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MUGENについて語るスレpart282
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1245765099/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・BBの予約特典は露骨に狙いすぎてると思う。いやらしい…
>>328
当時出てた格ゲーと比べても一等バランス考慮してなかった感はあるよね
まぁ1は一人用アクションとして作られてたからだろうけど
2〜外伝も見た目は対戦にしようとしてるけど、実際は一人用メインに作ろうとしてる感じがする
>>330
確かにな・・・都市部でも使ってる人見たこと無かったしなー
天下一幻十郎ですら自分以外に2、3人見たというのに
>>326
おお、ありがとう
使わせてもらうぜ
>>331
詰み産廃以外にはまあダイヤ上のバランス問題ないだろお前
忍者も相当きついけど、まああっちは猫の方がもっときついし
ていうかきつくない組み合わせの方が少ないらしいし
ガイル「俺以上に汚い奴など存在せん!」
へどら「汚いと聞いて」
ゴジラ「汚物は消毒だぁー!!」
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/766.html
さんざん言われてるけど
どっかで見たことのある単語が多いな
あれ、自分のskydriveにupしたファイルが落とせなくなってる
zipにしたほうがいいかな
>>339
確実にアストラルにテーレッテーを載せる動画が出るだろうなぁ・・・
ていうかニコニコで流行したネタ多すぎだろう幾らなんでもw
ブロントネタとか遊戯王ネタ、ポケモンネタもあるのか
っていうかバング殿の実績ブロントさんかよ
徹底的にネタキャラ路線か
反逆衝動は反転衝動のパロディかな
まあニコでぶるらじとかやってるしね
そういやぶるらじってCM効果はいかほどなんだろうか
アレってBB興味ない層も見てるの?
効果あるんだったらデモブラでも似たようなことしないかなあ
そんなラジオある事を今知った俺はどうすりゃいいの
バング殿のストーリーのOPで思わず吹いてしまった
あれってブロントネタなのかね
>>310
exsodus trainは良いステージだよな
あと電車つながりでMOTVN氏のTROUBLESOME KUNOICHIも糞長い気がする
の4試合目
>ハクメンを使用してアストラルヒート以外の1回の連続技で100000以上のダメージを与えた
え、桁間違えてね?
>>346
杉田orミンゴス目当てで見てる人はいるんじゃないかな
>>240
ゆうなは?
ゆうなは参戦するの?
>>346
杉田のフリートーク能力を嘗めちゃいけない
あいつが出てるだけで余裕で見る人が多い
あのゲーマーっぷりは本当に聞いてて楽しい
>>352
彩の最新の記事に絵が一枚書かれてたんだ。こちらも牛歩ながら進行中だって。
あー、売り上げ心配だ
BBですら転けたら本格的に2D格ゲーが死にジャンルってのが確定するし
最近何となく復活気味かなーとか思ってたから却って緊張半端ないわ
杉田のラジオはアニゲラとかも評価高いし
BB知らないけど杉田目的で視聴して存在を知るって可能性も十分あるわな
長いステージといえばMIDNIGHT TRAIN EX。
最後のクレジット表示に吹いた覚えが。
>>352
ゆうなは流石に無いと思うが
というかあの子ユニットとして使えるタイミングは全国編だし
スレでちらりと聞いてぶるらじ見てから購入余裕でした
ゲームもラジオもスタッフの意気込みやネタがちらほらあって楽しく制作してると同時に
2D格ゲーもまだまだ捨てたもんじゃないっていう執念を感じる
いい執念だ
BBは熱帯のラグが心配だわあ
コンボゲーでラグは緋やスト4以上に厳しいものがあるだろうし
>>361
今んとこすこぶる良好らしい
てかぶるらじは声質的に何となくゲムドラを思い出してしまうぜ
メインが男性一人と女性二人ってのも後期っぽいし
>>353
上手い具合に話運ぶ人だよね
逆に暴走しがちな人をキチンと抑える役回りもするし
>>361
したらばとか見る感じ日本国内であればラグさとかはあんま感じないみたい
というか発売日前にパッチが来てラグ改善されて吹いた
根性キャプでmugenにくる可能性とかはあるのかなあ
ジンの5DとかバングのD釘とかえっぐいことになりそうだけども
むっちゃ宣伝
mugen てやー、性技の魔法処女、ただいま参上♪
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7442407
テストとアレンジ琥珀さん製作動画を兼ねた別に新しくない実戦ニコニコ動画である
杉田、もしくはミンゴスに釣られる人は結構いるだろうなー
……コンドムはコンドムで定着しちゃったらかわいそうだなw
>>352
それはさすがにありえねーと言えるよ!
『出来たッ!第3部完!』と心の中で思った時にはッ!
その時スデに第7部が連載されていたッ!
な、何を言ってるのか(ry
というわけで花京院(暫定)完成版公開
↓
ttp://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
ちなみにお仕置きの通常時演出に関してですが
Orochi氏式は重大な欠点が発覚したため断念、結果ヒジョーに地味になってます
「このほうがカッコよくね?」と思ったら言って下されば取り入れるかも
またh抜きしてしまった>>367ありがとう
>>361
スト4でも目押しとかかなり重要だからラグるときついけど特に問題ないから大丈夫そうかな
ADSLでも普通にやれるぐらいだし、アケでやると感覚取り戻すのにちょっと苦労するけど
>>365
夫氏がマトモなキャラ作るの凄い久しぶりな気がするのですよ
>>365
まともな琥珀さんだーと思ったら立ちCで吹いたでござるの巻
ブレイブルーはPS3を夏休みに実家に帰る時に購入予定だから待つしかないのか・・・
後3週間で帰れる
少しでも2D格ゲーの売り上げを伸ばして、まだ捨てたもんじゃないぞ!ってのを証明したい
まぁ向こうの掲示板になれてるとh抜きがデフォだからよくやるよね
最近じゃh抜きしなくても別に問題ないらしいけどさ
夫氏に偉そうな口きいてしまった
罰としてきら様(魔)にフラマゲ喰らってくる
>>376
俺も同行してもいいか?
箱○持ってる人はMOWも買って下さいな
>>376
まて、それはご褒美だ
専ブラで見てるとh有っても無くても変わらんしな
h付けるのは普通のブラウザでここ見てる人用ってだけだし
MOWのクリーミーチーズは至高の味
ミルクモナカだろjk
>>378
え、じゃあ鋼きら様にイスキューロンとAF重ねがけした状態でラスマゲも駄目?
ごめん、ちょっと質問です
vistaだとskydriveでファイルアップロードすると
おかしくなるでしょうか?
今公開してる奴でDLできないってコメントがあったんですよ
スカイドライブで落とせないなんて日常茶飯事
ほっとけば直る
>>385
一回サインアウトして
インしたあとアップロードしたらできました
失礼いたしました
>>352
良い趣味してるな
ゆうながぱぁぱぱぁぱ言いながら足にまとわりついてきたりしたら、もう・・・!
最近、格ゲーの常識にとらわれない技を考えているが中々思いつかない
全画面(食らい)判定とか攻撃判定が全く発生しないとか
>>368
見逃すところだった
乙っす
>>383
ご褒美の度合いが上がっているぞ
>>387
→溜め←で飛び道具がキャラの後ろに向かって飛んでいくとかそういうの?
意味があるのかとか使えるのかとかはしらんけど>格ゲーの常識にとらわれない全く新しい技
>>386
生姜さんですか?
さっきまで落とせなかったけど今行ったら落とせたよー
>>392
です
報告ありです
>>387
使うとゲームスピードが上がる技って今まであったのかな
動きが早くやるんじゃなくて
前溜めはあったような…
出すと引き分けはフォクシーのミツバチがそうかな?
>>387
ダメージ0だけど相手がスカートの場合に限りスカートがめくれ上がる技とかどうよ?
ダメージ0だけど相手がスカートの場合に限りスカートがめくれ上がる技とかどうよ?
>攻撃判定が全く発生しない
フェイント技や移動技じゃなくて?
うーん、常識ハズレか
全画面だけど自分も喰らうとか・・・
全画面即死とかどうよ
常識外れといえば吉光の御霊返し
前溜めはなんだっけ
デッドダンスだっけ
>>396
しかしそれでもなお鉄壁を誇るはぁとのスカートの内側
だがそれがいい
自分のニュートラルポーズを特殊やられ状態にする(性能は変化無し)
>>387
コレを参考にするんだ
>>387
非常識ねぇ…
コマ投げでダメージ0+動作終了までのものすごく時間がかかるとか
前溜めというと超武道伝2のセルの超必殺技が印象深い
2D格ゲーなのにボタンガードとか。
いや、ボタンガードだけなら実在したっけな…いっそのこと
コマンド排除して2Dなのに完全に3Dゲーの操作にしてしまうとかじゃないと新しくないか
格ゲというかMugenで一番新しいと思ったのはやっぱCatwalkだな
あれは普通にすげぇと思った
「ゆっくり前進しながら連続HITする飛び道具」と「一定時間歩くスピードが上がる技」を組み合わせると
歩くだけで相手を倒せるようになる、とか
>>387
リアルサイクバーストなんか常識にとらわれてないと思うよ
対戦相手のゲージが多いほど与えるダメージの多い技を持っていること前提で
相手のゲージストックを増やす技とか……
対人戦で使えるか、こんなもん。対策余裕すぎるわ
まあスカートをめくる業はあるんだけどな
>>409
舞乙の格ゲーであったな
広いステージで超必飛び道具の削りだけで10割
さすがに修整
>>406
しかし溜めコマンドと言うと廿楽の↑溜めがあるから、これを超えるのは難しい
ニュートラル溜めというのはどうか
タンデムにバグがあったので修正しました
申し訳ありませんがDLし直してください
>>414
前溜めとどちらが上だろうか
相手と技コマンドを入れ替える技とかは無さそうだけど…
>スカートめくり
アークの3D格闘ゲーでそんなんあったな
前溜めは超武道伝、デッドダンス、ファイターズヒストリーと幾つか例があるから弱いかな。
上溜めは流石にアルカナだけだと思う
ニュートラル溜めとか
>>387
どう見ても前面攻撃してるのに攻撃判定が背後で
めくらないと攻撃が当たらないとか
4溜めて6溜めて4で開放とか
よっぽど異常な性能にしないと使えないね!
真下タメのアンディさんを忘れてもらっては困る
>>420
そういや2Dで背面が重要なキャラっているっけ
3Dだとテコンドー系とか、自分から後ろ向いてっていうキャラが結構いるが
通常技からキャンセル出来ない必殺技だけど
その必殺技をキャンセルして通常技が出せるとか斬新だったな。
あと相手の攻撃/防御力やゲージにダメージを与えるお市。
>>423
サムスピ勢
ニュートラル溜めでいいだろもう
もちろん行動中のタメやタメ分割はなしで。
90Fくらいで
画面に何かを設置する技で、3つ置いてその中に相手を閉じ込めたら発動
的な結界技とか…もうありそうだけど
>>423
龍虎の拳の時点で背面蹴りというのがあるから困る
ニュートラル溜めってようするに放置か?
それならオロフのニュートラル状態で放置すると発動する当て身が既に存在するが
空手道の時点であったよ
mugenでコナミコマンドとかXXYBAとかおもしろくね?
いきなりミニゲーム始まるとかさ。
>>428
すでにあったのか!世間は広いのぅ。
もうこうなったら回転数増やすしか・・・・
>>431
常識にとらわれない4回転コマンドですね!わかります