■MUGENについて語るスレpart246


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■■MUGENについて語るスレpart246

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1 名前: no name :2009/05/05(火) 00:29:25 ID:LQ7OvyHT

前スレ
MUGENについて語るスレpart245
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241364263/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やるしかないのか… やるしかねぇよな!(性的な意味で)

203 名前: no name :2009/05/05(火) 04:23:25 ID:4WLWKE7g

>>187
ゴロポックル!ゴロポックルじゃないか!

204 名前: no name :2009/05/05(火) 04:43:41 ID:jjjU0LoO

ニコwikiのゲイルの絵まじかっけえ

205 名前: no name :2009/05/05(火) 05:11:41 ID:y7kTNqgp

ゲイルの絵って作者の自作かな?

206 名前: no name :2009/05/05(火) 05:24:29 ID:++6U2XNO

東方キャラって彼氏いるでしょ?
って言おうと思ったら亀だった

207 名前: no name :2009/05/05(火) 05:44:30 ID:p4qapFPt

ギース様に「雑魚が!」って言われながら阿修羅疾風拳食らいたい

208 名前: no name :2009/05/05(火) 06:01:14 ID:3CIaR4fH

MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part12【早苗さん杯】



宣伝させていただきます
たまには予定どおりの時間にうpしてもいいじゃないw

209 名前: no name :2009/05/05(火) 06:04:30 ID:i3Bto6wS

厨忍氏の正義って空中でhittime無視して強制復帰するみたいなんだけどこれは何なんだぜ?
例えば
コレダーが遠距離でキャプテンファイヤー→超反応ミカエル→相打ち→ファイヤー喰らった瞬間空中D

210 名前: no name :2009/05/05(火) 06:18:00 ID:mAn/nAku

きら様に罵られながら光のアルカナでレイプされたい

211 名前: no name :2009/05/05(火) 06:32:22 ID:8+hyBAln

カップリングの話題でどうしてはぁととわtさーたんが出てこないの!?

はっ!そうね、つまりこれは議論されるまでもなく皆の心の中に当然のものとして受け入れられたということなのね!
納得できたわ、これは陰謀じゃない

212 名前: no name :2009/05/05(火) 06:43:13 ID:JGSBu35I

中学生はまだ寝てろ

213 名前: no name :2009/05/05(火) 06:45:06 ID:tdKTnMtT

mage氏AIの邪頭強いな
りどみでも言われてるけど轟天が万能だ

214 名前: no name :2009/05/05(火) 06:46:45 ID:MP2RaL9g

空中受身にhittimeは関係ないよ
関係あるのはfall.recoverとfall.recovertime

215 名前: no name :2009/05/05(火) 07:15:04 ID:/CTq7lwm

GW利用してこんなキャラ作った
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1003502.png

うごきどころかほぼ全部シン流用なんで同じAAキャラの(´・ω・`) やラリオに比べると面白みがないキャラになってしまった
そこで5様の実況ボイスを入れることにしようかと
で、全部5様ボイスなのとシンボイスと併用どっちがいいだろうか それとも全部シンのままか
すごく微妙な感じだから一応他にもアレンジ要素入れようとは思ってるが 自分には5サマAIは作れないし
     *      *
  *     +
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

216 名前: no name :2009/05/05(火) 07:24:06 ID:U6cEthjA

なんだうそか

217 名前: no name :2009/05/05(火) 07:36:57 ID:W8SYMZjC

wikiにお勧めコンボ書こうとしたけどキャラ多すぎて書こうにも書けんな

218 名前: no name :2009/05/05(火) 07:49:58 ID:xq9SKAba

いい加減誰か台車作ろうぜ
現実のガワ変えるだけでも良いんだが

219 名前: no name :2009/05/05(火) 08:02:14 ID:WIFiDslU

>>175
実は個人で使う場合でも、レベル10以下「も」使ってもらえると嬉しいって伝えたかったりしてます。
まあわざわざ赤字で書いてますが、強制では無いので。暇だったら理由っぽいのもゆっくり読んでいってね!

>>187
夢でも・・・見てんのか・・・?

>>209
>>214の言うとおり、fall.recovertimeが設定されていない攻撃は、(fall状態の場合)相手の食らいアニメによって受身不能時間が変わるはず。
だから、それ用のアニメが1Fしかなかったら即受身が取れる。
んで、メルブラとかGG勢はアニメが特に短い印象。多分見た目との兼ね合いだろうけど。
ちなみにair.hittimeは、fall状態で無ければground.hittimeと同じように影響してきます。

ACカイ作ってたらAIファイルが2倍以上のサイズになって吹いた。
いくらEXも搭載してあるとはいえ、調整点多いのね・・・
昼頃には上げられると思うので、もうちょい待ってください

220 名前: no name :2009/05/05(火) 08:50:11 ID:pHQjeRdN




BBってこういうゲームなんですか

221 名前: no name :2009/05/05(火) 09:02:34 ID:DuP2WBsd

fall.recovertime = 受身可能受付開始時間 (int)
落下状態になってから受身が取れるようになるまでの時間を指定します。pausetimeは含まれません。省略時4。

これは間違いなの?

222 名前: no name :2009/05/05(火) 09:25:43 ID:WIFiDslU

>>221
あ、そうか忘れてた・・・適当なこと言いました、すいません。
ただ、省略時4Fというのは正しいけど、実際はpausetime中の分も含まれるはず。
だからヒットストップが4F未満の技は、recovertimeを設定しておかなくても(4−ヒットストップ)分のFは保障されます。
そうでなければ、いつ受身を取られるか分かりません。
とはいえ、いずれにしても短すぎる時間ですけど

223 名前: no name :2009/05/05(火) 09:52:17 ID:VndSsB4d

うんこマン氏が使ってるのってkong氏ケーブル?

224 名前: no name :2009/05/05(火) 10:00:07 ID:VndSsB4d

自己解決。Cloudius氏製だったのね

225 名前: no name :2009/05/05(火) 10:20:02 ID:+NUZjHiv

>>220
強いて言うならカルルはそういうキャラだ。
ねーさんが動き遅いもんで挟んで必殺コンボ決めるしかない。

226 名前: no name :2009/05/05(火) 10:23:18 ID:w0BPkt2P

>>215
俺の専ブラからだと「うっそです」に見えるw
・・・これ母さんです

227 名前: no name :2009/05/05(火) 10:31:55 ID:8oe5DeGU

>>187
これなんて貞こなた?
>>220
だから何度も言うようにテイガー以外はその状態に持ち込まれる方が悪い

228 名前: no name :2009/05/05(火) 10:32:59 ID:MP2RaL9g

蛇足ながら、ヒットストップ4F以上の場合は、解説文の通りpausetime分は含まれないみたいです
あと、通常の浮き状態から空中受身可能ステートに飛ぶ際には、HitOverやAnimTime=0も絡んでます
なので、厳密に言えばhittimeや食らいアニメの長さも影響はしますね
受身にはVel Y>-1という絶対条件があるので、通常はあまり意識されない設定箇所ですよね……recovertimeって

229 名前: no name :2009/05/05(火) 10:35:39 ID:nZs6fgDw

しかしテイガーはもう鉄屑だな

テイガー使いが対アラクネ2:8
一番有利なカードで6:4とか言ってても納得できてしまうのが恐ろしいw

230 名前: no name :2009/05/05(火) 10:39:27 ID:OHiK1lA2

テイガーにデコピンとヘブンリーテイガーバスターを実装しようぜ

231 名前: no name :2009/05/05(火) 10:40:34 ID:nZs6fgDw

○6:4
×4:6

232 名前: no name :2009/05/05(火) 10:43:35 ID:MP2RaL9g

>>231
それは逆だろうw
しかし当初は「なかなか良バランス」「アークもやればできるじゃないか」とか言われてなかったっけ……
研究が進むとこうも違うものなのか

233 名前: no name :2009/05/05(火) 10:48:39 ID:9MvZd+lj

正直者とツンデレって両立できると思う?

234 名前: no name :2009/05/05(火) 10:49:40 ID:+NUZjHiv

それでも何戦かやれば一回は勝てるのがテイガーだ。
開幕読み間違えて5割減るとか有りすぎて困る

235 名前: no name :2009/05/05(火) 10:50:27 ID:AovnvYhT

あからさまなツンデレは実質正直者と大差ないと思っている
バレバレなワケだからな

236 名前: no name :2009/05/05(火) 10:54:41 ID:nZs6fgDw

せっかく修正したのにまた間違ってるよw

BBはνが解禁〜レイチェルバグ辺りから色々始まった気がするけど
テイガー以外はまだ良バランス

>>233
>>235に同意。

237 名前: no name :2009/05/05(火) 10:55:49 ID:U6cEthjA

ツンデレの種別によるような
時間経過系なら関係ないしギャップ系なら多少は捻くれてるがデレたら素直になる可能性もある
結局のところそのキャラ次第ってとこかね

238 名前: no name :2009/05/05(火) 10:56:15 ID:ByhbVHuf

ハクメンさんは・・・?見た目かっこいいから気に入ってるんだが

239 名前: no name :2009/05/05(火) 10:57:16 ID:9MvZd+lj

>>234
残り二割まで削った後に10割吹き飛ぶのは紙装甲のラグナにはよくある

240 名前: no name :2009/05/05(火) 10:58:23 ID:8oe5DeGU

>>238
3強以外ならまだ微不利で収まってると思う

241 名前: no name :2009/05/05(火) 11:02:03 ID:9BhPpvv8

そもそもゲーセンでBB対戦しているところを見たことがない

242 名前: no name :2009/05/05(火) 11:06:11 ID:WNVKNPhQ

>>233
きら様
いろんな意味で自分にも他人にも正直
祖父母にツンデレ

おばあちゃんの膝の上で寝てるきら様を想像するともうなんか俺の愛がエリダラーダする

243 名前: no name :2009/05/05(火) 11:11:44 ID:0PzLptVJ

>>232
研究進んで大して有利不利が付かない方がおかしい。
アークはキャラ性能が特徴的なとこが多いから、余計に。(北斗が実質そうだし)
νとかアラクネが色々アレみたいだけど、それでも昨今じゃ全然いい方じゃないかね。
スト4でもそこそこにきついのあるみたいだし。

今はアルカナがかなりバランスいいんだっけ?
アルカナの種類まで考えるとすんげぇバランス悪い気もするけど。

244 名前: no name :2009/05/05(火) 11:13:07 ID:pHQjeRdN

>>225
北斗:ドコヲミテイル?ドコヲミテイル?ドコヲミテイル?ドコヲミテイル?ドコヲミテイル?ドコヲミテイル?ドコヲミテイル?
BB:ドコヲミテイルノデスカ?ドコヲミテイルノデスカ?ドコヲミテイルノデスカ?ドコヲミテイルノデスカ?ドコヲミテイルノデスカ?ドコヲミテイルノデスカ?
なんだ大した違いは無いな

245 名前: no name :2009/05/05(火) 11:13:21 ID:2M7mnA68

mugenのツンデレキャラに本音しか言えない薬を飲ませよう

246 名前: no name :2009/05/05(火) 11:13:24 ID:9BhPpvv8

ttp://www.youtube.com/watch?v=u9YY3zjIPxk
これがハルク・・・だと・・・?

247 名前: no name :2009/05/05(火) 11:13:56 ID:MP2RaL9g

そうか、テイガーだけバランスの外に行っちゃったのか……
パワーキャラってやっぱり調整難しいんだな
アルカナは、むしろアルカナをキャラに合わせて選べる分、苦手をなくしたりできるからじゃないか

248 名前: no name :2009/05/05(火) 11:15:11 ID:9jspxJ4h

ウルヴァリンとハルクの中間点を取ったみたいなキャラだなw

249 名前: no name :2009/05/05(火) 11:16:37 ID:nZs6fgDw

俺は教授のアレンジキャラに見えるw

250 名前: no name :2009/05/05(火) 11:16:44 ID:MP2RaL9g

今度は何を浴びたんだよw

251 名前: no name :2009/05/05(火) 11:19:13 ID:0gbp2/Xu

ユニバース2099、今から百年後の設定のハルクじゃね?
たぶん別人だと思うぞソイツ

252 名前: no name :2009/05/05(火) 11:19:29 ID:ByhbVHuf

>>246
なんというか爬虫類的というか別キャラすぎるww

253 名前: no name :2009/05/05(火) 11:23:34 ID:9BhPpvv8

ttp://www20.atwiki.jp/nijiame/pages/39.html
名前を引き継いだだけの別人か・・

しかしほんと向こうの人はマーベル系好きだな、Mugen入りして無いキャラの方が少ないんじゃないか

254 名前: no name :2009/05/05(火) 11:24:39 ID:8If/trGQ

何となくトカゲなゴジラを思い出した

255 名前: no name :2009/05/05(火) 11:26:32 ID:zDcZPf2w

ガンマ線を浴びたヴェノムにしか見えない

256 名前: no name :2009/05/05(火) 11:30:00 ID:4/5FOobt

ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/004/995/63/1/venom2099_01.jpg
ベノムはベノムで2099は白骨化してるようなコスだな

ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/004/995/63/1/kamu.jpg
あとスパイダーマンは敵噛むし

257 名前: no name :2009/05/05(火) 11:30:18 ID:aePXTSKH

キャラのモーション的にはセイバートゥースあたりが元だろうか

258 名前: no name :2009/05/05(火) 11:31:03 ID:gi4R5YCr

>>256
スパイダーマンで吹き出しちまった

259 名前: no name :2009/05/05(火) 11:32:48 ID:0gbp2/Xu

>>256
ゴーストライダー混じって無いかコイツw

260 名前: no name :2009/05/05(火) 11:33:32 ID:9BhPpvv8

>>256
このスパイダーマン制作急いで!wwwwwwwwwwwww

261 名前: no name :2009/05/05(火) 11:34:55 ID:AovnvYhT

>>256
AAHHHHH!!が感じてるようにしか見えない俺はきっと病気

262 名前: no name :2009/05/05(火) 11:34:56 ID:xO7XPvC/

こっちでいうmugenでの東方ポジが向こうだとマーベルなんじゃねえの
商業と同人(だっけ?)の違いはあるけど
どっちも手書きキャラとかで一杯いるところがそうおもいました。まる

263 名前: no name :2009/05/05(火) 11:40:29 ID:0PzLptVJ

>>262
確かにそうかもね。
規模自体に違いはあるけど、いないキャラをドット改変で製作するっていうのの活発さは同じかも。
ドットの使われようの多さも似てるとこだね。

ワンダーウーマンも、よくよく見ると改変元がちらほら見える動き多いしね。

264 名前: no name :2009/05/05(火) 11:42:49 ID:zDcZPf2w

そういやこんなのもあったな
ttp://plaza.rakuten.co.jp/kawazu12kerokero/diary/200605260000/

265 名前: no name :2009/05/05(火) 11:43:06 ID:0gbp2/Xu

アメコミキャラってスト3の改変が多いと思うんだよね
ソーはアレックス、アクアマンとシルバーサーファーはユリアンかギル
が元になってるっぽいし、親和性高いんだろうか?

266 名前: no name :2009/05/05(火) 11:43:14 ID:G+vdut0N

DCコミックも以外と多いよな

267 名前: no name :2009/05/05(火) 11:43:25 ID:nLcynFD7

まぁマーベルやDCはな、日本で言うと
手塚+コロコロ(ボンボン)+ジャンプ くらいな感じだからな。

268 名前: no name :2009/05/05(火) 11:44:35 ID:JqhrnXsm

テイガーは性能自体は終わってるけどプレイヤー補正が掛かると鬼強い。
うちのゲーセンにいるんだよνもアラクネも立ち回りと読み勝ちで
完封するヘキサハートみたいな奴が・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/223679
pass:suzaku
嘉神ん(誤変換だけどこのまま残す)AI更新しました。
AI殺しのガード対策と覚醒前のコンボ、立ち回り、起き攻め更新。
覚醒後は狂キャラ審査員、エルクゥに挑戦。鬼の爪マジ鬼畜。
ガードでゲージ溜まらなくてノックバック無くて連続ガードで飛び道具属性とかキツ過ぎる。どれか一つでもなければバ火力なだけの雑魚なんだが。
逆にいえば鬼の爪さえどうにか出来れば後はどうにかなるので、こいつを攻略するにはAIや性能よりも先に
ブロとかアドガとかJDとか相殺ダッシュとかそういう防御システムがあるのが第一。それか尖兵やゴンザレスみたいな超性能。
月華キャラではこいつ専用の行動をいくつも書き込んでも勝率4〜5割が限界でした。

269 名前: no name :2009/05/05(火) 11:52:40 ID:w0BPkt2P

>>265
2Dで筋肉を一番描き込んでるのがIIIのグラだからだろ

270 名前: no name :2009/05/05(火) 11:55:31 ID:ByhbVHuf

>>268
乙です
飛び道具属性だったのか・・・なるほとそれは月華キャラじゃ厳しい
月華キャラで弾き以外の防御能力持ってるって示源ぐらいですかね
鋼体術とかまるで役に立たない気がしますけど

271 名前: no name :2009/05/05(火) 11:56:10 ID:pHQjeRdN

>>268
ヨハンがいきなり10割コンボ喰らって吹いた
いつのまにやらマスターB以上に強くなってるな

272 名前: no name :2009/05/05(火) 12:02:51 ID:+LCjc2Jm

>>256
どうみてもダサくなってんな

273 名前: no name :2009/05/05(火) 12:05:00 ID:LQ7OvyHT

基本的な質問だけど
攻撃の発生Fって攻撃判定(mugenだとClsn1: 1)がでるまでのFの
合計でいいんだっけ?

Clsn2: 3
Clsn2[0] = -17, -102, 9, -53
Clsn2[1] = -24, -61, 9, 0
Clsn2[2] = -9, -88, 23, -64
200,0, 0,0, 4
Clsn1: 1
Clsn1[0] = 7, -88, 55, -76
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -16, -103, 11, -59
Clsn2[1] = -22, -62, 9, 0
Clsn2[2] = 8, -86, 46, -78
200,1, 0,0, 3

この場合だと発生4Fとか

274 名前: no name :2009/05/05(火) 12:06:55 ID:MP2RaL9g

それだと5F目に発生するから、発生5Fという事になる

275 名前: no name :2009/05/05(火) 12:08:47 ID:WIFiDslU

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
カイ更新しました。
教官コンボとかやってみようかと思ったが、ぶっちゃけ舐めプレイできるほど強さに余裕が無いし面倒くさいので却下。
アクセントコアから遠ざかってしばらく経つけど、まあそれなりに動けてるんじゃないかと思いたい。

>>228
あれ?pausetime含まれませんかね?まあ今のところ異常出てないからいいか・・・
あと、無敵医師氏のは速度条件に関係なく受身取れるみたいです。
地上付近でも空中受身取れるし、多分原作再現のためだと思うんですが。
コンボゲー勢にとっては受身不能時間ってものすごく重要なんですけどねw

276 名前: no name :2009/05/05(火) 12:09:25 ID:LQ7OvyHT

>>274
thx
アニメ切り替えで1F使うのですか

277 名前: no name :2009/05/05(火) 12:10:22 ID:2twGWrkV

でもその弱い弱いテイガーさんがGETB決めたときの爽快感は異常
弱キャラな分ロマン度で釣り合い取れてる点である意味神バランス

278 名前: no name :2009/05/05(火) 12:12:49 ID:tMMdJITu

BB闘劇いまこんな感じ
RG(1)、JN(2)、NO(2)、RC(3)、TK(0)、CA(0)、LT(1)、AR(7)、TA(0)、BA(0)、ν(3)、HA(0)

アラクネぶっちぎりですね

279 名前: no name :2009/05/05(火) 12:12:53 ID:5R34kBLj

>>270
守屋ならバグ歩月があるからノーマルでも結構いい勝負出来ます
火力足りないから勝てないけど
>>271
あっ、間違えてAI最大のままで上げてしまった。10ぐらいにしとくつもりだったのに
まあ、10割するのは画面端だけだしヨハンも10割コン持ってるから別にいいか
立ち回りは相当書き込んだから尖兵VHやBスタ隠し剣質とも五分ですよ
無敵ワープが無いから尖兵やBスタが圧勝する相手に負けたりしますけど、ストーリーモードとか

280 名前: no name :2009/05/05(火) 12:13:29 ID:w0BPkt2P

>>275
恥知らずなカイきた!これで勝つる!

281 名前: no name :2009/05/05(火) 12:17:19 ID:Hx+Ulwiw

>>275
ヒャッハー!ACAIだあー!
乙です

教官コンボはとりあえずガンダーラとライドゼロだけでいいと思うの
トドメ用に

282 名前: no name :2009/05/05(火) 12:18:23 ID:xq9SKAba

>>275
乙です
黒カラーに教官コンボ入れまくるという手も

283 名前: no name :2009/05/05(火) 12:20:39 ID:ecSQ3nvd

>>275
厨忍氏乙

284 名前: no name :2009/05/05(火) 12:31:26 ID:6QCOAxGY

そういえばhitpause中にたくさんvarを読ませようとすると
ignorehitpause=1をつけていても
varが反応しないことがあるのは何故なんだろう

285 名前: no name :2009/05/05(火) 12:32:07 ID:bM6/lb28

>>213
だがあれガードすれば反確なんだよな
と思ったらキャンセル超必殺で距離離してくるから困るw

286 名前: no name :2009/05/05(火) 12:37:14 ID:WIFiDslU

まただよ(笑)・・・orz
人間操作時までモード固定になっていたので修正しました

>>284
処理順とか?
合計数のせいで重くなることはあれ、記述が無効になることはないと思うんだけど

>>281,>>282
そっか、やっぱやってみるか・・・でもああいうコンボって面倒くさいんですよね〜。気が向いたらってことで
ただ、スフィアはもっと使うと面白そうな気がしてきた。

287 名前: no name :2009/05/05(火) 12:37:52 ID:1Ak8oifa

>>284
他にステコンと条件被ってない?

288 名前: no name :2009/05/05(火) 12:38:34 ID:o3qkuAp2

こんにちは、宣伝です。



2099勢は作られてますよ。

289 名前: no name :2009/05/05(火) 12:50:18 ID:29swFWA0

みんなアークだからってことでBBに世紀末を求めてるのかもしれないけど
初回作品として考えると格ゲー全体で見ても相当頑張ってるバランスなんだぞ!

シューティングやってるヤツばっかり強い?
まあシューティング原作の某作品は
シューティング否定するヤツばっかが強いし…

290 名前: no name :2009/05/05(火) 12:57:40 ID:J4ZiDHOE

「食らうほうが悪い」レベルの永久ならマシだと思う

291 名前: no name :2009/05/05(火) 13:02:26 ID:Xdby/Pz9

話の間でスマソ
この中でvwo氏パッチ入りの春麗で観戦してて
MUGENがフリーズしたりやや不安定になった人っている?
特に情報なければ一応エラーで報告するつもりなんだけど

292 名前: no name :2009/05/05(火) 13:03:35 ID:Lqiekp2x

再現性があるかどうかを考えろ

293 名前: no name :2009/05/05(火) 13:03:44 ID:NplCAQeh

なんで宣伝の人ってタイトルかかないの?
嫌がらせ?

294 名前: no name :2009/05/05(火) 13:05:55 ID:ypOXtOSw

>>293
タイトル書かなかったらとりあえずクリックするだろ!
クリックしたら再生数増えるだろ!!

いや、単純に気がつかないだけだと思うわ。

295 名前: no name :2009/05/05(火) 13:06:15 ID:J4ZiDHOE

専ブラ使ってない情弱だろ

296 名前: no name :2009/05/05(火) 13:06:40 ID:9jspxJ4h

俺や君みたいに専用ブラウザを使ってると分からないが、普通のブラウザだと
アドを張っただけで、中身が分かるんだよ

297 名前: no name :2009/05/05(火) 13:09:16 ID:8oe5DeGU

自分の都合で他の人を情弱呼ばわりするのはお行儀がよろしくないね
「専ブラ使ってるとサムネ表示されないからタイトル書いてくれると助かる」みたいに提案するならともかく
ネタっぽく書いてもちょっとね 本気で言ってるならなおさらね

298 名前: no name :2009/05/05(火) 13:09:51 ID:6kV1cdrn

最近の更新でLive2chはポップアップ表示できるようなったから無暗にアドを踏むことはなくなったな

299 名前: no name :2009/05/05(火) 13:11:01 ID:HRJf4FQg

専ブラじゃないけど表示されてるな、うちは
専ブラじゃないからロダの画像とかは表示されんから面倒だが

そんなことよりわざわざ喧嘩になりそうな言い方をするのは止めてくれ
注意助言するにも言い方があるだろう

300 名前: no name :2009/05/05(火) 13:11:44 ID:Lqiekp2x

何度か提案したがあまりやる人がいなかったので
宣伝をNGワードに突っ込んだ
非常に快適

301 名前: no name :2009/05/05(火) 13:12:33 ID:Xdby/Pz9

>>292
昨日ぐらいに導入してから3回ほど同じ状況でフリーズした
環境要因かもしれないが偶然では無いと思う

302 名前: no name :2009/05/05(火) 13:13:18 ID:6QCOAxGY

うーん…でも通常時なら問題なく処理されてるんだよ
changestateの記述の方に問題があるのかなー

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