MUGENについて語るスレpart257


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■MUGENについて語るスレpart257

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1 名前: no name :2009/05/19(火) 19:36:24 ID:N08PLNXb

前スレ
MUGENについて語るスレpart256
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1242580865/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・( ◇)人(∵)

218 名前: no name :2009/05/19(火) 22:16:21 ID:N08PLNXb

>>214
厨性能コマ投げってどんなのがあるだろう?
ボスキャラだからゲニがまず思い起こされるけどあれって実際自分で使うとそこまで強くもないよね

219 名前: no name :2009/05/19(火) 22:17:38 ID:0agzcf1C

>>185
自分の電波フォルダの中で一番笑ったのは「復活の呪文」だな
パンダさんようちえんとかのらメイド体操、ガッデーム&ジュテーム辺りも普通に笑ったが

苦笑という意味では「シスタープリンプリン」を越えるものは無いと思う

220 名前: no name :2009/05/19(火) 22:18:28 ID:uBf4CmQs

UM大門のMAX2は厨技じゃなかったっけ?

あとBUNPじゃなくてBUMPでしたね。

221 名前: no name :2009/05/19(火) 22:18:58 ID:Kb1qvfVT

>>218
ゴンザの投げ

222 名前: no name :2009/05/19(火) 22:18:58 ID:MFJReoz9

>>218
直ガAドラ
バングの連携は無残にも割られまくる

223 名前: no name :2009/05/19(火) 22:20:11 ID:qVsYGOrY

ゴンザレスのはコマ投げとは違うのかもしれないけど厨性能この上ない

224 名前: no name :2009/05/19(火) 22:20:41 ID:Asw0RnKK

>>177
ではストライカーを呼び出す技はどうか
ジョーやセス並の高性能にせざるをえないが

225 名前: no name :2009/05/19(火) 22:21:20 ID:3bUHDvkM

マスパも結構ズルいレベルだな
レーザー系は本体に攻撃当たったら途切れちゃう
なら本体を無敵にしちゃえと言うのが霧雨流

226 名前: no name :2009/05/19(火) 22:21:20 ID:WdvIB4hG

BGMも背景とキャラによってあうあわないにかなりの差がでるなあ
喧嘩祭はその辺上手いなと思った

227 名前: no name :2009/05/19(火) 22:22:26 ID:8jmDKA1n

>>185
男の空手道
涙の・・・
坊主でダダダ
魔法みたいな恋したい
オキナワ〜ン
初めての愛
お産婆サンバ
GiveMeMoneyアレンジ「もったいない」
青春の格ゲー
素晴らしきインタアネツト
小さなシアワセ
貧乏人間カネナイジャー
忍び愛豪血寺

適当に選んだ
お勧めは「初めての愛」

228 名前: no name :2009/05/19(火) 22:25:26 ID:bwb/BuZ+

>>177
超広範囲+終始無敵+ガー不なH氏版狼牙のウルフファングとかどうよ

229 名前: no name :2009/05/19(火) 22:26:49 ID:KVW2IZ7B

>>177
発売当初の文々。の幻想風靡も終了まで完全無敵だったな

230 名前: no name :2009/05/19(火) 22:27:00 ID:krdpIvIL

>>185
チチをもげ

231 名前: no name :2009/05/19(火) 22:27:05 ID:mN0b/mLT

>>177
判定が強い場合(広範囲とか全身とか)は無敵が少ない場合が多い

>>185
ピクミンに「あいのうた」とか
使い方はスペランカーの曲と同じで

>>223
コマ投げ・・・というかハート様の掴み投げもなかなか
確定状況少ないが

232 名前: no name :2009/05/19(火) 22:27:37 ID:0dQTuvi9

>>219
復活の呪文普通にカッコ良くね?

233 名前: no name :2009/05/19(火) 22:28:15 ID:N08PLNXb

基本的になにか当たったらそのままほぼ確定の零牙あたりも超性能よなあ 発生0Fだし

234 名前: no name :2009/05/19(火) 22:28:21 ID:vb2rTN9B

>>203
大神の通常戦闘曲ならどっかで使われてたな

>>211
グリーンの印象が強かったので、ポケモンのラスボスなんてそんな苦労しないだろう(「ウインディの ほえる!」)とたかをくくっていた俺
ダイパ初プレイ時、シロナにギッタギタにされるまでは確かにそう思っていた

235 名前: no name :2009/05/19(火) 22:31:34 ID:sEg8DJuV

>>177
萃香の萃鬼「天手力男投げ」とか
割り込みに使えて発生保障の完全無敵
しかも何故か台風でアーマー状態の相手を投げれるインチキ性能

236 名前: no name :2009/05/19(火) 22:31:34 ID:P4ZWfFFy

ベルトスクロールアクションの曲とか使う人居ないかしらねえ
SOMのテルアリンとか熱いのに

237 名前: no name :2009/05/19(火) 22:32:35 ID:KVW2IZ7B

MOWはけっこうなキャラが超性能の超必を持っている気がする
零牙、円月輪、ガトリングフリーザー、鳳凰脚、スパドン、メニメニ、シャイン、ゼーレ、アーテム

238 名前: no name :2009/05/19(火) 22:33:58 ID:LBIOQIJR

>>185
Sha La La Ecstasy とか



信じられるか?これエロシーンのBGMなんだぜ…?

239 名前: no name :2009/05/19(火) 22:34:03 ID:GVX08Ins

>>225
でも硬直はでかいから無敵があろうが無かろうが避けられたら反確なのは変わらなくね?

240 名前: no name :2009/05/19(火) 22:35:13 ID:lpiVeFIW

灰児にブランキー、アンヘルにSFU、アクセルにガンズ、バイス・マチュアにデスメタルとか使いたい
デスメタルはIN FLAMESのようなメロデスならいけそう

241 名前: no name :2009/05/19(火) 22:35:17 ID:QeY8FEd5

>>177
セブンスマジオススメ

242 名前: no name :2009/05/19(火) 22:37:05 ID:KqthxPGS

波動 ジェネラルオーラ
昇竜 スト1昇竜
竜巻 ワルツ・ワーズ・ライト
22 ジェネラルワープ
通常投げ ゴンザレスの空中で一回転しないほう

このスペックより強烈なゲージ技を探す方が無茶という結論に至った

243 名前: no name :2009/05/19(火) 22:37:26 ID:fNQ004+5

通常性能がいいなら、霊夢の夢想天生が実用的に・・・

244 名前: no name :2009/05/19(火) 22:37:32 ID:4bvy3TZb

>>177
ブロディアアアアア!
重火器関連で想像したらこれしか思いつかなんだ

245 名前: no name :2009/05/19(火) 22:38:33 ID:0cJ7ktGF

>>238
それをまこみしの翔破裂光閃に設定して動画にだそうかと思ったのは秘密だ。

246 名前: no name :2009/05/19(火) 22:38:37 ID:EwKKfCBS

>>242
隙なしくらい判定なし当て身

247 名前: no name :2009/05/19(火) 22:38:40 ID:znHRcplY

当り判定のないセラフなら最強技じゃないか?

248 名前: no name :2009/05/19(火) 22:39:54 ID:bpSNm6MR

拘束時間の長い傘とかウロボロス系とか

249 名前: no name :2009/05/19(火) 22:40:29 ID:8jmDKA1n

全画面か設置か強化かな

250 名前: no name :2009/05/19(火) 22:40:42 ID:sEg8DJuV

もう面倒だから神キャラの得意技セレスティアルスターでいいんじゃね?w
発動したら全画面即死で

251 名前: no name :2009/05/19(火) 22:41:08 ID:Hk2CLLUJ

>>242
ユニバース・ディストーションとウロボロス、北斗有情破顔拳オススメ

252 名前: no name :2009/05/19(火) 22:41:14 ID:KqthxPGS

やっぱ画面制圧型か自己強化に終始するかあ
みんなありがとう
あとはぼちぼちかんがえる

253 名前: no name :2009/05/19(火) 22:41:27 ID:P4ZWfFFy

究極キャラ作るなら当身は必要だねえ

254 名前: no name :2009/05/19(火) 22:41:29 ID:3bUHDvkM

>>242
マグニのバリアでいいんじゃね

255 名前: no name :2009/05/19(火) 22:41:56 ID:N08PLNXb

>>237
メニメニってそいつらに並べる技かなあ
確かに威力は高いけど使い勝手は普通の超必だと思ってた
0Fがオーロラじゃなくメニメニだったらそいつらに並んでたろうけど

256 名前: no name :2009/05/19(火) 22:42:32 ID:krdpIvIL

>>238
我が栄光というBGMがあってだな

257 名前: no name :2009/05/19(火) 22:44:08 ID:N08PLNXb

ボスの当て身超必ってどうしてもボスメンさんの帖反応当て身を思い出してしまう

ボス時代は本当に強く見えていた 今でもボスνよりボスメンさんのが苦手

258 名前: no name :2009/05/19(火) 22:44:20 ID:PX47wNsO

>>238
世の中には国歌をエロシーンの・・・

259 名前: no name :2009/05/19(火) 22:45:10 ID:uKLLaGTU

>>255
なんだかんだ小足→遠Aのヒット確認からリターンが取れるのは大きいよ。
地上では大攻撃からしかリターンが取れないドンファンとの大きな違いだと思う。

MOWは死んでる超必探す方が難しいと思う。潜在レイジングとクリピンしか思い浮かばない。

260 名前: no name :2009/05/19(火) 22:45:27 ID:V1T9Z2fm

>>136
ハムスターだけしか見えませんでした

261 名前: no name :2009/05/19(火) 22:47:16 ID:HomdAFNt

EXマリンが更新されたのでAIを作り直さざるを得ない
という事で、AIを最新版に対応&更新しました
ttp://cid-1c1ee815e40deec2.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN|_AI

262 名前: no name :2009/05/19(火) 22:47:39 ID:MFJReoz9

>>237
お前バクステハリアでボコるは・・・

263 名前: no name :2009/05/19(火) 22:48:23 ID:sEg8DJuV

発生0Fってのはやっぱり強いよね
他のゲームの超必も発生0Fになったら凶悪化する技一杯あるだろうし

264 名前: no name :2009/05/19(火) 22:49:13 ID:2IyEno9n

発生0F挑発神話とな

265 名前: no name :2009/05/19(火) 22:49:47 ID:KqthxPGS

ふとレスを見るとウロボロス大人気だな…

メルブラから入った人間には発生0F超必っていうのはあんまりなじみが無い

266 名前: no name :2009/05/19(火) 22:50:04 ID:KVW2IZ7B

>>259
天龍烈牙の使い道って何?使われたことないや

デッドリーとアンニュイが使ったら実績になるらしいがなぜこの2つ
ttp://www.xbox360achievements.org/game/garou-mow/achievements/

267 名前: no name :2009/05/19(火) 22:50:51 ID:RSHklOaC

アルカナから入った人間にとってはトラウマの一つだな・・・

268 名前: no name :2009/05/19(火) 22:51:02 ID:TEMk14uW

>>261

269 名前: no name :2009/05/19(火) 22:51:32 ID:fNQ004+5

マヴカプ2は単体で見ると言うほどやばいのって多くはないんだよね。
大抵暗転に時間かかるか暗転後に時間かかる。
まぁ代わりにガードさせて良しっていうのが多いから「言うほどやばくない」っていうレベルなのかは別だが。

>>260
ああ、ヴァルプロ最強の敵キャr(ry

>>264
マヴカプ2の挑発伝説舐めちゃいけない。
攻撃判定ないから、ガード取れずに0Fディレイドするとガー不できる。
ネタすぎて誰もやらないけど。

270 名前: no name :2009/05/19(火) 22:51:34 ID:N08PLNXb

>>259
でもそれって空中戦の女王たるジェニーが地上でのダメージ源を持ってるのが強いんであって
メニメニ単体の性能が高いのとはちがくね?

MOWはゲージ量が勝負に直結してくるよね
そこでTOPの管理が重要になって…ってシステムがよくかみ合ってるのも好き
一部キャラのゲージ溜め能力さえまともならなあ…

271 名前: no name :2009/05/19(火) 22:53:06 ID:P4ZWfFFy

そういえば最強の挑発ってなんだろうね 96ゲニとか速攻でゲージ減らしまくってきてウザいけど
挑発伝説は却下w

272 名前: no name :2009/05/19(火) 22:53:25 ID:uBf4CmQs

>>266
デッドリー>初心者に目押しは難しい。
アンニュイ>そもそも決めるのが難しい。

BGMで思い出したがS県T宮はどうだろう?
言葉とかひぐらし勢で。

273 名前: no name :2009/05/19(火) 22:53:38 ID:xEgf0EAY

挑発神話

274 名前: no name :2009/05/19(火) 22:54:19 ID:N08PLNXb

PAとかエンハンスは挑発に入るんだろうか

275 名前: no name :2009/05/19(火) 22:55:11 ID:NBT6xRCc

>>271
Mr.師範のダウン挑発

276 名前: no name :2009/05/19(火) 22:55:41 ID:3XIjVSVU

0Fといえば
KOFキャラの半分以上は発生0Fのコマ投げを持ってるイメージがあるなあ
>>271
局地的にはキングのトップベノムをかわせるグリフォンの挑発とか
オリコンになる春麗の挑発とかあるけどねえ

277 名前: no name :2009/05/19(火) 22:57:07 ID:NmoTs3CJ

>>238
相変わらず半端ない威力だぜ、こいつは……

278 名前: no name :2009/05/19(火) 22:58:14 ID:+vcI+e+d

わきが+回復ってアンリが普通に持ってるなそういや・・・
まあ威力は無いけど

279 名前: no name :2009/05/19(火) 23:01:50 ID:gAbTlp1k

やはり酷いといえばパンツ音頭
http://www.youtube.com/watch?v=Z8sO42vv6aI
まあ、曲よりゲームの方がバグ満載すぎて酷かったけど

280 名前: no name :2009/05/19(火) 23:02:08 ID:uKLLaGTU

>>266
ガクラ値が10+20+20というクソ高い値なので連携から割りに行くときに使う。
2発目で割れれば3発目(零牙とほぼ同じ威力)が刺さる。
まぁ3発目で割っても追撃入れられないから、ネタ技の範疇に入るかもしれん。

281 名前: no name :2009/05/19(火) 23:03:00 ID:0uVESwtX

パラセの引きこもりもゲージと体力が回復するな
体力の方はもともと本体が常時回復してるからだっけ

282 名前: no name :2009/05/19(火) 23:03:17 ID:cyaxH/qG

っttp://loda.jp/mugennico/?id=347&img=347.jpg

283 名前: no name :2009/05/19(火) 23:03:58 ID:a8pG6WhV

>>210
良いことを聞いた。ありがとう。
アルカナステージはフォース展開中はガラッと雰囲気変わるから、
全く別のゲームの曲持ってきても違和感無さそうだなあ、とか勝手に思ってる。

284 名前: no name :2009/05/19(火) 23:04:27 ID:V1T9Z2fm

ヒャッハー パーフェクトソルジャーきてたぜ

285 名前: no name :2009/05/19(火) 23:05:02 ID:B9ACe5e3

>>282
ホィイイ!!

286 名前: no name :2009/05/19(火) 23:05:16 ID:o352hwPz

>>278
原作では技の発生が異常に遅くて確定状況が絶対に無い終わった性能なんだぜ・・・
お互い画から面端でも見てから移動して潰すの余裕でしたとか
しかも3ゲージで体力半分回復するけど相手へのダメージはかなり低い

287 名前: no name :2009/05/19(火) 23:07:11 ID:9sZ6FPWh

ギルドの14ステージのヤツは登録しないと落とせないんかね

288 名前: no name :2009/05/19(火) 23:07:19 ID:zrcGNd2D

ヒャッハー クロストきてたぜ

289 名前: no name :2009/05/19(火) 23:07:53 ID:+vcI+e+d

>>286
ありゃ?原作WIKいに全身無敵あるけど仕様変わったのかな?
まあ原作で3ゲージはまず無理だけど・・・

290 名前: no name :2009/05/19(火) 23:09:36 ID:RSHklOaC

>>283
フォース展開したら画面上部にカルコブリーナが出現したときはどうしようかと思ったわw

291 名前: no name :2009/05/19(火) 23:13:26 ID:TPb6k5bR

ハイパーポリス(きら様ステージ)でフォース展開するとプレシオサウルスが出てくるんだよな
聖霊って意外とバリエーション豊富なのか?

292 名前: no name :2009/05/19(火) 23:16:42 ID:RSHklOaC

>>291
人や狼からユニコーンやバハムートまで各種取り揃えております

293 名前: no name :2009/05/19(火) 23:20:43 ID:EN3/ym7y

そういや恋するドラゴンってヨルムンガンドとウロボロス
どっちがモデルだろうか

294 名前: no name :2009/05/19(火) 23:21:12 ID:fCjj/NL+

ファフニールじゃないの?

295 名前: no name :2009/05/19(火) 23:22:13 ID:+vcI+e+d

英雄がジークだから?でも尻尾くわえてるのがウロボロス?

296 名前: no name :2009/05/19(火) 23:24:11 ID:4DKKWtrs

ヨルムンガルドが糞でかい蛇
ウロボロスが尻尾食い合う蛇じゃなかったけ

297 名前: no name :2009/05/19(火) 23:24:40 ID:YqQKLNvf

マミヤβ版についてのアンケートやってるな

298 名前: no name :2009/05/19(火) 23:27:59 ID:N08PLNXb

尾を食む蛇だっけ
そんで終わりのない輪っかだから永遠の象徴なんだっけか

299 名前: no name :2009/05/19(火) 23:29:04 ID:0uVESwtX

飛竜「ずっと俺のターン!」

300 名前: no name :2009/05/19(火) 23:29:20 ID:P4ZWfFFy

マミヤと聞いて間宮婦人の方を思い出してしまった

301 名前: no name :2009/05/19(火) 23:31:01 ID:47/xTH/M

ウロボロスといえば、カラス作ってる人応援してるよ

302 名前: no name :2009/05/19(火) 23:31:04 ID:KqthxPGS

>>300
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5785/Sweet_10/Mamiya.gif

303 名前: no name :2009/05/19(火) 23:33:11 ID:x4PLW4yW

>>157
亀だが、俺は白レンステージに「白の幻影」そのまま使ってる。
>>278
アカツキの変態シスターも何かそんなん持ってた気がする。
死んだら全画面撃って復活。んで攻撃力も上がるとかそんなん。

304 名前: no name :2009/05/19(火) 23:35:37 ID:uBf4CmQs

ヨルムンガンドと聞いて某武器屋と兵器を思い出したのは俺だけでいい。

ヨルムンガンドとファフニールって血族なんだよね。

305 名前: no name :2009/05/19(火) 23:36:02 ID:P4ZWfFFy

>>302
それそれ
キャラ作るなら一枚絵ばっかりで使えそうな敵キャラドットが鎧と幽霊ぐらいしかないのが厳しいな

306 名前: モヒカン :2009/05/19(火) 23:36:39 ID:OtOTmMjX

聖帝様他更新、奴のパッチを公開
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/34650
当たり前の様にバスケコン搭載
北斗キャラは作んなきゃいけないコンボが多すぎるのが悩み所

307 名前: no name :2009/05/19(火) 23:38:29 ID:BQa1+MAY

マミヤβ版かぁ
ここが原作と違うとか指摘が入るのかな?

308 名前: no name :2009/05/19(火) 23:41:32 ID:Hk2CLLUJ

個人的な興味だが、ベリオールとパイロンは設定上どっちが強いんだろう?

309 名前: no name :2009/05/19(火) 23:44:12 ID:hH3hJiAx

>>308
一応パイロンじゃね? サイズ的に考えて
アレ確か本来のサイズ40万光年とかどっかで見たような見なかったような

310 名前: no name :2009/05/19(火) 23:45:12 ID:a8pG6WhV

>>261,306
乙です。
遂にドロウィントキにAIが…!

311 名前: no name :2009/05/19(火) 23:51:52 ID:GtzWEQFt

>>308
さすがにパイロンだろう
パイロンにとっちゃ地球なんてただの装飾品だが
いかに魔界の王でも地球を壊されちゃひとたまりもない…よな?
でもベリオールは一応ジェダには勝ってるんだよなあ

312 名前: no name :2009/05/19(火) 23:53:08 ID:EwKKfCBS

パイロンってマーブルのボスクラスはありそうなイメージ

313 名前: no name :2009/05/19(火) 23:53:58 ID:lVioLBeg

設定上の強さは投げ捨てるもの(キリッ

314 名前: no name :2009/05/19(火) 23:54:47 ID:0uVESwtX

>>306
乙乙
また北斗の層が厚くなったなw

315 名前: no name :2009/05/19(火) 23:55:03 ID:N08PLNXb

魔界は物理法則を無視する世界らしいから一概には言えないんじゃね

316 名前: no name :2009/05/19(火) 23:57:58 ID:sEg8DJuV

>>306
乙です
ナギッがやたら速く感じるぜ

317 名前: no name :2009/05/19(火) 23:58:14 ID:gAbTlp1k

パイロンはジェダにウマウマされちゃったからなぁ

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