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前スレ
MUGENについて語るスレpart245
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やるしかないのか… やるしかねぇよな!(性的な意味で)
基盤を本番って読んじゃう俺はもうダメかな
シンゴじゃなかったけ?
スマステで言ってたよーな。
VFは実質2までだな、3で非常に微妙な空気が流れてた上にVU連発されて人が離れて、
3tbで頑張ろうとしたが結局人が戻ってこなかった
4と5も結局2とほぼ同じ様な状態の上にカード使用料の問題で結局人がまた離れた
>>419
読むだけならまだセーフ
問題は本番のさす意味
3D格闘とかエアガイツくらいしかやったことないわー
>>423
エアガイツも良いんだが、
トバル2、ファイターズメガミックスは3D格闘の中でもかなり良作だと思うんだ。
バーチャはバーチャでもチャロンの方が好きな人はどれだけいるのかな?
ト〜バ〜ル〜つ〜ッ!!
3Dはやったことないなー
三島平八が鉄拳とバーチャ、どっちのキャラかも分からん
>>427
10年早いんだよぉ!がバーチャで三島、風間が鉄拳。
>>427
人間離れした髪型やキャラクターが鉄拳、まだそれなりに人間っぽく見えるのがバーチャと覚えればいいよ!
そもそも人間以外の方が多いんだっけ今は
トバルとエアガイツのメインは間違いなくクエストモードと信じてる
3D格闘は鉄拳と闘神伝しかやった事ないのう。どっちも3までだけど
そういやスト4アナザー春麗を見て「これなんてパイ?」とか思ったな
今のパイのルックス知らないから的外れかもしれないけど
カンフーマンってバーチャの主人公がモデルなんじゃないの?
PSのエアガイツ今でも家にあるw
皆口ティファというだけでやる価値があるぜ
っていうか懐かしくなってニコニコでエアガイツ検索したら
一番再生数が多いのがアレな動画ってどういうことなの・・・
健全な青少年諸君は隣の「格闘ゲーム・ラスボス集」でも見ておきなさい!
スト4って3Dなのになんであんなコスの種類少ないんだろ。某KOF見たいにしろとはいわないがもうちょっと頑張ってほしい
でもつんりのアナコスは最高
パイがバイに見えた俺はもう駄目かもわからんね。
ちなみにこれが5のパイだよ>ttp://www.exblog.jp/blog_logo.asp?slt=1&imgsrc=200802/13/89/e0133989_23555396.jpg
>>433
ティファってエリアルサマーでバンバンパンチラしてたっけ
あとヨーヨーのセーラー服も
ブラッディロアもリョナ動画だけが再生数万越えしてたな
>>427
荒っぽいが普通の格闘家が多いのがバーチャ
アウトローな連中が多いのが鉄拳
>>435
俺の知らない人がいた
すげえな今こんなことになってんのか
>>433
陽子可愛いよ陽子
最深部のボスの倒し方わかんなくてテンパったのは俺だけじゃないはず
>>434
このスレに以前貼られた記事だかなんかに書いてあったんだが、
スト4は3Dでグラフィック作ってるけど、2Dみたいにコマごとの画像を用意してるらしい。
要するにスト3やウォザや龍虎外伝でやってることの最終段階だけカットした状態
だから2Dで衣装違い用意するのと同じデータ量が必要になるわけで・・・
>>435
違いすぎて吃驚した。
そのあとググってみたけど公式サイトのと違うように見える。アナザーコスか何か?
ttp://www.virtuafighter.jp/cha_pai.html
>>442
アー多分アナザーかカスタムだわ。
俺が調べたサイトに載ってたのを持ってきたから。
すまんなー。
キャラにどんなコンボがあるか調べようと思ったけど、
mugenキャラのコンボ表とかってあんまないのな
物量的な問題かやっぱ
>>412
あれ雑誌の写真が全部同じっていう誤植やってたな
何で製本するまで編集者は気づかなかったんだよw
>>444
ttp://wikiwiki.jp/mugen_s/?FrontPage
こんなサイトがあるが、有志が書いてるのでコマンドすら乗ってないキャラもいるな
詳しくは自分で探すしかなさそう
コンボがないなら開発してまとめればいいじゃない
>>443
いや、あれはあれで貴重なもんが見れた。
公式サイトだとそこまでイメージ変わってなかったから物珍しくてヨカタヨ
>>430
エアガイツのハードモードはダンマスか何かをやってる気分になれた
>>443
正直あのパイはかなり可愛かったので良いモノ見させていただきました
>>445
これな
ttp://blog-imgs-19-origin.fc2.com/f/u/n/function5/a_20080521182933.jpg
ttp://blog-imgs-19-origin.fc2.com/f/u/n/function5/a_20080521182951.jpg
関係ないがアルカナ
ttp://blog-imgs-19-origin.fc2.com/f/u/n/function5/a_20080521184412.jpg
こういうのがあるからアルカディアは好きだ。
ゲーメストの遺伝子を感じるぜ。
確かアルカの編集長猿渡さんってゲーメストのライターだったよね。
ゲーメトの誤植
ttp://blog-imgs-19-origin.fc2.com/f/u/n/function5/a_20080521182951.jpg
ttp://blog-imgs-19-origin.fc2.com/f/u/n/function5/a_20080521184656.jpg
いいわけっつーかひらきなおり
ttp://blog-imgs-19-origin.fc2.com/f/u/n/function5/a_20080521184709.jpg
サムスピ嫌いで有名な猿渡さんだね
鉄拳2から格ゲーに入ったなー
その後どうせゲームならもっと飛び道具や派手な炎とか雷出したいって理由でGGやり始めたな
ファミ通にのってたスクショがかっこよかったし
>>448,450
そうですか。
なら良かった。
>>447
そうそう、そしてそのままAI作っちゃえばいいじゃない
スト2やらバーチャやらぽてぽて触ってたけど本格的にはまったのはヴァンパイアだな
鉄拳は初代の頃VFの二番煎じとか色モノと言われていた
それが今や格ゲーの代表なんだから感慨深い
ユニオン3いったけどバサラXは売り切れてた
う〜む見つからないものだ
まあ人気投票とか読者の反応次第で展開変わるとか漫画でもよくあるらしいし
でも安価はなあ
それでやる気でるなら何もいえないが……
でもAI構築ってコンボより立ちまわりのほうがめんどくさいよね
でも初代の鉄拳ってやってみると2D格闘っぽかった気がしたなw
RYU FINAL欲しいお。
中古本屋は本が探しづらくて困る。
>>456
もちろん、ドノヴァンさん一本釣りですよね?
ttp://www.business-i.jp/news/ind-page/news/200905020079a.nwc
これまじかよ・・・
集客率悪けりゃ意味ないんだけどなー
>461
VFも鉄拳も正直初めは2Dだったよね
VF2で一部のキャラに軸移動があったくらいで
餓狼の方が立体的という
>>460
個人的にコンボのほうがずっとめんどくさい。
コンボルート20超えてくるとマジでググっと疲れがくる。
>>463
よく読め、値上げ自体はけっこう前だぞ? それで現状どこも追いかけてない
そもそも40メートル横に同じゲームが100円で出来るゲーセンがあるわけで、タイトーステーションが過疎ってるだけに
まぁ、不況自体は不安だけどね。
>>463
10円単位って出しにくそうだな
>>463
メダル制とかにできねえのかな。
うちの近場のゲーセンは1クレ30円だったよ
電子マネーはちょっといいな
わざわざ小銭ばらさなくてすむし「今日はこの額まで」がやりやすそうだ
>>462
さくらがんばる はどこだァーーーーッ
値上げしたって集客率上げることしなきゃなあ
>>471
ネットの中古書店でまだ売ってるとこあんぞ
>>466
ああ、すまん。
2月からもう始まってんのな。
アトラスがプリクラから撤退とかは知ってたからアミューズメント事業がヤバいとは思ってたが、赤字すげーな。
ゲーセン(or格ゲー)復活のために初心者狩り対策だとか初心者向けだとかよくいわれるけど
どう考えても初心者すらほとんどいないのが現状だよなあ
だから守ろうって事なんだろうけど。解決ではないよね
都市圏はまだ人多いよ
問題は地方
最近の子供はゲーセン行くより内輪でDSやPSPやってる事の方が多い気がする
あと昔より治安が良くなったといっても
今の親世代にはまだ「ゲーセン=不良」みたいな考えの人もいるんじゃないかなあ
今はケーブル無くても対戦できるしなあ
ストームマグニセンチですね
このスレでケーブルと言われるとアイツが浮かぶから困るw
>>477
校則にゲーセンで遊ぶなと書いてあるわけでもないのに
見つかると停学になる母校を思い出した。
ビートマニアやってたらコンセント抜きやがったしそこまでやっていいのかと
>>477
俺の親は教師なんだが、俺が高校の頃ゲーセン行くっつーと怒られたなぁ。
昔、jkが某ゲーセンでまわされた事件があったとかどーかで。
そういうのが影響してたりすんのかね。
プレステやwiiでネット対戦ができるようになったのもあると思う
わざわざゲーセンに行かなくても見知らぬ人間と対戦できるのは大きい
箱でオラタン対戦出来る時代ですもの
>>465
そういう場合はルート一つ一つ作るよりアドリブの方が楽そうだね
俺の場合は起き攻め:コンボ:立ち回りの労力比が1:1:1くらいだけど・・・
>>477
実家がコンビニすらない田舎だから、高校になるまでゲーセンに行った事が無かった俺。
それ以前は確かに、かなり怖いイメージ持ってたなあ
移植度もあがったしな。
まぁ俺はゲーセンには行くし、「ネット対戦充実してきたからゲーセン行かなくなった」ってのは
(特に)都心だと本当にいるのかどうか、個人的には疑問だけど。
新規参入者や「ゲーセンだと怖くて対戦できない」って層が多い気がするんだよなぁ
ゲーセン行くのはネット対戦よりいいものがある場合…
砕いて言うと格ゲー「以外」の何かだ
俺の場合は
>>485
一昔前のゲーセンは独特の雰囲気あった気がする
ゲーセンっていうかゲーム窟みたいな
書いてないのに停学かー
負けてから当て投げは反則とか言い出すアホと一緒だな
ゲーセンといえば
小学生のころ、友達がKOFで乱入されて巻けたら
相手がこっちまできて中指立てて煽ってきた記憶があるな
思えばあれがDQNとの初遭遇だったような
一応県庁所在地に住んでいるのだが
格ゲーがあったセガ2軒が潰れてほとんど格ゲーが出来ない現状
そういう点は都心が羨ましい…
その独特の雰囲気を無駄に守ろうとしてるゲーセンがある気がする
JFOキャッチャー辺りはやけに明るいのにアーケード筐体のあるあたりは無駄に薄暗いとか
新めのゲーセンだったけど新規とか呼び込む気は無いんだろうな
なんかポップコーン機目当てにゲーセン通ってた友人を思い出した
まあ新規の客を呼び込むなら、あの妙に窮屈な感じは不利だろうな
映画館→シネコン
ゲーセン→アミューズメント施設
みたいな似た雰囲気の変化を辿ったイメージ
>>490
うちの地元で当時KOF97での乱入対戦風景
1回目普通のキャラで対戦→2回目暴走庵、レオナを加える→4回目辺りで台バン、フリーズ→スタッフ登場
連コインやめてやめて
場所によっちゃそういう隠しキャラ使っちゃダメというところもあるのに・・・
KOFの00、01は荒れてたらしいねぇ
とりあえずコントローラーでも対戦できるようにすれば新規は増えると思うな
家庭用で練習とかしてるけどスティックが苦手でゲーセンではやりづらいって人はかなり多いと思う
でもゲーセンでコントローラーシュールだよな
どうしても
おそらく負けたら叩きつける客が…
コントローラじゃなきゃダメならゲーセン来るなっていう(笑)
そもそも初心者はコマンドを入力したり
コンボを覚えたりするのが面倒で格ゲーをしない気がする
スマブラ形式のコマンドにすれば…と思ったが
何でカプエス2のキューブイズムって受け入れられなかったのだろう
詳しくは知らんけどサッカーのゲームでコントローラーっぽいのが付いてるのは見たような
それやると筐体を新規に入れ直しって事になりそうだし大変だあ
でも新規増やすにはそれ位しなきゃ変わらんかもねえ
波動出そうとして斜め前ジャンプしたのは良い思いで。
エルツヴァーユが流行ったらコマンドが廃れたかなあ
キーボードさえ使えればCPUのショーンなんかに・・・くや(ry
スマブラって一見簡単操作に見えるけど
普通の格ゲーと一緒でガチの人には逆立ちしても勝てないよね
最近の基板はUSB付いてるから使えない事は無いはずだけどね
ゲームがそれに対応してないけど
>>507
ガチの人に逆立ちしてもらえば勝てる気がするぜ
つうかシンプルな方が事故率少なくて実力差顕著になりがちじゃないか
GGとかはコンボさえ知ってればキャラによっては2,3回まぐれが起きれば勝てる可能性無くはないし
>>485
俺はコンボ:固め:起き攻め:立ち回りが3:3:3:1ぐらいなんだが
これは異端なんだろうか・・・
エルツはちょっと早すぎたと思う
>>498
昔ドリキャスのコントローラー繋げたりしたけどな。
ドリキャスが売れてればもっと違ったんだろうか。
まぁコントローラーじゃ動きにけっこう限界はあるけど、新規さんは多く入ってくるかもだな
・必殺技は全て専用ボタン(両手+ペダル)
・オートガード(必殺ボタンでガーキャン)
・新システム「常にオリコン」
・新システム「自然に溜まるゲージ」
・F4キーあり
ぼくのかんがえたしょしんしゃにやさしい格闘ゲーム
初心者はコマンド技の出し方やコンボより先に
通常技の性能とそれぞれの振りどころを覚えるのが先だと思うんだがなー
>>507
ネット対戦の話になるが、スマブラはマッチングで実力が近い人と当たるようになってた気がする
初心者ほど必殺技だけで戦おうとする
アルカナにトレーニングモードがあったのを先ほど知りました