■MUGENについて語るスレpart283


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■■MUGENについて語るスレpart283

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1 名前: no name :2009/06/24(水) 22:40:22 ID:Rx3UkBsD

MUGENについて語るスレpart282
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1245765099/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
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次スレ立て
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・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・BBの予約特典は露骨に狙いすぎてると思う。いやらしい…

410 名前: no name :2009/06/25(木) 20:59:17 ID:bAc07tnd

>>387
リアルサイクバーストなんか常識にとらわれてないと思うよ

411 名前: no name :2009/06/25(木) 20:59:39 ID:KGsE7Gso

対戦相手のゲージが多いほど与えるダメージの多い技を持っていること前提で
相手のゲージストックを増やす技とか……

対人戦で使えるか、こんなもん。対策余裕すぎるわ

412 名前: no name :2009/06/25(木) 20:59:44 ID:gDlHJNlA

まあスカートをめくる業はあるんだけどな

413 名前: no name :2009/06/25(木) 21:00:42 ID:l1FC+QK0

>>409
舞乙の格ゲーであったな
広いステージで超必飛び道具の削りだけで10割
さすがに修整

414 名前: no name :2009/06/25(木) 21:00:52 ID:nxlY1WpT

>>406
しかし溜めコマンドと言うと廿楽の↑溜めがあるから、これを超えるのは難しい

415 名前: no name :2009/06/25(木) 21:02:33 ID:3tkOqE8v

ニュートラル溜めというのはどうか

416 名前: no name :2009/06/25(木) 21:02:41 ID:slEAjQwI

タンデムにバグがあったので修正しました
申し訳ありませんがDLし直してください

>>414
前溜めとどちらが上だろうか

417 名前: no name :2009/06/25(木) 21:03:05 ID:IuIIXcws

相手と技コマンドを入れ替える技とかは無さそうだけど…

>スカートめくり
アークの3D格闘ゲーでそんなんあったな

418 名前: no name :2009/06/25(木) 21:04:04 ID:uTaLykEu

前溜めは超武道伝、デッドダンス、ファイターズヒストリーと幾つか例があるから弱いかな。
上溜めは流石にアルカナだけだと思う

419 名前: no name :2009/06/25(木) 21:05:09 ID:hAXLTEfi

ニュートラル溜めとか

420 名前: no name :2009/06/25(木) 21:05:28 ID:+/TMBskW

>>387
どう見ても前面攻撃してるのに攻撃判定が背後で
めくらないと攻撃が当たらないとか

421 名前: no name :2009/06/25(木) 21:07:30 ID:Uw0u9L1p

4溜めて6溜めて4で開放とか

よっぽど異常な性能にしないと使えないね!

422 名前: no name :2009/06/25(木) 21:08:11 ID:bT37rAPO

真下タメのアンディさんを忘れてもらっては困る

423 名前: no name :2009/06/25(木) 21:08:29 ID:C+L/6tQH

>>420
そういや2Dで背面が重要なキャラっているっけ
3Dだとテコンドー系とか、自分から後ろ向いてっていうキャラが結構いるが

424 名前: no name :2009/06/25(木) 21:09:07 ID:r49bsrdC

通常技からキャンセル出来ない必殺技だけど
その必殺技をキャンセルして通常技が出せるとか斬新だったな。
あと相手の攻撃/防御力やゲージにダメージを与えるお市。

425 名前: no name :2009/06/25(木) 21:09:57 ID:S9XBVj4w

>>423
サムスピ勢

426 名前: no name :2009/06/25(木) 21:10:32 ID:+rfKJcCh

ニュートラル溜めでいいだろもう
もちろん行動中のタメやタメ分割はなしで。
90Fくらいで

427 名前: no name :2009/06/25(木) 21:11:22 ID:ZBk7fIqF

画面に何かを設置する技で、3つ置いてその中に相手を閉じ込めたら発動
的な結界技とか…もうありそうだけど

>>423
龍虎の拳の時点で背面蹴りというのがあるから困る

428 名前: no name :2009/06/25(木) 21:12:21 ID:uTaLykEu

ニュートラル溜めってようするに放置か?
それならオロフのニュートラル状態で放置すると発動する当て身が既に存在するが

429 名前: no name :2009/06/25(木) 21:12:59 ID:1765pcKp

空手道の時点であったよ

430 名前: no name :2009/06/25(木) 21:14:06 ID:VThh2QyV

mugenでコナミコマンドとかXXYBAとかおもしろくね?
いきなりミニゲーム始まるとかさ。

431 名前: no name :2009/06/25(木) 21:15:36 ID:+rfKJcCh

>>428
すでにあったのか!世間は広いのぅ。
もうこうなったら回転数増やすしか・・・・

432 名前: no name :2009/06/25(木) 21:16:29 ID:nxlY1WpT

>>431
常識にとらわれない4回転コマンドですね!わかります

433 名前: no name :2009/06/25(木) 21:16:38 ID:DrF4jJym

格ゲーなのに突然RPGやレースゲームを始めるってのは?

434 名前: no name :2009/06/25(木) 21:17:10 ID:Uw0u9L1p

>>432
もちろん理論上は立ちからも出せるんですよね?

435 名前: no name :2009/06/25(木) 21:18:40 ID:uTaLykEu

4回転なら既にホンフゥが持ってる。派生技だけど

436 名前: no name :2009/06/25(木) 21:21:43 ID:aaCKt2vZ

そのままヒットさせると反撃確定だがわざと外せばUターンしてきて有利になる飛び道具

437 名前: no name :2009/06/25(木) 21:24:46 ID:ND0gSot+

ニュートラル放置というと技ではないけど闘神伝のナルとテンカウントを思い出す

438 名前: no name :2009/06/25(木) 21:25:20 ID:KJoqXo+9

オルナのパネェところは、「地上技なのに↑タメ」という矛盾っぷりにあるよな

>>433
どうしても裏骸がチラつくんだが

439 名前: no name :2009/06/25(木) 21:26:20 ID:v00qZ85T

タイムリーすぎるネタだが
ノエルのアストラルが2溜め8+C「連打」でどう出すのか悩んでる

440 名前: no name :2009/06/25(木) 21:26:30 ID:bT37rAPO

>>436
98のアイスラッシャーですねわかります

441 名前: no name :2009/06/25(木) 21:26:33 ID:DrF4jJym

アルカナスタッフの格ゲーに新しいものを!という
姿勢は好きだな

442 名前: no name :2009/06/25(木) 21:29:03 ID:Uw0u9L1p

>>441
コマンド関係もスト2とかにあった「動きとシンクロ」ってのを意識してて面白い
鏡のアルカナの超必がレイジングコマンドな理由が左右対称だからだとかもうその発想はねぇよw
おかげで使いにくいよw

443 名前: no name :2009/06/25(木) 21:30:44 ID:bCUXo6rb

フライング限定技…はホイホイがあるか

444 名前: no name :2009/06/25(木) 21:32:00 ID:ZBk7fIqF

>>439
やってないから分からないけど
DJのマシンガンアッパーとかザキさんのドリルみたいな感じ?

445 名前: no name :2009/06/25(木) 21:32:14 ID:ggCnpY8T

>>436
KOF2K2、ケンスウの技で「帰ってきた弾を受け取るとパワーアップ」がある
>>438
レオナの覚醒も地上で↑↓↑↓↑↓だっけ

なんかねーかな、レバーで攻撃は武力ONEだし
いっそニュートラルで攻撃出してコマンドでガードや待機、ジャンプとかさせようぜ。
あとファウスト先生みたいに同じコマンドで別の技でるとか(完全ランダムで超性能のみ)

446 名前: no name :2009/06/25(木) 21:32:51 ID:bCUXo6rb

>>439
どうでもいいけど相手の後ろにテクテク歩いていくのが間抜けすぎる

447 名前: no name :2009/06/25(木) 21:33:58 ID:Uw0u9L1p

これまでの流れで全く新しい格闘技が全く新しくないことに気付いてしまった

448 名前: no name :2009/06/25(木) 21:34:25 ID:v00qZ85T

>>444
いやアストラルヒート自体は全員ロック式のテーレッテー技だから、
恐らくサマソ+爆烈拳だと思うんだが・・・ほんとどう出すんだろこれ、普通ジャンプするってのorz

他にもハクメンさんの2回転+Dで「当て身技」とか
何か色々ぶっ飛んでる気がしないでもない

449 名前: no name :2009/06/25(木) 21:34:58 ID:Dl1/3kdd

>>445
メガドライブ版幽遊白書の飛影
飛び道具+自分でコントロール出来るが、その間自分は動けない。とか?

450 名前: no name :2009/06/25(木) 21:35:30 ID:KJoqXo+9

設置から30秒くらい経たないと発動すらしない設置技とか

>>447
ブーメランってサブウェポンとしては間違ってないと思うんだ

451 名前: no name :2009/06/25(木) 21:36:10 ID:Ho7RUuqM

アークはすごい頑張ってるよな

いくら原作があるからって三択クイズやらせるコマ投げは思いつかん

452 名前: no name :2009/06/25(木) 21:38:26 ID:bCUXo6rb

相手の挑発だけとれる当て身とか…
駄目だ新しい以前に存在意義がダン殺しくらいしかない

453 名前: no name :2009/06/25(木) 21:38:59 ID:JHUIvs0H

>>451
原作に三択ねえよw

というかファウストのクロールの方が早いだろ

454 名前: no name :2009/06/25(木) 21:39:24 ID:uHE13iPC

原作を愛してるからなアークは
バランスとかは足りてないけど愛が

455 名前: no name :2009/06/25(木) 21:40:12 ID:WJT9zqiH

>>441
そう考えるとデモブラはあんまり冒険してないね
イントロで散髪してたり敗北ゼリフが愛してるぜぇぇぇぇだったり変な所で暴走してるけど

456 名前: no name :2009/06/25(木) 21:41:21 ID:7klEpfUh

→↘↓↙←↖←↗→←→↓↘↖↗↙↓→+PPPKKK

457 名前: no name :2009/06/25(木) 21:41:52 ID:rTfQrceX

敵をハメ殺せ!!

458 名前: no name :2009/06/25(木) 21:41:58 ID:tQNnwaDJ

>>450
当たったら戻ってこねぇよ
ヒモでも付いてんのか

459 名前: no name :2009/06/25(木) 21:42:06 ID:Uw0u9L1p

>>456
ハメ殺せ!

460 名前: no name :2009/06/25(木) 21:42:16 ID:1t2Z6UFW

>>448
ハクメンさんのアストラルは飛び道具以外全部取れるしな
GETB取れるとかおかしいだろ

461 名前: no name :2009/06/25(木) 21:43:01 ID:DrF4jJym

いいこと思いついた
攻撃があたると敵の技のコマンドが一定時間異様に難しくなるとか

462 名前: no name :2009/06/25(木) 21:43:51 ID:bCUXo6rb

>>461
操作反転の劣化じゃね

463 名前: no name :2009/06/25(木) 21:44:11 ID:S9XBVj4w

背中にでっかい武器を背負っていざ戦うとさわりもしないってのはどうが

464 名前: no name :2009/06/25(木) 21:45:12 ID:Y7BIsV3q

スマブラのガノン…いや格ゲーじゃないな

465 名前: no name :2009/06/25(木) 21:45:52 ID:7eTRfzkX

もちろん武器のせいで喰らい判定大きくなってるんですよね?

466 名前: no name :2009/06/25(木) 21:45:59 ID:bCUXo6rb

>>460
バングとかジンとかも確定箇所割とある見たい
ねらえる段階だと普通に殺せる場合が多いってのが魅せの域を脱してないが

普通に割り込みでねらえるハクメンさんは割と実戦的かもな

467 名前: no name :2009/06/25(木) 21:46:24 ID:vNmHBE/7

そういえばウォンの虚空の幻影みたいな技って他でみかけないような
一応喰らいキャンセルの一種のような物かな

468 名前: no name :2009/06/25(木) 21:46:32 ID:uTaLykEu

漫画やゲームの世界ではブーメランは戻ってくるのは当たり前だからな。
今さらそこに突っ込んではいけないだろう。
ジャンプで人を飛び越せるわけねーだろというツッコミが無粋なようにツッコム所では無いと思う

469 名前: no name :2009/06/25(木) 21:46:53 ID:83iZXAWn

技を使うとそのキャラの宣伝PVが流れる
30分くらい

470 名前: no name :2009/06/25(木) 21:47:06 ID:aaCKt2vZ

技を空振りするかガードされるごとにストレスがたまって威力が上がっていく

471 名前: no name :2009/06/25(木) 21:47:24 ID:1IkZuVPT

ファミコンのマイクにフーフーさせる仮面ライダー倶楽部の風車は新しかったな・・・

472 名前: no name :2009/06/25(木) 21:47:25 ID:Uw0u9L1p

>>455
まぁシンプルモードのことを考えるとあんまり冒険できないんじゃないかな

473 名前: no name :2009/06/25(木) 21:48:58 ID:bCUXo6rb

成立すると相手キャラのSEが全部「ボイーン」になって対戦相手の精神を削るとか

474 名前: no name :2009/06/25(木) 21:49:30 ID:3tkOqE8v

>>468
ドラクエのブーメランとか敵に当たると戻ってくるどころか、
全ての敵に当たってさらに戻ってくるからなw

475 名前: no name :2009/06/25(木) 21:49:34 ID:cpxnOuRF

>>465
舞の事なのかワラキアの事なのか…
>>470
それアサギじゃね?

476 名前: no name :2009/06/25(木) 21:49:41 ID:Uw0u9L1p

チャンプルーを召還する技とかどうよ

477 名前: no name :2009/06/25(木) 21:51:30 ID:laWob99S

百合とあかねのAI更新しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/
百合は最新版対応をして、当身を一応使わせるように
あかねはホーミング関係とコマ投げ成功後の行動修正

478 名前: no name :2009/06/25(木) 21:52:09 ID:KJoqXo+9

>>458
あくまで>>468も言ってる通り戻ってくるのを前提としてな!
その利がなくとも、危険物扱いされない投擲武器という意味では悪くあるまい

>>476
誰得

479 名前: no name :2009/06/25(木) 21:53:00 ID:7ZFLRK2z

投げ技しか取れない当身とか

480 名前: no name :2009/06/25(木) 21:54:32 ID:bT37rAPO

順逆自在の術ですねわかります

481 名前: no name :2009/06/25(木) 21:55:11 ID:KMiF3PiZ

タイムが0でタイムアップの文字が出るが実際ににはタイムアップになっていなくて相手を油断させる、という技はどうか?

482 名前: no name :2009/06/25(木) 21:55:56 ID:Uw0u9L1p

普段は消えてるけど成立すると姿を現す技

483 名前: no name :2009/06/25(木) 21:55:57 ID:r49bsrdC

>>467
ランブルフィッシュの一部のキャラたちは食らいモーション中専用のゲージ技を持つよ。
他にも全身当身やガーキャン専用とか飛び道具ロックして画面全体に判定出す当身とか防御ゲージ技はたくさんあった。
主人公とロリ剣士が中級者以下を駆逐したから知らない人多いのが難点だ。面白いんだけどな、あれ

484 名前: no name :2009/06/25(木) 21:56:16 ID:2XeRzTT3

>>479
おちゃ麻呂が持ってるはず

485 名前: no name :2009/06/25(木) 21:56:23 ID:+/TMBskW

>>455
デモブラは変態分も大人しめだな
ショタじゃなくてドゥーンの頭に羽が生えてたら素晴らしい変態が出来上がったろうに

486 名前: no name :2009/06/25(木) 21:58:06 ID:v00qZ85T

>>481
それKOFMIAでハイエナが似たようなの持ってる
まぁ流石に文字は出無いけど、攻撃食らった瞬間に体力0になって倒れて、
その後「うっそだよーん!」って不意打ちかます技
何気に初見だとほぼ100%引っかかってくれた覚えがあるw

487 名前: no name :2009/06/25(木) 21:58:09 ID:JHUIvs0H

>>481
ユダ様は本当に頭の良いお方
タイムじゃないけど

488 名前: no name :2009/06/25(木) 21:59:30 ID:Uw0u9L1p

>>485
おい、やめろ馬鹿
俺の腹筋がズタズタに引き裂かれたんだが?

489 名前: no name :2009/06/25(木) 22:00:15 ID:re5lWZ3R

【MUGEN】風雲! 作品別DE良キャラ発掘トーナメント part09



いい加減動画とは関係ない話のネタが尽きてきたけどそれはそれとして宣伝でござるの巻

490 名前: no name :2009/06/25(木) 22:00:25 ID:uTaLykEu

ジャギの「俺の名」以前にアレ系の凄い技があったと記憶してたんだが
多分スターグラディエイターだわ。
技決まるとボタンに対応した穴が出きてモグラ叩きが始まる技だったような
というかググると「俺の名なんて足元にも及ばない程の3拓×Nが」って文が引っかかった。

491 名前: no name :2009/06/25(木) 22:00:41 ID:7klEpfUh

>>477
乙です

492 名前: no name :2009/06/25(木) 22:01:43 ID:bCUXo6rb

リリスのグルーミーパペットショートか
ヴァンパイアは結構斬新な技多めだよな

493 名前: no name :2009/06/25(木) 22:01:50 ID:83iZXAWn


遊撃祭35きてた

494 名前: no name :2009/06/25(木) 22:02:40 ID:OmvFPFM/

ヒットさせると相手が攻撃モーション取るのは九龍の読みと時雨 乱菊(SIGURE-RANGIKU)くらいかな?
おかげで再現するのが困難な技だけど

495 名前: no name :2009/06/25(木) 22:03:03 ID:1WEvPAb8

グルーミーパペットショーが最初かな?選択系って

>>474
鞭=ただの回し蹴りっていう世界だから、何とも言えない

496 名前: no name :2009/06/25(木) 22:03:22 ID:q703dnD7

>>452
挑 発 な ん ぞ 使っ て ん じゃ ね え  !!!

挑発にキレるバル様でした

497 名前: no name :2009/06/25(木) 22:06:10 ID:bCUXo6rb

mugenだと意味ないけど相手をちょっぴり回復させてそれ以上のヴァイタルソース全部なくすとか

498 名前: no name :2009/06/25(木) 22:06:25 ID:DrF4jJym

>>485
デモブラのショタはmugen移植できるなら
俺が真っ先にしてやるぜハァハァ

499 名前: no name :2009/06/25(木) 22:06:49 ID:Mz5GBJzw

Fateのアーチャーの鶴翼三連みたいな
ガードされると超必に移行みたいな技って誰かもってたっけ?
あれ始めて使ったときはすごい斬新だなって思ったんだけど

500 名前: no name :2009/06/25(木) 22:07:31 ID:H8ShnOGu

自分のダウン中に発動する技ってどうよ
起き攻め狩れる的な

501 名前: no name :2009/06/25(木) 22:08:16 ID:C+L/6tQH

>>490
そういやスターグラディエイターの動画ってあんまりみたことないな
と思って検索したら・・・

502 名前: no name :2009/06/25(木) 22:08:47 ID:nxlY1WpT

>>499
サムスピになかったっけ
ガードで大ダメージ

ゲジマユのいろはと教授のが印象的だな

503 名前: no name :2009/06/25(木) 22:10:02 ID:bi3cEzOK

>>500
アナカリスが持ってたはず

504 名前: no name :2009/06/25(木) 22:10:16 ID:Uw0u9L1p

>>500
ジャギ様が持ってなかったっけ?何の役にも立たないらしいけど

505 名前: no name :2009/06/25(木) 22:10:26 ID:v00qZ85T

>>499
超必じゃないけどサムスピ羅刹十兵衛が持ってる
三段技で、相手がガードしてたら次に移行出来る
具体的なモーションでは相手のガードを弾き退かせててふっとばす感じ
>>500
コデさんの砂かけとか他にも結構あったような

506 名前: no name :2009/06/25(木) 22:10:32 ID:rTfQrceX

>>500
毘沙門昇竜

507 名前: no name :2009/06/25(木) 22:10:44 ID:OmvFPFM/

>>500
山崎の元祖砂かけ

508 名前: no name :2009/06/25(木) 22:10:54 ID:Mz5GBJzw

>>500
たしか、キャベツ太郎氏のメディスンがダウン当身もってたはず

509 名前: no name :2009/06/25(木) 22:11:00 ID:K16z36yX

挑発したら相手が怒る(顔が真っ赤になるなり頭から煙出すなり)
・・・なんかすでにありそうだな

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