>>160
Timeあたりで管理してInvisibleしたらダメかな
火の粉のエフェクト出す命令を複数回実行されるようにするんじゃダメなの?
>>160
思ってたのとは違う質問だったが、AIRファイルで火の粉→何もなし→火の粉
じゃダメ?
もしくは>>161さんみたいに
type = AssertSpecial
trigger1 = GameTime % 3 = 0;3フレに一回1フレ
flag = Invisible;透明になる
みたいな感じでどう?
ヘルパーで個別に表現しても良いけどキャプチャ画像みたいにまとめて
1つのExplodにした方がPCに優しい