現在表示しているスレッドのdatの大きさは169KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart259
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242924544/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・――――――意識が/反転/する。
r─-、.,_ _,,..-─┐
____ _」:::::::::;;::二、:;__::::::::/、_ ,|\_ /|
`ヽ.)ヽ、.,___「,.>''"´ `"'ヽ、:::7く___,.ンヽ! _人人人人人人人人人人人人人人_
\/ / ヾ,. -ァ'7,ヘ,.ヾ、 > ゆっくりミッシングパワー!!! <
`7 / / / i 、 ヽ. 〈 ,ァ'"|__r┘  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
i⌒ | i |-‐ハ | ハ___ i iY´Y
,ゝ | ハ ,ォ-;、|__ハ__/_」__`ハ | | __/^)/^i
'‐‐、//`7i.━ ━━| | 」 l、ヽ、 _/ ./〉
8ヽ、| /.7 "" ,___, """ \/// > )'´ヽ |_/
8 / 人 ヽ _ン ,/ / / "8 ヽ、,_______,.r'ァ>∞<]
8 レ〈ヽ、>.、 イ / / 8 、,_______,./| ̄
◆ (ン\ 7ヽ7、/| / 7 ,イ 8 ,/
(イ ヽ!、〈ム〉レ' 「>,.ハ 、 ● /
,イ、__ハ______,ゝ、>_ヽ、,_______>-‐''"´
. く_、__ハ__、__rン ノ
ー、___,.、___,.-‐:
_
(‥)<おい、俺の名を言ってみろ
 ̄キリッ
;
 ̄
>>1乙
うんこマンとぺろぺろちゅっちゅはむはむねとねともにゅもにゅクンカクンカしたいよぉ〜
_ _
//!__.ト、\
/.://ァ.:::::::::、\、:∨
|:::|ll/_´|`_\::||:::|
|:::||:::|>l/<|:::|'::ノ <主人公が華麗に>>1乙
/ ̄∨ゝ「 lノ∨ ̄\
 ̄} /`V' ⌒ 'V´\ { ̄
{`ー─‐┬t─1_
/|`ー..‐ァ┴'ーイ∧
/ ∧ ̄´ ∧ ∧
〈_/ `T T T ´ ∨_〉
∨ !:::::|
ヽ|:::::;
},=;{
{;=;}
バ λ
ッ ー-、 i }
. n \ 「ニァ
/ h |,_ /;;;/ 貴様らもかつては天使のように
{.)ノ /´ ゙ヽ、 ノ::::/
,片く〉 ノィ ./ .k }' ;;;;;/
.〈ヽ、_,ヘL;;;;;〈_〈i/l川メiリノ li |=、_mmn ィ7 純粋な少年だったに決まっている
>__||r=ュ;;;;;;~~;ノiハー ーノリi;;;;;;;| || | | |]フ
. ゙´ ゙ー―゙――ァk价,呆.介ノ,-‐<ー'ー'ー'
/ リ;;< × リ>;ト、;;;\ 幸福にも歪んだ愛情に恵まれたゆえに
/;;;/l;;l l;;:;;l l;;|リハk;;;;;\
/;;;;/川;>;;;;;;|r'TTヽハ\;;;;\
,ト、イ (ル人;;;;;;:| | | | | く彡k >>1乙する紳士になってしまったとしか考えられん
=ニ‐ノ / / Y´ k | | ノ .ノ `=- ゙
‘v、_/--イ}={
゙t、_|{;;;;ノ
|=ュ.| バ
| || | バ
| || | ッ
| || |
恐れ慄け、我が>>1乙の前に
>>1
このきら様が直々に乙をしてやろう!
/ /´,,-‐'' """""'''' ‐- 、. \ \ / >>1 l
,l 〆Θ='''' """ ン フ''ミ=oァ `\ヽ l | 乙 |
〈 (;;''" _,, -‐'",,=,,゙"'‐、ヽ::::\ ヽヽ |. | し |
〉' _ェ、'ゝ;"´l `i ' l:::::::::::\`i|ン' . | て .|
/´-イ,"-,l ` ,ゝ・‐´,, ,, i:::::::::, 'ニ、ヽ, | 下 |
__ `´ l l ・' "゙'' ゙''..:::':::`::}..l...:::..... ヽ さ .|
/ .\ i´ ヽ、テ ,; '; ::,:: -――‐- 、.. .:: ヽい /
/ 新 な `i :::... l ` _.. -‐- 、 /;;;;;;;''''',, '':::::::::::`:ヾヽ、 y
l ス に `ィ ::: `、 , ',´‐ '"´´ /;;;;;;''''' ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,\\
| レ し | .::. `、. '´ .l;;;''''',,,,;;;;;;;;''';;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,'''';;;;;;ヾ.、
| で ろ | .: :. ゝ .::::|,/: : : : /`'';;;;>、"''''''';;;;;;,,,;;;;;/
|. す |..: ..::,r'´;;;;;;;ヽ-‐ '':::" |: : : : :l;;;;;;'''''''',,,,,,,,,,,,;;;;;;> \;;ヽ
..:::| の こ l ':::::. ;;;;;;;;;;;l i;;;; :::::l|: : : :ノ'',,,,;;;;;;;;;;;;'''''''" ,,,,,,,,,,
::...| で れ | ..::: . .:: ;;;;;;;;;;lリ;;;;;;;;;;/: : : i;;;;;;;;;;'''''' ,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;; ; ; ;
..:::| か /:: ::. .:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|: : :/;;;;''' c ,,;;;;;;;;'';;;;;;;; ; ; ; ; ; ;
:::ヽ ら /
そういや千早と新城が豆乳の人のMUGEN動画に登場してたな
……>>1乙……だと……?
___________________
|  ̄ ̄ | 人 |
| /´ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 回フ´ |、 |
| ∠..======: |/ ̄⌒ー―-, |
|´ || ,〉 ノ |
| ○ || || ン´ |
| || .| | __,,..ン´ |
| ▽ ○ || | ,|く´ |
|、 ‖_|r´ |
|.`\_,r―´|Π| |Π|\ >>1乙>(∵ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
乙
ブリーチは何…だと…?というフレーズだけ
mugenでも使われてるなぁ
>>13
そんなことはない。
一護が負けたときに 嘘...だろ.........? とかも見かける
/ , .::::::/ .::/;;' ,r'‐' ´/:::`::::ヽ..、 / '' / ̄`ヽ
y' .:::::/ .:,;;;'''; .:l, /::: :: : : \::' ゙'';;, | >> l
/ / /;'';'' ::,レケ=‐-、- = ニ::::_\ ゙';,, l .|
ソ ' / ,;;'' ,,,.-‐'' i´ 。 l ';,, ,;i'"\ ゙';; ,!, 1 l
/,,r''´i;;l.l'';;,;;;'ヽ....__ノ ,,' l| ゚ \ ´ヽ /
j/::::::::|:::||''';;;;;;;;;;ヽ ,, ,, ;;;,, '' :::::!;;`ー-,,';;;;\ | ー'
\::::::|ニ||'';;',, '';,''' ,, ,,;''' ,, '' ''i'' '''j::::::::ヽ|
,,-‐―‐-、ィ :::|ニ|| '''';;,'';;,,,,,;;;;;''; ; _ ノ ,,; i::::::::: ソ
/ ┐i 'ッ,,l.l ;'';,';,'' '' ;, セ´、/シ' ''/:::::/,"',,,
後 と |'' ;; "';,、;;; '' ';, , "'',, '' 〃/ ヽ "'''';;,,
で い 乙 | ,;;';;;''''';;,,'' -=ニニニニニニ..‐. y/ ' "'',, l..:::::.....;,''
楽 う で | '' ''' ,,, ''';;'';;;,;,,、 、 //i ' , _ "; \::::,;;''
. し い | ,,;;;'';;''" ,, ";;;;'';;;;;`i ,, '',, //::::l ' `'i `'''‐-ゝ,,_
め .贅 る .|,;;;'''' "'';;,, ;;'';;l、ニ≡イ'':..:::.::ノ ` ';; i -....___ /
沢 | ,, ,, ,, "'',, ;;";┴ヒ'7:::..::/ '' i | //
\ は└ /
新城とかは戒厳いじればどうにかなりそうな気はするけど千早とかどうしろと・・・
>>1乙
>>14
その一護自体まったくみないっすよ承太郎さぁーんッ!
>>2
今回は7秒か、遅かったな
いや、これを遅いと感じるのが間違っているんだが
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/227153
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。覚醒前の立ち回り及びコンボかなり更新
しかし早苗さん杯の人は何故極で出したんだろう
あれネタ剣質以外の何物でもないのに
>>20
カッコいいからだろjk
これのイングリッドってGGの奴だよな?
もう配布してないんだよな…こんなに強いと思わなかった
大抵のうp主は『極』っていう字だけを捉えて
ああなんかこれが一番強そうだなーって理由で動画に出してると思われる
>>21
かっこいいかなあ・・・正直カラーリングがキモいと思ってるんだが
え、カラーはパレットで変えられる?邪道です
>>20
秋姉妹杯でも極で大将やってたしなあ
あれが力だったら優勝してたかもしらん
やっぱ嘉神んは力だよね 技も好きだけど
あ、それとちぃたま氏に更新したらブログの上の方に出して貰う様に頼んだんで
これからは更新が分かりやすくなると思います
>>15
バキュラをいじくってみるとか
剣質極が確実に噛み合わない嘉神。
勝てる試合も勝てなくなっちまうぜ。
アーケードでお遊び用に使うことしかないな。
>>29
逆に極だと鬼になるのがデコとしいたけ
やめてジャンプACで削るのやめて
まあ、前試合のメイみたいに叩かれるよりはマシだろ > 嘉神
私男だけど1000取り合戦で二度目のレスしちゃう人って…
勝てばいい
それが全てだ
>>1乙
1000なら次スレはSMH撃破祭り、ってやろうとしたんだが失敗
前>>968に何か言おうとしたらスレが終わってた。
とにかくthx
雪ねえで極しかないなここわ
1000に「SMH撃破祭り」という書き込みがされてるのを確認して
なんとなく更新したら佐祐理になってたんだけど
時間がほぼ同時だと後出しが有利なのか。無敵超必の出し合いみたいだな
>>32
謝れ!恥を捨てて1000取りで二度レスしようか迷ってる間に出遅れた俺に謝れ!
ごめんよ嘉神ん
つーか動画のうp主が見てなきゃ意味無かったなコレ
ID:cKegSjWI失せろめだか信者
極は極端の極(キリッ
こうですか?
極のかがみんいいじゃん
デュオロンと不健康っぽいタッグが組めそうで
>>37
知らないも何もwikiでちゃんと調べれば誤解だってわかるんだがなあ…。
なんだ、あのジャンプの新連載話題になってるの?
めだかちゃんって誰だよ
めだか師匠?とどかないグルグルパンチとかすんのか?
>>44
調べてないから知らないんだろ
前大会はバランス調整のためかと思っていたんだが
順位決定戦で極にしたのはよく分からないなあ
かがみんの極に何らかのこだわりがあるのかもなあ
>>45
西尾だからだろ
>>46
「今日はこれぐらいにしといたるわ」で敵も味方も全員こけて試合終了ですねわかります
かがみんって覚醒したら絶対に極?
めだか師匠とアンジェが被る
モーコンみたいな師匠を妄想した
>>50
超必殺は「かにばさみ」で決まりだな
(がちょんぱ)
>>51
絶対に極 イントロ飛ばすと表示がバグって力になったりするけど中身は変わらない
力と技作ってオリコンや目押しコン入れようかと思ったけど面倒くさすぎてやめた
玉みたいなもの出されたらじゃれるんですね、わかります
上に出すっつっても新しい記事作らんとだから手間がかかるんよ
ヘルプ見たら日時弄れるっぽいんでとりあえず今年中は最新になるようにしとく
後はコメントは消さずに残すようにするからコメント数が増えてたら更新されたと思ってくれると手間がなくなる
書き込みついでにアリスドールズ全カラー対応したAIおいとく
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/227142
pass:alice
極はアレだ、マスターリュウみたいなもんだろう
とりあえず両方の性質は持ってるんで動画映えするとか
極をEXグルと同じもんだと思ってる奴が多いんだろうな
説明文も力と技を兼ね備えたかんじだし字数多いし
剣質がなんだろうと
まったく同じ動きしてくるAIのキャラもいる力でチェーンコンボとか洒落にならない
プレイヤー操作じゃ無理なのに
力でチェーンコンボ・・・?
>>58
ゲージ効率悪いからろくにゲージ技使えないしむしろ動画映えは難しくね?
ゲジマユならともかく
>>59
実際Exグルみたいなもんだろう 紙なのも含めて
連殺と昇華を同時にやったところで超必1つのインパクトに勝てないと思う。月華知らない視聴者にとっては、だけど。
キャラで例えるなら
EXグル→南斗水鳥拳
剣質極→奥州筆頭
こんな感じ
>>57
遂に全カラー対応か乙
>>57
おお、乙です いつも代理公開して頂いて有難うございます
お手数掛けてすみません これからもよろしく
>>58,60
そんないいもんじゃない
紙だし何よりもゲージ効率が最悪
力や技なら1ラウンドに一回はゲージ溜まるけど極は2ラウンドで一回溜まるかどうか
しかもストック数が1しか無いから一回ガーキャンしたらスッカラカン
てか技と相性悪い奴は大体極あわん、骸とか
通常骸に出番が来るのはいつだろう・・・
すまん、sageが消えてた
とりあえず今年中のみ有効な常時最新記事を作って今回のアドレスは書いといた
以降の更新コメはそっちによろしく
全カラー対応といっても人形以外の動作は全カラー共通にしてる部分が多いからどれも立ち回りはあまり変わらんのよね
カラー毎に違う作者のAIがついたら面白そうだけど統合がめんどそうだし
自分が見てる動画じゃ大概1Pカラーの力だったりするけど…
そんなに極固定してる動画あるのか?
極は昇華が使いにくい奴も向いてないよな 守屋とか刹那とか
早速パート1作った
良かったら見てください
両方に向いていてなおかつゲージがなくても戦えて防御が低くてもめげない戦い方ができるキャラに向いてるってことだな
そしてその条件満たしてるキャラでもたぶん普通の剣質のほうが安定するんだろうな
よわい隠しって哀しいな・・・
極は選択するのにコマンド入力が必要な癖に、ネタにも出来ないレベルの駄目性能なのが問題
せめてサムスピの剣聖くらい極端な性能だったらネタに出来たのに
たまにでいいから・・・SとかPグルのこと・・・・思い出してあげてください・・・
Sはコンボムービーでのみ活躍する男の固定グルじゃないか!
wiki出来たばっかのころのグルの項目で
S そんなグルはありません
がめちゃくちゃツボだった
wikiの剣質の項の説明は見るべきだよね。あれ見れば極が地雷だってのが判る。
あと、力向きの楓を技で使うとか、守矢の力とかはアリだと思う。
楓の火力や守矢のループが大人しくなって調整に丁度良い。
ピンチになるといつもお覇王ぶっぱ砲台になるロバやんが好きです
あーなんだっけ
バイスがSグルで活躍してた動画を見た気がするんだけどそれ以外覚えてないんだよなあ
>>69
プレイヤー操作動画とか作ってみたりしたら如何か
いや実際見てみたいのよね俺が
Sグルはせめて通常超必がLv2ならなぁ…
もちろんそこからのキャンセルは不可でいいから
>>80
どっかの個人レビューサイトでも、極でバランスがぶっ壊れみたいなことが書かれてた
実際はそんなことないのに、軽く触っただけだとそう感じるんだろうなあ
>>70
感謝です
カプエス1で庵とガイルがSで出てきた時の絶望感は異常
てめえトータルワイプアートと八酒杯ばっか連発すんじゃねえよ!
さっきユーニがSグルで大暴れしたのを見たばかりなんだが
Sグルが使えないというかLv1が使えないだけ
CVS1で何人かの高性能レベル1が悪さしすぎたからな
体力減少で超必使い放題が当たり前の時代は、今考えるととんでもなかったのかもな
体力減少で超必が使い放題のムカイさん・・・ゴクリ・・
牙刀とかケビンなんていつでもゲージ使い放題みたいなもんじゃない
体力減少で超必が使い放題のマガキさん・・・ブルブル・・・
>>89
当時のゲイザーも竜巻アパも出が遅くて
賭けができるようになる程度のものだった。やばいのもあったけど。
昔のゲームは暗転の無くて超必殺技とか発生遅すぎて役に立たない事多かったなあ
ゲージが無い時代の必殺技は出しにくいけど強かった…
それとは全く関係なくワラキアex布教動画宣伝
ニコエンコってスゲェ
ミリアが超必を連発するとかなり終わってたような気がする
一番終わってたのはガロスペキムだろ
なんであんなに削りあるんだ鳳凰脚
ゲージ使い放題のゼロとマガキコンビとかやったら恐ろしいだろうな・・
KOF96だと並の超必殺技は連続技すら無理だったな。
竜虎やゲイザー、八乙女は空中吹っ飛ばしCHでしか無理だったり。
超必が投げ組は連続技にはなるけどコマンド難しかったりとか。
超必連発してるだけでどうにかなった爺さんと皇帝が異常だった
>>995
就活終わってないのにやってる俺に一言
なんという大遠投
ただの暴投
パワーウェイブと見せかけて飛び込んだ相手にゲイザーとか面白かったけどな
餓狼はその流れを汲んでRBまで普通の超必は暗転なしだったけど、
結局暗転があった方が見栄えがいいってことになったんだろうね
ごめん前スレ入れ忘れた
んでキャラ製作の話
>>95
昔の超必っていうと個人的には龍虎のイメージが強いな
ジャックの極ヒップアタックとか超↑必殺技伝↓授↑でわざわざ選ぶ奴がいたのかと
それにしても>>996だから安価ミスだな
覇王翔吼拳と龍虎乱舞はあの頃が一番輝いていたな
インパクトも凄かったし
日本はいじめ国家や
なんでKOF初期はお覇王通常必殺だったんだろ
昔の超必は当てづらい代わりにダメージがハンパなく、
いかにも一発逆転って感じだった
今は連続技の締め用がほとんどであまり特別感がないのが残念
各キャラ超必は一つだけにしておきたかったんだろう
本当によく分からないのは94,95でリストラ食らった上に
ようやく復活したと思ったら必殺技に格下げされてたサプライズローズ
>>111
龍虎が本当に「超必殺」って感じだったからだろうな
サプライズを狙ったんでないの
>>112
投げキャラをどうぞ
>>116
まあ地味だし、飛翔脚と似てるし…かなあ
イリュージョンダンスはいかにも乱舞って感じで嫌いじゃない
龍虎演出バージョンとか見てみたいな
>>117
投げキャラの超必はむしろ当てやすいよ!!
>>112
クリティカルハートマジオススメ
きら様とかポチョとかハート様は確かに超!って感じはする
さっちん?シラネェヨ
ブラッドヴェインtueeeeeしてたら、ライダーさんがいきなりパーフェクト勝ち決めやがった
china見るとやっぱ捕らえきれてなかった更新情報が大量にあったことを実感させられるな
そしてそれ以上にしんのゆうしゃのAIに更新が発生するという事が理解できない
Ildanaf氏のブログを見て思ったんだけど、
氏の解説文を参考にWikiの解説文を大幅に改稿した方がいいんじゃないかと思った。
レイアウトの都合上か、幕末云々がものすごく目につくんだよね。鷲塚の項目とか。
>>120
アルカナよく知らないころに動画で見て、生当て6割減ったのに感動した
エクサムはよくわかってると思ったよ
>>124
改稿案が固まってるなら是非やってください、としか言えない。
>>124
文章考えてテキスト上げたらだれかが推敲してくれるよ
罰ブラストやって時カムイにラススタCHだけで8割9割普通に吹っ飛ぶからなぁ。
きら、リリカ、ゼニアあたりの実用性が好きだ。
>>124
鷲塚のページは特に加筆加筆で雑多になってるから、一度整理した方がいいというのは同意
>>128
とに鉄も発生はやい+完全無敵でかなり有用だぜ
クラリスの空爪を読んで潰すのが楽しくて仕方が無い
了解、うまくできるかは分からんけど推敲してくる。
アバッキオが公開されたのか
KFMって中段技あったっけ?
デモブラのロケテ始まってるけど
すでに最強候補とかいるのだろうか?
秋葉のロケテ時では零彗とドーンあたりが共通してランク高かった
>>135
北斗みたいに永久とか発見されてランク変動するかもね
そして主人公に(笑)フラグが立ちそうで怖い
てかまだロケテでまだ使えないキャラいるし今後どうなるかわからんがな
あと既に主人公の久遠は空気キャラになってる
アークじゃあるまいしそうそうそんな事なかろう
主人公空気化はちょいシャレにならんレベルだが
エクサムのゲームは主人公が空気になりやすいのかね?
うわなにをハァトサマハカワイイデスヨ
しかしサム零の主人公である慶寅の存在感は凄かったぜ
ナデシコナデシコナデシコナデシコナデシコナデシコ ドウダイカッコヨカッタロ
久遠はミカエルに救われてる
なんど聞いても「しっかり〜」は笑える
はぁと空気とかお前ちょっと体育館裏こい
>>142
行かぬ媚びぬ謝らぬ
デモブラはロケテの他に、ニコニコに新しく大会動画が上がってるね
こいよ>>142ット、愛なんか捨ててかかってこい!
デモブラもやっぱり初代は世紀末ゲーなのかなぁ
あれはロケテのときに行われた大会の奴だな、BGMが聞けてちょうどいい
>>127
うん 守矢の項 文章考えてごっそり増やしたけど
誤字とか表記ミスとかそもそも間違ってたりとかは
他の人がフォローしてくれるよねぇ
はぁととかただの電波、エルザの方が主人公してる
>>146
少なくともあんまり長いコンボとかは無さそう
まぁ研究しだいで見つかるのかも知れんが
ひとまずMUGEN関係を整理して、ちょこちょこ書き込んでみるテスト。
自分の文才の無さが泣けてくるよ。
>>152
ご褒美じゃないか
今までより単発が強いゲームだからな、カカトループや5Bコンみたいな長いループとかは無いかと
あとはどうバランスを取るか、現状では逃げが強いからそのあたりの調整しだいかな
デモブラはとりあえず動きがかなり良いな
神父の聖書ばらまきとかかっこよすぎ
この2D不遇の時代によくやってくれるぜ
家庭版がPS2に出ればmugen移植もできそうだけど
PS3になりそうな気がするデモブラ
>>156
アンケートにはどの機種で家庭用出してほしいという欄があったな
友人や他の人の見たら見事にPS3、箱○、PCにしかチェックつけてなかったw
>>156
「次は流石に次世代機かなぁ・・・」ってブログで言ってたしまず箱かPS3
すごカナ完全版と同時発売してくれないかなぁ
友人は、まともなやつじゃないか。
デモブラ触って見たけど、PS2じゃまず劣化するな。
アルカナの移植とか酷かったみたいだしな
西側もそろそろPS3のツールを出してくれないと
きついかもな
MBAAはPS2らしいけど、どうなるんだろう
>>162
アレが劣化するならエコールは終わってる
>96
うp乙
ニコエンコだからか、エコノミーで見ると後半メイドインヘブンだったですよ
特に重そうな奴もいないし大丈夫じゃね?
強いて言えば教授がメモリ馬鹿食いしそうだけど既に移植されてるし
と思ったが移植酷かったんだっけ
エコール「ご覧の有様だよ」
エコールを信じるんだみんな!あのデスクリムゾンを作ったメーカーなんだぞ!
デモブラがMUGEN入りするとしたら、最初に来るのはやっぱ零彗なのかね
久遠は全然来ないんだろうなw
ムービーみた感じじゃまともそうだがまだなんとも言えんね
あとアイ惨はジャギとかそういうレベルじゃねぇから!
本当に黒に染まるからあれ!
>>167
エコールは期待を裏切らないことで有名だからな、いろんな意味で
MBのドットは言っちゃ悪いが綺麗とは言えない
でも動きとかエフェクトは上手に出来てるよな
零彗か色物のぺこ丸、エメリアあたりかなあ
あとはしふぉんや蒼矢がどうなるかあたり
>>169
そういやアペンドディスクでたんだっけ?
>>168
流石に主人公だから誰かが作るんじゃないの
というか次世代機濃厚だからmugen入り難しい気がする
MBとNBCはエフェクトの枚数ばかり多いから困る
>>165
教授で思い出したけど初代MB仕様の教授ボスverって需要あると思う?
EX鹿が6回攻撃で普通のADがAADと同じ性能とかのやつ
>>172
次世代機で辛いのはそこなんだよな
まぁひどカナみたいになるのも嫌だから次世代機で出してほしいけど
ムービー見た限り大丈夫だと思うけどな、ていうかMBACはまともな移植だったし
なりた氏も雑記で
「例の件もあって、PS2移植には不安な方も多いとは思うのですが、
メルブラに関してはAC(NAOMI)→AA(NAOMI)でハードウェアの土台は変わっていないので、
大きな問題はないであろうという判断からです。」って言ってるし
問題は声劣化だがどうなるんだろうなぁ
ていうか早く式が使いたいぜ。空投げがやっぱり「お前が落ちろ」でちょっとワラタ
>>164
報告どうもです
酷過ぎて思わず吹いてしまったぜ…
原因はやっぱりニコエンコなんかな?対処法があればご教授願いたいのだけど…
まぁ基本的に人の少ない動画だからエコノミーになることはあんま無いと思うけどね
>>2
ぺろぺろちゅっちゅもみもみ
ぺろぺろちゅっちゅもみもみ
ぺろぺろちゅっちゅもみもみ
夫氏が出たぞー
さっちんの項目いじった人起こらないから出てきなさいww
なんにせよPS2持ってない俺はPC版に期待するしかないんだが
鷲塚の項目はまだ可愛い方だった……
守矢の項目をいかんすべき……
めったやたらに長い技解説ってカットしていいのかね?
最近になって気付いたんだけどセンチネルの攻撃って飛び道具以外殆ど中段か下段じゃね?
>>133
画面端背負いのみだがバクステ最速強Kがむっちゃ早い
端背負い自体が切り返し読んで大足当てて裏に廻るぐらいしか状況を作れなさそうではあるが
>>182
コメントアウト(//ね)して理由書けば良いと思う
あと変に長い部分は歩月メインの性能説明だから、
「歩月と歩月バグについて」みたいな感じでまとめておくのもありかな
>>182
剣質なのか各種技なのか知らんがあの四角い+つく奴にまとめればいい
とりあえずさっちんのアレは隠してみた
>>174
あると思う
初代ボス仕様ってどこだっけかな
Qooを公開してたサイトでも公開してなかったっけかな
教授はいろんな意味で大食漢なのか
メイドインヘブンなる理由は大方可変でエンコしれるばやいだね
MBの話出てるけど、PS2版とPC版って結構違うんだな。
PC版だと翡翠のジャンプ攻撃がバウンドしないんだな。
>>122
ライダーは普通に強キャラだと思う・・・
変な中段あるし、投げ範囲広いし、ゲニのここですが?の持続版みたいなの持ってるし。
>>191
MBACの話と仮定するが、PS2とPCではバージョンが違うからね
PS2はverAとverA2を収録していて、PC版はverC
verA〜Bはともかく、verCは地味に別ゲーレベル(ストZERO2〜ZERO2アルファ的な感じ)
>>174
需要は投げ捨てるもの
マジレスすると少なくとも俺は欲しい
・・・俺の作ってるコイツ、本気で俺以外に需要なさそうで困る
PS2だとシエル弱キャラで琥珀強キャラだしな
でも、翡翠の空中がバウンドしないってことは
リアクトの事言ってんじゃね?
>>190
あー後ニコエンコ通す前のfpsが変な数値だと
神父のスタンド発動する可能性もあるよ。29.96fpsとかだとダメ
29.97fpsとか30とか59.99とか60なら平気のはず
PC版持ってるけどタイトル画面にはBと書いてあるがなあ
パッチでも出たのかよ
AC
AC.VerA
AC家庭用(PS2版)
AC.VerB
AC.VerB2(PC版はMBACはこれ)
この通りアクトカデンツァだけでも5つあります
ReAct FTパッチ当てたのもACとVerAの中間みたいなもんだしなぁ
先生使えないしMAXいないけど
感謝パックとかフォーシーズンもでそうだな
次あたり月姫とかFateキャラとか出るんじゃね
でも四季はでない
そろそろ悪友&ななこをだな
>>202
ガチでやらせたら終わるからな設定的に考えて
だったらいっそのこと七夜の親父や設定だけの27祖を数人出してほしい
>>202
譛亥ァォ縺ォ縺ッ譛亥ァォ闥シ鬥吶→縺縺繧ュ繝」繝ゥ縺後>縺ヲ縺ェ窶ヲ
重火器使いな栞更新しました
喰らい判定つけ忘れている部分を修正、他はコマンドの簡略化やらダメージ調整、一部技の改変など
色々と調整段階ですが喰らい判定のミスがあったので急遽上げました、他にミスがなければいいんですが
場所はニコ専ろだ、パスはmagna
>>205
久しぶりじゃないですか!乙ですよ。
最近まともなAI作るのが面倒
Wikiに「設置」の項目作ろうと思うんだけど
有名な設置技持ちって誰がいるかな
元祖設置技持ちも書いときたい
サバイバルアーツ?のマンゴの手榴弾が元祖と聞いた
あと有名な設置といえばセーガとゼイネスト
どっちもタイプ違うけど…
まあ設置の分類と傾向書いて一例として名前挙げるくらいで良いんじゃないかな
元祖設置はスパイラルとかこのスレで見た気もする
>>204
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
>>208
ttp://d.hatena.ne.jp/aukusoe/20070316/1174025286
スパイラルの剣らしい?
>>208
ちょっと前に設置について話してたしそれ見るといいとおもうよ
スパイラルはMVC2の所為で弾幕キャラのイメージがこびりついてるなあ
削り十割とか頭おかしいけど他にもっとおかしい人達がいるから大丈夫
>>204
そういう意味だったのか把握したぜ、文字化けしてるから把握に時間かかったが
しかし月姫自体やってないからキャラわからんのだぜ、
MBリアクトからだからなぁ型月ゲーやり始めたの
早く月姫リメイク出てくれんかのー、まぁその前にまほ夜だけど
>>208
以前ブログで格ゲーの設置技の歴史まとめた人がいたなと思って調べたら一番上にあった
これ参考になるんじゃないかな
ttp://d.hatena.ne.jp/aukusoe/20070316/1174025286
怪獣ばっかもなんだからウルトラ兄弟チームとか見てみたい
mugenだと初代とセブンしかいないようだけど
さっきchina見たらアバッキオ公開ktkr
これで警官チームが組めるはず?
>>215
その前にキャラ人気的にちょっと・・・・やること地味になるし。
承太郎とレオ王様ででっちあげちゃえ
グレートはいると何度(ry
マーヴルのアレンジキャラというかオリジナルというかそんなキャラいたっけ
ソーぐらい?
しばらく触ってなかったマーヴルチームを戦わせて見たら動画映えしないってレベルじゃねーぞ
>>199
石馬戒厳以下略
無茶苦茶多いよマーヴルアレンジ
>>222
FFのメンバーがそっちに向かいましたよ
動画用には普段使ってるネタステージ向いてないんだけどオススメのステージとかある?
そういや陳念のが設置じゃないって前スレあたりで言ってた人がいたけど
空中で出すとちゃんとした設置技になるんだぜ。2以降から
先鋒サイロック
次鋒サンドマン
副将シルバーサーファー
大将ハルク
うーん…サルバーサーファー落としてないからわからんがこんなもんかのう
>>226
動画に使うんだったら極力動きが無い方がやっぱりいいんじゃないかね
SF2のステージとか
クラウスステージは俺以外に使ってる動画を見たことがない
>>228
個人的にはザ・シングが見たい……が、サーファーと作品被るし
サイロック以外ゴツいというか漢臭いチームになるからアレかな
>>231
先鋒ブラハ
次鋒シング
副将ジャガノ
大将ハルク
こうですか?わかりません><
一枚絵ならほぼコピペで作れるから結構自作してるな
かっこいいと思ってDLしたステージをスクロールしたら思いっきり全裸なおっぱいがうつってたでござるの巻
それだけならまだいいが脱いだパンツをこっちに見せびらかして笑顔ってどういうことなの
>>206
年始の更新頻度ひどかったので、しこしこやってました(*´ω`*)(健全な意味で
時間置くと見つかることが多いですね、特に操作性のひどさとか・・・
>>232
なんて応援したくなるチームだ・・
特にジャガノは最後までどうなるかわからないドキドキ感がたまらないな
http://loda.jp/mugennico/?id=369
ふともも再現は無理すぎるので断念。
最近思ったが、携帯に好きに入れれるあたり自作gifって魅力的。
メール送受信用に変更したりさ。
マーヴルで一番出番あるの誰なんだろ。
やっぱりウルヴィーかスパイダーマンなのかな?
ウルヴィーはタッグで稀にみる程度
スパイダーマンに至っては最近全く見ない
やっぱりハルクじゃないか?
ついにうんこマンAIの出番と聞いてスッ飛んできました
この流れはベノムのAIを俺が作るしかねえ!
kong氏のはベノムファングの硬直長くて困る
>>238
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7096082
人間じゃない人たちの動きも参考にしたほうがいいよ
>>234
kwsk
kong氏戻ってくるの半年後だっけ
ながいなあ
>>234
kwsk
>>240
Evo今年もやるのかな
つーかマヴカプも息なっがいよなあ、もう8年だろ確か
MVC3作ったらバカ売れすると思うんだが、なんで作らないんだろ
遅レスだけど覚醒嘉神が剣質分かれてないのは
防御不可攻撃等の剣のオーラを描き足すのが面倒だったからではなかろうか
近くのゲーセンMVC2やってる人半分くらいが外人だ
やっぱアメリカの方が人気合ったのかなあ
>>244
ttp://evo2k.com/
タツカプもやるのか
>>247
マーブル人気のおかげだろうな
>>242
本人が言ってたわけでないから、それが確実ではないのもある。
帰ってきてほしいけどね。
>>245
海外向けにタツカプみたいな感じのMVC3作るって話はあるらしいよ
マーヴルとの契約が切れてて再契約にはえらい金がかかるからと聞いた
スト4スタイルならそれでも馬鹿売れしそうだけどな
しかしジャスティンはサイクアシなのか
ジャスティンってサイクでストームケーブルセンチを3タテしたんだっけ?
>>240
ジャスティンが強すぎるのか相手がそんなでもないのかよくわからなくなってきた
3Dジェダとか腰抜けるほど格好良くなるんじゃねえかと妄想している
>>254
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm962024
MSPだな
もしやるなら今度こそアマ公を出してほしいな
レッツゴージャスティーーーーーン!!
ストは初期からある程度のリアル路線というか、イロモノこそ多かったけど
戦闘自体は刃牙くらいの逸脱で済んでたからポリでも違和感なかったけど
マヴカプみたいなゲームだとドットの方が映える気がする
タツノコヒーローって海外人気あるんだっけか
>>253
アストラルもった筆頭で勘弁してください
>>259のレス見てクソルが刃牙のコンボムービー作ってたの思い出した
>>255
マブカプ2に関してはジャスティンが強すぎる
>>258
ある条件を満たしてラスボスの常闇の皇倒したら隠しボスのアマテラス乱入・・・とかだったら燃えるな
ν-13の後のボスラグナみたいな感じで
>>238
うんこマンAIのジャガノは正直強すぎる。
こないだまではまだ凶キャラの域だったけど
先日の更新でさらに強くなって完全に狂キャラ化したな。
狂までいくとさすがに中々動画の出番ないんだよね。
うんこマン氏のAIはレベルの設定できないし。
>>262
3年間無敗だっけか
>>257
いつ見てもパネェなw
相手もプレッシャーがすごかっただろうなぁw
しかしキャプテンコマンドーって向こうでも置鮎ボイスなのか
>>265
マヴカプ全(世界)一だよなあほんと
ジャスティンはマブカプ2ならウメハラに勝てますぜ
日本だと3rdのあの動画のせいでネタ・かませ的に扱われてるパターンもある気がするのう
>>269
あれでウメに負けるまで200連勝だかしてたらしいがぜんぜん知られてないな
>>257
その動画使っててつをPがMAD作ってたな
アメリカ人ってタツノコ知ってるのかね?
>>264
回復とかゲジマユとか食らいキャンセルとか異常な能力持ってるわけじゃないしなー
ヘッドクラッシュとアーマーで強い典型的なパワータイプだし
ステ調整で出せないことは無いと思うんだけど
勝ったッ!第3部完!
http://loda.jp/mugennico/?id=370&img=370.png
WIKIに絵を貼ってくれた人ありがとう
>>234
ギルドから別のフォーラムに飛んでアカ作ってDLしたやつかい?
>>273
化け物めwwww
ジャガノは超必が鬼畜性能
小パンから繋がって1ゲージ5割とか
>>276
グラント「ほう、それはひどいな」
>>273
ついに神一歩手前の領域まで…
SMHは並キャラ(キリッ
>>273
あ、ありえん(笑)
>>273
上で話題でてるジャガノ倒してみて
確か人操作ならハデスにも勝てなくはないんだっけ?
>>273
ああ…次はデススターだ…
>>272
お互い画面端状態でも届くあの超反応ヘッドクラッシュは怖すぎる、
金ジョニやボスミルド、エルクゥを一方的に容赦なくひき殺す姿は脅威、
金ソルにすら何もさせず勝つことある。
ゲージが2本あれば並みの体力のキャラ相手なら投げから十割余裕でしただし、
ゲージ効率がいいのか2本くらいあっという間に溜まるしな。
>>273
いやもう普通に凄すぎるよ
こんばんわ。
悪咲氏の承太郎、DIO2体、服邪ディオのAIを更新しました。
http://cid-47b0c8e6e6e01f5c.skydrive.live.com/browse.aspx/AI
キャラ最新版の動きに対応しきれてなかった部分やAI自体のバグがかなりあったのと、
タイミング的に更新が分かりにくそうだったので、失礼ながらこちらに告知しておきます m(_ _)m
でっていう
>>273
人の身で神の領域まで踏み込むとは…
>>286
乙です
>>273
ストレートってことは花火を耐えたってことか
>>290
花火はしゃがめば避けれるんだぜ
てかジャガノは普通にHCだけで言えば滅茶苦茶つえー方だしな。
パワーアップとか加わると、ウルヴィーとかヘタに動いて刺さると瞬殺されるから困る。
1種類しかないくせに、シンプルで強いってどういうことなの・・・
>>282
随分前に実際の作業動画をこのスレでうpしてくれたよ。
マジで作業すぎて吹いたが。
>>286
乙っす
>>286
乙ですー
そもそもMVC2って日米だと絶望的にレベル差があるんだっけ
交流戦でバグ利用以外惨敗だったんでしょ?
>>292
ハデスってヨハンの事じゃないと思うよw
>>286
乙 来た!オトコマエ来た!これで(ry
>>292
AIでも「強いけどワンパ」ってのはよくあるしな
勝つだけなら決め手が一つあれば十分
多分ニコMUGENで一番有名なステージはMOWのグリフォンステージだと思う
>>286
乙
海外は買い物帰りのおばちゃんが永パしてきたって話もあるからな
>>286
乙
MVC2キャラの長所短所を考えたんだが、短所無くね?
一部を除いて火力が低いんじゃね?
とか最初は思ったけど、1ゲージ技が強いおかげでそうでもなかった
多少強さは捨てても魅せを心得た方がいいねAIは
>>301
吹いたw
シナでロールシャッハの更新情報を見てなにか物足りないと思っていたら
このスレにAAが貼られてなかったんだな
>>302
無敵技が少ないってのがある
一部キャラ以外はじつはそこまで空中機動力が高くないとか…?
|▲▼▲|ローリヒャッハ参上
ジャガノはちょっと前まではヘッドクラッシュ誘って
裏に回ってフルコンとかやってりゃ楽勝だったけど
また強くなったのか
>>308
はに丸君ですか?
うんこマン氏はAI作れて絵も書けてゲームも上手くてイケメンだからしょうがない
>>307
空中機動力がない連中も結構いるんだが…
>>307
画面外までジャンプできる時点で短所にはならないんじゃ?
キャラ多すぎて一言で短所というのも難しいけど
>>305
更新されたのか?氏のサイトにあるかなシナは俺のパソコンじゃきつい
MVC2ガイルとMVC2リュウって他作品のガイル、リュウと比べると性能的にはどうなんだろう
くらべもんにならんほど強いぞ
スト4のウルコンがソニックハリケーンならなぁ・・・
>>315
今挙がってるうんこマンプレイ動画のあれはMVC1ベースだっけか?
AIに自重させなきゃリュウもガイルもスト2が強いんじゃないかねぇ
ぶっちゃけ大抵のゲームはハイジャンプ強パンチ連打でゲージ溜め
→真空波動拳ぶっぱの繰り返しで積むんじゃねえかなと思ったり思わなかったり
うっかり捕まってもアドガすればいいし
wikiの設置の項目、XMENのスパイラルが初出となってるけど、
数か月早い幽遊白書魔強統一戦の鞍馬の魔界植物召喚が初出じゃないだろうか
植物召喚が設置と呼べるかどうか微妙だけど、本体と同時攻撃できるし、スパイラルのより設置っぽく思える
設置の定義があいまいすぎてなんとも判断しづらい
>>317
ウルコン使えなさすぎワロス
スーパー鬼無双もアレだけどまだロックする分マシか
>>320
一応項目に咥えてあげてみればいいんじゃないか
>>322
何を咥える?
wikiの守矢の項目 歩月バグについて長かったからregionでくくってみたぜ
原作のプレイ動画(鷲塚の項目の日中交流戦みたいな)とかも載せれば印象変わるかなって思ったけど
ニコはおろかyoutubeにまで勝ってる動画が一つも無いってどういうことなの・・・
なんかトキがMVC2に参戦してる夢を見た
ナギナギで画面端に追い詰めた相手にドゥームの岩が飛んできて固めて削ったり
ディレイド断迅拳からコンボしたり
>>299
おまけの人氏のSVCアテナやブロッケンなどのことですね
>>319
落ちてきたとこに昇龍拳叩き込まれて終わらんか?それ
>>322
咥えてやるからさっさと出しな!
書き加えようとしたらもう別のものに書き換えられてた
>>325
乙かれ。あの項目は分からない人間が編集するには難易度が高すぎたよ。
MUGENでの解説はホントどう弄ればいいのやら……
トキ、レイ、ユダはMVC2でも4強レベルだと思う。
空中の機動力がモノを言うから
トキよりレイの方が強いかも
先鋒:splodeジャガノ
次鋒:kamekazeジャガノ
副将:kongジャガノ
大将:kamekazeジャガノ(うんこAI)
こんなチームが浮かんだ
>>322
自分でほきゅほきゅするののワには関係のないことだな
ジャンプ・マーヴル・カプコン 格ゲーSOSとか出てくれたら一生遊んでられる気がする
>>329
空ガしてアドガ
…出来るよね確か MVC2は一応そこそこ触っていたが細かい仕様は全然だからな…
てかハイジャンで捕まる心配が無いからゲージ溜めはひたすら空中波動拳でもいいのかな
MVC2だとアシストの性能も重要だよね
バイクが意外とアシストとして優秀になりそうな気がする
あと獄屠
wiki見て思った事。
カンフーマンの項目ってもしかしてない?
あるよ
フツーにあるだろwww
「俺が主人公だ!」 と。
リュウはわからんが、ガイルは多分マヴカプ2が最強でいいと思う。
確かちょい前にも同じこと言ってた人いたけど。
>>329
降りてから真空波動で削るってことでしょ。
上空で真空波動して降りてどうすんの。
>>332
トキはディレイド断迅が0Fっぽいあたり、何かアイアンマンに見える。
ようは個人で強いタイプ。
先鋒:KFM
次鋒:ブリジット
副将:アフロンジャギ
大将:kamekaze氏ジャガノうんこAI
なんのチームかわかるかな?
ゲージタメ中の事じゃねえの
>>339-340
あ、あった。
wiki内検索だと出てこなかったから「あれ?」と思った
>>338
なんでそう思ったんだよ
>>343
プレイヤー操作4強?
>>347
「Kung Fu Man」で検索したとか
>>335
誘導
「CAPCOM vs ○○」 ←一番売れそうなタイトルを考(ry
ttp://adulteno.blog75.fc2.com/blog-entry-387.html
そういえば最近MBキャラのAA立ち絵がWikiに追加されたけど画像の荒れどうにかならないかね
ワラキアのマントとか酷い気がする
月華とか東方はそこまで酷くないのに
設置の項目に代表的な設置系キャラとか書いても大丈夫かな?
そんなに知ってるわけじゃないけどさ
>>352
既に分類ごとに代表的なキャラが載ってるが
>>349
「カンフーマン」で検索→カンフーマンの項目のページがヒットしない→「あれ?」
つづり変えて検索とかするだろ…常識的に考えて…
>>350
CAPCOM vs アトリエかぐや
これは売れる・・・
>>354
普通にヒットしたんだけど
>>352
虹格キャラは計算外なんだっけ?
お嬢様とかこうりゅうさんとか
設置のページ見てたが代表的なキャラに強キャラ多いな
弱キャラってジャギくらいしかいない
あっこのは基本無しだわ
>>331
まぁ書き込みすぎてごちゃごちゃにしてしまった人間の一人が俺なんだけどね
自分の尻拭い? お手数かけました
MUGENでの解説はなぁ・・・これから更新されるタイプB(原作に近いゲージシステム)をもうちょっと人の目のつくところに持っていきたいね
大会とかでも見るようにするためにも
>>353
魔理沙とかストライダー飛竜とか設置キャラって感じがしないし
ブリジットとかオクラとかが載ってないのに違和感があってさ
>>346
「カンフーマン」で検索してちゃんと出てくるんだが…。
証拠画像
http://loda.jp/mugennico/?id=371
>>351
968 名前: no name :2009/05/23(土) 14:06:51 ID:daFbOBmd
WIKIのメルブラ勢に全身絵が無いのが寂しいからMBAAの絵で作った
自分は切り抜きで疲れたから誰か代わりに貼ってくれると助かる
http://loda.jp/mugennico/?id=368
それとPS2版MBAAのサイトに式と制服秋葉の動画上がってたね
だそうで。
>>358
あそこは触れないほうがいい 向こうが何より望んでない
>>351
元の絵が10〜20KBのJPGなんだぜ、あれ以上無理
http://loda.jp/mugennico/?id=372&img=372.jpg
元画像はこれだけど背景が黒い絵を載せるのは嫌だったから透過GIFにした
解像度が高い画像が出たら差し替えてくれ
>>362
心配ならコメアウトして追記しとけばいいと思うよ
>>332
アシストでトキが破顔拳使う姿を幻視した
これはコレダー超えるかもわからんね
>>359
琥珀さんは弱キャラじゃね アリスもそこまで強くないし
あとあそこに書いてないけどジェダ様とか普通に弱かったような
ドノヴァンも剣を設置してからが勝負だから設置キャラの分類かな
>>306
ちょっと待って欲しい
カプコンキャラの技の無敵は基本的に他のどのシリーズよりも長い
暗転後強制停止の飛び道具無敵以外無敵が無いキャラが居るというだけで
昇竜拳とかの無敵は長い。ケンとか上昇中完全無敵で威力も高いぜ
必殺技の威力はmugenだと異常に低いのが多いけど普通にカプエスとかより高威力
>>359
最近だとレイチェルとかもバリバリの強キャラだしね
まあ性能酷く無い限り上手く使えば崩しに防御にコンボの繋ぎに
何でもござれの技を持ってる事になるわけだからまあそりゃ強いわなあ
>>359
ジャギさま以外がぶっ壊れてるから仕方ない
>>367
アシストで一撃とかシャレにならんってレベルじゃねぇw
>>362
書こうと思ったけど
・多すぎる
・分類別にした方がわかりやすい
という理由で書かなかった
>>367
せめてアシストセッカッコーくらいにしとこうぜ
>>362
最近のゲームは大抵複数のキャラに設置技っぽいのがあるし、
アルカナなんてほとんどのアルカナに設置技があるからキリがないのでは
設置メインのキャラくらいにしといた方が
>>367
一撃必殺じゃなければ範囲広いけど発生遅いから意外と凡百アシストになりそうだ
アシストサラバダー
>>367
アシストダム決壊とかアシスト超ガソとか
アシスト5クトが見れるのか……ゴクリ
これ発売したらスパロボドット勢の様にMugenに何人か参戦してきそうだな・・
まあ半年以上先だが
ラオウのアシストはなんとなくサイな気がする・・・
>>374
まあいかにも「設置キャラ!」ってイメージのあるキャラのが良いよな
作品の偏りも無くしたいところだし
>>356
ああ…次はイリュージョンだ…
>>365
元絵のままでいいんじゃねえの
>>365
なんたらOPのMBAAの切り抜きはやたら綺麗だったけどあれはどこから持ってきたんだろう
>>373
いやいや、見た目も考えて上から降ってきてテンショーかナギッで飛んできてそのままダンジンでしょ
>>366,372,374
とりあえず作品ごとに設置メインっぽいキャラを追加してみるよ
意見サンクス
>>378
これここで話題として振ろうかどうか迷ってたんだ
なぜみんなアシストで超必なんだ…
まあ俺もバイクアシストとか言っちゃったけどさあ…
>>378
ヤバい、素で購入検討しかけた
>>371
一撃は操作キャラ限定にしとくとしても
レイとか昇竜、流星パンチかブーン、飛燕流舞で3アシスト
ディレイド断固で交代とか
ユダなら裂破、コマク昇竜、ダガール突進にダムとか
結構くっつけそうな気はする
MVC2と比較すると飛び道具性能悪いな
>>332
アイアンマンが無理な時点でトキ、レイ、ユダとか論外
一キャラアシスト3つ持てるんだからセッカツダンジンちにゃの三つでいいよ
削り10割とか上昇中完全無敵とかMVC2は酷い話ばかりだな。
しかもそれで上位には入ってないという・・・
北斗勢でも手も足もでないんじゃなかろうか
>>380
いかにも設置キャラっつったらマライアだな。
ラオウはアシスト版サイから永久が出来るとか
>>392
いやまて削り10割は一応10強の一角だぞ 上位上位
>>378
バンナムだからスパロボスタッフも関わってそうだ
>>378
部位破壊系システムの本気だな
>>391
ケンシロウは天破活殺、有情猛翔破……残悔拳?
アシスト考えるって面白いな
きら様は対空投げアシストなら結構使えそうだ
>>391
砕覇拳さんに謝れ!
>>392
上から4人に入ってなければ上位じゃないというのかね?
北斗ぐらいキャラ数が少なければ分かるが
サウザーだけお師さんがアシスト
アシストバグの発生により同じアシストキャラを同時に出現させる事が!
なんてならないかな。9ゲージあれば9体出現
上位だろうが最上位だろうが格ゲーで削り十割はおかしいだろう・・・
常識的に考えなくても・・・
ディレイドお別れです!
よのかぜは天井まで届くんならMVC2でも普通にかなり優秀な技になりそうだな
>>405
コレダーの出番を奪わないで!
フェルナンデスがよのかぜ飛び越えた時笑ったなぁ
>>403
MUGENで削り10割できるキャラは・・・
凶以下だとウルヴィーぐらいしか俺は知らん
狂以上ならエルクゥとか神速くなーとかいろいろいるけど
MVCの話をしていると最強のキャラについて考えたくなる・・・
原作性能だとアニタとジェネラルってどっちが強いんかね
いやむしろ市販格ゲーで最強キャラって誰なんだろか
操作できないボスならcpuの動きも強さの内として
アシストセッカツって、多分マヴカプ2的にはいらないアシだと思うよ。
ようは地上にいなくて近寄らなきゃいいんだし。
サノスの打ち上げアシと≒って思って間違いない。
>>403
削り10割っても、抜け出せるんだけどね。
永パでもないし。
>>403
世の中には単体超必(術)で削り5割(範囲広・発生そこそこ良)という技があってな
しかも特に強キャラではなくそのゲーム自体のバランスもそこそこ良いという
>>406
コレダーは横にも強いじゃん
コレダーほどではないがストーム狩るのに使えそうだな。
位置指定できるなら特に
たまにここでアメコミキャラのAIが全く作られないとか言うから作ってみようかと思ったんだが
キャラ多すぎてどのキャラ作ったらいいのか分からなさすぎて吹いた
仮にアンケート取るとして誰が一番待ち望まれているのだろう?
ただし総統、テメーは駄目だ
>>414
ここで何回かバットマンが挙がってたが
アシストか
教授なら
EX蛇
幻想種
EX鹿って感じだろうか
>>414
センチネルかストームで
そういやケーブルとジルのアシスト付きハヤトっているけど
こういうキャラがもっと増えると面白いかもしれん。
>>414
ストームかキャプテンアメリカで
後者は強いAIのあるキャラがいない
オリジナルキャラの中での需要はバットマンが一番ありそうな気はするね。
日本でも誰でも知ってる有名ヒーローだし映画見たことある人も多いだろうし
>>414
Acey氏なら許可取れるだろうからAcey氏のキャラ……バットマンとかギャラクタスとかどうよ
ギャラやんは的確なタイミングでタイムトンネルするだけで酷いことになりそうだが
>>414
Jeff&Magus氏のジョーカー
>>414
ゴーストライダーはどうだろうか
ものっそい出来良いので人気出てほしい
>>420
名前と姿だけは知ってるけど、具体的にどういう性格なのかとかは全然知らんなぁ
むしろアシストセッカッコーは攻撃、スピードUPの補助技みたいな壊れ方をしそうw
>>414
総統「畜生め!」
個人的にキャップに一票
>>418
アシストは面白いよね。ちょっと強いから対人で使う分には気が引けるけど。
個人的にキャラ変更はなくていいから、ディレイドとかVCを搭載されてると嬉しいね。
チーム組んでるって感じがして良い。
>>424
両親を殺されて以来悪を憎み闘い続ける男
人格としては無愛想な感じ
>>414
他の人もいってるけどバットマンかなあ
まさかのアシストムテキングとアシストバグ昇竜
>>414
サイロックでお願いします><
キャップは俺も欲しいけどMystikBlaze氏って連絡取れるんだろうか。
kong氏は今は連絡不能らしいし
>>424
ダークナイトでも見ようぜ。傑作だから
ジョーカーの方に惚れこんじゃうだろうけど
>>418
世の中には妖夢がオプションに付いてるアイアンマンがいてな。
タッグの後衛っぽいキャラはアシスト強くなりそうだね
東方キャラとかまおりんとか
幽々子は対空アシで2Bとかかな
エンコ待ちでさんざん待たされた挙句失敗しましたとかそういうのが2回、3回と続くことが稀によくあるんだが
これはどういうことなんだ?
>>407
kwsk
設置キャラに3Dだけどサイキックフォースのパティとかどうだろ
長森の元ネタでもあるし
今更wikiの設置項目を除いてみたが
マンゴの手榴弾がマン○に見えた…疲れてるのかな…
本体包囲型ってことでウロボロスとオーレリーズが挙げられてるけど
アレって一般的に「設置技」ってイメージなのかな
確かに本体との同時攻撃って意味では合ってるけど…
ロールシャッハvsジョーカーとか妄想した
スプー改変&強化してみました
ttp://loda.jp/mugennico/?id=373&img=373.zip
スプーシールドは強化したつもり
誰かAI作ってくれー!
マンタですね。分かります
デスウイングか・・・
>>437
あれは飛び道具の一種だと思っていた
バットマンの人気に軽く嫉妬
アメリカとコロッサスはKong氏のが改変おけみたいだしそれでいこう
ライダーは連絡とってみる
ジョーカーはまだβじゃなかったっけ?
余談だがさっきバッドマンで検索して全然引っ掛からなくて一瞬焦った
>>438
キチガイVSキチガイ
客観結界って設置かなあ
ていうかオーレリーズは飛び道具だしなあ
回転させて使ってる奴なんか見た事無いぞ
kong氏は改変自由じゃないと思う。
自由なのはスプライト(素材)の方だったかと(kong氏の物を使ったと書けば自由)
>>439
誰かと思ったらにんにく氏じゃないか
乙だぜ
>>443
俺の知る限りではKONG氏は改変おkじゃないぞ、
ていうかアメリカにもコロッサスにもAIあるのに。
マンタ・・・まんぼうはいるのにマンタがいないなんて
水族館の人気者なのに
>>437
設置の項目を作るにあたって>>216で挙げられた
ttp://d.hatena.ne.jp/aukusoe/20070316/1174025286
をかなり参考にしているから覗いて見るといいかも
というか本体包囲型は俺自身他に思いつかなかったんだ
>>446
風見魔理沙がやってるじゃん
>>451
水アルカナの水玉とかは?固定設置も出来るけど
>>451
若干意味合い違うかもだけど水アルカナのスティリアとかは?
>>439
乙ですよ
一瞬昨日?話に出てた禊するスプーかと思ってしまった
>>438
ウォッチメンの原作者ってジョーカーのオリジンを描いた一人でもあるよな。
>>449
AIあるアメリカっていたか?
本体包囲型と言えばアリスの人形SPが思い浮かぶんだが
あれは本体と同時攻撃が出来ないからな
フリーザの岩…と思ったがあれは攻撃判定がいつ出てるのかよく分からん
テキトーに攻撃したらそれに合わせて飛ぶのかな
>>455
神人・スプーとか言ったのは自分だけど
あれは上位カラー的な意味の言葉ですたい
包囲というか追跡でいいならアラクネの霧の一つもなのかなあ
包囲っていう文字が萃香に見えた
人形SPはアリスの22系では一番不遇
設置や包囲というか弾薬のリロードみたいな感じだが
>>457
アメリカはAIパッチが配布されてる。某フォーラムに登録せにゃならんけど
>>462
ねーよwwwww
>>462
夫氏眼科池
>>457,464
kong氏のキャプテンアメリカにもAI入ってるからね?
大会にも出てるからね?
>>464
そりゃ知らんわけだ・・・
ありがと
包囲系設置と言えばブラドな俺
>>452
あれは性能が全く別物
>>462
夫氏。貴方疲れているのよ
今思ったんだけど魔界ヲーズ発売されるなら格闘ゲームになるかもわからなくね?
>>451
なるほど参考になった
「設置技」なんて言われるくらいだから「置く」イメージがあるものだけを考えていたのだけど
「本体との同時攻撃が可能」という理屈で考えるならかなり幅広く取れるんですな
まあこの辺は個人差かな
個人的にはウロボロスとかは「シールド系」「バリア系」っていう別ジャンルで数えるかなあ
イメージ的にロックマンシリーズのリーフシールドとかスカルバリアとかあの辺で
>>463
SPは性能いいんだけどね
俺はシーカーワイヤー派だけど
>>462
夫氏…なのか…?
MBの設置キャラっつーと琥珀さんより青子先生の方が印象強い気ががが
あとワラキアのレプリカントコーディネーター。
設置場所に固定したり飛び道具発射させたり敵に突っ込ませたり一人で多種類の設置の使い分けって点では特筆すべきものがあるんじゃないかな
萃香に包囲されるとか何という夫氏パラダイス…
萃香で包囲といえば
萃香って能力使えば石間戒厳ビッグボディの真似事みたいな事出来るよね
ちび萃香で画面埋め尽くしてトドメにミッシングでドーン
俺もカワイー派だわ
SPは設置か発射どっちかのみ霊力消費で
空中可ぐらいにならないと使う気しない
>>472
日本一になら格ゲー出して欲しいなぁ。
SP使ってみようとしたことはあるがすぐガス欠になってイマイチだったなあ
>>473
俺もその系列だと思うがな。
設置っつーと動かない飛び道具なイメージがあるんだが
>>478
難易度選択でCPUのステータスが倍々で上がりそうだな
http://loda.jp/mugennico/?id=374
並キャラじゃ倒せる気がしねぇ
ところでこのライフバーかなり好きなんだけどあんまり見かけないなぁ
萃香ってウォッチメンで言うとマンハッタンだよね、
そのうち全裸に・・・いやなんでもない
そろそろCAVEが格ゲー業界に殴りこんできてもいいと思う
>>483
とりあえずコメディアンは誰になるのだろう。
葉桜氏大歓喜だな
謝れ、今SPの使い方を必死に考えている俺に謝れ!
>>472
私が主役?ねえそうでしょ?そうなんでしょ?
>>475
先生は設置もアレだけどビームも強いしどっちかと言うと万能型な気がする
>>470
緋想天のと勘違いしてない?
萃夢想のは普通に回転するぜ
あら、Kong氏キャラも改変自由だった気がするけど勘違いだったかしら
>>488
あなたの主役のゲームは星になったんだよ…私がヒロインのゲームもね…
>>488
スタッフ「えっと…ごめん、誰だっけ?」
>>490
一発一発当たるごとに消えてくんだよ
あんな風な使い方出来ないって
>>484
スカイステージも出る事だしな!
宣伝です
【MUGEN】良キャラ発掘? 小規模タッグリーグ Part5
また、qzak氏の仮面ライダー龍騎と555のAIを公開しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/
>>482
それ欲しいけど誰が作ったのかわかんない
>>490
風見魔理沙のは相手に当たっても消えない時点で完全に別物だと思うが
>>494
ああ、そういう事か
細かい事をいちいち気にするんだね
>>484
「この先には暴力的で鬼のような隠しボスがあなたを待ち受けています。それでもプレイしますか?<はい><いいえ>」
>>495
格ゲーはSTG業界に殴りこむ
STGは格ゲー業界に殴りこむ
つまり挟み撃ちの形になるな
鬼のボスと聞いて
>>499
いやいやいや細かくないって
技として全く別物だからあれ
>>496
乙
前このスレで555のAI作ってる作ってるっていってた人と同じかな?
>>502
覚悟はよいか!?
とりあえずニコmugenwikiに載ってるキャラで俺が設置メインキャラっぽいなあというのを追加してみた
正直わからないゲーム多すぎたのでかなり穴だらけになってしまった
>>444
>キチガイvsキチガイ
・・・お許し下さい!
>>497
通行人A氏作 TA_Lifebar_dokuro
俺の出番が、全く無いぞ。
ゴルゴムの仕業だ。
>>503
瞬獄殺を普通に持ってたり原作では不可能な延々と続く運送コンボをしてくるようなキャラじゃん
技性能の違いなんて気にしてもしょうがないって
>>484
全キャラスーパーアーマーで弾幕張って戦うんですねわかります
ユリアンって設置キャラか?
エイジスは確かに強いけど
>>496
乙。
そういや電王にはまだAIないんだな。
平成ライダーどころか全ライダーで間違いなくトップの人気なのに。
>>509
だってコンボ決めてもすぐバイオライダーになるでしょ?
関係ないが
竹箒日記見て
まさかのG秋葉復活かと一瞬思ってしまった
>>510
それ他の部分も改変されてるってだけで改変前のは別物だってことと関係ないから
>>509
今年の映画に変身前の人もライバルも込みで出るからそれで勘弁してください。
AI入って無い平成ライダーは、電王、響鬼だね。
>>512
正直設置として使うことがあまりないよな
バグの前準備に使ったりガードされたときのフォローに使ったり
対空に使ったり暗転中利用してタメ時間稼いだり
>>519
なんと、お疲れ様です。
こうなったらキバ……は別にいらないかw
>>510
風見魔理沙のオーレリーズは性能違うよって話してるんだから、
性能の違い気にしてもしょうがないっていうのは話がズレてるぞ。
ことほど左様に現段階の芋と違う魔理沙だが
「体験版仕様」と言うことで作品別に普通に参加
まあ宣言無しですべてのスペカ使える霊夢やレミリアもいるしな
これならスキカ無しでエメラルドや丸鋸飛ばす緋パチュも普通におkじゃね?
>>501
音ゲー業界「最高のタイミングで横合いから殴りつける」
原作のオーレリーズ回転はサンの方は出がかり無敵があったから割り込みとして優秀だったけど
無敵が無くなったソーラーシステムの方は使い道がほとんど無かったな
強いて言うなら隙消しくらいか
つうかストで設置って言うほど設置なキャラってそういやいないなあ
キバは電王のストライカー扱いだからな
ダークネスムーンブレイクの演出は歴代ライダーキックの中でも屈指のカッコさだと思うんだがな
>>509
設定的にもMUGENで勝てる奴探す方が難しそうなので・・・
某スレだとサノスとどっこいだっけか?
突然だが、飛龍ってシングル、タッグ、チーム問わず大会で優勝したのほとんど見たこと無いんだが
そこそこ規模のでかい大会で優勝したことある?
>>524
パズルゲー業界「よろしい、ならば戦争だ」
超反応ガードしないようなAIを作ろうと思ったけど正直面倒なことに気付いたのは三分後
オーレリーズガードしたら確割りでしょ私しってるよ
>>512,520
正直カプコン系とSNK系はストUとサムスピ零ぐらいしかやったこと無いから
wikiと設置キャラの歴史だけを頼りに書いた、今は反省している
最初期のオーレリーズレーザーを今こそ
ストEXにドクトリン・ダークってキャラがいて、地面に時限式の地雷を置いたりするんだぜ
>>527
平成ライダーのキックはクリムゾンスマッシュとダークネスムーンブレイクの二強だと思いマス
設置キャラの歴史とかいうサイトの情報はあまり信用しない方がいい
EXは設定的に黒歴史にされたんで
対空エイジスとか0F発生だもんな。見てからブロ出来ないのは汚い。
でも上手い人でもタックルコンボの延長とその後の起き攻め用を1セットにして使うくらいで
牽制ぶっぱはさすがに見たことない
EXは黒歴史にはなってないから。なってたらEX2出てないから
まあ、ストーリーは完全にパラレル扱いだけどね。
>>529
麻雀業界「もちろん敗者は服を脱いでもらうが良いかね」
ふと気になったんだけど色レンの溜め氷って設置に入る?
>>537
幻影陣対策で発動と同時に張ってる動画を見たことがある>牽制ぶっぱ
>>528
常識的に考えて規模のデカイ大会で優勝したことがあるキャラの方が少ないだろ
>>363
wikiで検索するとそのキャラが大会とか関連項目で
多数引用されてるとめちゃくちゃ探し辛くなるんだよな
なんとかならんものかね…
>>528
普通の大会じゃウロボロスが強力すぎて制限せざるを得んし
自重したらコロッと負けたりするし
ここまで「強い」ってのが認知されてると、それを倒したやつスゲェってことで
予選で暴れて本戦で負けるキャラが根付いてんじゃね
魔理沙とかもそんな感じな気がする
>>536
スカロとシャドウガイストはもっと大会に出ていいと思うんだ
ガルダはさすがにAIの都合もあるから辛いかもしれんが
そういや萃魔理沙の最新Ver仕様って作られないのかね?
まぁ他にも最新でないのはいるけど、彼女だけ体験版仕様のままなんだよね
>>523
別にいいと思うぞ
SPをセットしながらシーカーするアリスが居たって良いんだ
妖夢だってストーリースペカの西行春風斬をゲージで使うんだぜ
ただあの魔理沙はアッパーし過ぎて作品別に出るにはちょっと疑問になる
>>528
プリニーと組んで優勝してたトナメがあった
個人的にあの流れで一番気になるのはとま氏の名前で呼ばれない事だな
大会動画ならAI作者呼称で構わんだろうけどモヤッとする
そもそも原作再現のいないうどんげはどうなるんです?
まあ再現したら再現したでかませにしかならないと思うけどな
蒼月氏美鈴とか下手に原作再現したせいで風見AI入れても弱いし…
店員「お客様全員が楽しめるまで…………絶対に妥協しない」
魔理沙ってマジックアイテムの名目使えば結構いろんなことさせられそうなんだけど
アレンジあんまり見ないぬ
>>523を見て、ふと
「ロケテ仕様トーナメント」
という言葉が頭をよぎった
まあKOFとかボスが普通に出てるから良いんじゃないかね
というかああいうぶっ飛んだ性能のボスキャラを普通に作品別に出されたら
ボスにAI無いゲームやボスがそんなに強くないゲームはアッパー性能のキャラを出すしか仕方がなくなる
原作仕様ですら魔理沙はそれぞれ1人しかいないのか不思議だ
芋の方を原作仕様と言っていいものか疑問だが
>>551
あのめーりんは普通に強いと思うけど。
前にめーりん大会で優勝してたくらいには。
そもそもあの魔理沙が本当に初期体験版仕様なのか疑問が残るな
現在だと初期のころの体験版は入手不可だから確認できないのが痛い
>>528
暴れはするが優勝は無いような
と思ったがターラーイーガーがあったな
狂キャラトナメでは狂クラスと張り合うも負ける
味方殺しでは玩具にぼこぼこにされる
遊撃祭はあのキャラにさえ当たらなければ・・・
>>553
アレンジは本当に見ないなー
ジョブチェンジとSTGと八頭身くらいか……アレンジっていうか別キャラだけど
>>532
あれもいろいろとアレだったなw
>>553
なぜかアリスを生贄にピカを発動する魔理沙が思い浮かんだ
「カット」とか「ハヤト」とか「黄昏」とかの単語を見る度にビクッとなってる俺でございます。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B
伊吹川氏の袖ナコ更新。つーか2P&3Pカラー修正。
……公開から4ヶ月経ってて初めてミスに気づいたのが俺ってどういうことなの……
>>549
ああ、あったあった。そういえば。
明日か明後日上がる主人公VSボス連合で残り3チームのうちにいるからそれに期待しておくか。、
飛龍、マグニ、ジェネラル等「強い」ってイメージが付いてて大会でも目にする連中で一番優勝経験が多いのはヨハンじゃないかと思う今日この頃
>>555
それもそうだな
魔界ウォーズという単語を見てアサギを思い出したのはいいんだが
今日見た鬱グロストーリー動画も思い出してしまった
アサギは可愛い子なんだよ………
対魔忍がどうしたって
アレンジしようにも他作品に魔法使いキャラなんてそうそういないからパロディできんし
殺意の波動的な一面があるわけでもないからアナザーキャラも思いつかんし
というかそれだけいれば十分な気がするけどなあ
>>528
思い浮かぶのは忍者タッグトナメくらいかなあ
あれだ、旧作魔理沙とか
>>548
天草「アレンジきついよね」
傘「自重して下さい」
>>570
ウフフ
>>559
誰に当たったっけと思ったらH扇奈か
確かにムリだw
>>482
通行人A氏のライフバーいいよね
>>557
アレ?あの大会で優勝した美鈴はダイヤ氏の奴じゃなかったっけ?
実際戦わせてもダイヤ氏の旧美鈴が勝つしなあ
俺はAIレベル最高でも結構楽に勝てたが
>>549
凶タッグトナメだっけ?アレは面白かった
>>559
どのみち優勝は無理だろ
ナナーマンという天敵がいる
>>543
あの検索結果は五十音順になってるからそれ頭に入れて見れば結構すぐ見つかるはず
>>560
メガマリというアレンジ東方勢でもトップクラスに人気のキャラがいるじゃん
まあ既にアレンジというより別キャラみたいになってるけどw
>>577
地味に投げもよく使うからウロボロス→投げ→ズガガガガガには…ならんか
>>388
QBは格闘ゲーム向きだと思ったが
必殺技らしい必殺技がないんだよな
西方の羽魔理沙とか玉串二刀流霊夢とかいそうでいないな。
鈴仙原作再現って、原作での最大の欠点の一つである打撃技の無さが
MUGENAI戦だとほぼ無くなるから結構頑張れる気もする
飛び道具は豊富なんでAI次第じゃないかな
蒼月氏の美鈴好きだけどなあ
アッパーにしてまで勝たなきゃいけないのか
まあ風見魔理沙がOKなら他にも出せそうなのいるだろうし
東方でチーム組むか→とりあえず魔理沙かレミリアってのは改められていいんじゃないかと
>>582
でも強みの一つである「小パンの早さ」の旨味も薄まらない?
まあ原作よりはよっぽどマシだろうけど
マグニ「僕達」
飛竜「普通のプレイヤーキャラなのに」
トキ「よくボスレベルの奴等と戦わせられるんです」
>>575
今その動画見てきたら直接対決で原作再現の方が勝ってたぜ
>>564
もう上がるって?
この間話したら、おまけ解説を1チーム1分でサクサク進めるつもりだったのに
蓋を開けたら3チーム紹介しただけで10分を超えていた、じょ、冗談じゃ・・・
って言ってたけど。
まあ正直、あの面子で飛竜1人では……サイクロイダーに進化すればあるいは
>>575
確認してきたけど、やっぱ蒼月氏+風見AIのめーりんだったよ。
魔理沙とパチェはロマキャンできるんだよな
風見AIは使わないみたいだけど
>>583
というか美鈴は風見氏のAIを以てしてもあのレベルと言うしかないんじゃないか
ATK125ぐらいにすれば遺憾なく実力を発揮でき…
ハヤテの人がそれやってたけど見事にNBC獅子王にやられてたっけ……
>>586
お前らは普通じゃないだろw
そういや、マグニートーも飛龍と似たような位置だな。
まあ、バリアの自重がなくなるとそれこそどうしようもないが。
MB風うどんげはどっかのトナメでサイクと組んで優勝してたな
wikiの伊吹萃香が伊達政宗に見えた俺っていったい…
>>588
ウロボロスレベル1でも起き攻めにガンガン使うからなあ
逆に言えば起き攻め以外には全然使わないんだが、あのレベルで飛竜に転ばされるなって方が無茶だしやっぱり無理だろう
>>588
part63に日曜か月曜の朝に上げるって書いてあった。
まあ敗者復活戦込みの決勝だから実質的にヨハンチームの優勝で終わってるんだが。
伊達マサムネで思い出した
mugenのオクラさんって今アーケードにあるBASARAと同じコンボ具体的に言うと永久紛いのコンボできたっけ
>>591
獅子王普通に強いがな
http://loda.jp/mugennico/?id=375&img=375.jpg
かなりきついわぁ
アーマーぶち抜く攻撃ないとそれだけできついし、
あってもヘッドクラッシュで返り討ちにされる事多いし
ひぐらしの2人は最初から覚醒しててこれだよ
>>595
wikiの右メニューにミスター・ジョーンズが上がる度に
缶コーヒーBOSSのあの人がMUGEN入りしたかと思ってしまうのは俺だけ?
>>586
しかし、mugen界だとトキの当身が普通にガードされるから困るぜ。
原作だとレイのガーキャン狩りはよく聞くけど、当身狩りも出来るの?
>>583
いや俺もあの美鈴好きだよ。
原作でも美鈴持ちキャラだったし割と違和感無く使えるからさ
別に勝たなきゃいけないって訳でもないけど好きなキャラだから動画なんかに出た時ちょっとでも長い時間拝んでいたいんだよ
原作再現うどんげは今水影氏が作ってるらしいけど正直どうなんだろうなあ
原作だと接近戦型だけれども打撃発生最速7Fってのがまず他作品キャラと格闘する上で致命的だし、原作で兎が弱い理由は射撃性能の低さと全体的なダメージの低さ、移動の遅さと実用的な無敵技が皆無って事だったしmugen入りしてもサンドバック程度にしかならん気が
いや俺は大好きだよ?緋でも持ちキャラだしね。
時間出来たらアレンジでも作ろうかなあ
>>578
いやまぁそうなんだけど出演してる大会や
ストーリー動画が多いとほんと見辛くなるんだよ
>>600
持ってたらで良いがデス・アダーと戦ってみてくれんか?
弱点ハッキリしてるから人操作だと案外簡単に倒せるかな〜って勝手に思ってるが実際どうなのか知りたい。
>>574
通行人氏の所のはかっこよくて見易いからありがたい。pcタイプ使ってるぜ
ライフバーはキャラやステージ弄れなくても簡単にカスタマイズ出来るのが良いね
>>595
きっと左目だけで見たんじゃないかな
>>552
亀レスだけど店員プレイ自重してください覇者
>>594
強凶タッグトナメなら優勝は天草マガキだったぞ
>>602
狩れるかどうかは別として、レイが当身をとられた瞬間に昇龍で反撃をよけてる動画ならいくつかあるよ。
>>596
先生がいることで一番影響が大きいのはゲージじゃなくて体力と人数補正だな、たぶん。
ゲージ回収能力は悪くないから体力が増えればチャンスがガンガン増えるんだけど。
まー結果がどうなるか楽しみ、服きろに続いてリベンジできるかな
>>604
あの美鈴が出ると安いのとやたら粘るのとで試合時間が伸びまくりだから他のキャラよりはいっぱい見れるよ!
>>606
おk
デス・アダーは入れてたからやってくる
正直人操作で移動起き上がりないキャラだと優曇華の起き攻めはかなりエグくない?
あと単純に端でエクス連発されたら削りまくれそうなのも強いし
以外とmugenでは原作性能でも強いかもしれない、というか236系の技が尽くAI殺しの予感
デスの弱点って投げか
>>614
ありがとう。今更になってアダーを駄目元でも良いからゲジマユにリクエストしなかったのを後悔してる┗|┳|┛ーファンの俺がいる。
デススターはさすがに無理かなぁ… (チラッ
>>617
デスアダーがゲジマユに出たら別枠でガッツあたりと当たって負けるんじゃね?
>>617
その顔文字は流行る
ゲジマユアダーはオダデイン一歩手前かもしれん
ゲージ吸うのは影響ないけどゲージ技中無敵だしね
出し得じゃないのかアレ
λ _,へ_λ λ _,へ_λ
i ヽ i___ゝイニヽ i ヽ i___ゝイニヽ
ゝンゝ___/ンヘγ三 ー_ ゝンゝ___/ンヘγ
ヽ_ン ヽイ 三-二 ー三 ヽ_ン ヽイ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ <馬にハンドルつけて>>595とレッツパーリィー!
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
デスアダーというとnanarmanとブロッキング対決してたのが印象に残ってるな
ごめんゲジマユアダーとゲジマユガッツ戦わせたら
普通にアダーが勝った
ところで中段や立ち下段ってガード固いAIでも設置や飛び道具ガードしてる状態だと高確率で食らうんだな
AI攻略に役立つわ
そりゃ多段技じゃアダーには勝てん
露骨に投げキャラでかてたな
ゴンザだけど・・・・
あまりもの氏・・・貴方は立派にやったのだよ・・・
ジョジョファンの人々が誇りに思う程立派にね・・・
しかし最近三部以外のジョジョキャラが増えてきて嬉しい限りだ
某スレでもシーザーが作られてるし
>>624
すげぇ見てぇww
アダーはもう消えちまったけど凶強混合チームトーナメントで
GGとメルブラチームをボコってたのが鮮烈に残ってるな〜
>>625
さっき遊撃の旅見てたんだが確かにそうだな
設置の後の下段をまことが全くガードできていない
単にガードが甘いからとは思えない
>>622
あれBASARAスタッフによるとバイクらしいぞ
バイクに顔と足がついてるとか公式でいってたらしい
>>625
多分ヘルパーのほうにフォーカス取られてて本体の挙動に気づけないことが多いんだろうな
AIには設置は使うのも捌くのもキツイぜ・・・
>>615
原作風味の東方キャラが強キャラになるためには、昇竜(無敵技)があるか、無いかじゃないかな?
霊夢もレミリアも超必で割りこめるし、マリサも昇竜あるし
優曇華は割りこめる技がないから、無理じゃないかな?
>>611
狩られる事は無いのか・・・。
当身をリコイルされた時は吹いた
>>566
ちょうど今見てきたけど…ゴメン、ネタの幅が広がったとしか思えない俺は病気
アサギちゃんは結構好きなんだけどねぇ
>>628
あのアバッキオ完成度高いよな
俺にスキャナーと画力があるならやられカットイン提供したい
ゲジマユアダーって確かドラゴン呼び放題だろ?
マガキさんみたいなもんです
BASARAアニメ見て小十郎使い始めたが、
俺が操作するとスライドを繰り返す怪しいヤクザになってしまうから困る
>>635
呼び放題だけど若干隙がある
ゲジマユアダーとゲジマユナナーマンやったら
アダーが勝利。ナナーマンゲージが無いほうがブロしまくるから強いな
>>629,635
自分のmugenで出来るんだから思う存分やってくれよ。
さっきのワラキアの画像を背景とばしてみた
http://loda.jp/mugennico/?id=376&img=376.gif
なんていうか、背景の色が全然整理されてないね・・・あんなに酷いとは思わんかった
こんなことしてる場合じゃねえんだよ俺はー!!
ということはヘルパーを出して対AI用疑似ガー不とかもできるのか
意図的に作ると嫌われるだろうなぁ、ニコMUGEN的に
常時ゲージマックス状態での強さって、考えるだけ無駄な話よね。
>>631
さすがBASARA史、何か別にそれも「アリかな」って思えるあたりが素晴らしい
>>633
AIに関して言えば、どんな仕様のキャラでも無敵技があるかないかで大きく強さが変わるな
とりあえず割り込ませる記述があるだけで全然安定感が変わってくるし
それだけに無敵技がろくにないキャラのAIを組むのは難しい
人操作でナイトメアマザー戦とかも
何でお前そっちむくんだおい、とかがあるからきついわ
まあ巨大ロボもいるんだしバイクくらいあっても問題ないか
確かに対ナイトメアマザーはお前後ろ向け後ろ的な状況が多過ぎるな
カプコンのライバルは昔はSNKだったが
今はコーエーなんだなと思わざるをえない<バサラ
>>640
いや、そういうわけでなくて
特にカードが堅いAIなら「ヘルパーがいるから」ってことでガードするかもしれないけど
「ヘルパーのHitDefAttrまたはStateType」にフォーカスが行ってるんだと思う
だから何もしない空ヘルパー出しても意味ないんじゃないかな
無敵技と言えば、クリフの先の先はチートな強さだったな
>>642
マグニ「流石汚いな無敵技きたない」
>>649
投げたら動けないまま壁まで吹っ飛んでいくのあたりから改めろよお前
>>650
あれ原作だとその場で固まったままだったような気がする
>>646
コーエーも采配とか出しちゃったしなぁw
どっちもガンダムゲー作ってるし
>>647
Player型のヘルパーならともかく、normalヘルパーならその事態にはならない気がするけどねえ。
普通にやっている限り、AIは相手のヘルパーじゃなくて相手を見ているはずだし。ヘルパーがいるかどうかすら分からないはず
>>464
鉄拳のナムコかもしれん
ナムコ×カプコンなんてのもあるしな
>>568
一度魔砲少女でも作ろうかと思ったが
魔理沙そのままでいいじゃんと思ってやめたっけな
宣伝させていただきます〜。
温泉女王と温泉に 第五話
引き続きTPRGリプレイ風味編です。
今回はキャラデータも用意しました。アルシャードガイアレベル3です。
もうちょい見やすく整理すべきだったかな……。
>>642
シロト氏のMBうどんげはLREに無敵付いてるんだよな
それでも同じAIレベルだとMBゆかりんとかMBゆゆさまに勝てないけどね
原作だと五コスとは思えない安さと範囲の狭さを誇る素敵スペルだしせめてグレイズ位は付けて欲しかった
うどんげの性能自体がアレだし水影氏はあんまり気の利いたアレンジしないだろうしやっぱりmugenでも兎鍋かorz
黄昏追加パッチ出さんかね
Wikiにも書いておいたけど台風時のカード破壊バグ残ってるしその修正ついでにうどんげの性能も…
相手が妖夢か射命丸か魔理沙かレミリア選んだ段階で捨てゲーになるのは勘弁して欲しいのぜ
ゆかりんに電車出されて一人だけ無敵で逃げられないのもどうにかして欲しいのぜ
天子のB射への対抗手段の少なさなんかもどうにか(ry
>>646
ストライダー飛竜そっくりの服部半蔵が出ることを密かに期待している俺ガイル
気の利いたアレンジと申すか
自分で作れ
>>652
ネトゲ事業でも客の取り合いしてるしな。でもコーエーは負ける気がするわw
>>652
采配は逆裁のパクリに見えて中身は結構違うんだ
決戦なんかよりよほど歴史に忠実に作られてるし
コーエー「テクモの技術力を使えば…無双は負けない…!」
http://loda.jp/mugennico/?id=377&img=377.jpg
暴君お待たせ
勝てたのこの3人だけだった
割り込みやら夢想転生やらのおかげで投げ・ロック技・無敵技以外は振りにくいし、
なんかタイミングが合わせにくかったりで
人操作だと投げも無敵移動投げでないと難しいかも
こっちが近くにいると移動起き上がりもしてくるし
後、飛び道具が結構判定デカいのに下段判定なのが地味に酷い
MBうどんげはAIをちょっと変えるだけで相当強くなるけどな
>>658
飛竜の武器ならでるかもね
ダンテの武器は出てたし
>>657
バクステで電車避ける練習しようぜ
あそこまでアッパーアレンジされてるともう原作がどうとか関係無くないか
LREは火力低いわけじゃないが
特殊補正付いてないからコンボに入れると悲惨なことになる
ケズリ値は自慢できるぞ
>>666
それもうできないんじゃないっけ
今バクステが優秀なのは幽々子とかなんだっけ?
http://loda.jp/mugennico/?id=378&img=378.png
ガン逃げたまやー連発で
>>656
乙です
相変わらず宣伝効果の薄そうな宣伝文
あとキャラデータはこんなもんでいいと思いますよ
そもそも5コス持ってないキャラがいること忘れないでください…
てかぶっちゃけHelperの飛び道具対応するってAIって
混線バグ使って
Trigger1 = Target(var(○)),IsHelper
Trigger1 = Target(var(○)),MoveType=A||Target(var(○)),NumProj
Trigger1 = Target(var(○)),HitDefAttr=SCA,AA,AP||Target(var(○)),NumProj
Trigger1 = var(○):=Target(var(○)),Pos X||1
Trigger1 = var(○):=Target(var(○)),Pos Y||1
※Target(var(○))のvar(○)は1Fごとにランダム数値にしている変数
Target取れたらそのvar(○)を別のvar(○)に保存
ってやれば位置特定できるんじゃない?
とひらめいてしまった
混線バグの搭載とか大変すぎるけどいけるのかな?
>>657
俺うどんげ使いだけど原作のLREが弱いってのは甘えだと思うよ
空中化で暗転後高速発生でコンボはB射から繋がるほど楽
火力は低いが使い勝手は5コストップレベル(使い勝手が悪すぎるネタスペルも多いしさ、5コス)
あと強キャラ相手に捨てゲーするほどは絶望的ではない
というか最初からあきらめたらそもそも勝てないだろ。少しでも可能性があるならそれにかけろよ
それができないならキャラ変え考えるんだな
「弱キャラ」っていうパッケージに言い訳をしてるだけじゃないか
何が言いたいかっていうとこんなところで自虐するぐらいなら苦手キャラの対策考えようぜ
空中可ってだけで使い道はあると思うよ
最初から5コスない不遇なキャラもいるわけだし
>>663
おお、ありがとう。ついこの間MUGENをダウンロードしたが暴君が見つからん。
作者のサイト何か消えてるし・・・
別に5コスが無いから不遇って訳でもないけどな
5コスを持ってても実戦では使い物にならないのが多い
>>657
実はLREはJ2Aから補正切りしたら4634も減るんだぜ
ケーブル「周りの奴が強すぎるぜ」
既存格ゲーキャラで緋想天アレンジしたら面白そうとか思ったり思わなかったりする俺
>>676
ランセレ池
アリスの5コススペカはグランギニョル…
そんな妄想をしてた時期が俺にもありました
>>680
俺もそれは考えたことあるな
リュウと京はどんなアレンジが出ても驚かない
相当強くなるというか現状でもうどんはタッグではかなり活躍してる気がするが
サイクや白レンと組んでかなり上位まで言ったし
親方ぁ!空から蟹が!!
ていうか優曇華って「他キャラと最弱を争えるくらいにはなった」んじゃないっけ
まあ最弱ではあるんだろうけどそこまでぶっちぎりで弱いわけでもないんでないの?
>>670
なんでだろう、ディズィーがイケメンに見える
>>639
やっつけでアンチエイリアス
http://loda.jp/mugennico/?id=379&img=379.jpg
うーん5コススペカって使い勝手悪いロマン技が多いのはたしかだが
はなから無いとロマン追うことすらできないっていうね
黄昏はアリスになんか恨みでもあるんだろうか
>>677
一瞬汚いシンのことかと思ったじゃないか
ところでオンスロート様強いね。うんこジャガノと五分かそれ以上
うちのうどんげはサイクと組ませてもそんなに働かないぜ………
hai!サイクが俺操作だからですすいません!
あれはアリスの性格の本気を出さないってのを再現してるのかと<5コス無し
そういう風に受け取って5コス無いのを評価してる人も結構居たけど
あんま原作の話は一昨日とかの惨状になるから控えめに
うどんげが「弱キャラ」ですんでいるのは兎使いたちが「狼」だからだと友人が言っていた
いるよな格ゲーならたいていいるよな羊使いの狼って
浪漫5コス…小町か
最近思うんだ、このスレが一番キナ臭くなるのって
MUGENの話じゃなくって緋想天の原作性能の話の時なんじゃないかと
…なんなんだこのスレ、いや割りとマジに
設定なんて打撃最速の普通の魔法使い
霧雨フロンティア様が居る時点で崩壊してるけどな
そーいやあのお方5コスが4つありましたね
しねばいいのに
>>653で言葉間違えた。
「ヘルパーがいるかわからない」ではなく、
「ヘルパーがいるか気にしてない」ですた
>>673
実は混線バグを使わずとも、リダイレクト自体はplayerID使えば出来ちゃったり。
リダイレクトできても、その対策用の記述自体が面倒くさいけどな!
このスレが一番イカ臭くに見えた
きら様のスライムはやっぱ白が一番だよね
>>692
むしろうんこジャガノが強(ry
>>699
緋想天は4強11弱(使い手の主張的な意味で)ですので
基本キャラの強さ関係は荒れます、仕様です
>>700
愚痴スレ138
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1243012673/
可愛さなら萃香一拓だった
mugenの話すると意外とAIなくてもガードしてくれるっという
まあ実際問題5コスあったとしても
スキカシスカに圧迫される上にゲージ溜まりづらいアリスじゃ
持ち腐れるのは確定的に明らかだな
イカって聞いてフタコイを思い出した
って書いたら反応が返ってきて驚いた自分を思いだした
イカは良いか なんつってー☆
そりゃこのスレは緋キャラの強さを適当に言えば簡単に荒らせますから(笑)
キャラにも依るけど大抵は3コス以下でどんどんデッキ回す方が効率いいしねえ
mugenだとタッグでなら使いやすくなる高コストカードもあるのかな
仮にリュウを緋アレンジするとどうなるんだろう?
宣言技候補として、
真空波動・真昇竜・真空竜巻・滅昇竜・電刃・瞬極・風の拳
とこんなもんかな。
おっと、ビームも忘れずに。
まあそうだな
5コスってゲージの溜まり具合でいうと6.5だし
アリスでそこまで抱えるぐらいなら
霊撃8枚まで積めるようになる方がよほど役立つか
>>709
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
_,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
09年入ってから神キャラ大会とかあまり見なくなったが、新しいネタ(混線バグとかみたいな)は出たのかな
AI入ってないキャラの記述見てるとあまりの綺麗さに興奮してこないか?
AIないと自決使ってくれる時が
AI起動遅かったのか、みょんSSに盥が落ちてきた
|▼▲▼|< イカだって?
>>711
・悉皆殺し
相方が地上コンボ入れてれば確定余裕でした
・ドールズウォー
結界なんて概念がないからクソでかい長持続技になるはず
・黄泉還り
同上
誘導するあたりウォーよりえぐい
などなど取り揃えています
>>711
先憂後楽とか
原作では微妙なのにタッグだと凶悪すぎる
可愛ければどうでもよかろう的スタンスな俺に隙はなかった
緋キャラに限らず格ゲーに出る女の子は一部除き可愛いから無問題
どのキャラで嬲っていただいても俺は一向に構わんッ!
レベルあげた場合の付加価値も妄想するのは面白いよね
波動拳はサイズがでかくなったり昇竜拳は無敵が増えたり?
生足めーりんは何故、AIが入らないとサラダバーしたがるのだろうか
優先度の問題か
衣玖さんの5コスはロマンというほど使えないわけでもないが
3コスが優秀すぎて入れる隙間があんまりないんだよな
遊泳弾ってラウンドの勝ちスペカで使うと次のラウンドまで弾が
残ってるんだがそんな風にmugenで次ラウンドにも残り続ける設置技って
作れるのかな
>>721
じゃあストームでボコりますね
>>708
1話と最終話近辺はすげえ面白い作品だと思うんだ、フタコイオルタ。
間の回は、まぁまぁ中の中くらいの面白さはあると思うんだ。
同じとこがつくったコヨーテ程失速しなかったし。
ところで温泉女王以外で原作TRPGのキャラっているのかね?
>>722
まあどうせ緋想天のスキカみたいなのを実装するなら
レベルアップの恩恵面白いのにしたほうがいいだろうねえ
原作だと一回宣言したらあとはスペカの肥やしとかあるしー
>>724
理論上可能とだけいっておこう
現実的じゃないと思うけどー
>>674
うん、正直すまんかった
対人戦する機会あんまりないし偶にやりあうとボコボコにされてうぎぎぎぎ
まあ俺が弱いだけなんだけどさ、愚痴って悪かった
>>688
北斗の拳で例えるならコレまでジャギ様だったのが度重なる修正で何とかシンかマミヤ程度にはなった感じだと思う
最弱クラスってのは一貫して変わってない。
美鈴は通常技に部分無敵付いてたりするしスペカが高威力だから割と戦えるんだけどなあ
>>691
萃でも下位だったねアリス。
まあメガマリで主人公の片割れやってたりもするし緋だと五コスこそ無いけれども人形上手く使えば結構戦える性能だったりするじゃんよ
mugenの話だと緋アリスは画面制圧が半端無いよなどこぞの人間弾幕巫女と同じ理由で。
>>700
とりあえずあの6Cをどうにかしろ話はそれからだ
波動拳がでかくなるのはメンストで既にやっちまったからなぁ
>>724
位置を記憶しておいて次R開始時にフライングで設置……とか?
>>716
MASA@DAS氏の記述の美しさは異常
AI作ってると汚してしまってる感じで申し訳なくなる
>>710
貴様のようなやつがいるから、スレが荒れるんだ!消えろ!
不惜身命が決まったら爆笑ものなんだけどなw
昇竜拳 デフォ 無敵無し
Lv1 出始め無敵
Lv2 上昇中完全無敵
Lv3 降龍性能
LvMAX 降龍+初代性能
>>723
ノーマルシンもAIいれないと1R目10秒くらいでサラダバーするぞ
話題を変えて
エロとエロスの違いを語ろうか
だが断る
>>733
相方がゴリゴリコンボで減らしてるときに追撃で入れて体力逆転!
もちろん自分に不利になる形で
こうですかわかりません
どうでもいいけどVGMAX勢の声エロいよな
>>726
いないんじゃないかな
ベルとアンゼロットのwipなら知ってるけど
ってかTRPGなんて個人的にエロゲよりジャンルとしてマイナーだと思ってるから一人居るだけで十分だと思うんだ
mugenだと換命決まりそうだなー
相手が飛んでるときにパなす→相手がガード仕込みながら着地する→昇竜する→硬直に刺さる
ごめんねdefファイルすら書き換えるパッチ形式でごめんね
この流れなら聞ける!
緋アリスのタッグ用デッキを組むならどうするべきだろう?
あとは未来さえ使えるようにすれば一応全カード制覇なんだぜ・・・
昇竜拳 デフォ 昇竜
Lv1 ファイアー昇竜
Lv2 豪昇竜
Lv3 バグ昇竜
>>736
絵で言うと
エロ: 司淳
エロス:村田レンジ
カオスブレイカーで言うと
エロ:フィーナ
エロス:イヴェッタ、ゾン
>>742
レギオン4
トリップワイヤー4
シーカードールズ4
あとは適当
文楽はわざわざmugenで使うメリットは薄いように思う
宣言で波動拳が「ビーム+電刃」になったら凶悪かもしれん。
原作知らないけど、グレイズ不可の弾幕ってあるの?
>>742
ひたすら人形設置+バクステで逃げて6A
ゲージがたまったらすぐに和蘭、ドールズ、レギオン辺りをぶっぱで
しまった換命と不惜身命間違えたか
EX版がある技は考えやすそうねレベルアップ
モノによっちゃ別物になるのもあるけど
>>742
タッグ用にデッキ組むよりそれぞれをどうタッグに生かすか考えたほうが良いと思うのだが
>>726
和製TRPGならいくらでも追加できそうなキャラいるんだけど
いかんせん、知名度がなぁ・・
一番知名度高いのは何だろう、蓬莱学園辺り?
ロールちゃんがいるのになぜアルエットちゃんはいないんだろう
名前出しても分かる人いないよね・・・
師範となめの人みたいにバクセイハがレベル上がると
お師さんなれば楽しいな
>>724
それならまずはMUGEN自体のルールを見直すのが先決だろうな。
従来のラウンド制以外のルールを実装したMUGENが作られますように……!
>>742
レギオン、和蘭あたりかな
後mugenタッグだとシードルが意外と輝きそうね
柊さんちの蓮司くんならMUGEN入りしてもおかしくない知名度だとは思うんだがな
普通にシングルで強いのが一番良いんじゃ?
>>740
>>750
いないのかー。
温泉女王なんてわりとマニアックなところが作成されてるから結構いるもんだと思ってた
下がる男とか番学のキャラなんて格ゲー向きだと思うんだが・・・
誰かつくらねえかな・・・
というか俺が作ればいいのか。 ドット打てねえけど。
文楽って割るのに便利ってくらいじゃないの?
他ゲー相手にでもクラッシュできるんならまだしも、ガークラできなきゃ使い道無いんじゃ
て言うか固めるだけで割れないから咲夜とかナイフばらまくしかやること無いんじゃ
柊さんちの蓮司くんを ダウン ロードできる日は来るんだろうか
ドロンパをきくたけとして作るとか
きくたけ=ドロンパを知らない人のほうが多そうだ
ちょいと遅れましたが……。
>671
データ閲覧ありがとうございます。
セッションやっているとデータミスはほかの人が指摘したりするのですが
今回一人なんで、ちょっと心配だったんですよね。
ありがとうございます。
宣伝文は……要努力なんかな(´・ω・)
あれ どっかのサムネで見た気がするんだけど
ベールゼファーとかMugen居ないのかな
>>754
現状のmugenに互換性を持たせつつ新しく作り変える、みたいな事どっかでやってそうな気がするんだが、
ハイレゾ方面以外はあんまり新しく作られて無いよななぜか。
4on4パッチもあくまでパッチだし。
>>745
あるものは全部使ってみろってシショーが言ってた!
>>749
レザアリとか作ってみた。シングルですら微妙いのにこれ絶対タッグ無理だと弱いと思った。
そういやデッキ固定とかできるようにすべきだろうか
>>757
一理ある。問題はどれが強いのか俺自身わかってn(ry
>>757
でもシングルの場合は千槍欲しいけどタッグの場合は置操の方が効果的っぽいとか
そういうのもあるんでないの?
>>766
どれか選べるのはあれば便利なんじゃね
ただでさえ相性ゲーのアリスがランダムでデッキ変わると強さバラバラだ
レザアリって人形SPとか使うのか?
>>764
ドット絵だけならクロストナメとかにでてるよ
あと下がる男はいるとか聞いたことがあるような…
確か大河改変で
>>766
原作の対戦動画見ればなんとなくわかるか・も
百聞は一見にしかずといいますし
>>769
大河……それっぽい大河というと、どこぞの戦う救世主?
アリスはランク的にどの辺にいるのかいまいちわからんなあ
戦い方が人によってかなり違うって聞いたけどどうなんだろ
あとWikiの黄フロの緋キャラの強さの項目がコメントアウトされてたのはさっきのうどんげ論争が原因なんだろうか
ダークアイスマンちょっとだけ更新しました
瞬獄殺系の超必を追加しました
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3221.zip
サンドバッグ脱出はまだ遠そうですが、どうか長い目で見て下さい
>>770
対人戦とAI戦じゃそれこそ全然違わんか
シーカードールズとか対人じゃ使わんだろうし
>>768
デッキ#10 レザアリ
SP4枚
上海4枚
蓬莱4枚
和蘭4枚
霊撃4枚
これはひどい。
デッキ#9 人形は投げ捨てるもの
アーティ4枚
火葬4枚
霊撃4枚
リターン4枚
レギオン4枚
これもひどい
さて、とりあえず未来のデッキはどうしよう・・・
対人ってキャラの強さも重要だけど不利な状況に陥っても折れない心の強さが必要なんだな・・・
大江戸の事もたまには(ry
>>771
そうそう、ジャスティスでのENDはどうよ?な大河
http://loda.jp/mugennico/?id=380&img=380.jpg
こいつら以外では勝てんかった・・・。ちくしょー
>>751
余裕でわかる。わかるけどそこはまずシエルでは?いやそれよりもロックを(ry
デビル大悟ktkr
AIレベルは11
画面端同士だとダッシュで接近してくるからダウンさせられる飛び道具をぶつければハマる
タイミングを合わせるのも楽
http://loda.jp/mugennico/?id=381&img=381.png
あとこの状況からの攻撃が絶対に当たる
ドラゴンスラッシュで迎撃しようとしているのだろうか
アースドラゴン使用率を上げれば違うのだろうか?
>>772
並べたら兎の上、パチュリー天子萃香と並んで弱キャラってとこじゃね
>>775
これはひどいって言うかダメな技は無理に使わんでもいいんじゃ
ただでさえ人形ばらまくのに霊力食うのに人形SPとか設置と発射で1ずつ使ってもうね
>>780
ヒャッハー!アックマンだ!
そもそも救世主候補生たちはMUGENにいるのか?
ステージなら大量にあるけど
>>782
萃香は最近tencoでの活躍により強キャラじゃね?みたいな流れになりつつあったり
パチュリーはなんかWIKIの項目がポジティブ気味だから中堅くらいかと思ってた
柊は試合開始とともに何かしら下がったり死にかけても高確率で復活したりするのか
>>763
宣伝文の効果が薄いってのはTRPGの知名度が低いから
それを書いても惹かれる人が何人いるんだろうなって意味なので気にしないでください
>>779
おお!わかってくれる人がいた!
シエルはネタがなくてなあ
アルエットちゃんはぬいぐるみとかプレリーに変身したりして
格ゲー補正受ければいけそうなんだが
弱キャラといえば、
テイガーさん青切符おめでとう!
どこぞの一人サムスピと違ってやるときはやれるキャラだったんですね!
あれ、なんか後ろからテンプレg
緋想天でも最も荒れやすいランク関係の話は
そこそこにな
>>780
これで全員揃ったのか
今、mugenでBBBのガチチームを組んだら
大悟、三蔵、錬、剣道
になるのかな
ん〜ちょいと唐突だけど、
次スレから「原作ダイヤを巡る論争を禁止」にするようにテンプレに加える?
ここ数日の過去ログ読み終わって必要なんじゃないかと感じたんだが。
Wikiの編集に関しても思う。せめて原作のダイヤが安定するまでは大雑把でいいじゃんと。
まぁ、必要ないと思うならスルーしちゃってください。
原作用のWikiは外部にもあるんだしさ。
>>791
スーパー兵太じゃないの?
BBB最強クラスって聞いたが
やべェ…ドロウィン氏トキって刹活CHからの壁コンで何故か普通に星取れて☆5コンとかいう事態が
>>788
低い…まあ低いか。格ゲーと被ってる層は更に少ないだろうしNE
おい煉クンの漢字間違えんなころすぞ
荒れやすいっつっても別に編集合戦が起きてるわけじゃあるまいに
元々中堅付近の人たちはコメントアウトされてて誰から見ても上位の奴らかうどんげしか載ってなかったんだから
別に丸ごと隠す必要は無かったんじゃないかと思ったり
>>793
mugenのスーパー兵太は原作と比べてもっさりと聞いたが
あとAIがワンパ
10年ナックル防御してカウンター余裕でした
>>790
我は空、我は鋼、我は刃!
>>797
10年ナックルって確定状況ないの?
そういや時々ファルコンっぽくなる兵太って何か動画に出てるっけ?
あれ好きなんだよなぁ
ゲジマユで自爆してるのしか観てないな
どうやら今日のKFMはSMHで燃え尽きたようだ、波動拳コマンドもまともに出せなくなってた
なので最近遊んでる社でやった、挫く大地って空中からの攻めをガードするAIだと簡単にはまるんだよな
http://loda.jp/mugennico/?id=382&img=382.png
原作ダイヤを巡る論争を禁止というよりも、
アリスのダイヤ及び性能に関する話題禁止にした方がいいんじゃないか?
どうもここ最近荒れてるのってほとんどがアリス関係ばかりな気がするんだが。
>>800
正統派作品別のはファルコンパンチ使うやつだな
>>803
特定キャラ限定、とかやると変に映るから、やるなら全体的でいいんじゃねえかと
>>803
んにゃ、緋想天キャラ全般のダイヤだねぇ
どうも気が触れてるのが何人か潜んでるみたいで。
したらばで相手にされないからってこっちに沸いてんじゃねーよイク使い
バージョンアップとかあるPCゲーだとダイヤ安定するのって気が遠くなるなぁ。
聖ソルAI更新ボスモード対応だと・・・
フレイムディストーション⇒(タイランΩLv3⇒RC)×nとかヒドスw
キチガイアリス使いがいちいち自虐してウザいから仕方がない
>>782みたいに単発IDで弱キャラアピールウザすぎる
>>798
体力リード、釘10本、残り60秒の状況で風林火山を発動してやろうか!
KFMのカンフーアッパーがやたら出しづらく感じる
まぁ性能云々の話より工作云々の話になるしな
>>809
最近のプレイヤーは偏ったダイヤを見ると「自分で研究して覆せ」じゃなくて
「早く修正しろ」って言うんだよね。時代は変わったよなぁ。
>>803
お前萃磨選堆の緋板でも同じような工作やってんだろ
原作ダイヤなんてMUGENにおいては無意味だと散々言われてるのにな
不毛な話題でスレ占拠されると同じファンとしても迷惑
とりあえず腋巫女はもらっていきますね
アリス関係で荒れてるのは本当でしょ
ひたすらアリス使い対衣玖使いが争ってるじゃない
もしかしたらそれを装った東方アンチかもしれないけど
アリス使い騙って荒らして心証悪くさせるのはアンチの常套手段だからな
あぁ、だから必要ないならスルーしてって言ったのに。
そもそもふらなきゃよかったな、すまぬ。
>>789
シエルはほらあれだOPステージみたくチャンプルーとかルイリー的な感じで後ろから声援を飛ばす役で。
んでドロ氏ケンシロウのリンみたいに声援で回復させたりとかエルフ使ったりする援護役のストライカーとしてなら結構いけそうな気がする。
もちろん戦闘終了後に自分の被弾回数とかダメージとかタイムでリザルトをつけるプレイヤーの精神削りも実装して(ry
アルエットはもうちょっとゼクスで活躍してくれればなぁ。カプコンさん続編はまだですか・・・。
>>799
あるよ。とりあえず
参照。
>>819
荒らしてるのはアリス使いでもなければ衣玖使いでもないよ
○○使いでまとめないでくれ
>>815
暫定ダイヤ発表→研究→詰み、バージョンアップ要望など
この流れは今も昔も同じだが、研究の時間が徐々に短くなってきてるのは確か。
まぁこんな風に色々沸いてくるのよね
正直北斗やってるとダイヤとかどうでも良くなってくるわ
BBの話題出してる俺が言えることじゃないけど、
MUGENに全く関係の無い話をネガティブな方向にヒートアップさせるのはめてほしいなあ
はあ、タオカカとアラクネとノエルとジンとレイチェルとカルル絶滅しねえかな・・・
まあダイヤも結構だけどね
いかに持ちキャラを活かせるかの方が大事だと思うよ
とりあえず性能の話まで禁止にされるとさっきみたいな話もダメってことになるんで
禁止するなら原作のダイヤだけにしといてくれ
>>826
あれはTRF周辺が異常なだけだと思うんだがw
TRFと聞くと先に爆走兄弟が出てきて困る
そういや昔ダイヤスレでアリス:衣玖のダイヤでもめたとき
衣玖使いがアリス騙ってスレに書き込んでたのがバレて発狂したことがあったなあ
>>830
でもTRF外でもたまにいるんだよ、異常な強さのジャギやマミヤがw
>>832
北斗は知ってるけどTRF動画はほとんど見ていない秋田の友人が
QMAやりに行ったらすごい強いラオウがいた、と驚いていたなあ
大江戸ファイトにダイヤとか存在するんだろうか
河童がジャンプの上昇中と下降中にパンチ振ってるだけで永久になるとか聞いた事あるけど
>>831
デジャヴ
アリス使いが愚痴スレで自演がばれてた事もあるけどね
専用串とか持ってましたねアリス使いさん(笑)
脳内ソースで語るやつしかないのかよここ
つよい キャラ よわい キャラ そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら じぶんの すきな キャラで
かてるように がんばるべき
>>832
そりゃTRF周辺にしか居ないなんてことは無いだろう
マミヤは存在自体が貴重だけど
ステコン1つ書いていたら3時間ほど経っていた件について
俺は後いくつトリガーを書けばいいんだ…
強キャラ使ってることが恥というのが理解できない。
MOWでもわたロックとか青い鳥が生息してるからなTRF
北斗やってればどうでも良くなる、っていうのは洗脳みたいなもんだけどねぇ。
北斗をやたらと崇拝してる人多いけども、ようはやり込みでの話だから北斗に限った話じゃないんだよね。
>>834
ダイヤってのはある程度の人数にある程度やりこまれないと定めようが無い
マイナー格ゲーはランクだけで済ますことの方が多いね
>>832-833
あのゲームの何が修羅たちを駆り立てるんだろうなw
永久コンボあるだけで、クソゲーと言われるような時代なのにやりこもうと思うだなんて
ほんとそういうのはそれ用のスレでやってくださいとしか
なんというか近頃毎スレこんな流れが無いか?
>>845
だって反応する人がいるんだもの
>>>836
あれは自演バレまで含めてのアンチアリスの工作だったじゃん
あらかじめアリススレに書き込む→ランクスレやらで人の目に付く痛い子を演じる
→書き込みからアリス使いの仕業ということになる
>>841
MOWはTRFというよりはアルファステーションだな
さすがにわたロックとならべるならゆうじグリフォンじゃないか
よその揉め事の話まで持ち込まんといておくれやす 犯人はヤス
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < 何もかも憎いんだよ…!!
/| | /| |\ \_________
>>1-852
ここまで全部俺の自演