MUGENについて語るスレpart261


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■MUGENについて語るスレpart261

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1 名前: no name :2009/05/24(日) 05:07:20 ID:i7vBXEw3

前スレ
MUGENについて語るスレpart260
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1243053463/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・『タイトル未定 DS』はもっと評価されるべき!

662 名前: no name :2009/05/25(月) 00:25:51 ID:35FUVDIW

あの映画は子供時代のタロウの声が悟空なんだよな

663 名前: no name :2009/05/25(月) 00:26:49 ID:VmcCkZ64

やたら紳士的なザギさん

664 名前: no name :2009/05/25(月) 00:26:51 ID:X4sLOKU9

>>662
成長したらになったらジャッキーでしたな

665 名前: no name :2009/05/25(月) 00:29:10 ID:35FUVDIW

>>664
メビウスでも同じ人がやってたね

マグマ星人が厨房キャラにされてるけどコイツレオの故郷滅ぼしてるんだよなあ…

666 名前: no name :2009/05/25(月) 00:29:38 ID:U4dm31y6

>>664
メビウスでもジャッキーだったな。
個人的にタロウは未だに若々しいイメージ在ったから
なんか違和感あったけど。

ウルトラ怪獣来るなら是非ザムシャーに来て欲しいのは自分だけだろうか。

667 名前: no name :2009/05/25(月) 00:32:55 ID:35FUVDIW

ザムシャーはいい意味でウルトラマンのキャラっぽくない
予備知識無しで見た人とかまず気付かないだろうと思う

ティガ世代としてはガタノのMUGEN入りに歓喜したなぁ
今のところ平成ウルトラ怪獣ってこいつとシラリーコダラーしかいないんだっけ

668 名前: no name :2009/05/25(月) 00:33:09 ID:fpfgm6gR

>>644
絶望するには早すぎるぜ、7割出せるだけマシだ
古いキャラ(原作or製作時期)メインでつついてる俺にはこの火力で叩かれないかと心配するくらいだ

669 名前: no name :2009/05/25(月) 00:36:56 ID:HfEWP+kB

>>661
タロウで強い怪獣ってのではタイラントとバードンしか覚えてないな・・・とぐぐったら映画なのね

670 名前: no name :2009/05/25(月) 00:37:05 ID:njAOsUgJ

ドラキュラキャラに定評のある氏が新キャラ作ってるみたいね


全体的に変態多いなこのゲームは

どうでもいいが、オリのドット打とうと思ったのはいいんだが陰影の付け方とか中々難しい
絵を普段から描いてる人だとやっぱり違うんだろうけども

671 名前: no name :2009/05/25(月) 00:48:04 ID:Hq+NihM+

>>668
俺が自分で使うつもりなんだがなあ・・・
ただまったく希望が見えないわけじゃない
投げでライフがかなり回復するし判定は弱くない
前転もあるしそのうえで7割コンボ
これだけ書くとむしろ充実しているように見えるが・・・

とにかく問題はコンボの起点
起点が何かからのキャンセルで出せないから厳しい・・・

672 名前: no name :2009/05/25(月) 00:49:33 ID:/jiJpULb

>>670
陰影なんて飾りです!
どうせ素人にはそんなのわかりますん

673 名前: no name :2009/05/25(月) 00:51:55 ID:6vCBV7XE

コンボの基点になるけど発生遅い上に上段…なんという生グレイヴ(ジャギ様除く)

674 名前: no name :2009/05/25(月) 00:55:08 ID:FJqhUWbZ

>>636
パンチラはロマンだろ、常識的に考えて

675 名前: no name :2009/05/25(月) 00:56:22 ID:/iow7zBd

>>674
マロンのパンチラだと?

676 名前: no name :2009/05/25(月) 00:56:52 ID:/hQyr0n+

時代はチンチラ

677 名前: no name :2009/05/25(月) 00:58:22 ID:QO49VCLP

>>670
開幕で吹いた

678 名前: no name :2009/05/25(月) 00:59:50 ID:OkvoMzyv

ZERO ONE SPってゲームやってたら「アリス・アティック」っつー
姿まで例のアリスほぼまんまなキャラが出てきて何で?と思ったら
これアシュラブレードと同じ会社が作ってたのな、買ってから7〜8年目にして初めて気づいた

しかしpixivでもほとんど絵が出てこないって、そんなに知名度低いのかフウキのゲームは

679 名前: no name :2009/05/25(月) 01:00:16 ID:Bb/Fe0aw

>>671
キャラは誰?持ちキャラにしてる人がいればアドバイスもらえるかもよ。

680 名前: no name :2009/05/25(月) 01:07:52 ID:v2sJ4lSw

wikiにあるアシュラブレードのキャラの台詞が全部ニコニコにある
アリスのプレイ動画からの引用で吹いた
そうか、誰もプレイしてないのか……

681 名前: no name :2009/05/25(月) 01:08:31 ID:bL52bBYP

ドロウィン氏トキのドリブルやっと見れたけど
相手が地面に接触してるタイミングで断迅入ってんのに浮くのがすげー違和感あるなコレ

682 名前: no name :2009/05/25(月) 01:08:37 ID:Hq+NihM+

>>679
正直使っている人がいるとは思えんがだ、キャラはGreen氏制作のBloodRayneだ

683 名前: no name :2009/05/25(月) 01:08:53 ID:RADyDiGI

家庭用無いから当時プレイしてたとしても台詞覚えてないんじゃないかねえ。
10年前のゲームだし…

684 名前: no name :2009/05/25(月) 01:14:10 ID:0/O2vLvs

>>245
MCMの場合、SFF読んでから、別カラーパレットを適用すれば意図したとおりになるかと

>>591
Reothでもいいんじゃない?

685 名前: no name :2009/05/25(月) 01:16:11 ID:r7GjhZjo

ケーブルでCPUのアビス倒すのは楽だけど
アビスを人間が操作した場合だと全キャラに10:0付くよね

686 名前: no name :2009/05/25(月) 01:20:29 ID:ss7XSajM

アビスの性能がよくわかってないんだけどどんなもんなんだ?

687 名前: no name :2009/05/25(月) 01:20:49 ID:Bb/Fe0aw

>>682
うーむ、ごめん俺は力になれそうもないな、聞いたことも見たこともないキャラだ・・・。
でもようつべで見たけど格好いいね。明日暇な時にでもちょっと触ってみるか。

688 名前: no name :2009/05/25(月) 01:20:57 ID:35FUVDIW

そういやドロウィン氏のトキってセッカツあてた後たまに相手が痺れるな

689 名前: no name :2009/05/25(月) 01:22:46 ID:aBoga3KZ

ドロウィン氏トキと戦ったら1戦目でいきなりフォーザーキーンされて吹いたw
その後何回か戦ってたら、百烈もドリブルもやってきてちょっと感動した

690 名前: no name :2009/05/25(月) 01:24:27 ID:eYwuS1qW

>>682
ほうほうこれは・・・チャイナで見てよさげだなあと思ったキャラだな
俺はAI作るとしての視点だが
しかしDLもしてないんだよな!

ところでコンボの起点ってキャンセルで出すものじゃないような・・・
飛び込みから繋げられんのかね?
飛び込みが起点ならそもそも確定しないと思うし
溝口はごっついタイガーバズーカ起点コンボとかあったりするし(実用かはさておき)当てるための戦略が必要かもしれんね

691 名前: no name :2009/05/25(月) 01:25:45 ID:Ol4zFlF5

>>682
ギルドで公開されてたやつだよね?
落としてからまだ触ってないから分からんなぁ。
とりあえず該当ページにプレイヤー操作の動画が上がってたとだけ。参考になるか分からんけど。

692 名前: no name :2009/05/25(月) 01:28:47 ID:bL52bBYP

>>688
MUGENだと相手の回復阻害できないから相手が体力回復すると痺れるようになってる

ってか相手の無敵技に刹活だして潰されるのよく見るな・・・・
割り込みは相手の通常技だけでいいような

693 名前: no name :2009/05/25(月) 01:31:03 ID:arQi2eHs

原作ゲーでひたすらゾンビの血を吸いまくってmugenでも愛用しているが
戦い方が全然分からんっていう

694 名前: no name :2009/05/25(月) 01:31:35 ID:r7GjhZjo

>>686
どんな攻撃に対しても仰け反らないアーマー
第1第2形態で全画面みたいな感じの技を好きなだけ使える
3形態合わせた高耐久力
第3形態で画面外(ステージの外)から攻撃出来る。喰らい判定無し

695 名前: no name :2009/05/25(月) 01:33:52 ID:0rE3AXtN

原作での話だが、アビスは第二形態が強い。
ガー不の泡を全画面に撒き散らしてくるという凄まじさ

696 名前: no name :2009/05/25(月) 01:34:02 ID:Hq+NihM+

>>690
コンボ開始するためにはD,F+bのサマソを当てる必要がある
サマソ→サマソ→空ダ→z→サマソ→D,F+zで7割なのだが実用的ではないのかな?

697 名前: no name :2009/05/25(月) 01:35:19 ID:G83+lHoy

でもあの泡飛び道具で割れるからやっぱり弾幕系統はそれなりに相性良さそうね
アビス側もガードはないし

698 名前: no name :2009/05/25(月) 01:43:12 ID:S9saIwt+

アビス第二形態の泡はケーブルとかドゥームなら楽
それでもウザいけど

699 名前: no name :2009/05/25(月) 01:46:45 ID:hos4NXvd

何か緋想天(原作)でもCPUのAIってあるみたいだね。
このAIを応用してMUGENの水影氏のキャラに適用なんて出来ないかなぁ。
仮に本当にやるとしたらAI製作者の許可が必要だろうけど。

あとMUGEN関係ないけどこの動画は結構驚いた。


MUGENのAI戦に慣れてるせいかものすっごく新鮮だったよ。
AIじゃやっぱり再現は出来ないんだろうね・・・。

700 名前: no name :2009/05/25(月) 01:52:36 ID:xQu+LYdO

>>699
うどんキックもはや隠し技レベルだなw

701 名前: no name :2009/05/25(月) 02:03:13 ID:ZyLfGBdM

>>699
なんという隠しキャラ
魔法戦士といいお前のような弱キャラがいるか

702 名前: no name :2009/05/25(月) 02:03:14 ID:Ksqh1Ih6

たしか延々戦闘繰り返せば学習するAIシステムが萃の時はあったきがするな 緋は詳しくないのでわからんが

703 名前: no name :2009/05/25(月) 02:03:52 ID:IKMO96KK

アリスの設置と通常射撃を合わせればハイパーアーマーは塵の如し
緋のストーリーでは相手の宣言中にC射(人形設置)を目の前に撒けばLunaでも勝つる。
ただ天子の最後のはどうにもならん。
よってLunaクリアしたことない

>>699
緋のCPUはLunaでもそんなに強くないよ。
スペカ滅多に使わんし基本ぶっぱ。VE〜Eの俺でも文とか妖夢に難なく勝てる

704 名前: no name :2009/05/25(月) 02:14:23 ID:NSpCLDBb


 アリスAI

 霊夢AI

 レミリアAI

紫AI対紫AI

やっぱ基本は超反応だよね
mugenのAIと比較してみると面白いかも

705 名前: no name :2009/05/25(月) 02:14:34 ID:/hQyr0n+

CPUじゃなくて最近独自スレ立ってるth105_aiのことじゃね
最近はキャラどころかデッキや戦闘スタイル別に色々作られてる

706 名前: no name :2009/05/25(月) 02:18:02 ID:Ol4zFlF5

そのうち人操作での理論値限界を引き出すAIも作られるのかねぇ。
賞味な話、対人戦が盛んな界隈でそこまでする人はいないだろうけど

707 名前: no name :2009/05/25(月) 02:20:27 ID:w+GTmLC4

自分でダルシムズ使おうと練習してるが結構難いな、いろんなことできるから逆になにすればいいか迷う
後オメガデストロイヤーのコマンドがきついw

708 名前: no name :2009/05/25(月) 02:26:36 ID:xQu+LYdO

>>704
アリスの見たけどデフォのCPUとは比較にならんほど強いなー
でも二本先取で二戦して一回も振起使ってなかった
やっぱ難しいんかな

709 名前: no name :2009/05/25(月) 02:29:55 ID:BabfjfoW

アリスはAIで人の立ち回り再現するのが一番難しいキャラだろうな

710 名前: no name :2009/05/25(月) 02:33:19 ID:Vn2CDL4a

>>699
うどんキックは誤ガードでも反確って言う悲しみを背負ってるのになあ

それに驚いたならこれも見ると良いとおもうよ


この人と戦ったことあるけどほんとに見えない
AIじゃ無理だと思うなあ

711 名前: no name :2009/05/25(月) 02:41:22 ID:+8Al9pOU

AI職人の方に聞きたいんだけど,ガードで立ち下段やしゃがみ中段への対処ってどうしてる?
ちゃんと対応させるには学習AI作ったほうがいいのかな?

712 名前: no name :2009/05/25(月) 02:43:56 ID:Sq9wuN6J

>>706
人操作での理論値限界ねえ…。
SMH倒すKFMのAIは作れるんだろうかw

713 名前: no name :2009/05/25(月) 02:49:05 ID:hYQfR32x

帯ギュの斉藤を思い出そうとしたらカンフーマンしか出てこない
誰か助けてくれ

714 名前: no name :2009/05/25(月) 02:50:58 ID:BrzT1MOf

>>712
KFMにも入力が厳しいだけで永久あるらしいから開幕だけなんとかすりゃできんじゃね

715 名前: no name :2009/05/25(月) 02:57:45 ID:uiSzJ2jK

>>711
というか学習積んだAIを作ってる製作者は稀
立ち中段が効かないAIは立ち下段に弱いもんだし
ガード方向をランダムで切り替える人も多いから
そこは作る人の感性、というべきかな

かく言う俺はランダムを少なめにして相手が地上ならしゃがみ、
空中なら立ちというスタンスにしてる

>>714
ちなみにどんなレシピ?

716 名前: no name :2009/05/25(月) 03:01:29 ID:IKMO96KK

>>704
( ゚д゚)ポカーン

非公式パッチか?
こんな改造もありなんだな・・・恐れ入った。
近いうちに探すか、対人を想定した練習が出来るかもしれん

717 名前: no name :2009/05/25(月) 03:04:59 ID:HyPgah3S

>>710
お前のような兎がいるか!
やりこむって本当に恐ろしいな

718 名前: no name :2009/05/25(月) 03:06:31 ID:BrzT1MOf

>>715
すまん、このスレでしゃがみ強パンチがどーたらというのを見ただけだから覚えてない
一応探してみる

719 名前: no name :2009/05/25(月) 03:12:09 ID:+8Al9pOU

>>715
うーん,そっかぁ。やっぱり中下段にちゃんと対応させるのは難しそうだ。
簡易学習AIでも積んでみるかな。

720 名前: no name :2009/05/25(月) 03:16:19 ID:+SSRrHIR

>>718
相手と背中合わせで攻撃が当たるってやつかな。
ヒットバックさせようにも自分の体で押し戻されるし、
相手と壁との間に自分がいるから壁押し戻しもない。

721 名前: no name :2009/05/25(月) 03:16:46 ID:DvfTOr1M

この時間なら大丈夫だろう

はぁとは俺の嫁

722 名前: no name :2009/05/25(月) 03:17:51 ID:arQi2eHs

させないわ

723 名前: no name :2009/05/25(月) 03:22:29 ID:RP9wQP/C

>>713
また懐かしい物を・・・
そういえば似てるな

724 名前: no name :2009/05/25(月) 03:42:16 ID:Ksqh1Ih6

>>713
落ち着いて柔道マンを思い出すんだ

725 名前: no name :2009/05/25(月) 03:54:40 ID:S9saIwt+

\|▼▲▼|/ <はぁとは俺の嫁!

726 名前: 714 :2009/05/25(月) 03:55:58 ID:BrzT1MOf

>KFMの永久
この板の取得ログを「カンフーマン」「KFM」「しゃがみ」「2Y」「永久」「キャンセル」「フレーム」「猶予」とかで
片っ端から検索しても出てこねぇ・・・
他所か他のキャラと見間違えたのかそれとも>>720の言うような現象の話を見たのか

とりあえずソースも確認せずに発言するもんじゃねぇってことで、本当ごめんなさい

727 名前: no name :2009/05/25(月) 04:02:08 ID:DvfTOr1M

>>726
許して欲しければ尻を貸しなァ!

728 名前: no name :2009/05/25(月) 04:02:35 ID:JtKxxfKz

無敵医師氏のBattle Windowsってキャラ面白いな。
でもニコMugenで見たことないから、あまり有名じゃないんだろうか?
まあそういう俺も今さっき気付いたんだけどなw

729 名前: no name :2009/05/25(月) 04:06:06 ID:BM9OgC6s

綱手のAI更新
10分そこら弄る予定が1時間以上もいじってしまったでござるの巻

http://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/%e9%9b%91%e8%a8%98%e3%81%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%83%85%e5%a0%b1%e7%ad%89.txt

730 名前: no name :2009/05/25(月) 04:28:23 ID:jc0KuX6y

確かすげー厳しいけど2C→DC→2Cでループ無いっけ?

731 名前: no name :2009/05/25(月) 05:00:55 ID:M0Vvpcla

MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part25【早苗さん杯】



宣伝させていただきます
ちょっと訳あって火曜日にうpできなくなったので、1日早くうpです

732 名前: no name :2009/05/25(月) 05:04:00 ID:hYQfR32x

>>728
あれ無敵医師氏のだったんだな。俺も今見てきて気付いたw

733 名前: no name :2009/05/25(月) 05:21:24 ID:IPwc4/Xz

>>728
カービィのBattle Windowsの事なら、電波的な彼女彼氏他のトーナメントで見たかな。
強制ターン制バトルのキャラは、AI戦闘主流のニコmugenじゃネタ系大会以外じゃ使えんだろう。

734 名前: no name :2009/05/25(月) 06:05:08 ID:4CdoQxJj

ゼノンて美少女玉だけじゃなくてエリアルでもあんなに減るのか

735 名前: no name :2009/05/25(月) 06:16:37 ID:s+FFyTS/

ナギッからの空かし投げは前もきつかったけど、今回は固めから直接投げに来るのが滅茶苦茶きついw
固めからの脱出も、チャンスメイクから投げるか、超必で無理矢理割り込むしかないのもきつい
しゃがみB→月牙Aやダッシュ攻撃をたまに食らってくれるので、これで何とか……
ただ、ラウンドコールを飛ばすとフライング→CPUジャンプ→AIオン→空中でしゃがむ、とかやってきますね
あとエラーが出てるのは、整数型の数値必須の所で浮動小数型を使ってるみたいです
http://loda.jp/mugennico/?id=391&img=391.png

736 名前: no name :2009/05/25(月) 07:44:07 ID:Nb1VO/QW

【テーマ別】良キャラチームトーナメント part4 【MUGEN】


宣伝です。

737 名前: no name :2009/05/25(月) 09:44:00 ID:ydoVqHNd

>>726
いや俺も見た記憶があるよ
キャラ性能の話の流れで、KFMは補正が甘いせいで実は火力が結構あって地味に永久(即死コン?)持ち
っていうレスを見たのを覚えてる

緋想天AIパッチって
やっぱり「特定の状況で特定の技を振らせる」みたいな記述をする点ではMUGENと変わらないのだろうか

738 名前: no name :2009/05/25(月) 09:50:17 ID:+kxXKEIF

MUGENと違うのは戦う相手が決まってるってのが大きいよなあ

739 名前: no name :2009/05/25(月) 10:04:14 ID:R9vuWoy7

KFM永久は屈小P>ダッシュ*n
かがみんの2B永久とイメージ的に同じ
レシピは簡単だけどコマコンレベルの目押しが必要なんで実用性は低い

あと相手背向けヒットで小足*nで永久だけど
タッグと移動起き上がり以外でまず起きないけど簡単
これはKFM以外でも結構出来るキャラ多いはず

740 名前: no name :2009/05/25(月) 10:25:34 ID:wtgYgedq

緋のAIと聞いて。
相手に1F投げがないのがすごくうらやましいとです

>>719
中下段の学習には、恐らく必ず「1回以上」は食らわないといけない。
しかももちろん次戦うときには忘れてることになるから、あんまり効果を実感できない。
特にリターンが高い中段だったら、1回食らうだけで大損害になることもあるしね。
ついでに、学習のためには「ガード中に食らう」ことが必要になる点にも注意。
AIの学習とかになると大分立ち入った話になるから、そういう話になるなら>>1のAI用のスレで聞いてくれたほうがいいかも。

>>739
原型がそれだから、その永久が残ったままのキャラも結構いるんだろうね。
恐らくkfmにはctrlsetの使い方を実演するために入ってるんだと思うんだけども。

741 名前: no name :2009/05/25(月) 10:32:16 ID:R9vuWoy7

2B永久じゃなくて2C永久だった
あと相手背向けじゃなくて自分背向けでしたお

742 名前: no name :2009/05/25(月) 10:54:35 ID:8+9d29OW

立ち下段やしゃがみ中段ってP2nameじゃ駄目なのか

743 名前: no name :2009/05/25(月) 11:01:25 ID:5vR76Zl5

今回の自重率0%熱すぎてワロタ

744 名前: no name :2009/05/25(月) 11:10:35 ID:X4sLOKU9

遊撃に採用されて、ナイスリクと言ってもらった
こんなに嬉しいことはない

>>743
確かに面白かったな、ネタバレになるから詳しくは言えないが
早苗さん杯も面白かったし、今日はいい日だ

745 名前: no name :2009/05/25(月) 11:12:37 ID:38FMYDKh

最近はトナメとかぜんぜん見てないな。
長すぎるだろ

746 名前: no name :2009/05/25(月) 11:13:51 ID:GTdnBNJK

守矢の上段朧永久も人間にはまず無理なんだっけ?

747 名前: no name :2009/05/25(月) 11:53:02 ID:wtgYgedq

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
やっと一通り終わったー
結局のところ、未来文楽がマスコット状態だが気にしてはいけない。
意見聞くくらいならデッキ自由に組めるようにすりゃ良いんじゃん、ってことでカード入れ替え法改良。
そろそろアリスもやることが見つからなくなってきた

>>742
おk。ただP2Name対策は面倒くさいし何か不公平な気がするってことで

何でS.B.T.ではなく投げを連打したのか。
まさか座標が完全に重なっていたとでも言うのか・・・

748 名前: no name :2009/05/25(月) 12:02:33 ID:8+9d29OW

>>747
乙乙

個人的にはAI殺しに対するP2nameは別にいいと思うけどね
自分で対戦する時にAI殺し技に引っかかっちゃう相手だとなんか微妙な気持ちになるし
最近じゃAI殺しすぎるとか言ってAI殺しの技使う方が叩かれたりしてたし
まあ作者の自由だしMUGENループになる話題だから別に良いけど

749 名前: no name :2009/05/25(月) 12:04:54 ID:tivYVn0p

AI殺しなんてくだらねぇぜ!
せっかくだから俺は全画面ガー不発生0Fから終了まで完全無敵技を搭載するぜ!

750 名前: no name :2009/05/25(月) 12:07:40 ID:LHzBROEg



メカ豪鬼やべぇw
これって流石にゲーセンでは使えないよね?

751 名前: no name :2009/05/25(月) 12:07:43 ID:Ol4zFlF5

>>749
仕込みブロでふせいでやんよ!

レポートが終わらなくて講義をさぼりますよの巻。

752 名前: no name :2009/05/25(月) 12:08:19 ID:5vR76Zl5

何故かセンチ氏のAIダウソできねえ・・・
何回やっても反応なしか弾かれるかファイル壊れてるんだぜ
新しいAI起動法できたらしいから参考にさせてもらおうとしたらご覧の有様だよ!orz

753 名前: no name :2009/05/25(月) 12:20:01 ID:OkvoMzyv

>>752
SkyDriveではよくあること

754 名前: no name :2009/05/25(月) 12:23:01 ID:X0BLQoTt

>>752
もう半年程SkyDriveに置いてあるファイルDL出来ない俺に比べたらな・・・

755 名前: no name :2009/05/25(月) 12:34:50 ID:P7JnwC8v

>>749
しんのすけ乙

756 名前: no name :2009/05/25(月) 12:34:52 ID:wtgYgedq

>>752
かわいそうに・・・起動法だけでいいなら↓どうぞ。
mugenで排他的論理和使えたらしい。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/new_method.txt
holdfwdとかでやるより、fwdでやる方が早いみたい。
要はヘルパー式と同じってことだね

もし問題があったらすぐ消します。
そういやこういう記述の使用許可って曖昧だね。
俺の作ったのが使われる分には何も気にしないけど・・・

757 名前: no name :2009/05/25(月) 12:36:56 ID:B+jIPsdK

>>752
多分、かなりのアクセスが集中してるのではないかと。
久し振りの更新だし。
>>754
大きいファイルでも昼間とかだとダウンロード出来るよね
時に何のファイル?

758 名前: no name :2009/05/25(月) 12:51:52 ID:5vR76Zl5

>>756
*     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 + 
     〈_} )   |                        
        /    ! +    。     +    +     * 
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||


ありがとうッ!ありがとう・・・ッ! これで頑張れるよ

759 名前: no name :2009/05/25(月) 13:44:59 ID:uDFmSayj

>>719
地上は基本しゃがみでガードで相手のtime>○○で立ちガードに移行するというのを聞いたことがある。
しゃがみ・立ち中段で発生早かったらお手上げだけど・・

760 名前: no name :2009/05/25(月) 13:46:14 ID:frWg8OkZ

>>747
乙です、Lv6に早速挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=392&img=392.png

ダッシュ→前転で射撃回避できてもその後の打撃とレイピア持った上海
がきつかった、あとアリスハウスを築かれたら諦めましたw

761 名前: no name :2009/05/25(月) 13:46:43 ID:C4BKwiEb

>>759
謎ロボですね分かります

あいつらの中段の早さは本当に異常

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