読みして判定を置きながら戦うキャラとか斬新
>>500
ホワイトさんも1ゲージ当身で持ってるね
>>509
アクセルホークに挑発マジお勧め
相手が普通にしてるか通常ガードだと攻撃力零なのに
ブロッキングとかJDみたいな特殊防御だと貫通してくるとか
>>514
ジェダが空中ダッシュで攻撃できる
てーかパッと考えつくようなもんって
相応に誰しも思いつくんだからどっかで出てるだろ
意味不明なまでにまったく使い道がないってものじゃなけりゃ
おぅ、結構あるのね
槍モード紫苑のバクステは攻撃判定あるな
>>514
アカツキの電光戦車は前ダッシュに攻撃判定がある
ガチャフォースのキャラMUGEN入りしねーかなー
そして>>490の動画があった
これも技かける側だな
>>523
ドットだけで言えばキラガとシャドガが居るけど立ち絵だけだしなー
難しい話だぜ
>>514
神キャラで良ければ相手に触るだけで即死させるのが割といる
最近斬新だと思った技はレイチェルの風かな
あれは凄いと思った ちょっと強すぎたけど
不死英雄戦士もダッシュに攻撃判定あるな原作どおり
無限のフロンティアのキャラMUGEN入りしねーかなー
相手にアーマー付加とかどうなんだろ
そしてアーマー殺しの技でレッツレイプ
>>529
言いだしっぺの法則というものがあってだな…
>>523
常に空飛んでるか弾幕になりそうだが
>>530
パラセの技にそんなのなかったっけ?
>>530
パラセが強制的にハイパーアーマーつけて一定時間後に蓄積ダメージ爆発って技を持ってる
パペットはむしろ音ゲーの元祖かもしれんw
>>533,534
あの痴女そんなもんまで持ってやがったか
>>535
残念、音ゲーには「いきなりミュージシャン(1987年)」という先達があってだな
>>529
続いてるか知らんが製作しようとしてる人はいたな
そういやDSのシャイニングフォースフェザーとかもいいドットしてたな
(というか戦闘アニメがある意味がムゲフロに近かったが
フルボッコな意味で
威力はでかいがどの方向に出るか全く分からない飛び道具系必殺技とか
ネタキャラが持ってそうで見たことないな
>>539
ミルドの「神の息吹を受けよ」じゃないのそれ
>>532
クロノサムライとかサムライショウグンとかいるだろうがあああああああ!!
フレイムニンジャと射程最大のビームサムライを!早く!!
必殺技封印が既にあるなら逆に通常技封印で
>>539
ファウストとか翡翠は?
やはり相手と自分にランダムダメージだな
ツノうなぎダンサーとか兄様みたいな感じで戦うのだろうか
>>540
いや、イメージとしては波動拳のポーズで肝心の波動が後ろや真上を飛んでく感じの技
すっごいギャンブル技になりそうだが
両者完全回復で仕切りなおしってのは流石にいないかな
ステージによって効果が変わるFFの「ちけい」みたいな技とかあったら面白いかも
その技だしたら敵味方自分全部を一撃必殺(発動はランダム)
>>548
それは裏骸のストライカーでたまに起こらないか
>>548
完全ではないがドロシーのクリティカルハートは
運が良ければ両者回復だったな
>>547
ああなるほど、至近で当てるコンボ専用ならまだなんとかなるんじゃ
一定時間中下段の半別なく全部立ちガードでも屈ガードでもとれるようになる自己強化わざとかないかなあ
風林火山どころかレイチェルの風攻めすら裁けねえよ畜生
>>544
mugenだとMVC頼子の5ゲージ技とかがそんな感じな気がするが
市販の格ゲーだと思いつかんな
斬新な技もいいけどウォンの同キャラには意味無い完全な世界のような、設定にこだわった性能付けももっとあれば嬉しい
バランスの兼ね合い上難しいと思うけど
橙作った人の早苗も全快じゃないけど、気質発現したら両者回復してるな
>>547
ライユーだかどっかのアレンジリュウだかがまんまそんな感じじゃなかったっけ
ふと思ったけどmugenでADVゲームってできないのかしら
>>553
J3CDと3Cの択見切れたら変態だろ
発動と同時に自分もろとも大ダメージ、
その直後ランダムで相手を全快。
むしろ自分ピンチ。
…ってのは今作ってるキャラに搭載予定だけど。
こういうのも結構ありがちか?
敵も味方も取れる回復アイテムをいっぱい降らせる
>>558
次々と3択が続いていってミスすると
「友達に噂とかされると恥ずかしいから……」とかになって一撃死ですね
>>560
とりあえず動画に出たときに「らめええええええええ」ってコメが溢れるところまでは幻視できた
我が拳の極意は内部破壊(キリ
とかいう意味のわからない理屈で相手のHPが一切減らないのにKO勝ち
>>558
出来るとは思うけどテキスト出力が無いから面倒くさそう
ところでボク作はまだですか
まさかブログと一緒に大会まで小休止とか嘘だと言ってよバーニィ
>>564
餓狼伝の格ゲーで神山さんが
「体力一切減らさずに心を折って勝利」みたいなスタイル
委ねましょう!!!
>>560
発動が楽で大ダメージ与えるならトドメに使えば、計算ミスによる事故はあるだろうけどなかなかの良技な気がするのは俺だけか
新しい技か・・・
ノーダメの気を打ち込む攻撃を当てて一定時間後に体内で爆発(ガー不)とか考えてるけどどうかな