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補正の上限値多いほど火力が上がると思えば良いただ満タン=補正値1.0なのか初期値=補正値1.0なのかは知らん前者ならゲージ残量が多いほど技で減少するゲージの割合が減って結果火力が上がる後者なら単純にゲージが長くなるほど一発の威力が高くなるでもエクステンドチャージ(体力消費ATK↑)があるから多分前者だと思うよ