MUGENについて語るスレpart279


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■MUGENについて語るスレpart279

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1 名前: no name :2009/06/19(金) 20:46:41 ID:/sq+ppGJ

MUGENについて語るスレpart278
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1245243381/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・1000ならDUELSAVIORキャラMugen入り

36 名前: no name :2009/06/19(金) 21:07:29 ID:ilqHrQpQ

>>26
10年もたてば何か一つくらいは出来るんじゃないか?
プレイモアが倒産でもしない限りは

37 名前: no name :2009/06/19(金) 21:07:47 ID:XN8nIttE

カプコンは早くヴァンパイアの新作を出すんだ!

永夜抄やってて思ったけどアリスの通常射撃って人形SPのレーザーまんまだな

38 名前: no name :2009/06/19(金) 21:09:33 ID:kHwrd5vC

>>1乙に消え去るが良い…


月華3が出るなら
力に強さが偏ってる現状を何とかしてほしいね

39 名前: no name :2009/06/19(金) 21:10:22 ID:267vinUm

今更MOW2出されても芋屋によるレイプになりそうで怖い
でもやってみたい…
どうしろというのこのジレンマ 配信まだかなあ

40 名前: no name :2009/06/19(金) 21:10:27 ID:Pp7k9uRA

むしろサムスピの新作をだな

41 名前: no name :2009/06/19(金) 21:10:35 ID:tl3rz+gi

選り取りましょう>>1乙を、皆で防ごう摘み食い

42 名前: no name :2009/06/19(金) 21:11:13 ID:i7Co5Ct7

>>34
ジョンスって飛び道具限定のスーパーアーマーあるんだぜ・・・

43 名前: no name :2009/06/19(金) 21:13:00 ID:GiLCHDXG

>>39
ナイトメアギースの登場でストーリー台無しですね、わかります

44 名前: no name :2009/06/19(金) 21:14:05 ID:Q01UIN5R

>>42
マガキVSジョンスやってみろよ
酷いことになるぜ

45 名前: no name :2009/06/19(金) 21:14:24 ID:TAkGt0Ru

>>38
やっぱりゲージ効率を調整すべきだな 力の回転率わけわかんねぇから
ガーキャン後の追撃でガーキャンに使ったゲージほとんど(あかりは完全に)回収できるってどうよ
>>41
常温保存で愛を包み込む

46 名前: no name :2009/06/19(金) 21:14:27 ID:Xx/zuAC4

ネタ浮かばないから普通に>>1

ヘルシングとベルセルクの区別がついてなくて
ガッツとアーカードは因縁があるもんだとガチで思ってました

47 名前: no name :2009/06/19(金) 21:14:58 ID:igAGtd6F

>>38
目押しコンボをゼロにしたら格差無くなるのかな
目押しを無くしてキャンセル猶予を増やすって調整?

>>43
博士関わったら絶対ギース出るからそれはやめた方が良いなw

48 名前: no name :2009/06/19(金) 21:15:19 ID:8qDWiZDU

>>46
あるあ・・ねー・・・ある・・ね・・・あ・・・あ・・・?

49 名前: no name :2009/06/19(金) 21:15:48 ID:EmOcsAZL

牙刀とほたるが幸せになりゃなんでもいいよ
っーか失明した後でも牙刀強くなってそうで困る

50 名前: no name :2009/06/19(金) 21:15:58 ID:gkk4Hzzm

>>43
と言うかギースが出て台無しにするのは博士だからだと思うの。
02UMなんてそれが酷い形で出てきたんだし。

51 名前: no name :2009/06/19(金) 21:16:00 ID:267vinUm

テイガーはスレッジで飛び道具消せるし
ハクメンさんは刀で飛び道具切れる
でもアレ

そういうことだな

52 名前: no name :2009/06/19(金) 21:16:05 ID:hLAZ8JxY

ヘルシングとガッツは繋がりあるよ
10巻カバー裏がソース

53 名前: no name :2009/06/19(金) 21:17:50 ID:yOOW3wWF

>>44
なんでマガキなんだ
あんなもんが普通だとでも思ってるのか?

54 名前: no name :2009/06/19(金) 21:17:51 ID:nJvtVbj+

アケ版ニトロワの続報マダー?

55 名前: no name :2009/06/19(金) 21:17:54 ID:ZDDbtcxS

ロックが主人公らしく中堅の強さを手に入れてくれればそれでいいよ。

地味に>>5でLIVEALIVEの名言をミスったのに誰にも突っ込まれなかったのは内緒だ。

56 名前: no name :2009/06/19(金) 21:18:03 ID:iRwGNo+5

やっぱロックが成長して自分の中のギースを越えるってのがキレイだろうな

57 名前: no name :2009/06/19(金) 21:18:05 ID:8qDWiZDU

>>50
社内ブログ(?)でも批判されたしな・・・

58 名前: no name :2009/06/19(金) 21:18:38 ID:267vinUm

でもナイトメアでない普通のギースは良調整なんだよな…

まあ正直隠しキャラが出たときは博士ふざけんなとか思ったけどさ

59 名前: no name :2009/06/19(金) 21:18:52 ID:h5kv21cB

>>45
カレーなる>>1乙ッター

60 名前: no name :2009/06/19(金) 21:18:56 ID:i7Co5Ct7

>>44,51
避け移動とかあればまた話は違うのかな

61 名前: no name :2009/06/19(金) 21:19:17 ID:yOOW3wWF

博士はもう調整だけにしてキャラ選考は別の人に任せたほうがいいと思うの

62 名前: no name :2009/06/19(金) 21:19:45 ID:267vinUm

でもMOWの話の肝ってギースよりもむしろ母親の気がするぜ

63 名前: no name :2009/06/19(金) 21:20:07 ID:EvHoxB5N

今日のゲジマユのベガがバニコン使わなかったのは理由があるのだろうか

64 名前: no name :2009/06/19(金) 21:20:24 ID:yOOW3wWF

>>51
それは処理しきれない程飛び道具を出しまくるのが相手だからだよ

65 名前: no name :2009/06/19(金) 21:20:51 ID:ZSxadsA1

両肘複雑骨折

66 名前: no name :2009/06/19(金) 21:21:02 ID:cGvlcXv2

うっおー!くっあー!ざけんなー! フィニッシュ演出がうまくいかねー!

>>1

67 名前: no name :2009/06/19(金) 21:21:36 ID:e9mbGBJO

ケーブル「ビームを斬れるかァァーーーーッ!?」

68 名前: no name :2009/06/19(金) 21:21:45 ID:ilqHrQpQ

>>62
ラスボスが弾幕使いの母親…
なんてことをふと思った

69 名前: no name :2009/06/19(金) 21:21:59 ID:Q01UIN5R

>>53
スタンエッジ祭りでもOKだよ
アサギでもいけるし
人操作ならガンフレイムでも十分すぎるぐらいだったな

70 名前: no name :2009/06/19(金) 21:22:07 ID:h5kv21cB

>>56
ぶっちゃけMOW、というかロックってさ
ギースとの因縁と、母親の血の中に眠る暗黒の力と
どっちか片方の風呂敷を包むだけでもすげー大変そうだし

仮に続編出てもどっちか放置されそうだよな

71 名前: no name :2009/06/19(金) 21:23:57 ID:AmNcUsHQ

>>67
幻想郷一同「斬る必要など無い。ただ走るだけで良い」

72 名前: no name :2009/06/19(金) 21:24:48 ID:EvHoxB5N

ジョーとリリーの息子が出たらMOW2買うよ
ついでに渋アンディと親父キム

73 名前: no name :2009/06/19(金) 21:25:54 ID:XN8nIttE

ハクメンさんは北斗流弧陣覚えればいいと思うんだ
これだけで三強に強くなれると思う

74 名前: no name :2009/06/19(金) 21:26:53 ID:267vinUm

>>72
アンディよりビリーだろビリー
ジョーの関係者は弟子がほぼ内定してるしな

75 名前: no name :2009/06/19(金) 21:27:19 ID:I7+wmgpJ

>>53
CVS勢で波動拳やソニック連発でも割といける
まああのへんも相当隙の小さい飛び道具だけど・・・
ハヤテのブーメランとかだったらこうは行くまい
あと地を這う系なら普通にジャンプでかわせるはず
>>73
むしろダッシュや紅蓮で飛び道具をかき消せるようになるべき

76 名前: no name :2009/06/19(金) 21:27:35 ID:XN8nIttE

>>72
お前みたいなパンツに妹を渡してたまるか

77 名前: no name :2009/06/19(金) 21:28:08 ID:AWivpafg

月華は続編が出たとしても、
サムスピみたいに3Dになるのではなかろうか?

78 名前: no name :2009/06/19(金) 21:28:39 ID:mX9UEngS

MOW2出たらテリーがすげえ空気な予感

79 名前: no name :2009/06/19(金) 21:28:42 ID:xbguwotg

ビリー関係ならリリーが・・・と思ったがMOWの時代だといい年になっちゃってるな
MIでの「リリー、飛びます!」は最高に吹いたんだがw

80 名前: no name :2009/06/19(金) 21:30:04 ID:iRwGNo+5

MOWでもマリーさんがまだまだ現役だったからイケル

81 名前: no name :2009/06/19(金) 21:30:06 ID:h5kv21cB

……新世代餓狼なんだから旧キャラ登場に期待しちゃあ駄目だと思うのよ
旧キャラの関係者、ならガンガン出して欲しいけど

まぁ本音を言えば見たいけど、出されてもMOWのコンセプト否定されたようで複雑は複雑

82 名前: no name :2009/06/19(金) 21:30:36 ID:i7Co5Ct7

>>77
MI系のロックや庵のアナザーコス使いまわしデスね、判ります

83 名前: no name :2009/06/19(金) 21:32:22 ID:igAGtd6F

>>77
ドットがきついならアークとかみたいなD4でも良いと思うんだけどな

84 名前: no name :2009/06/19(金) 21:32:31 ID:mX9UEngS

>>80
30代のミスライアン美しすぎるだろ…
何あの可愛いおb…なんでもない

85 名前: no name :2009/06/19(金) 21:32:41 ID:TAkGt0Ru

>>77
勘弁してください・・・
ストーリー的にも一応完結してるのが大きい
虎徹や三太は見たいが・・・ストーリー的に倒すべき敵とかもう居ないし暴走しそうな四神も居ないし・・・
四聖(四神)に対応した四凶とか追加するとか?

86 名前: no name :2009/06/19(金) 21:33:45 ID:EvHoxB5N

まぁ芋屋には、その前にKOFをなんとかして貰わないといかん
12ってどれくらい赤叩き出したんだろ…

>>76
ムエタイと棒術を組み合わせた全く新しい格闘術とか
おもしろそうじゃないか

87 名前: no name :2009/06/19(金) 21:33:51 ID:267vinUm

4凶って混沌以外は割と小物臭が凄いよね

88 名前: no name :2009/06/19(金) 21:33:58 ID:CALiEolS

>>51
むしろ飛び道具きるとハクメンの動きだけ止まってそこからコンボはいるから場合によっては足枷になる

89 名前: no name :2009/06/19(金) 21:34:18 ID:iRwGNo+5

多分楓の髪が腰くらいまで伸びて、最終的に守矢と合体する

90 名前: no name :2009/06/19(金) 21:34:28 ID:LzEtMDKy

>>81
確かになー
個人的にはマルコみたく
設定やEDで現役なの匂わせてくれるだけでも十分な感じだ
てかそんな感じでボブ推薦のカポエラ使い出てくれとry
MIみたくリチャード出ても良いんだけどねw

91 名前: no name :2009/06/19(金) 21:35:17 ID:gkk4Hzzm

>>89
そして雪姉さんが合体するわけですね、わかります。
憑依でも可。

92 名前: no name :2009/06/19(金) 21:35:51 ID:xbguwotg

最高に魅力的なオバさんってキャラはもっと居ても良い
見た目少女だとかそういうのじゃなくて、見た目からちゃんとオバさん、でも魅力的っていう
(可愛いとか美しいとはまた別)

ヴァネッサは業界タブーの三十路女性で頑張ってたけど
どっちかっていうとお姉さんキャラとして扱われたからな

93 名前: no name :2009/06/19(金) 21:36:29 ID:h5kv21cB

芋屋どころか今出てる格ゲーの中でもかなりバランスいいほうなのになあ<KOF12

94 名前: no name :2009/06/19(金) 21:36:40 ID:i7Co5Ct7

>>85
いっそ四霊(龍、鳳凰、亀、麒麟)が敵に・・・あれ?何か某SRWで似たような…

95 名前: no name :2009/06/19(金) 21:37:29 ID:EvHoxB5N

>>92
RPGとかには居るんだけど、格ゲーだと居ないな
ババアはいるんだが…

96 名前: no name :2009/06/19(金) 21:38:41 ID:yOOW3wWF

CV水木兄貴がラスボスですねわかります

97 名前: no name :2009/06/19(金) 21:38:44 ID:CALiEolS

>>93
いくらバランスよくても心引かれるキャラのいないカクゲーなどやる価値が無いといわざるをえない

98 名前: no name :2009/06/19(金) 21:39:08 ID:EmOcsAZL

MOWの続き出たらグリフォンがリストラされてそうだ
キム兄弟も、ドンとかジェイって感じなら大丈夫っぽいけど

99 名前: no name :2009/06/19(金) 21:40:18 ID:267vinUm

KOF12は海外に望みをかけてるんじゃなかったっけ

100 名前: no name :2009/06/19(金) 21:40:26 ID:yOOW3wWF

>>97
シュタイナーもガトリングもナパームもタックルも無くなったクラークなんて

と思ってたが公式サイトの動画で見たら割とかっこよかった

101 名前: no name :2009/06/19(金) 21:40:31 ID:EvHoxB5N

>>97
キャラは良いんじゃないか、いつも通りだし
ラスボスとストーリーがないのが致命的だった

102 名前: no name :2009/06/19(金) 21:40:45 ID:Pp7k9uRA

>>93
皆肉達磨だからなあ
オズワルドとかマガキさんみたいな痩身のカッコいいキャラがいないしやる気が起きないわ
つか大門なんかはともかくクラークとかテリーまであの腕の太さはねーよ

103 名前: no name :2009/06/19(金) 21:41:34 ID:sC0ihlH9

MIはドットの本家シリーズが出続けていたからこそ受け入れられたんだろうしなぁ。
純粋にゲームとして意外と出来が良かったというのもあるけど

104 名前: no name :2009/06/19(金) 21:41:47 ID:hUD0ruFI

ストーリーは良作と言われてる98と02も無いから別にいいんだけど
ボスがいないってのはなぁ…

105 名前: no name :2009/06/19(金) 21:41:58 ID:Uxsuq/Yi

もう何でもいいからロック出してくれ

まぁDOM出演率はかなり高いんだけどなw
たまには格闘してるところが見たいぜ…

106 名前: no name :2009/06/19(金) 21:41:59 ID:mX9UEngS

おっさんビリー見たいなぁ
MIでは老けた様子もなく元気にロック襲ってたけど

でもビリーは年取ってもあんま変わらなそうね

>>102
12のテリー好きだぜ
目元隠れ気味なのが

107 名前: no name :2009/06/19(金) 21:41:59 ID:nNN1sYuA

12にシェルミー出てたらすごいコトになってたと思うんだ

108 名前: no name :2009/06/19(金) 21:43:06 ID:iRwGNo+5

なんでMIのロックって性格変わってるんだろうな
戦闘時のセリフもやたら荒々しいし

109 名前: no name :2009/06/19(金) 21:43:42 ID:EvHoxB5N

>>102
いいじゃん筋肉。いかにも格ゲーって感じで。
至近距離の肉弾戦メインになったシステムともマッチしてると思う。

俺としては舞の登場が待ち遠しくて仕方ない。

110 名前: no name :2009/06/19(金) 21:44:18 ID:hUD0ruFI

テリーやリョウは本家でも筋肉ムッチムチだし、むしろKOFが細すぎる
ただ怒組はやりすぎだったかな、まるでアニメの男塾みたいだ

111 名前: no name :2009/06/19(金) 21:44:23 ID:tl3rz+gi

>>107
それはそれは挟む威力が凄まじいだろうな

112 名前: no name :2009/06/19(金) 21:44:44 ID:TAkGt0Ru

>>108
キャラが固まって無かったんじゃね ただ単に

113 名前: no name :2009/06/19(金) 21:44:46 ID:267vinUm

あとK'と舞のあのイラストを載せておいて
追加キャラがアレだったのががっかり大加速って感じなんかね

114 名前: no name :2009/06/19(金) 21:44:51 ID:i7Co5Ct7

>>107
ムッチムチですね、判ります

115 名前: no name :2009/06/19(金) 21:45:01 ID:h5kv21cB

>>97
まぁその辺は価値観の違いだろうけど、バランス至上主義な一派は格ゲー界に存在するぜ?
ゲーム本体が面白くなきゃ、魅力的なキャラもクソもない……と俺は思うけどね。
ま、好きなゲームをやればいいんだけどな、いっぱい出てんだからさ。

うん、まぁそれに、俺もキャラは大事だと思うしな。
ネスツ編以降のKOFの先細りはそれが原因だもの。キャラに魅力がなかった。
ついでにバランスすら良くなかったしな。

116 名前: no name :2009/06/19(金) 21:45:15 ID:/o2p4Zf/

すごい今更だがアークの調整ならACソルは神調整だったと思う
アークはやっぱりやればできる子・・・だと思う

117 名前: no name :2009/06/19(金) 21:46:04 ID:o1QdoF2A

アンディやロバート辺りは評価高い気はするんだけどね
少なくとも自分はこの2キャラは良く出来てると思う

>>106
確かに、ビリーは歳とってもちょいとしわ増えたぐらいで
あまり変化しなさそうなイメージがあるね

118 名前: no name :2009/06/19(金) 21:46:18 ID:267vinUm

>>115
バランスが良くても面白くなきゃやらないって場合も
正直KOF12は1回触ったきりだから面白いかどうかも判別できてないんだが 正直どうなん?

119 名前: no name :2009/06/19(金) 21:46:45 ID:WTqB4Dyz

MOWの配信がもうじき始まるけどそれで人気でて続編出ればいいなぁ…

120 名前: no name :2009/06/19(金) 21:47:46 ID:xbguwotg

>>116
やれば出来る子っていうか、外部の版権になると露骨に手を抜く子というイメージがw
GGは作品が進むにつれて基本どんどんバランス良くなって行ったし、
BBも完全新作としては相当頑張ってる

121 名前: no name :2009/06/19(金) 21:48:27 ID:sC0ihlH9

>>105
MIだと1作目から皆勤なんだぜ。次回作予定も公式で載ってるしな
2Dはネオコロ2に期待するぐらいしか

122 名前: no name :2009/06/19(金) 21:48:53 ID:Vf9s1jJP

話の流れぶった切って悪いが
作品別トナメに、名前すら違うアレンジキャラを出すのは
やっぱり間違ってるだろうか

凶〜狂下位のトナメを作ろうとしてるんだけど、
(lifeを半分に調整した)マスギなしだと
餓狼がチームごと詰まされてしまう…

123 名前: no name :2009/06/19(金) 21:49:03 ID:mX9UEngS

>>112
そういえばロックがどういうキャラかってよくわかんねえ
K'とかぶってるとか言われてたらしいけどそういう印象がない

124 名前: no name :2009/06/19(金) 21:49:05 ID:dJEij2vP

>>115
演出はふいんきも含めてゲームの面白さなんじゃないか
効果音とかエフェクトとかがしょぼいと萎えたりするのと似てる
12は凄くよく出来てるし俺も好きだが波長の合う人がイマイチ少ないんだろう

125 名前: no name :2009/06/19(金) 21:49:09 ID:EvHoxB5N

バランスの良さが面白さに直結する部分もあるけどな。
バランスが良いってことは、対戦での駆け引きや勝敗が
キャラ性能ではなく、操作者の技術や知識で決まるってことだし。

もちろん、システムやキャラ、音楽、SE、世界観とか
総合して良いゲームが良ゲーなんだろうけどね。

126 名前: no name :2009/06/19(金) 21:49:43 ID:nf3TVrFQ

>>110
リョウって格闘家としちゃわりとやせ形じゃなかったっけか

127 名前: no name :2009/06/19(金) 21:50:39 ID:267vinUm

せめて最低限CPUに勝っても勝利シーン出すだけでもして欲しかった

128 名前: no name :2009/06/19(金) 21:51:06 ID:XIOtvmID

>>122
作品別トナメ(アレンジもあるよ)を付けてればおk

129 名前: no name :2009/06/19(金) 21:52:06 ID:yOOW3wWF

>>126
龍虎ではゴリラみたいなマッチョ

130 名前: no name :2009/06/19(金) 21:53:03 ID:mX9UEngS

Wiki見たらリョウってばソフトバンクの川崎より細い

131 名前: no name :2009/06/19(金) 21:53:17 ID:h5kv21cB

>>118
少なくとも俺は面白いが……そうだな、ゲームスピードが早すぎないのと、システムのシンプルさが噛み合ってると思う。
ただカプコンっぽい部分があるな。今までほど攻め攻めなゲーム性じゃないのはSNKファンに不満かもしれん。
差しあいに今までのKOFより頭使う気がする。

あとCPU戦がむずいって話もあるが、コンボが上手いのはそうなんだが
単なるノーガードの小足バカだと気付けるかどうかだな。小学生がバーンナックル連発で全クリしてたし、その程度の難易度ではあるんだが

132 名前: no name :2009/06/19(金) 21:53:54 ID:iRwGNo+5

>>123
ドラマCDや各種ストーリー読むといい

133 名前: no name :2009/06/19(金) 21:55:36 ID:hUD0ruFI

>>126
本家だと腕の筋肉なんかRBクラウザーくらいあるぞ

134 名前: no name :2009/06/19(金) 21:55:44 ID:nf3TVrFQ

身長: 179cm
体重: 68kg(龍虎の拳シリーズ、餓狼SP、餓狼WA、KOF94~98)

これでマッチョは無理があんな
そこらの一般人より軽いんじゃねぇの

135 名前: no name :2009/06/19(金) 21:56:30 ID:yOOW3wWF

そんな設定が役に立たないのは餓狼の170cm兄弟を見れば解るだろう

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