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前スレ
MUGENについて語るスレpart245
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やるしかないのか… やるしかねぇよな!(性的な意味で)
BBBはまずきなことチェーンのエリの追加パッチをだな
ただ、X-MENはキャラ性能のブッ飛びぶりも
凄かったけどな。その辺はジャンルの先駆者故致し方なしって感じか
アルカナにはサイキックフォースの血が入っているように思える
飛び道具を盾にホーミングで突っ込むような立ち回りとか
前にも言ったけど超常的な力が属性分けされてたり五芒星コマンドとかあるしね
臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前・爆発!は練習したな
まあアルカナはいろんな格ゲーのパロディが見え隠れするけど
レンジングコマンドや8246コマンドにはニヤリとさせられるし
3回転や8溜めなんかは一時期の行き過ぎた複雑コマンドを連想する
格ゲは基本的に苦手だけどサイキはやりまくったなぁ
レバー上にいれて落ちてこないのが性にあった
というか結局最後までレバー上に入れて落ちてくるのに納得如何かった
タイトーといったら「レイ」シリーズが真っ先に浮かぶ俺は・・・
サイキックフォースは斬新な技も多かったな
レーザー反射や岩纏い、風起しにブラックホール
アルカナ以外にもいろんなゲームに影響を与えただろうな
でもシステム的な後継は旋光の輪舞や東方の格ゲー、デモンブライドくらいか
>>872
つまりこのままアルカナが続いていけば5あたりで竜獄殺コマンドが出るかもしれないということだな!
>>875
魚の骨にしか見えない龍とかナ
>>877
それは禁句だw
タイトーだからしかたなかったんだよ、ダライアス的に考えて
最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺!!敵をハメ殺せ!
でも632147496462379126 + PPPKKKって、猶予Fどんだけ必要なんだよ・・・
アニタは通常性能がどんな感じか微妙にわからん。
永パと喰らい判定が小さいっていうのがあるってのは知ってるが。
あとド外道なラブフォーユー
……アンジェリカって本当に作られてたんだな、吃驚した
Acey氏のハガー完成したんだな。
俺フォーラム見れないんで一般公開に期待
>>879
ハメ殺せ!から察するに、持続時間の長い技。
もしくは強化技なのだろうか・・・サノスの絵と相まってシュールだよな
>>880
マミヤさんより先に来たらどうしよう
前タメコマンドを実装するかもしれん アルカナ
前ためは既に別のゲームであった気がする
ファイヒスであったね
ていうかそのオマージュ的な意味でって事じゃない?
話の流れ的に
>>695
OVAはそのままらしい
漫画は田を四十五度傾けたもの(要は空いているところを繋げた)に修正されてる
wikiで必殺技項目がかなり充実してきたな、アレックス
原作の不遇振りが微塵も感じられない
ファンタジー系で縦長なステージが置いてあるところってないかな。
ネクロポーテンスと稲妻が飛び交ってそうな
>>880,882
斜め読みしてたら「アンジェリカをハメ殺せ!」に見えた
お前のような14歳が(ryチーム
ヨーコ、ライ、舞織、静丸(仮定)
14歳どうなってるんだ一体
>>888
原作じゃない方が遥かに優遇って時点で何か間違ってる気がするけどね。
でもアレックスは主人公ポジが若干難しいとわかってても、そもそも主人公だから取り沙汰されるんだよね。
嬉しいのか悲しいのかすんげー微妙だな・・・
>>890
飛ばし読みの間違いじゃね
>>889
縦長って時点でかなり難しいのでは
あと稲妻はともかくネクロポーテンスは飛ぶものじゃないだろう
Force of WiLLあたりにしときなさい
>>894
難しいか・・・アルカナとはいかなくてもエリアルがちゃんと見えるくらいの
ステージがなかなかないんだよな
外人さんだと14歳で169は普通にいそうだけどな
女の身長は14歳頃にはだいたい完成してるだろ
>>893,897
日本人の14歳女子の平均身長が156.6cmらしいから、
外人でそれなりに背の高い14歳なら169cmくらいありそう
ていうか、調べてみて分かったが俺って15歳の平均身長くらいしか無かったのか……
まあ低いとは思っていたが、15歳とまでは思っていなかった
14歳で169cmねぇーよと思ったがあり得んのか。
>>899
俺なんか14歳の平均身長ですから…
10〜11歳は女子の方が背高いんだな
>>891
ライは13歳だ
アリーナのいっこ下
ヨーコと舞織はキャラの特徴だけど
ライも閑丸も超アレンジ版の性能の印象であってキャラの印象とは別じゃね?
普通(格ゲー的な意味で)の少年だと思うよ
男と違って高校生になってからグングン伸びるなんてことはあまりないから
確かにライと閑丸は見た目は普通の部類だな
性能はかなりのものだが
14歳15歳なら時期的にはほとんど伸びきってるくらいだから
大人になってそれくらいでも十分平均的な値だと思うぜ
wiki見てたらトロン様の若さにびっくらこいた
20歳くらいかと思ってたよ
身長か……
中1で10センチ、中2でも10センチ、中3で4センチ伸びたな。
保険便りのトップを飾った。
新しくストーリー動画を作ったので宣伝を。
火艶連聖アッシュナイン 第1話です。
>>906
原作プレイすれば分かるがめっちゃ少女だからトロン様。恋する少女だぜ
つか、MVCの絵でも20歳にはとても見えないが…
年齢を知ると驚くキャラは多いよね。
イグニスしかりディズィーしかり。
骸羅が15歳とはいまでも信じられん。
逆にダルシムなら、何歳であっても驚くことはないだろうな
たとえ200歳とかでもw
ダルシムは永遠の17歳
ELLAと戒厳は実年齢?知った時は驚いた
ルーミとかも驚いたけど、あれは種族的なもんだしな
ただし嫁さんの年齢には驚く
ダルシムは公式でさえ宇宙人とか呼ばれるキャラだから。
ちっちゃい頃はヨガをやると手足が伸びるとおもってました。
そういやイノが17歳ってのはマジ?
声優ネタの冗談って子ドでいいんだよね
>>915
人間は空中で水平方向に等速直線運動できると思っていました
×小ド
○事
何気なくwiki見てたら、
ブランカのスリーサイズすげぇw
イノの年齢って言及されてたっけ?
mugenwikiには17歳ってかいてるがGGは一応初代除いて全作品やってるがしらんぞ。
ムックに書いてたかしら?
スリーサイズならタムタムが最強。
wikiのキャラ紹介って「今後の活躍に期待出来る」で〆るのがやたら多いな
ホンダムに至ってはいまだ簡易AI扱いだった
rei氏の方向性を考えると現状より劇的に強くなる事はもう無いだろ
あれは「誰か強いAI作ってお願い!」or「誰かこいつを動画に出してお願い!」
>>909
おまけにDASHの設定資料集の髪をおろしたトロンしゃまのかわゆさときたらもう・・・ふぅ・・・
特にシメの言葉が思いつかないと使ってしまうんじゃないだろうか。
かくいう俺も周りがよく使ってるから一応入れといた経験があるが
>>916,920
ネタにマジレス(ry
スリーサイズならポチョもなかなか
身長245cmで体重656kgってw
基本動画に出すこと前提でしか書かれないからしょうがない
どんなに凝った行動を入れようとAI戦で弱いなら簡易AIなんだろうさ
>>925
226cmで78kg……
世の中色んな体型の人間がいるもんだな
>>921
強いホンダムはニート運送氏のものに期待するしかないのか…
カードハンターさくらの項目が増えてるけど
どっかの動画で活躍したっけ?
某ストーリー動画でカプエスガイルとKOFラルフが地上牽制合戦してて
「すげえ、人が動かしてるみたいだな」と思ってたら「地味」「つまんね」ってコメついてて
心底残念に思った記憶がある。
「もう全キャラ空ダとか二段ジャンプつければ?('A`)」とも思った。
>>913
人間に当てはめて考えればの話だが
無印ディスガイアの主人公達も年齢を百分の一すれば人間相応になるし
年齢を生前か死後基準にするかはかはその人の脳内保管でokな気がする
そういう存在という考え方もあるが
http://loda.jp/mugennico/?id=302
スリーサイズの話題でこいつを忘れてはいけないだろ
頼子の尻のでかさといったら
>>929
ニコは見る専が多いから。
駆け引きよりはコンボや超必決めてるのが面白いんだろう。
つかその動画見たいんだが、どんなタイトル?
>>929
観る専のコメントに期待してはいけないとあれほど(ry
観る専も少しくらいはMUGEN動かしてほしいなぁ…とは思う
まぁスペックが低いとまともに動かせんが…ってか動画もちゃんと見れないよな?
>>933
KOFX。軍人チーム結成の回ね。
>>933
KOFXだな
まあmugenに限らないけどね
最近よく話題に出るカルルとかも本来やばいのは投げハメの最中じゃなくて
その始動とかそこに行くまでの立ち回りだけどそれについて触れるコメントなんてほぼ無いし
アレキャンすら知らない人も多そうだね 結局ライフバーが動いてから何が起こってるか気づくのよね
本来ライフバーが動くのってもう状況ほぼ終わりか半ばって状態なのに
>>929
空ダとか二段ジャンプがあったらそういう牽制合戦がなみたいな言い草はそのつまんねコメの奴らと大して変わんねーぞ
>>934
俺の4年以上前のPC、Pen4:3.2G メモリ2G Gefo6600GT128Mという
化石のような鉄クズPCですらレアアクマや黒森1Pなら普通に動くんだし、
スペック足りないってことはなかなかないだろう。
単純に話だけ見てるか、指し合いに興味ないだけだとおもう
もう次スレの季節か
>>929
対人指向でより人間らしい行動を追及するAIと
超反応行動バリバリでとにかく対AI戦で勝ち星を上げられるAIとのギャップだなぁ
その辺はユーザーがちゃんと線引きして区別しないといかんのだろうけど
動画とかじゃ結構扱われ方が曖昧かもしれんね
>>938
見た目がハデだって言いたいだけだろ。勘繰りすぎじゃね?
>>937
リリカのカカトとかいい例だよな。マジでカカト以外に何もない。
動かせば分かるけどカカトに持って行くまでがめちゃめちゃめんどいのに。
>>934
MUGENに限らず、趣味のはまり具合なんて人それぞれだからな
スポーツでも、実際休日は欠かさずグランドに行く人もいれば、
家でビール飲みながら野次ばっか飛ばしてる人もいる
多分スポーツしてる人は「実際に自分でやればもっと楽しめるのに……」と思う事も少なからずあると思う
実際俺がそうだし
で、ニコMUGENの場合はその「野次」の部分がコメントっていう形でモロに出るからな
まあ、要は実際プレイしてみる事を勧めるのは別にいいけど、
「実際プレイした人間じゃないとコメできない」みたいな、
実際プレイする=MUGEN動画を見る上での最低条件みたいには個人的にはなってほしくはない
多分>>934はそんなつもりでレスしたのではないのは分かるけど
なんという長文、これはうざい
恐らく一見さんはキャラ集めるのが面倒臭いんだろうな。
確かに疲れるけどある一定のラインを超えると何か意味も無く楽しくなってくるのに。
俺も半年ぐらいほっといたからヤバい
ふふ、MugenChinaをひたすら眺めてダウンロードしてフォルダ分ける作業でGWが終わるな
俺は良いと思ったBGMにステージを付ける作業が一番楽しい
46億年物語ラスボスとか洞窟物語ラスボスとか斑鳩とかさ
なかなか合うステージが見当たらんと困っちまうが
そのおかげでまだシロナさんのBGMに合うステージが見当たらんというね
キャラが多くなるとキャラセレ画面見るだけで良い気持ちになる
こういう試合はやってみたい
見る専は大半が格ゲー初心者だろうから
昨日このスレで言われてたように通常技とかの牽制よりも超必殺技で派手に決めようとするだろうから
結局自分で動かしても何にも変わらないと思う
ってか俺がそう
>>945
導入の仕方がわからないって人も多そう
>>945
俺みたいに何でもかんでも衝動的に集めまくる人間は
むしろキャラ集めしてる時が一番楽しいという
実際にプレイする段階になったら割とすぐ飽きるのはよくあること
俺はもう更新する作業に疲れたよ…
俺のフォルダのKOFキャラなんか2004〜5年ぐらいのキャラが結構残ってるし
アルクとかはクロ氏の制作のものだぜ。
>>950
次スレよろ
>>934
うちの5,6年前に買ったCeleron2.4G メモリ748Mのノートでも普通のキャラ動かして戦わせるぐらいなら問題ないぜ
操作のほうも
>>950
それは無いだろ、小学校とかすぐ見つかるし
ちょっと建ててくる
mugenは最初のカンフーマンだけだったのが10キャラ、20キャラと増えてきたのを見るだけで楽しかったな。
windとか神オロチみたいなレア(今はそうでもないけど)キャラを見つけたときなんかすっげー喜んだわ。
今はキャラ多すぎて更新おいつかね\(^o^)/ って感じだけど、キャラ集めは楽しいです。
キャラ集めてるのは集めてるんだが途中でステージ共々登録が面倒くさくなっちゃってですね・・・
zipやrarの形でフォルダにまとめられてるキャラやAIがどれだけあるんだろうか・・・
>>946
俺はステージとBGM探すのも好きだが、
お気に入りのキャラとタッグ組んでニヤニヤしながらアーケードが楽しいね
しかし>>948のコメでクソゲークソゲー言われててちと悲しかった
サムスピの対戦はやってみるとかなり楽しいんだけどなあ
規制で建てられなかった
>>960
お願いします
>>946
46億年物語いいよな!
俺は最近キャラに合うBGMを探すのが楽しい
キャラの元ネタだったり、技名と同じ曲名探したり
了解。行ってきます
>>964
乙。メッコールをおごってやろう
>>964
乙
使ってるPCが自分だけのPCじゃなくて家族共有のだったりすると、
何かツール入れる事に抵抗があったり、もしくは入れないように言われてるって場合もあるかもね
そうじゃないにしても、あんまりPCに詳しくない人だと
ツール入れるってだけで構えちゃう人もいそうだし
それならニコニコで見るだけにしとくってなっても別段不思議じゃない
ラオウの開幕終わったくせぇーもサムスピのじりじりも
ガイル同キャラのソニック合戦も全部好きだぜ
>>964
乙