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前スレ
MUGENについて語るスレpart245
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やるしかないのか… やるしかねぇよな!(性的な意味で)
ギコナビ使いの俺にはなにもないな
そういや2chのスレだとタイトル書く人多いけど
こっちだとタイトル書かない人多いな。
>>307
いや、通常ブラウザならみられるけど、
専ブラじゃ見られないのは一応損じゃない?
今までなんでタイトルかかないんだろってマジ不思議に思ってたよ
書かなくてもみられるんじゃそら書かないわな
シリーズ物の続きの宣伝は、新規視聴者を取り入れたいわけではないと思うので、のーぷろぶれむ
ところでこのスレにいるプレイヤー勢ってどのくらいの腕が多いのかね?(とりあえずCPU戦での話で)
撃破報告とか見てて思ったけど。自分は対人用って書かれてるレベルがやっとなんだけど。
ぶっちゃけ専ブラ使わなきゃいけないほどスレも見ないしNGしなきゃスルーできないわけでもないからどうでもいいや
ブラウザによるけど大抵ニコニコのサムネ表示用追加スクリプトあるから入れたら?
janeなら右クリ→ちょっと見るでタイトル分かるよ
ちなみに専ブラ以外はこんな感じな
http://loda.jp/mugennico/?id=297
>>313
俺もそんなもんだよ
対AI用の最大レベルなどになってくると特定の技でハメるとかのパターンを見つけない限りはほとんど勝てない
当たり前かもしれんが
むしろ対人用としかやる気がしねえ
超反応してくるけど、多段技で超反応してこない奴に対して、フィオナ使ってエクスカリバー連発するのが面白い
新しいAIのヨハンもこれで倒したりしたしw
対AI用だとパターン化しないと倒せないからなあ
正直腕前とあんまり関係ない気がする
格ゲーよりもシューティングとか横スクアクションのボス戦のノリだし
遊ぶならやっぱある程度レベル落とした方が面白いよね
まあ一番は対人戦なんだろうけど ちょっと格上くらいの人とやるのが楽しい
専ブラユーザーのために何の動画か書いてくれると助かる
行き付くとこまで行くと東方のストーリーモードみたいになる
てかいっそストーリーモードにすれば?
ジョジョと東方ストーリー以外はだいたいスト3キャラでなんとかなる。
ジョジョはなんで無理なの?
>>209
で言ってるのは
例えば fall=0 の air.hittime=30 の攻撃を当てた場合
普通ポーズタイム除いて30Fは行動不能になるんじゃないの?
というかこれだと fall=1 じゃないから30F後に受身とかではなくて
喰らいアニメからジャンプの下降ステートとかに飛ぶじゃん?
受身取る様な物ではなく地上立ち喰らいが立ち状態に戻るのと同じ
それを喰らってすぐ「受身」してるって事
だから喰らい硬直キャンセル
全然暴れずにガードをガチガチに固めてるAIはマジできつい
とIna氏の兵太とガチっていて思った
何?投げろって?世の中投げの発生が1Fなキャラばかりじゃないんです
スト3はケンでデフォ難易度だとなんとかノーコンティニュークリアできる程度ですよ
MUGENだと、いつのまにか持っていたロールちゃんのEasyにボコボコにされます
>>328
動画でもたまにあるね
相手がガードがちがちでgdgdになるっての
きちんと投げられればいいけど、少しでも間があると楽勝で割り込んでくるから困る。
あとCPU戦は起き攻めの練習にならないのが痛い。
時折CPU戦は何のためにやってんだろ、とか思ったりする。
┌-─-┐
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| ▼▲▼ | ロールちゃんが
/ヽ・┓┏・/\ >>329見て指を折るのeasyでした。
_/ :::<i\___/i>:: ヽ_
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>>327
う〜ん、心当たりが無いな・・・
俺のパッチ当てる前のとか、他の無敵医師氏のキャラじゃ起こらない?
>>331
相手の動きを見るくらいしか練習にならないね。
コマンドのタイミングとかも若干違うし、めくられても昇竜出たりするし、そもそも起き上がりずらせたりで、攻めの練習にはならないと考えたほうがいいと思うよ。
対人の腕を磨きたいなら対人やるしか無いと思われ。
超反応相手だと投げの精度が半端ない・・・
自分は対人用のAI、超反応手前のAIで楽しんでる。
もちろんそれでも負ける時は負けるけど、最近はそれが息抜きになってきた。
対人用にしても対AI用にしても人が挑むのならアクションゲームにしかならないと思ってる、所詮やることが予め決まっているプログラムだし
読み合いしたければ人間同士でやるしかないような
普段は対人用レベルを相手に戦ってる、そっちのほうがストレスは貯まらないのは事実
でも理不尽なことしてくるキャラに「こんなの勝てるわけねーだろバーカバーカ!」って言いながら戦うのも結構好きだったりする
FooFoo天草やサイクロイダーが大好物なのは俺だけなんだろうか
最近はレベル制AIが増えて俺TUEEEや相手TUEEEを手軽に体験できて嬉しいぜ
アーケードで対戦できればそれが一番だけど
アケコンだとジャンプやダッシュすら安定しない自分には無理な話
やめて波動コマンド入れたはずなのにジャンプするのやめて
ちょっくらゲーセンいってくる
スト4かアルカナやろうかとおもうけど
アルカナやるのものすげー恥ずかしいんだよなw
ゲーセンでアンジェリアときら様使える人は本当に猛者だと思う
>>337 アンジェラアキに見えた
>>337
そんなんじゃりっぱなきら様つかわれにはなれんぞ
頼子のビクビクで締めようとすると挙動が不自然になって逆転されます
とりあえずニコロダにきら様の不謹慎な画像が
あがってるんだが
アルカナで使うなら・・・さーたんかリリカか頼子かゼニアかなぁ。
>>336
今時アルカナがどんなゲームか知らない人の方が少ないと思うけどね、アケゲーやってる中なら。
そんな言うほど気にするようなもんでもないっしょ。
ストーリー動画の宣伝失礼します。
幻想郷の大事変。志貴と英雄殿の二人主人公制。
英雄殿はツンデレかわいい。
ところでFateのアンコを買ったけどコンボ練習モードすら難しいぜ……
>>341
このレスを見てから即効でニコろだをチェックしにいったやつがおる
アルカナプレイすることに抵抗はないけど、立ち回りが難しいんだよね。
そんな自分は今からBBとスト4やってきます。
>>344
貴様見ているな!
やっぱBBとスト4が流行ってるんだねえ
KOF12がとんと話に出ないのが危機感
まあ自分も最近はほとんどBBなんだけどさ
アルカナって意外と難しいんだっけ?
アンジェが好きで使いたいけど、
コンボ決めつつ、締めのとつげーきの溜めが出来ない俺は深い悲しみに包まれた
どうでもいいけど、さーたんで検索すると他のキーワードで「はぁと さーたん」って出るのは誰の陰謀だろう
>>348
画面がデカイから距離感がどうも掴めない
後、ホーミングの立ち回りがヘタクソなんだよね(´・ω・`)
竜巻出そうとしたのにスパジャンするってどういうことなの・・・
>>347
スト4は何で上手くいったんだろね。
2D派の人とか、昨今は特殊なシステムのゲームが好まれたりするのに。
逆にシンプルなのが良かった・・・とか?
>>350
毎日ノルマ決めてワード検索かけてたんじゃないの。
誰がって?誰だろうね。
儀式とかラスマゲとか一部コマンドもクセ強いよね
>>347
BBは一部ではすでに過疎り始めてると聞いた
>>352
シンプルだからかなあ
地元に無いので一回しかやった事無いけど
操作しててスパ2Xとあまり変わらないような感じすら受けたし
そのお陰で昔のスト2世代が入りやすかったのも大きいのかも
3Dのガワ被った2Dって感じだしねぇ
>>354
BB過疎ってたまに聞くけど他の現役メンツの現状考えると正直何言ってんの?とか思ってしまう
調整版の予定の噂も含めると完全新作としては充分頑張ってると思うけどなあ
家庭用が爆死とかしたらまあ悲惨だけど
>>347
自分は、全体的に今回はドットがちょっと駄目だった。
システム的には悪くないかなぁ、と思ったんだが……。
ところで、誰かステージのスクリーンショットとか撮れる手段知っていたら教えてくれないだろうか。
対戦画面でキャラ消して移すと結構限られた部分しか撮れないし、
ステージビューアにいたってはスナップショット用のフォルダが作られるだけってどういうことなの……。(゚д゚)
>>357
自分はDummy+ちびキャラ使って合成して消してる
BBもそろそろ稼動から半年だしなあ
家庭用の方にスムーズにバトンタッチできれば十分すぎると思う
kof12ってcpuが鬼強いんだっけ?
>>360
微妙な強さって聞いたけど
新システムに慣れてないうちはキツイって以前ここでだれかが言ってたな
>>360
地元のゲーセンでは要望請けて難易度イージーになっていたね
KOF12こそシンプルだと思うんだが。
わりと人少ない近くのゲーセンでもBBは人気あるね。
鉄拳が一番人気だけど、ガラ悪いのが多くて困るわ。
もう鉄拳にはそういうイメージしかない(´・ω・`)
案外他でもDQNがやってること多いみたいだし。
KOF12は先行稼動→本稼動だからなぁ。地方じゃなかなか見つからないって話も聞くし
個人的には、KOFで98以来久しぶりに楽しかったけど。
>>352
ブランドの力もあるだろうけど、システムをシンプルにしてその分バランスをよくしろってのは
それこそ2chの格ゲー板でもよく聞く声だべ。
複雑なシステムが好むのは、マニアの中でも少数派だと思うぞ
>>364
人が集まる分、変な奴らの比率も応じて増えたんだろう。
人気動画みたいなもんだね
KOF12で使ってて一番楽しいキャラは鎮、いやマジで
鉄拳は人気あるからねえ。
大体席埋まってるし昔のゲーセンみたいに不良っぽい人も多い
迷惑なんだけどあの人数は羨ましいなとも思う
>>360
いや、また微妙な調整なんだこれが
ガン攻めだし、小足からコンボとかしてくるから一見強いっぽいんだ。それは確かなんだが。
小足届かないと竜巻ぶっぱ(ガードで反確)しかしないしなにより、格ゲー初心者よりノーガード。
大足とか、五回に一回ぐらいしかガードされないんじゃないかと。だから実はすんげぇ弱い。
慣れてる人はは下段ガード→コンボ練習
慣れてない人は下段ガード→大足 でクリアできちゃうという
うちの地元はほとんどの2D格ゲーが過疎ってるぜ
たまに身内とまったり対戦する程度
BBもメルブラもアルカナも人が滅多にいない
ギルティが場所によっては流行ってるぐらい
>>348
画面大きいからアルカナ技での牽制とホーミングによる回避行動
後はキャンセルホーミングの存在で、ガードさえさせれば不利にはなり辛いから相手の行動をスカさせる事に重点を置いた立ち回り
(ここらはギルティやBBも似てるけど、ホーミングゲージしか使用しないうえに、ガーキャンのリスクが全然違うと思う)
とか面倒なのは色々あるよ
Mugenだと画面小さいからっていうのもあるけど、これアルカナキャラかって思う事もあるし
いつか、自作AIにアルカナっぽい立ち回りをさせたいね
>>357
画面に映るのだけで物足りないんじゃ
SFFから抜き出して編集するか、23枚とって合成するかしかないんじゃない?
昨日KOF12やったけど2クレ続けて1ステージで負けてやる気を失ったがそうかやっぱり強いのか。
二回目はほとんどサイコリフレクターだけで3人倒されたよ
都民だけどBBも昼間から全台埋まってるってのは見ないな。2〜3台あっても片方に人がいるかどうか。
夕方になれば埋まるけど。
地元のゲーセンには2D格闘がメルブラしかねぇ…
遠出すればそれなりにあるんだが、
近所にBB置いてある人が羨ましいぜ
友達がボス見たさに何クレもしてクリアしてたな。ボス出ないって聞いてねえよ!
難易度はノーマルだったらしいが、アテナと大門の強さがおかしかった。
>>369
待ってれば勝てるのか。
オレは無理に攻めようとして殴り合いになって結構負けた。
ていうか反応速いって。空対空とか間合い入ったら技出すとか。
近所のゲーセンじゃBBは盛況だがなー
大抵埋まってるわ
なんかバングさんが無双してたよ
うちのゲーセンだと未だにGGとBB、あと鉄拳6が拮抗してるな
MBAAは調整前は盛況だったけど最近はあんまり人がいない
>>375
なんか部分部分で強いってのもあるけど、今までのKOFと違うところもちょいちょいあるから
それが強く見えるのかもしんない。
バッタもそんなに強くないし、飛び道具は離れてないと危ないし。
飛び道具は画面に二つ出せるから、二つ出すとCPUはもう対応できなくなっちゃうが。
ジョーや大門は一発がデカいから負けやすいけどね。
竜巻系統の技、タイガーキック(スラッシュキック)や飛燕疾風脚を連発してれば勝てる。まぁ全CPUそれでいけるけど。
うちはBB埋まってたらGGやってGG埋まってたらBBやるみたいな感じだ
そしてラグナジンノエル多くてシューティング3強そこまで多くないかも
あとなぜかタオカカが絶滅危惧種
うちのゲーセンのBBは入荷してから今までずっとデモ画面のままです
>>380
遊んでやれよ
自重0来てるな
>>341
やっぱスク水が一番だよなぁ…
と思い至った
昨日の今日ですが邪頭のAI更新しました。
http://cid-1c1ee815e40deec2.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN|_AI
弱攻撃→中攻撃→斜め武器出し で下段を混ぜたコンボ追加
無道水流波〜のコンボ追撃の安定度UP
後、邪頭のプレイ動画見つけたんでそれを参考に立ち回りを大幅に変更
結構ワンパになりがちな所があったけど、大分よくなったと思います
>>384
更新乙です
やっぱり原作プレイ動画って参考になるもんだなぁ…
俺の住む一帯はガンダムvsガンダムが異常に流行ってるな
どんなゲーセンでもこのゲームがあればほぼ確実に人が群れてる
鉄拳はいつも人でいっぱいだな
>>384
乙です。
しかし、氏の邪頭AIは本当に強いね。
レベル4にしても勝てないw
何よりハザクーラと対戦させて2タテ取るとはすげぇ!!
>>384
乙です。
やらせてて気づいたんですけど、ポチョとかデス様みたいな
デカい相手だとコンボの2ゲージ技が入らないみたいです。
まぁどうしようもないかもしれませんけど、ちょっとだけ気になったんで
遅くなったけど、越前誕生日おめでとう
>>383
同士がいてうれしいぜ
生足になったりパンチラするようになったりすると
なんか悲しみを覚える
そういえばデフォルトのコマンドってどういうしくみで入力を検知してるんだろう
623Pとかでもシビアに入力する必要はないっぽいし…
ブルマー最強説
このはの制服姿に心魅かれたのは内緒だ
地元のゲーセンはMBとアルカナとストIII3rdしか格ゲが残ってなかったな。
出張先で行くことがあるゲーセンだとGGとBBとアルカナ、ストIV、MBが対戦三昧で
アルカナとタツカプがCPU戦メインのかたがたが行列つくってた。
鉄拳?店員に話聞いたらインカムが悪すぎて撤去したといわれたよ。
>>389
確認しました、ウチの環境だとポチョには普通にコンボ入ってましたね
デス様の方は仰け反りで通常コンボも入りにくいみたいですねー
とりあえず、戦えないほどでは無いようなのでちょっと様子見てみます
そういう相手が多いようなら対策を考えてみます
ニコニコ動画アップローダーにある
up3012 魔改造 本条寺あきらPX
のDLパスわかりません・・
ってか教えてください。
お願いします
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6948326
すみませんがこのステージってどこで公開されているのでしょうか
>>390
とにかく祝ってみようぜぇ↑
せっかくだからきら様の誕生日も調べてみたら吹いた
ランドセルの日ってなんだよw
今夜もまた、越前が若さを落とす!
さゆりん誕生日おめでとう
>>396
まず服を脱ぎます
アミティとメイも誕生日おめでとう
>>396
次に夜中の公園に行き「裸で何が悪い!」と叫びます
大門先生と越前もおめでとう
田舎だからか
アルカナはFULLしかなかったし
スト4やKOF12は稼動すらしてなかったorz
かわりにバーチャや鉄拳はあった
あと子安もおめでとう。真吾は彼にしか出来ない。
鉄拳はな〜、段位戦で勝ったら「おい、てめぇのせいでさがったじゃねえか」とか試合後に言われたからな〜
まさかこの時代になってまさかのリアル体験かよ。とかめんどかったけど。
でも格ゲーとしては人気だよね。
バーチャはなんで人気無くなったんだろう…
MKVのキャラ、もう来てるのか……
>>405
4だか5でなんかやらかしてから閑古鳥が鳴き始めたとか聞いたことがあるような
4でステージに地形実装して過疎った
あとポールが髪降ろしたのが不評だった
俺はどっちも結構好きだったが
VF4はエボ含めて至高のバランスって言われてた。やらかしたのは5だな。