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前スレ
真・MUGEN動画愚痴スレpart1
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ニコニコMUGENwiki
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■MUGEN動画愚痴吐き捨て専用スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203206927/
また糞スレ立てやがって可哀相な頭だな>>1は
エロゲー最高!!!!!!!!!!!!!!!
嫁!!嫁!!!嫁!!!!!嫁!!!!!!!!
うふふふふ
萌えも絵も絵www///////
オマエラ俺の嫁の悪口書いたらぶっ殺すからな
全く関係ない動画でMUGENMUGEN言ってた奴死ね
>>1乙
おはよう以外のキチがまた沸かないよう祈るか
自重率0で「開幕ファイナー何でしないんだ」「↑同意。AI変えたなこれ」「何で何も言わずにAI変えるんだろうか」
なんて別々のIDのコメがあって笑った。
やっぱランキング入るとこういう無知が沸くんだなゲジマユ然り
ごめんそれ俺だはwwwwwwwwwwwww
>>7
ちょっと動かなかったら「AI変えた」はいつものことだよ
ただまあAI入らないうちに終わるのはどうかと思うけど
凶ランクが当たり前のとこだと触られたら終了しかねなかったりするからなおさら
棒立ちのまま9割飛ばされたところから試合開始、じゃ勝負にならん
ファイナーの条件満たしたら撃つってだけだろ常識的に・・・
コインがトリガーになってることくらい見てりゃ気付きそうなもんだが
前スレのID:FNWj8St/って幕末アンチなの?それとも信者なの?
>>862で幕末信者を煽ってた癖して、
>>983でマイメモリー作者を幕末アンチ認定して叩いてるし。
スレ住人を装ったゲジマユ荒らし?気持ち悪い。
前回の試合のファイナー開幕2連発がインパクトが強すぎたのかもな
>最近の男女タッグは強さばっか求められてて・・・
そんな風になってるか?
良くも悪くも求めるもの求められるものの変わらないジャンルだと思ってるんだけどなあ
リリースされるキャラが強くなっていってるだけじゃねぇの?
男女限定でタッグやってるのはカプ要素しか求められてないと思うが
持ってる剣がデカいからカプね、とかそのくらいの理由で
この1年で大抵のキャラは強くなったしな。
膝太郎とか主人公(笑)だったアレックスは、もう死語だな。
後者は強さ関係ないネタだが
ああそれは理解してる。
いまでもネタとして主人公(笑)は出てくるけど昔みたいにパーフェクト負けや、
ハイパーボッすれば帰っていいなんてのは少なくなった。
働かない弓道・先生及びショーンのチームかませなんて動画もあったなあ。
弓道「昔は働け働け言われてたのに最近働き始めたら中西外道だの中西邪道だの言われるのはなんで・・・」
先生はノーマルのほうが強くなってほしい
ボスのほうはあの性能ゆえに文句を言われがちだし
それはね二人ともエロゲ出身だからだよ。
別にゲーム自体は普通に格ゲーしてるのになんでだろうな。
エロゲはやったことないけど、脱衣KOやブリス当てるのに必死だった俺にはエロゲを否定できん。
毎回毎回火種作るぐらいならマイリス止めろよ・・・何勝手に共同制作者ヅラしてんだよ
爆骨少女ぎりぎりぷりんに興奮していた俺には以下略
格闘やってる女キャラってなんであんなにえろいんだろうな
マイリスじゃなくてマイメモだった。
彼を批判するとまた気持ち悪いって言われちゃうぞ
パラセの強さより服に驚いてた俺には(ry
>>22
格ゲーのエロ二次創作の多さからして、その認識は正しい。
荒いマイメモ作るだけで上の立場になったつもりで居るのかね。
正直うp主もいい加減切った方がいいと思う。
このままだと調子に乗る一方だからなああいう馬鹿は
本人に言え
馬鹿を躍らせてどこに行き着くか見届けるのも一興
!?
変な荷物背負い込んで轟沈という可能性はきわめて高いな
自分の動画に荒らしが沸いたからフィルタで対応したら
次の日から都合の悪いコメ消すクソ野郎とか動画削除しろとか
余計活発化したって愚痴
KICK&BANだ
荒らしに屈するなよ
任天堂のDemo Play(仮称)の記事を見て
あーMUGENでDemo Play見てんだなーとなんとなく思った 愚痴にもならない愚痴。
確実にクリアするものと、どっちが勝つか分らないものを見るのは違うと思うが。
神キャラvsカンフーマンとかは結果わかってるけどw
まぁMUGENは作るのをみたり、AIでwktk出来たり色々あるけど
基本的なトナメで一生懸命言い合いしてる↑とかにも生暖かい目で
見れるようになれるね。
エロゲキャラであーだこーだ言ってる奴は、
今までの人生の中で二次元エロ(漫画・CG)で2828した事無い程の硬派なのかね
俺はお前らとは違う(キリッ)
とか言っちゃうお年頃なんだよきっと
GG性能性能うっせーよ!
前転も避けもないゲージはMAXで2ゲージで3ゲージもの1.5倍使って別に暴れまわるわけでもねーのに性能がどーだ性能があーだうっぜーよ。
ダイアやっても別に抜けるわけじゃないのに性能性能言う馬鹿はなにと比べてるんだ
そもそもAI戦だとダイヤグラムもクソもないからな
ダイヤグラムってのは「そのキャラを使用するプレイヤーが熟練していて」、
「そのキャラの性能をすべて理解している」事が条件なわけだろ
mugenだとまず自キャラの性能が違う
原作再現目指してるタイプでも全く同じっつーことはほぼありえないっつっていい
敵のシステムが合わない時もあるし、敵のキャラも性能が違う
AI作者がダイアグラムの条件である性能を全て理解しているか分からんし、
熟練したプレイヤーレベルどころか超反応しまくりにも出来ればガードをザルにも出来る
キャラごとのダイヤなんて無理無理
AIごとのダイヤなら作れるかもしれんが更新やらあるわけで
結論:mugenでダイヤとかなにいってんすか対人ならともかく
AIも性能だろ
なんでこれはAIが良いから許されるみたいなのが動画に湧くんだろうか
全開アレックスとかnanarman見ればAI次第で性能あがるってのはわかると思うんだが
おはよう
東方厨氏ね
前転は過小評価されてるんじゃないかと思うことがある
>>40
「キャラ対策ができてる」のも条件に追加で
>>44
前転も性能はキャラ毎に違うんだよね、完全無敵とかそんなん前転じゃねえw
ただ、AIが無敵状態を判別できずに手を出して反撃もらうんで軽いAI殺しではあると思う。
原作再現系の前転が性能高いのかといわれれば疑問符が浮かぶけど。
>>39
前転と避けのあるゲームに空ダやバーストやフォルトはないし
3ゲージあるゲームが歩くだけでゲージ溜まったりしないだろ
「なにと比べてんだ」と言いつつやってること一緒じゃん
てかKOFって強みが火力みたいに言われてるけど大して火力ないよね
一番の強みは確実に超反応前転
サムスピも火力がウリというけれども実際は・・・
まあこれはハヤテの人も指摘してたな、斬紅郎くらいになると別だろうけど
KOF系はキャラによっては本当に前転に依存しまくってるんだよなあ、
試合を冷静に見てみるとさ
>>46
相対的に性能差なんてそんなにないって事だろ。AI戦だと前転はかなり鬼だし。そもそも歩くよりパワー溜めしてたほうが美味いだろ効率的に
性能差は俺はないと思うなぁ
KOFは萌え太郎とかそういうイメージつけちゃってる気がする。
後AI戦だと超秘一発ダメとかそういうので見られるしな。
GGなんぞコンボ繋がってないのにコンボゲーコンボゲー火力あーだ言われるしなぁwwwwwHIT数ぐらい見ろと
某準決勝の下コメには助かったわ
ライン移動で避けるイスカキャラが欲しいな
KOFボス=GGの一般キャラくらいの格差はある
>>45
うん、もちろん動作中完全無敵とかそういう魔改造の類は論外としてだw
全キャラに切り返しやリバサで使えるノーゲージ無敵技があると考えれば
なかなかの強システムじゃないかしら
例えばGGはじめ起き上がり系のシステムが無いゲームだと
起き攻めされたらほぼガード1択なキャラも少なくないわけでさ
>>50
KOFボス勢もピンキリだからねえ
少なくともゲージ無しで永久コンボ完成なんてのは
イグゼクス以降にゃいないんじゃないかw
というかGGキャラはボスだから強いとかそういうのないよね
ジャスとクリフは家庭用限定の隠しで言わばお遊び要素
ぶっ飛んだ内容の初代を除けば
デズ、イノ、織田ソルだからな
MUGENでしかGG知らない人には
こいつらがボスってイメージ薄いんじゃない?
あ、イノはメガロ使う奴があったか
GGキャラはどのキャラも安定して強い
>>53
確かGG系はボスが強いと言うよりステージ進むほど敵の性能あがるんだっけ
ボスとその手前のライバルのゲージ効率と攻撃力がやけに高かった気がする
GGキャラとかのコンボキャラで一番やっかいなのは根性値じゃないかな
投げキャラとかでやると普通のキャラと比べてHP倍位には感じる
あとは判定が強いのがきつい、無敵技以外で相手の技をほとんど潰せない
GGといえばナテルオ氏AIのP2nameの記述量は凄いな、
強いけど動画では見ないようなキャラまで入ってて
あそこまでいくと逆に感心する。
そういやジャム(AC)と梅喧(AC)のAIが公開されたが、def300の表イグニスと
いい勝負して勝つとか相変わらずエグイ強さだ。
先生とポチョにもAIこないかなぁ
所々『ナテルオ氏の』が抜けてたわ
P2nameってことは中段攻撃も見切るのか
風見氏の生まれ変わりだったりしてなw
記述量では風見氏以上じゃないかなあ。
イノがとある大会でアナブラにストレート負けしたからかもしらないが、
新しく(?)アナブラの当身対策みたいな記述もあったね。
実際ジャムとアナブラをやらせるとけっこうエグいことに。
ぶっぱ瞬極対策くらいならまだしも
がっちがちに対策固められてたら動画じゃ対戦相手どんどん少なくなるな
ただでさえ強くて勝負になる相手限られてるのに
でも動画でよく見るような人気キャラだけじゃなく
動画じゃほぼ見かけないようなマイナーキャラに対しても
きっちり対策とってるのは感心する。
最近の超反応AIレベルを自重する風潮の真逆をいく
勝つためのAI作りを貫いてる感じがするわ。
どうせ調整されたりいい勝負になるまで撮り直しされるのに
絶対勝つようにAI組んでなんかメリットあるのか?
ただの自己満でしょ
別に大層な理由なんて必要ないよな
本スレでボス嘉神のAI作ってる人が
主立った東方キャラに対策して弾幕に飛び道具反射させるようにしたら
パチュリーに9割勝つようになったとか書いてて
そこまでやったら自分から出番削ってるけじゃねとか思ったわ
まあ通常キャラなら刺さったらそのまま9割以上減る火力持ってるからどうでもいい気もするけどな
わりかしメジャーな動画でAIやキャラは常時更新するって宣言されてたら
出場してるメンツみて全キャラ対策立てて確実にねじ伏せるってこと地でやってたりすんのかな
唯一の弱点(?)の遠距離攻撃を反射できるようにしたら
かなりヤバイんじゃないか、幕末は?
遠距離攻撃にあわせて歩月った方がやばいと思う
東方厨は東方キャラに不利な改変だとすぐ難癖付けたがるから困る
その嘉神もまたブロッキングやリコイル頻発させるキャラや
飛び道具回避しやすいDBキャラみたいに東方厨に動画で叩かれるわけか