■MUGENについて語るスレpart246


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■■MUGENについて語るスレpart246

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1 名前: no name :2009/05/05(火) 00:29:25 ID:LQ7OvyHT

前スレ
MUGENについて語るスレpart245
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241364263/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やるしかないのか… やるしかねぇよな!(性的な意味で)

549 名前: no name :2009/05/05(火) 22:21:09 ID:o00FALv9

>>529
ハドーケン!ハドーケン!ハドーケン!ハドーケン!ハドーケン!
ヴェルテュノザンコウオット! ヴェルテュノザンコウバス!
>>541
やぁ俺
ガーキャンにゲージ回すとかそんな選択肢も無いんだぜ

550 名前: no name :2009/05/05(火) 22:21:15 ID:bBteS5Y2

>>539
上級者はまるで呪文を詠唱するかのごとく・・・

551 名前: no name :2009/05/05(火) 22:21:51 ID:2M7mnA68

>>543
それでも〜地っ味っだね☆
ってことじゃない?

552 名前: no name :2009/05/05(火) 22:22:07 ID:OHiK1lA2

>>529
Dループならできる自信があるぜ!
バァンデェーットブリンガー!オオ テイヤーテイヤーオオーテイヤーテイヤーテイヤーヴォルカニックヴァイパー!

553 名前: no name :2009/05/05(火) 22:22:13 ID:z/pnAOrL

>>540
基本はeasy、normal、hard、lunaticの4段階の難易度のうちnormal以上で見れたはず<ED
作品によってはeasyでもEDが見れる
黄昏作品なら両方easyでも見れたはず

554 名前: no name :2009/05/05(火) 22:22:24 ID:T0nmi5UH

>>540
そんなことは無い
紅魔郷、風神録以外はイージーでもグッドエンドを見れるし、この二つもノーマル以上ならグッドエンドが見れる

555 名前: no name :2009/05/05(火) 22:22:28 ID:g7NKKZZi

>>540
最低難易度だとED見れないのが結構あるけど、N以上ならグッドエンド見れてEXも出る。

556 名前: no name :2009/05/05(火) 22:22:29 ID:kbq2sQfX

>>539
実況一強の時代ですね分かります

557 名前: no name :2009/05/05(火) 22:23:34 ID:nLcynFD7

>>538
まぁ、ゲーセンだと確かになあ。家庭用で初心者に教える場合はけっこういいと思うんだが。

>>543
同人ではそこそこヒットだったんだけどな……。まぁ商業参入のタイミングが悪かったのはあると思う。
あと宣伝がちょっと……

558 名前: no name :2009/05/05(火) 22:23:52 ID:0PzLptVJ

GCとかはガード中にコマンドするっていうのがきついんじゃなかろうかね。
コマミスが怖いわけだし。
あと初心者は逆にゲージ技を全く使わないと思うのだが、どうだろ。
出しやすいタツカプとかマヴカプはそうでもないけど。

>>550
DAICHI一強じゃね?

559 名前: no name :2009/05/05(火) 22:25:05 ID:z29VkanR

同じような時期に商業参入言われて出るのか出ないのかはっきりしないモンスターっていったい…

560 名前: no name :2009/05/05(火) 22:25:13 ID:pm9uLHS0

主人公って大抵一見さんにとって使いやすい性能してることが多いから
新しくゲーム始めるときはまず主人公から触るんだが、
最近の格ゲーじゃそういうのあまりないよなぁ…

561 名前: no name :2009/05/05(火) 22:25:14 ID:Qg1xNcpk

圧力センサーボタンで軽く叩けば波動拳、強く叩けば昇龍拳
これは流行る

562 名前: no name :2009/05/05(火) 22:25:24 ID:yuYoOqmS

>>540
ノーマル以上ならokだが、一回でもコンティニューするとエンディング見れない鬼畜仕様
ちなみに昔ながらのシステムなので面の途中でセーブするとかそういう仕様は全く無い。ザンギ尽きたら一面からやり直し
なのにその辺のシューターからするとあのゲームは「クリアするだけならかなり楽」らしいぜ、信じられん

格闘系ゲームで出すのが厳しい隠し要素といえば?
俺がプレイした中で一番高い難易度はネスだった

563 名前: no name :2009/05/05(火) 22:25:46 ID:2M7mnA68

あげちまったい・・・

北斗やBASARAの一撃では技名じゃなくても「テーレッテー」や「オーモーイーガーチューウヲ」
でも入力可だと思う

564 名前: no name :2009/05/05(火) 22:25:50 ID:mgCZ3KKL

そういえば最近脳波で操れるゲームってあったよな

565 名前: no name :2009/05/05(火) 22:26:01 ID:TMIKmzAM

>>550
トキ使ってナギッを連呼すると恐ろしい光景になりそう

566 名前: no name :2009/05/05(火) 22:26:08 ID:MyGasDj4

>>548
ありゃ、前例あるのか>簡易コマンドの登録
うーむ、改変中のキャラにその機能搭載できないかな……
ていうかMUGENで再現してるキャラっているのかね?

567 名前: no name :2009/05/05(火) 22:26:14 ID:dyxG7ONS

アカツキはタイミングが悪すぎた。
何故か異常に新作が出まくった時期で他のゲームに取られて近所では入荷すらせんかったよ。
ちょっと遠いと所行けばあったけどさ

568 名前: no name :2009/05/05(火) 22:26:22 ID:nLcynFD7

>>548
いやいや、俺もガキの頃似たようなこと思ってたぞ
「母さんから100円しか貰ってないのに、格ゲーは乱入されるとちょっとしか遊べないから嫌だな」
くらいのもんだが。
だから格ゲーやりたいときは、人が居なさそうだったり、乱入する人が少なそうなヤツやってた

569 名前: no name :2009/05/05(火) 22:26:36 ID:4SvOuhMS

>>548
まあそれもあるかもしれないけど、上達するために凄い消費すると
「俺何やってんだろ…」状態になる人もいるからね
大抵の人は使える金額に制限があるだろうし

570 名前: no name :2009/05/05(火) 22:27:37 ID:3nQKYakE

>>558
ゲージ技の方がコマンド複雑だからか?

571 名前: no name :2009/05/05(火) 22:27:44 ID:HRNTP/uE

とりあえずこれさえ振ってれば大体おk って感じの技があると初心者的にはやりやすい
まず足場を固めないと発展も出来ない

572 名前: no name :2009/05/05(火) 22:28:55 ID:8oe5DeGU

アークの主人公は基本ガン攻め型だから
格ゲーの波動昇竜からよくわからない人にはちょうどいいのかもしれない
あとなんだかんだで「とりあえずABCと出せば繋がる」ってのは説明しやすいし
やってる方も割と気持ちよさそうで良いシステムだよな

573 名前: no name :2009/05/05(火) 22:29:14 ID:bah0nZ3Y

>>558
出そうと思ってるだけど出ないだけなんです
真空波動を出そうとしてジャンプしていたあのころ

574 名前: no name :2009/05/05(火) 22:30:00 ID:w0BPkt2P

>>514
>必殺技全て専用ボタン
鉄騎コンの新たな使い道が出来たと聞いて

575 名前: no name :2009/05/05(火) 22:30:18 ID:rv1cjqux

41236×2コマンドをみたとき子供の俺は格ゲーをあきらめたよ

576 名前: no name :2009/05/05(火) 22:30:27 ID:HRNTP/uE

金は問題だねえ
ベルトスクロールアクションだと3kも突っ込んで馴れればその後は1コインで30分以上遊べるし

577 名前: no name :2009/05/05(火) 22:30:31 ID:2twGWrkV

乱入してくれる人がいなくてCPU戦番長なのも寂しいからなぁ
ありがたく対人経験値積ませてもらおうって思う

578 名前: no name :2009/05/05(火) 22:30:50 ID:z/pnAOrL

>>562
基本稼ぎ重視なのと
その辺の人等は基準がCAVEゲーになってるんじゃないかと
東方をGルガとするならCAVEゲーはマスギみたいなものだし

579 名前: no name :2009/05/05(火) 22:31:18 ID:O5Upyy2l

>>561
ゲーセンのボタンの耐久が…
カービィのファイター能力でもあったな

>>562
2002umのナイトメアギース開放(失敗累計回数除く)

580 名前: no name :2009/05/05(火) 22:32:18 ID:HkR75lXK

>>566
テイルズみたいにレバー+必殺技ボタンにそれぞれ必殺技登録するって方式ならいけるかと
っていうかそういう仕様のテイルズキャラがいたような

581 名前: no name :2009/05/05(火) 22:32:21 ID:yuYoOqmS

ハイパーバイパーを出したいのに「ハイパー」が「バイパー」に誤認されて通常バイパーを出してしまいアイアンマンに立ち強Kくらう

582 名前: no name :2009/05/05(火) 22:32:26 ID:zDcZPf2w

>>556
見えるぞやけに舌滑のいいゲーマーが大量発生してワイドショーとかで
「オタクは変わりつつあります」と評論家によくわからん事を言われるお前らの姿が
>>567
アカツキはやっぱ絵ヅラじゃないかなぁと思う
俺あの感じ好きだけど

583 名前: no name :2009/05/05(火) 22:32:53 ID:V6l7XP9w

>>566
sander氏のラモンはZボタンだけで超必出せるようになってたはず。

>>571
それ一歩間違えると厨キャラ呼ばわりされるよね。
ケーブルとかグラントとか。

584 名前: no name :2009/05/05(火) 22:34:20 ID:nLcynFD7

>>582
なぜかコスプレイヤーには人気高いよな、アカツキ
大会行ってレイヤーの知り合い出来たの、あのゲームがはじめてだよ俺
あと中の人と喋れたのも

585 名前: no name :2009/05/05(火) 22:34:21 ID:0A937IIF

フツノ氏AI(シエル・ボス青子除く)で一番強いのってなにかな?琥珀さんか軋間かね

586 名前: no name :2009/05/05(火) 22:34:44 ID:wPDaLaYL

>>571
2002のビリーなんかはとりあえず前パンチやってろって感じだったよなw

587 名前: no name :2009/05/05(火) 22:35:47 ID:HhilUAAX

>>585
自分で戦わせて確かめればいいじゃん某氏みたいに

588 名前: no name :2009/05/05(火) 22:36:27 ID:z29VkanR

>>568
そうか〜、バイとと溶かして自分で稼げるようになったらそういうのは気にしなくなったな。

>>575
俺は空中鳳凰脚とかレイジングストームがいまだに出せない。

>>562
kOFMI2のギースと>>579のいうように2002umのギースとKOF2001のサバイバル200人勝ち抜きで出るイグニス。

589 名前: no name :2009/05/05(火) 22:36:28 ID:Qg1xNcpk

>>579
初代ストリートファイターとベラボーマンをdisろうってのかあ!
まあどう考えてもゲーセンに迷惑だけど

590 名前: no name :2009/05/05(火) 22:37:03 ID:0A937IIF

>>587
あ、はい…すみません

591 名前: no name :2009/05/05(火) 22:37:24 ID:1nQ9yM+J

シミター!ハイパーバイパービー!ハイパーバイパービー!ハイパーバイパービー!
なにこの糞ゲー

592 名前: no name :2009/05/05(火) 22:37:28 ID:dyxG7ONS

>>582
俺もあの絵好きだな。癖あるから一般受けしないのもわかっちゃうけど

593 名前: no name :2009/05/05(火) 22:40:28 ID:IulwQr8M

>>582
あの悪っそーな目が好き

594 名前: no name :2009/05/05(火) 22:40:47 ID:8oe5DeGU

空中コマンドを出すためにわざわざ意味無く大ジャンプをするとかやったな昔

595 名前: no name :2009/05/05(火) 22:41:37 ID:v2mAc+sJ

初心者はガードに硬直がある事を多分知らない

596 名前: no name :2009/05/05(火) 22:42:16 ID:nLcynFD7

アカツキは男性キャラも女性キャラも色っぽいよな。戦車はかわいい。
げんじんしん様は別だけど

597 名前: no name :2009/05/05(火) 22:43:40 ID:9BhPpvv8

電光戦車は萌えキャラ

598 名前: no name :2009/05/05(火) 22:45:31 ID:OHiK1lA2

アカツキもランブルもmugenにきたら結構人気出そうなんだけどな
作品別の枠が更に増えてしまうが

599 名前: no name :2009/05/05(火) 22:47:06 ID:2M7mnA68

>>598
ようこそ、この素晴らしきパーツばらばら空間へ

600 名前: no name :2009/05/05(火) 22:47:21 ID:zIpS/BoD

ランブルは枠が増えそうなほどMUGEN入りできるんだろうか・・・

601 名前: no name :2009/05/05(火) 22:47:25 ID:wPDaLaYL

ランブルってMUGENへの移植難しいんだっけか?

602 名前: no name :2009/05/05(火) 22:47:49 ID:O5Upyy2l

戦前の日本を意識したのが不味かったような気がする
今の創作作品って現実と関係ないファンタジーだったり
非日常の世界がほとんどだからな

603 名前: no name :2009/05/05(火) 22:49:18 ID:dyxG7ONS

>>598
既に相当増えてるからなぁ。ブレイカーズとかアシュラとかファイターズヒストリーも出せるようになったし
ギャラクシーファイトもサンソフトから分けられる時代だ

だがランブルのバラバラっぷりは尋常では無いので移植は難しいだろう…

604 名前: no name :2009/05/05(火) 22:49:21 ID:REJ4qMMM

ゲーセンで同じゲームやる人と知り合いになれれば頑張れると思う
すげーうまい人と知り合いになれたりしたらきっと楽しいんだろうな

STGと言えば
アケのSTGの何かに「(6面中)3面までしか行けないけど何回でもコンティニューできるモード」
が付いたけど大層不評だったとか聞いたのを思い出した
格ゲで予め200円払えばアーケードモードで何度でもコンティニューできるとかならないかな

605 名前: no name :2009/05/05(火) 22:51:34 ID:Vm5Lx5nt

ランブルと聞いてローズのほうを思い出してしまった俺は色々とダメかもしれない

606 名前: no name :2009/05/05(火) 22:51:54 ID:z29VkanR

ぶっちゃけゼンならハヤト改編で作れそうな気がするが。
ランブルはパーツがめんどいんだよ。
ダメージ喰らうと服にも影響出るとか画期的すぎる。

ランブルと聞いてランブルローズを思い浮かべたことは内緒だ。

607 名前: no name :2009/05/05(火) 22:52:52 ID:0PzLptVJ

>>570,573
そ、出したくても出せないことの方が多い、と言うべきか。
上手く使えるかどうかは経験だから別として、とりあえず最初は「失敗することが嫌」でしょ。
超必使おうとしてコマミス→隙できてボッコが怖い→通常技と必殺だけで戦う
ガーキャンしようと思う→コマミスでガード解けてボッコが怖い→小パン暴れかガード固める
覚える順序も、ゲージ技は順位的に下がるしね。

>>604
>何回でもコンティニュー可能
え、乱入どうするの?個人台のみそれが可能ってことにするってこと?

608 名前: no name :2009/05/05(火) 22:53:17 ID:i+vhs73s

何気にフラムの中の人ってランブルのキャラなんだっけ。

609 名前: no name :2009/05/05(火) 22:53:51 ID:rIC3AcWh

>>602
だからBASARAがウケなかったのか・・・

は冗談だけど歴史モノは結構需要あると思うんだがなあ

610 名前: no name :2009/05/05(火) 22:54:07 ID:HRNTP/uE

>>604
筐体貸し切りできる店があったから割り勘で仲間内でしこたま遊んだ事がある

611 名前: no name :2009/05/05(火) 22:54:19 ID:EvBYcTv+

ガンダムザバトルマスターのキャラがほとんどいないのもそれが理由かなあ
あれもダメージを食らうとパーツ壊れるし

612 名前: no name :2009/05/05(火) 22:55:14 ID:kCidITly

食らい硬直とか仰け反り時間がランダムになれば良いよ

613 名前: no name :2009/05/05(火) 22:55:46 ID:HkR75lXK

>>607
CPU戦のみコンティニュー無制限で、乱入されて負けたらそれでゲームオーバーってことじゃね?

614 名前: no name :2009/05/05(火) 22:56:16 ID:6kV1cdrn

>>606
お前は俺か?
別にやったことあるわけじゃないんだがランブルっつーとフィッシュよりかローズが出る謎

615 名前: no name :2009/05/05(火) 22:56:31 ID:1FXHAmK1

30分のトレモとかあったな

616 名前: no name :2009/05/05(火) 22:56:54 ID:4SvOuhMS

>>609
ワーヒーのことですね、わかります
歴史モノはどうもキャラ付けが色物になってしまうような…

617 名前: no name :2009/05/05(火) 22:58:06 ID:sJh5bZ3b

ランブルフィッシュは技と攻撃を受けて脱がせるゲーム(キリッ

パーツ破壊のグラフィック抜きにしてもかなり楽しかったんだけどなー

618 名前: no name :2009/05/05(火) 22:58:09 ID:zDcZPf2w

>>602
サムスピ勢「……」
>>604
昔行ってたゲーセンであったよ
システムじゃなくて月単位のパス買って、みたいな感じだけど

619 名前: no name :2009/05/05(火) 22:58:39 ID:qVkJzKfX

>>604
初心者の練習用ならアリかもわからんね
コンティニュー回数は無限だと困るけどw

620 名前: no name :2009/05/05(火) 23:01:00 ID:O5Upyy2l

>>604
プレイヤーがゲームに舐められているような気持ちになるからな
チュートリアルモードを作って対戦回数が半分になる代わりに
各キャラコンボ紹介やシステム活用法が対戦前に出て
勝っても負けても次に進めて普通のモードと同じエンディング
ノーコンテニューで特別な一枚絵公開くらいがちょうどいいと思う

621 名前: no name :2009/05/05(火) 23:01:03 ID:Qg1xNcpk

>>604
三人目までしかないけどライフ無限とかならいけそう

622 名前: no name :2009/05/05(火) 23:01:27 ID:z29VkanR

>>617
ランブルはやったことないがニコで見たプレイ動画で変なピエロが黒髪ネーチャンにエロい事をしてたから印象に残ってるんだぜ。DOAかと。
なんでDOAはポールダンスとかにいっちまったんだか…

623 名前: no name :2009/05/05(火) 23:01:36 ID:Y8HDd+oj

>>605-606
同時かと思ったら20秒差があった
>>618
正体が鶴の巨乳メイドとか忍者のスタンドを操る犬とかが
ファンタジーじゃなかったら何なのよ

624 名前: no name :2009/05/05(火) 23:03:11 ID:0PzLptVJ

>>609
×歴史
○BASARA史
もう間違えるんじゃねーぞ!約束だからな!

>>613
コンティニューってことは、試合負けてもやり直し可ってことだよね?
CPUがものっそい強いってわけでもないなら、初心者が練習できないのは
コンティニューの問題じゃなくて乱入(途中で練習が打ち切られる)の問題だと思うのだが。
それなら、個人台だけで万事解決な気がする。
練習に金かけないのも、それはそれでおかしな話になるでしょ?

>>623
剣圧で風起こしたりな。

625 名前: no name :2009/05/05(火) 23:03:25 ID:eDwuzVo1

>>604
1時間いくらで筐体使えるゲーセンなら無限コンテニューできる

626 名前: no name :2009/05/05(火) 23:06:13 ID:8oe5DeGU

フリープレイの日があるゲーセン探すとか?

627 名前: no name :2009/05/05(火) 23:07:18 ID:v2mAc+sJ

>>623
そいつらはファンタジーなのに何でアカツキは
「戦前の日本を意識した」になるのよ?

628 名前: no name :2009/05/05(火) 23:07:49 ID:UgOSCv6c

結局ゲーセンが近くにない事が多いのが一番のネックだと思う
昔のネオジオ全盛期はそこらのスーパーでもネオジオ台があったけど最近はそれもないし

629 名前: no name :2009/05/05(火) 23:09:00 ID:6ER/0pUp

>>622
君が言ってるのはバリバリのエロプロレスゲームのランブルローズだろう。
ランブルフィッシュは服がやぶけるダメージ表現がある地味めな2D格闘だ。

630 名前: no name :2009/05/05(火) 23:09:45 ID:8oe5DeGU

小学生の頃は商店街の駄菓子屋とか文具屋とかの前で五十円玉握りしめてゲームしてたが
最近では商店街自体も青色吐息なんだよな
スーパーとかデパートのゲームコーナーも格ゲーほとんど置いてないし

631 名前: no name :2009/05/05(火) 23:11:01 ID:BqEa3AS+

ゲーセン=脱衣麻雀だった俺にはあまり縁のない話だぜ

632 名前: no name :2009/05/05(火) 23:11:06 ID:IulwQr8M

>>627
「戦前の日本を意識したファンタジー」でよくね?

633 名前: no name :2009/05/05(火) 23:11:16 ID:z29VkanR

>>629
ああ、すまん。
ランブル”ローズ”はやったことないだ。
フィッシュはあるよ。

634 名前: no name :2009/05/05(火) 23:11:23 ID:v+tW0u+H

今wikiのオロミズチだらけのバトロワのページの人気投票を見て思ったんだが
オロチやミズチ改変で一番人気あるのってやっぱ宇宙意思なのかね?
バトロワの人気投票みたらはじめは宇宙意思が1位だったんだが最近になってAlsielが急激に伸びて追い抜いてたんだ
確かにAlsielは強いがそんな人気あったっけな?・・・って書き込もうとしたらコメ欄に同じようなコメあった

あとこっちみんな意思はもっと普及してほしいw

635 名前: no name :2009/05/05(火) 23:12:08 ID:sJh5bZ3b

検索してみたらかろうじてランブルフィッシュの対戦動画上がってるな
大会動画とか上がっててちょっと感動

636 名前: no name :2009/05/05(火) 23:12:18 ID:nQfAoNLn

同じ歴史でも、近代だとある種のファンタジー性(歴史がはっきりしない)には欠けるって意味と取れるかも

637 名前: no name :2009/05/05(火) 23:12:45 ID:z/pnAOrL

ぶっちゃけあの手の動画を最後に見たのが凶悪グランプリだった記憶があるから
宇宙意思以降のその手の改変系は全然知らないなあ

638 名前: no name :2009/05/05(火) 23:13:46 ID:+LCjc2Jm

>>629
ランブルの超必集動画見に行ったけど、ヨハンもびっくりな地味さだな

639 名前: no name :2009/05/05(火) 23:13:52 ID:9BhPpvv8

>>629
地味めですねわかります
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/200503/17/48/c0012148_22412550.jpg

ヒカリは可愛いよなぁいつみても

640 名前: no name :2009/05/05(火) 23:14:19 ID:yuYoOqmS

戦国は昔すぎて大丈夫だが戦前の日本は近いからまだ色々無理なんだろう
本能寺焼きうちはゲームにできても2003年の市街地での戦いはゲームにできないのと一緒で。
数百年後の俺達は大戦BASARAでヒットラーのBASARA技毒ガス攻撃だ!とかやってんのかなぁ

641 名前: no name :2009/05/05(火) 23:14:29 ID:zDcZPf2w

>>630
駄菓子屋→ゲームするところ
ゲーセン→ポップコーン食って紙コップのジュース飲むところ
だったな、小学生の時分は。
そして確かにネオジオばっかだった

642 名前: no name :2009/05/05(火) 23:14:30 ID:HhilUAAX

>>634
宇宙意思の海外人気はすさまじいと思う
兄弟の数からして

643 名前: no name :2009/05/05(火) 23:14:51 ID:z29VkanR

>>634
やっぱ凶キャラトナメのゴジータとの戦いやオニとの最終戦が印象深いんじゃないかな。
あれでmugen始めようと思った人もいるみたいだし。

644 名前: no name :2009/05/05(火) 23:17:27 ID:HRNTP/uE

>>640
核ユニットある二次大戦モノとかわりとあるじゃん

645 名前: no name :2009/05/05(火) 23:20:13 ID:t3vD/ddn

>>640
ヒトラーがフォッケウルフとかいう魔法を使ってくるゲームがあってだな
確か毒ガスも使ってきたような

646 名前: no name :2009/05/05(火) 23:21:06 ID:4SvOuhMS

>>640
そんなあなたにチェルノブを差し上げよう

647 名前: no name :2009/05/05(火) 23:21:07 ID:O5Upyy2l

>>640
ワーヒーがあと百年か二百年後に出ていたら
ひょっとしたら格ゲーにヒトラーがに出ていたかもしれないな

648 名前: no name :2009/05/05(火) 23:23:30 ID:rB9RKWHy

>>645
ヒトラーがラストバタリオンと共に復活して本物のロンギヌスの槍を使ってくるゲームがあってな

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