MUGENについて語るスレpart263


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■MUGENについて語るスレpart263

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1 名前: no name :2009/05/28(木) 22:42:00 ID:sJAOaIyp

前スレ
MUGENについて語るスレpart263
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1243396104/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝するときは専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

851 名前: no name :2009/05/30(土) 17:35:06 ID:2kzlFGNI

>>845
裏骸が召喚してくれるよ!

852 名前: no name :2009/05/30(土) 17:39:51 ID:amd0Iq1W

>>848
ザンギエフと戦わせるんだよ

853 名前: no name :2009/05/30(土) 17:40:51 ID:7o/LdRhK

あれはどっちかっていうとザンギュラ

854 名前: no name :2009/05/30(土) 17:43:14 ID:cum6iCKn

ザンギュラに北斗神拳会得させんと

855 名前: no name :2009/05/30(土) 17:48:14 ID:7o/LdRhK

あとリンゴをばら撒くドラキュラ伯爵も

856 名前: no name :2009/05/30(土) 17:58:03 ID:s4BVoOz4

>>845
Megamariで我慢してくれ

857 名前: no name :2009/05/30(土) 18:08:04 ID:OPxeiuXG

[mugen]作品別マイナーキャラ大会part23



4人対戦で人操作が出来ればジョーカー、ロールシャッハ、カーネイジ、バットマンでキチガイ対戦したいな・・・。

858 名前: no name :2009/05/30(土) 18:11:31 ID:AEPyiJwb

何故かわからんがVyn氏のキャラは奇麗に見えるんだよな

859 名前: no name :2009/05/30(土) 18:21:48 ID:/3pe5wuJ

>>855
りんごではない、サクランボだ!

Q: APPLES DO NOT FALL UP
A: They're more like giant cherries....

860 名前: no name :2009/05/30(土) 18:25:55 ID:I90W2VoH

AI入れてみたら、ロールシャッハがワイヤーガン脳になってしまったww

861 名前: no name :2009/05/30(土) 18:27:32 ID:W3RoOSla

スペランカーといえば、2の勇者も作られないかなぁ。
原作仕様を再現すると案外強い気もするけどな、並クラスなら。
連続ヒットを受けないとか、二度当たる聖剣とか、聖職者のボス戦専用のオーラとか

そもそも2の存在を知ってる人がいるか知らないけど。
→2の副題「勇者への挑戦」

862 名前: no name :2009/05/30(土) 18:28:07 ID:7o/LdRhK

>>859
でもリンゴにしか見えないよなぁアレ

I wanna be the guyは見るのは楽しいけどプレイは辛いっていうゲームの良い例だと思う
俺でもIWBTGはクリアできる…そう考えていた時期が(ry

863 名前: no name :2009/05/30(土) 18:29:45 ID:kFMRfBXd

>>860
言っちゃあれだけどおまけの人氏AIはワンパ気味だから。
幻庵もひたすらぐるぐるぐるぐる回ってるしw

864 名前: no name :2009/05/30(土) 18:39:06 ID:vqkp92ZA

>>858
エフェクトが綺麗だからだろうか
時々海外キャラの超必殺技に見られるあの円形のエフェクトって
何のゲームの物なのだろう?

865 名前: no name :2009/05/30(土) 18:39:58 ID:cum6iCKn

さくらんぼとするには茎が短すぎる

>>863
本来のAIはそんなもんでいい気もするんだけどね

866 名前: no name :2009/05/30(土) 18:52:35 ID:QZE2HdzJ

KONG氏のサイトって閉鎖したの?

ダウンロード押しても表示されないばっかりなんだけど

867 名前: no name :2009/05/30(土) 18:53:47 ID:SQl3+g97

半年まで戻ってこないとかどっかで代理公開してるって聞いた気がする

868 名前: no name :2009/05/30(土) 18:54:09 ID:ANNlicL8

エターナルチャンピオンのフェイタリィを
mugenでも再現したらエラいことになりそうだなw

869 名前: no name :2009/05/30(土) 18:54:23 ID:ToNCQegK

>>863
MUGENの母降臨(ID的な意味で)

870 名前: no name :2009/05/30(土) 18:56:56 ID:q8xVLhCM

MUGENの母はELECBYTEじゃね

871 名前: no name :2009/05/30(土) 18:57:10 ID:AEPyiJwb

>>863
簡易AIの延長線上のものだろう
ただ、これで出せないって選択肢は少なくなるからすごくありがたいんだけどね

872 名前: no name :2009/05/30(土) 18:58:32 ID:3e5ItDDl

>>863
質より量たからね、おまけの人氏のAIは
J.J氏のAIをガンダムで例えるなら、おまけの人氏のAIは量産型グレードマジンガーみたいな感じ

873 名前: no name :2009/05/30(土) 19:00:23 ID:ToNCQegK

>>870
よく考えたらそうだったな、すまん

874 名前: no name :2009/05/30(土) 19:01:28 ID:OoPWQ97L

今おまけの人が見てるかは知らないけど
吉岡達也のAIは更新されてないみたいですね
既知のことでしたら失礼します

875 名前: no name :2009/05/30(土) 19:14:36 ID:8LdhRwr1

P.o.t.S氏の神人のオススメコンボってないかな
竜巻>禊とか滅殺豪昇龍>天魔豪斬空程度ならできるんだが

876 名前: no name :2009/05/30(土) 19:33:46 ID:W8//G5p4

Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3263.zip
前回からまだ1週間だってのに更新するのは見過ごせないバグがあったから。
あと1ヶ月でシュマゴラス改変1周年だってのに、まるで成長していない…。OTL
今回の更新は、いい加減、某キャラの制作に専念するために限界まで詰め込みました。
今までのAIを強化した、1つ上のAIレベル追加とか、壁バウンドシステム搭載とか、最後のつもりで作業したのでよろしくです

877 名前: no name :2009/05/30(土) 19:36:34 ID:DCwJHGN3

>>876
乙です

878 名前: no name :2009/05/30(土) 19:38:02 ID:4iJNC4VI

おまけの人氏のAI
すごくいいと思うけどな
むしろ製作者同士を比較する意味がわからん

879 名前: no name :2009/05/30(土) 19:42:33 ID:UFHryUS5

別に比較はしてないと思うけど

880 名前: no name :2009/05/30(土) 19:47:19 ID:/7ENzSa3

おまけの人のAIは確かに強くて、その意味では悪くないんだけど
ちょこちょこ小P固めとか見た目があまりよろしくないことをするのがなあ
自分で挑戦する時は別に問題ないけど動画に使おうとすると若干困ることが

881 名前: no name :2009/05/30(土) 19:47:41 ID:8LdhRwr1

AIが悪いというつもりは無いが、大会に出すならワンパだと言われるとは思う
礼児とかボク作で言われてたような気がするし

882 名前: no name :2009/05/30(土) 19:48:57 ID:WWwuWmam

だったらコンボパターン考えて搭載してください! って言ってみれば?

883 名前: no name :2009/05/30(土) 19:51:04 ID:/3pe5wuJ

>>882
なんか凄いIDだな

884 名前: no name :2009/05/30(土) 19:52:38 ID:3e5ItDDl

>>878
わたしへレス?
「そっちよりこっちの方がいい!」の意味ではないよ
ガンダムと量産型グレード、どっちがいいのか言えない
どっちが好きのが問題たよ
わたしならデモンベインを選ぶが

885 名前: no name :2009/05/30(土) 19:52:50 ID:UFHryUS5

>>881
ボク作の礼児は予想外な勝ち方してくれるから楽しみにしてるんだけどなぁ

886 名前: no name :2009/05/30(土) 19:55:31 ID:kTreRrbm

全員そうかはしらないがワンパにならざるを得ないキャラはいる
コンボの要の技が密着以外に当たらないとかコンボキャラなのにコンボできないとか

887 名前: no name :2009/05/30(土) 19:57:42 ID:iJwuMqGl

アルベルトとかしゃがんだら誰も勝てないんじゃ・・・

888 名前: no name :2009/05/30(土) 19:57:48 ID:LZmfEPhO

>>880
それなら記述を加えてから出すとかはダメなのかね?
動画内で氏のAIを改変したって明記してさ。運動会シリーズ見たいに。
公開しなきゃ問題無いと思うし。
一から組む分に比べれば簡単だしね。

889 名前: no name :2009/05/30(土) 19:59:34 ID:k+94KeKs

礼児(というか豪傑寺)は原作からして使える技少ししかないからな

890 名前: no name :2009/05/30(土) 20:01:49 ID:iUjvFyto

ワンパにならざるを得ないと言えばガイルタイプか。
いやガイル自身は攻めても戦えるんだっけな、通常技の性能が高いから。

891 名前: no name :2009/05/30(土) 20:02:31 ID:4iJNC4VI

>>884
いや、このスレ全体の流れに対してだよ
気分を害したのならすまなかった

892 名前: no name :2009/05/30(土) 20:03:18 ID:1HECZuGY

礼児はAIがどうこうより投げの安さの方がよっぽど気になる
何であんなボコスカ殴ってるのにあんなに弱いのよ

>>887
しゃがんだアルベルトは射撃に対しては無敵だが、体当たりなどは普通に通るぞ

893 名前: no name :2009/05/30(土) 20:10:00 ID:iJwuMqGl

>>892
そういやイベントで出てくるジェノスに轢かれてたっけな・・・

男大山ここに有り!つうてんのかな、

894 名前: no name :2009/05/30(土) 20:10:06 ID:9rK4Q+03

ボク作の礼児は相手がまおりんだったから「ズルーい!」でネタとして受け入れられた気がする。
あと乱入者氏が編集でジョイヤー!とか入れたりネタ分を追加したりな。

895 名前: no name :2009/05/30(土) 20:10:28 ID:mq2diozp

>>846
一応人間対決か

896 名前: no name :2009/05/30(土) 20:13:25 ID:LZmfEPhO

>>894
乱入者氏のあの編集の仕方は個人的にすごく好感が持てる。
初の予選敗退確定チームが出た時も、ネタを自重してたりね。

897 名前: no name :2009/05/30(土) 20:13:57 ID:B0IMVLlC

ワンパって言うなら自分で動きを調整すればいいじゃない

                              みつを

898 名前: no name :2009/05/30(土) 20:14:58 ID:2kzlFGNI

動画上げる側のフォローってのも大事よな

899 名前: no name :2009/05/30(土) 20:16:30 ID:VOAqVwxK

>>887 アルベルトと聞いて
   /: : : : :`ーv - 、
            /: : : : : : : : : : i: : : :丶
            l: : : : : : : : : : :ノ: : : : : }
             」: : く  ̄ \: ll: : :_: : :ノ
           (Iヽ_/ヽ,ニミ  ` '_´ ィ: /
      r- 、  __ 千于i___ ノ <t:ァ`i'´
      ゛-'、ノ\_つl l l __  _ /  /
       /_>´ ̄ `i   r`=y'` /
       」  ‐'二二) lヽ_ 二__/
    ... -‐' ヽ    _二i ヽ:_:_:_:_:l ヽ‐-、
/ ̄      〉  < ヽ__/、 .,l /l |    ̄\
  ヽ     ∧、__..ィ ヽ 八  l l

900 名前: no name :2009/05/30(土) 20:18:17 ID:mcIED2vD

色々しないと死ねるキャラもいれば
まともに戦おうと思えばワンパにならざるを得ないキャラもいる
AIというより格ゲーの調整自体がいかに難しいかって話もあるな

901 名前: no name :2009/05/30(土) 20:18:39 ID:vmPsnh0H

>>881
礼児見たけど、あればっかじゃ
キャラの評価にも影響しちゃいそうなのが困る

902 名前: no name :2009/05/30(土) 20:18:56 ID:DO0C+C2u



吸血鬼事件宣伝です

>>875
pots氏豪鬼は小足とかがダウン追撃できるようになってるから、
ダウン奪った後の追撃を意識して立ち回りしてみるといいかも知れんです
オトコマエ豪鬼とかよく勉強になると思います

スパコンからスパコンが繋がるので、斬空で牽制しつつチェーン⇒必殺キャンセルスパコン⇒スパコンとか
結構適当でも入りますよアレは

903 名前: no name :2009/05/30(土) 20:19:26 ID:iUjvFyto

今ちょうどGガン見てたんでストーカーに見えた。
どうでもいいけどAAのコピペの仕方はちゃんと知っておかないと恥をかくぞ

904 名前: no name :2009/05/30(土) 20:19:41 ID:ANNlicL8

ワンパといえば1のリリカ

905 名前: no name :2009/05/30(土) 20:19:48 ID:iJwuMqGl

>>899
スレイヤーさんAAコピペするときは
全角スペースで修正しないとダメよ

906 名前: no name :2009/05/30(土) 20:25:04 ID:+JY4lgEe

>>898
某トナメだと水影氏の東方キャラ出すのにhelperMaxも弄らずに下の霊球とかカードゲージが点滅してたりするから困る
視聴者に言われても直ってなかったしなあ
知識無いなら無いでいいからせめて説明書くらい読もうぜと見てて思ったのは俺だけではない筈

907 名前: no name :2009/05/30(土) 20:25:10 ID:9rK4Q+03

>>892
今原作でも試したけど全然減らねえのを確認した。
一応コマ投げだから投げ抜けされないのが利点…なんだろう。
攻略サイトで受け身取られると反撃確定なので死に技って書いてたけど

>>896
フォローが上手いよね。

908 名前: no name :2009/05/30(土) 20:25:32 ID:UFHryUS5

>>905
その指摘も何か間違っている気がしてならない

909 名前: no name :2009/05/30(土) 20:30:17 ID:3QrSBQsB

>>899
ただし真っ二つだ

910 名前: no name :2009/05/30(土) 20:30:42 ID:zezACitC

ここ最近でケンシロウがやたら暴れ回ってる感じするな
有情で☆3つ減ったりするからテーレッテー率もえらい高いし

911 名前: no name :2009/05/30(土) 20:31:02 ID:bMgx0CIe

>>876
シューマッハさん乙ですー
軽く触りましたがいまのところ問題ないっすw

912 名前: no name :2009/05/30(土) 20:31:33 ID:GwwRrV8E

>>904
あれはコンボ内容がアレなだけであそこに持って行くまでに
すげー神経使うんだぜ。立ち回りがワンパとは次元が違う。

913 名前: no name :2009/05/30(土) 20:32:40 ID:GtET8dIY

ここ最近は承太郎、ケンシロウ、K'の株がストップ高だと思う

914 名前: no name :2009/05/30(土) 20:32:51 ID:mcIED2vD

>>912
アルカナは詳しくないけどカルルの投げコンみたいなもんか

915 名前: no name :2009/05/30(土) 20:34:56 ID:gVFCP43K

>>907
あのゲームは使える技と死に技がはっきりしすぎてるからね
それだけ振ればOK的な技がある一方で
使う価値-20%(出せばむしろ負ける可能性が増える)技すらあるし

916 名前: no name :2009/05/30(土) 20:35:36 ID:SqUiLsEM

>>875
斬空>強P>竜巻>昇竜>豪斬空(3ゲージあれば禊)

917 名前: no name :2009/05/30(土) 20:37:55 ID:fn0130xV

>>875
オススメ 

918 名前: no name :2009/05/30(土) 20:38:57 ID:ANNlicL8

レイとユダの本気AIが作られれば現状のケンシロウよりやばくなるのだろうか?

919 名前: no name :2009/05/30(土) 20:42:35 ID:16pKYsA5

自重しないと相手キャラによってはラオウが一番やばそうな気がする

920 名前: no name :2009/05/30(土) 20:43:06 ID:8LdhRwr1

>>918
ユダはまずキャラ性能から弄らないと無理
キモズミも舞空術も再現されてないし
というか両方rei氏のAIが鬼のように強いじゃないか

>>916
ありがとう、ちょっと練習してくる

>>917
普通に対戦する上でいつ使うんだよw

921 名前: no name :2009/05/30(土) 20:43:19 ID:mh5dSysL

二人ともrei氏AIの強さが相手してて絶妙だから今のまんまでいいんだけどなあ

922 名前: no name :2009/05/30(土) 20:43:47 ID:uxgz0ra8

>>914
小パン暴れからも入るけどね!

923 名前: no name :2009/05/30(土) 20:48:16 ID:Sic3uNKK

rei氏レイAIの良&強AIっぷりはガチ
勝てないけど何度も挑みたくなる

924 名前: no name :2009/05/30(土) 20:50:49 ID:vQczVzT/

そういやどこぞの実況の人がmugenの北斗キャラは仕上がって無い、って言ってたな
再現とか困難すぎる

925 名前: がちょんぱ :2009/05/30(土) 20:51:13 ID:gmse488M

レイは今のままで十分だと思う
技の当たり判定がデカいしすぐ浮かせてブーンするからチビキャラ相手でも強いし
でもユダはコンボパターン見直す必要があるな
全ての技の打点が高いラオウと違って判定低い技も結構あるから上手くそういう技で構成してやればチビキャラにも安定する様になる筈

926 名前: no name :2009/05/30(土) 20:51:22 ID:kTkhgyH5

>>919
自重しない北斗3兄弟は全部やばいな
さすが北斗の3兄弟というべきか

927 名前: no name :2009/05/30(土) 20:52:04 ID:maIws7A+

>>924
…仕上げたら今以上に無理ゲーにならないか?

928 名前: no name :2009/05/30(土) 20:52:20 ID:ANNlicL8

ラオウはミルドレットさんみたいにボス仕様がでれば
一気に株が上がりそうな気がする

929 名前: no name :2009/05/30(土) 20:54:13 ID:djclPrR3

ユダは起き攻めがやや機能しなくなるって考えるとやや落ちる気がする。
あとはコンボが現状だとやや足りない(出来ない)しねぇ。
部下も結構潰されやすいし。

930 名前: no name :2009/05/30(土) 20:55:28 ID:2kzlFGNI

原作のガチプレイヤーから見て仕上がってるMUGENキャラっているんだろうか?

931 名前: no name :2009/05/30(土) 20:55:32 ID:iJwuMqGl

>>926
おい、お前俺のry

932 名前: no name :2009/05/30(土) 20:58:32 ID:kTkhgyH5

>>928
完全版拳王ってなぜかまだMugenにいないんだよな
Ataru氏のラオウがいずれ拳王追加するつもりの気がするが。

933 名前: no name :2009/05/30(土) 20:59:19 ID:Sic3uNKK

北斗の兄弟って
ケン王とトキとジャッカルとバイクのエンジン音でしょ?

934 名前: no name :2009/05/30(土) 21:00:59 ID:mh5dSysL

それも一台や二台ではない…

935 名前: no name :2009/05/30(土) 21:01:32 ID:2kzlFGNI

全部だ!

936 名前: no name :2009/05/30(土) 21:01:39 ID:VOAqVwxK

全部だ!

937 名前: no name :2009/05/30(土) 21:02:13 ID:caA1cmzs

>>924
レイを仕上げようと思ったらKIにマジでUSB接続して貰うしかない
>>929
雛子みたく起き上がりまでステート奪えばクソゲーモードに出来るんじゃね?
>>931
早く魔法戦士のアルカナと契約して来るんだ

938 名前: no name :2009/05/30(土) 21:02:18 ID:mq2diozp



気に入ったので勝手に宣伝、出番増えることを願う
しかし大斬り→闇雷や大斬り→暗転入滅なんてあったのか、自分の知らないコンボ見つけると嬉しくなるから困らない

939 名前: no name :2009/05/30(土) 21:03:41 ID:mcIED2vD

>>922
そもそも相手に追いつくことから難しいからテイガーさん以外は勘弁してやって
バング殿は…まあ釘設置でがんばって

940 名前: no name :2009/05/30(土) 21:05:57 ID:8LdhRwr1

>>939
設置して裏貰ったぁ!と思ったらJAで潰され8Dで拾われそのまま殺されたでござる

941 名前: no name :2009/05/30(土) 21:09:30 ID:Zsf/p/x2

北斗のAI的に仕上がる=永久なんかね
なんか今より出ないようになりそうだけど

942 名前: no name :2009/05/30(土) 21:10:52 ID:fOScmE/5

>>938
ほー、こんな事出来たんだな、こういうの見つけるのもAI製作の楽しみの一つだな
しかしAIに多彩なコンボさせるにはどうしたらいいんでしょうかね
具体的に言うと、条件によってキャンセルで繋ぐ技が変わるのではなく、
全く同じ条件でもキャンセルされる技がランダムで分岐する様にしたい
RANDAM値弄っても精度落ちるだけだし、技を並べる順番である程度優先順位決まってしまうし、どうすればいいのやら

943 名前: no name :2009/05/30(土) 21:13:48 ID:VOAqVwxK

仕上がる=アナゴ神拳の成功率が100%になる

944 名前: no name :2009/05/30(土) 21:14:40 ID:ykJvtlTa

>>930
AI的な意味なら、「いない」
仕上がってるってのは、キャラ対策もしっかりできてる人のことで、
同ゲーム内の相手全員にP2Nameを使ってそれなりに変化させないと駄目だろうし

んで、操作感とかのことでも、やっぱり厳しいね。
特に前後のコマンドがキャラの向きに依存してるってのが大きい・・・

>>942
変数1つ使えばいくらでもいけるよ。
その分記述量も多くなるけど。
製作の速さを重視したいならおすすめしない

945 名前: no name :2009/05/30(土) 21:15:07 ID:LZmfEPhO

仕上がる=持続残悔拳

946 名前: no name :2009/05/30(土) 21:17:36 ID:dyM5E8cl

>>938
ちょうど今日こいつとセンチ氏AI聖ソル戦わせたら聖ソル勝ったぞw
ちなみに聖ソルのAILVは10、さすがというか
ただし非常にgdgdだったけどね

947 名前: no name :2009/05/30(土) 21:19:00 ID:ANNlicL8

スペランカー先生は完全再現すぎて困る

948 名前: no name :2009/05/30(土) 21:19:19 ID:rwFf0gZ7



完成致しましたので宣伝させて頂きます。
・・・もう酒全開っす。寝ますw

ご意見/ご視聴頂ければ幸いです。

949 名前: no name :2009/05/30(土) 21:19:24 ID:Z3TuhVpF

>>944
サンクス
成る程、変数か varならまだ結構余ってるし一度試してみるか

950 名前: no name :2009/05/30(土) 21:19:49 ID:GwwRrV8E

北斗の心髄はバスケよりも(基板の仕様上)エグい起き攻めや
判定の嘘くささにあると思うんだけどな。AI戦じゃ関係のない話ですなぁ。

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