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MUGENについて語るスレpart278
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・1000ならDUELSAVIORキャラMugen入り
>>67
幻想郷一同「斬る必要など無い。ただ走るだけで良い」
ジョーとリリーの息子が出たらMOW2買うよ
ついでに渋アンディと親父キム
ハクメンさんは北斗流弧陣覚えればいいと思うんだ
これだけで三強に強くなれると思う
>>72
アンディよりビリーだろビリー
ジョーの関係者は弟子がほぼ内定してるしな
>>53
CVS勢で波動拳やソニック連発でも割といける
まああのへんも相当隙の小さい飛び道具だけど・・・
ハヤテのブーメランとかだったらこうは行くまい
あと地を這う系なら普通にジャンプでかわせるはず
>>73
むしろダッシュや紅蓮で飛び道具をかき消せるようになるべき
>>72
お前みたいなパンツに妹を渡してたまるか
月華は続編が出たとしても、
サムスピみたいに3Dになるのではなかろうか?
MOW2出たらテリーがすげえ空気な予感
ビリー関係ならリリーが・・・と思ったがMOWの時代だといい年になっちゃってるな
MIでの「リリー、飛びます!」は最高に吹いたんだがw
MOWでもマリーさんがまだまだ現役だったからイケル
……新世代餓狼なんだから旧キャラ登場に期待しちゃあ駄目だと思うのよ
旧キャラの関係者、ならガンガン出して欲しいけど
まぁ本音を言えば見たいけど、出されてもMOWのコンセプト否定されたようで複雑は複雑
>>77
MI系のロックや庵のアナザーコス使いまわしデスね、判ります
>>77
ドットがきついならアークとかみたいなD4でも良いと思うんだけどな
>>80
30代のミスライアン美しすぎるだろ…
何あの可愛いおb…なんでもない
>>77
勘弁してください・・・
ストーリー的にも一応完結してるのが大きい
虎徹や三太は見たいが・・・ストーリー的に倒すべき敵とかもう居ないし暴走しそうな四神も居ないし・・・
四聖(四神)に対応した四凶とか追加するとか?
まぁ芋屋には、その前にKOFをなんとかして貰わないといかん
12ってどれくらい赤叩き出したんだろ…
>>76
ムエタイと棒術を組み合わせた全く新しい格闘術とか
おもしろそうじゃないか
4凶って混沌以外は割と小物臭が凄いよね
>>51
むしろ飛び道具きるとハクメンの動きだけ止まってそこからコンボはいるから場合によっては足枷になる
多分楓の髪が腰くらいまで伸びて、最終的に守矢と合体する
>>81
確かになー
個人的にはマルコみたく
設定やEDで現役なの匂わせてくれるだけでも十分な感じだ
てかそんな感じでボブ推薦のカポエラ使い出てくれとry
MIみたくリチャード出ても良いんだけどねw
>>89
そして雪姉さんが合体するわけですね、わかります。
憑依でも可。
最高に魅力的なオバさんってキャラはもっと居ても良い
見た目少女だとかそういうのじゃなくて、見た目からちゃんとオバさん、でも魅力的っていう
(可愛いとか美しいとはまた別)
ヴァネッサは業界タブーの三十路女性で頑張ってたけど
どっちかっていうとお姉さんキャラとして扱われたからな
芋屋どころか今出てる格ゲーの中でもかなりバランスいいほうなのになあ<KOF12
>>85
いっそ四霊(龍、鳳凰、亀、麒麟)が敵に・・・あれ?何か某SRWで似たような…
>>92
RPGとかには居るんだけど、格ゲーだと居ないな
ババアはいるんだが…
CV水木兄貴がラスボスですねわかります
>>93
いくらバランスよくても心引かれるキャラのいないカクゲーなどやる価値が無いといわざるをえない
MOWの続き出たらグリフォンがリストラされてそうだ
キム兄弟も、ドンとかジェイって感じなら大丈夫っぽいけど
KOF12は海外に望みをかけてるんじゃなかったっけ
>>97
シュタイナーもガトリングもナパームもタックルも無くなったクラークなんて
と思ってたが公式サイトの動画で見たら割とかっこよかった
>>97
キャラは良いんじゃないか、いつも通りだし
ラスボスとストーリーがないのが致命的だった
>>93
皆肉達磨だからなあ
オズワルドとかマガキさんみたいな痩身のカッコいいキャラがいないしやる気が起きないわ
つか大門なんかはともかくクラークとかテリーまであの腕の太さはねーよ
MIはドットの本家シリーズが出続けていたからこそ受け入れられたんだろうしなぁ。
純粋にゲームとして意外と出来が良かったというのもあるけど
ストーリーは良作と言われてる98と02も無いから別にいいんだけど
ボスがいないってのはなぁ…
もう何でもいいからロック出してくれ
まぁDOM出演率はかなり高いんだけどなw
たまには格闘してるところが見たいぜ…
おっさんビリー見たいなぁ
MIでは老けた様子もなく元気にロック襲ってたけど
でもビリーは年取ってもあんま変わらなそうね
>>102
12のテリー好きだぜ
目元隠れ気味なのが
12にシェルミー出てたらすごいコトになってたと思うんだ
なんでMIのロックって性格変わってるんだろうな
戦闘時のセリフもやたら荒々しいし
>>102
いいじゃん筋肉。いかにも格ゲーって感じで。
至近距離の肉弾戦メインになったシステムともマッチしてると思う。
俺としては舞の登場が待ち遠しくて仕方ない。
テリーやリョウは本家でも筋肉ムッチムチだし、むしろKOFが細すぎる
ただ怒組はやりすぎだったかな、まるでアニメの男塾みたいだ
>>107
それはそれは挟む威力が凄まじいだろうな
>>108
キャラが固まって無かったんじゃね ただ単に
あとK'と舞のあのイラストを載せておいて
追加キャラがアレだったのががっかり大加速って感じなんかね
>>107
ムッチムチですね、判ります
>>97
まぁその辺は価値観の違いだろうけど、バランス至上主義な一派は格ゲー界に存在するぜ?
ゲーム本体が面白くなきゃ、魅力的なキャラもクソもない……と俺は思うけどね。
ま、好きなゲームをやればいいんだけどな、いっぱい出てんだからさ。
うん、まぁそれに、俺もキャラは大事だと思うしな。
ネスツ編以降のKOFの先細りはそれが原因だもの。キャラに魅力がなかった。
ついでにバランスすら良くなかったしな。
すごい今更だがアークの調整ならACソルは神調整だったと思う
アークはやっぱりやればできる子・・・だと思う
アンディやロバート辺りは評価高い気はするんだけどね
少なくとも自分はこの2キャラは良く出来てると思う
>>106
確かに、ビリーは歳とってもちょいとしわ増えたぐらいで
あまり変化しなさそうなイメージがあるね
>>115
バランスが良くても面白くなきゃやらないって場合も
正直KOF12は1回触ったきりだから面白いかどうかも判別できてないんだが 正直どうなん?
MOWの配信がもうじき始まるけどそれで人気でて続編出ればいいなぁ…
>>116
やれば出来る子っていうか、外部の版権になると露骨に手を抜く子というイメージがw
GGは作品が進むにつれて基本どんどんバランス良くなって行ったし、
BBも完全新作としては相当頑張ってる
>>105
MIだと1作目から皆勤なんだぜ。次回作予定も公式で載ってるしな
2Dはネオコロ2に期待するぐらいしか
話の流れぶった切って悪いが
作品別トナメに、名前すら違うアレンジキャラを出すのは
やっぱり間違ってるだろうか
凶〜狂下位のトナメを作ろうとしてるんだけど、
(lifeを半分に調整した)マスギなしだと
餓狼がチームごと詰まされてしまう…
>>112
そういえばロックがどういうキャラかってよくわかんねえ
K'とかぶってるとか言われてたらしいけどそういう印象がない
>>115
演出はふいんきも含めてゲームの面白さなんじゃないか
効果音とかエフェクトとかがしょぼいと萎えたりするのと似てる
12は凄くよく出来てるし俺も好きだが波長の合う人がイマイチ少ないんだろう
バランスの良さが面白さに直結する部分もあるけどな。
バランスが良いってことは、対戦での駆け引きや勝敗が
キャラ性能ではなく、操作者の技術や知識で決まるってことだし。
もちろん、システムやキャラ、音楽、SE、世界観とか
総合して良いゲームが良ゲーなんだろうけどね。
>>110
リョウって格闘家としちゃわりとやせ形じゃなかったっけか
せめて最低限CPUに勝っても勝利シーン出すだけでもして欲しかった
>>122
作品別トナメ(アレンジもあるよ)を付けてればおk
>>126
龍虎ではゴリラみたいなマッチョ
Wiki見たらリョウってばソフトバンクの川崎より細い
>>118
少なくとも俺は面白いが……そうだな、ゲームスピードが早すぎないのと、システムのシンプルさが噛み合ってると思う。
ただカプコンっぽい部分があるな。今までほど攻め攻めなゲーム性じゃないのはSNKファンに不満かもしれん。
差しあいに今までのKOFより頭使う気がする。
あとCPU戦がむずいって話もあるが、コンボが上手いのはそうなんだが
単なるノーガードの小足バカだと気付けるかどうかだな。小学生がバーンナックル連発で全クリしてたし、その程度の難易度ではあるんだが
>>123
ドラマCDや各種ストーリー読むといい
>>126
本家だと腕の筋肉なんかRBクラウザーくらいあるぞ
身長: 179cm
体重: 68kg(龍虎の拳シリーズ、餓狼SP、餓狼WA、KOF94~98)
これでマッチョは無理があんな
そこらの一般人より軽いんじゃねぇの
そんな設定が役に立たないのは餓狼の170cm兄弟を見れば解るだろう
>>124
極端な例だと斬紅郎無双剣…
…いやホントに神だったんだよ演出は……。
>>120
逆に考えるんだ
外部版権だから好き放題やって良いと
>>131
あー、なるほど
今までのKOFっぽくないから既存プレイヤーが戸惑ってしまった感じか
ちょうど02UMが今までのKOFのなかでも割といい感じの作品っぽいからそっちに流れたがる人もいそうだしね
でもグラはいいけど演出面がちょっとまずったんだとおもう
KOF12は公式のファイターズプロフィールが面白かったな
あれ読んでシェンが好きになった
おっとサガットの体重の悪口はそこまでだ
斬サムもポリサムも演出はすげーんだけど格ゲーとしての評価は・・・
>>135
ここまで納得のいく例もそう無いな!
>>136
ゲームバランスも無常観に溢れてて最高の演出だったじゃまいか
>>134
12だと179cm75kgに増量してる
ってか全キャラ太ってる(というか、妥当な体重になってる)
レオナも66kgあるし…
バランスが取れてて
キャラクターごとに個性があって魅力的
SEもBGMも素敵
色々な要望を満たさなくっちゃならないのがゲーム制作者の辛いところだ
>>134
http://loda.jp/mugennico/?id=540
これでもムリだと言えるかね
動き遅い
ティッシュジャンプ
切り替えしない
紙装甲
だけど凄い火力と固め・起き攻め・崩しがあるキャラでもつくろうと思ったけどイメージに合うキャラがいねえ
ゲーム、アニメの身長、体重設定は鵜呑みにしてはいかん。
サガットが有名だが他のキャラも大体おかしいのが基本だから
天草?
天草じゃね?
エルクゥと思ったけどそんな事無かったな
アレンジキャラで…作ろうと思ってたけど天草そんなんなのか
使ってみようかな
ロックは毎日テリーとベッドを共にしてるらしいぞ
>>146
格ゲーキャラじゃなくていいなら"ムシウタ"の"ふゆほたる"とか
>>146
何その格ゲー風輝夜
>>146
白レンから昇竜抜けばできね?
>>146
なんかデカイ武器持った幼女キャラ想像した
>>146
右京さんが一番近いんじゃね
起き攻めは強くないけど、高火力と登り・バクステ燕の崩し能力はある
天草って無敵移動技のさきがけかと思ったがよくわからんな
…アラクネも結構近いな
>>152
違うよ俺だよ
>>146
自分も右京さんが一番近いと思う
>>152
野郎同士ならそんなもんじゃね?
むしろ恥ずかしがって別々に寝る方がおかしい
>>158
豪鬼より早いからそうなんじゃないかな
シオンとさっちんもじゃね?
「切り替えしない」が「切り替えをしない」に見えたw
「切り返しが無い」だな
IMEが「きりかえし」を真っ先に「切り替えし」と変換してくれるのはなんでなんだぜ
>>162
恥ずかしがると言うか、普通に気持ち悪くないか?w
ただしイケメンは除く
動き遅い、ティッシュジャンプ、紙装甲
切り返しない→無敵技ひとつもない
凄い火力→遠大斬り、怒り燕
崩し→小足登り燕、バクステ燕
やっぱ右京さんな気がする。
というかベッド狭くないか
切り返しって無敵昇竜みたいなもんがポピュラーなんだろうか
>>166
ベッドでくっつき合って寝てたらそれは気持ち悪いかも知れんけど…
大抵あっちでは日本のサイズのより大きいベッドだと思う
酒飲んだ後各々好きに寝たら一緒の床だったとかならともかく
子供でもないのに普段から同じベッドで寝てるのはあっちでもゲイ認定だろw