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前スレ
MUGENについて語るスレpart245
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やるしかないのか… やるしかねぇよな!(性的な意味で)
>>172-173
そうなのか。すげえ荒れてそうだから敬遠してたけど今度見てみようかな。
で、厨忍氏のAIを動画で使うときは超反応を抑えたレベルで使うように、
本人から通達が出たわけなんだが、その辺は大丈夫なんだろうか。
あの人のクリスが公開されたみたいだな
>>162
ファイナルチェリオーって最後の童貞男?
自重率0%のはそんなにSTB脳じゃないし大丈夫なんじゃねーの
いや俺も詳しくは知らんが
>>175
LV上げすぎると超反応すぎて逆にアッサリハマッて死ぬことがあるから
LV10くらいが一番安定してるって話じゃなかったか
LV13はS☆B☆Tマシーンだし。
というかあの正義ならLV10でも大抵の奴に勝てるだろう
大百科の遊撃の項目いつの間にか凄い進化して吹いた
それにしてもmugen関係の項目結構あるんだな
自重0はバランス取れてるっていうような結果はでてないけどブロックボス戦が上手いこと緩衝材になってる気がする
やっぱり共通の敵みたいのがいるといいのかねぇ
微妙に勝てるチームがいるのもいいし
そしてウルトラマンズにはこれからも期待している
あの意外性と鬼畜さと面白さは異常
>>166
「それは私の決め台詞だ」
>>179
LV13はもうないよ。今はLV12がMAX。
まあ、確かにレベル10でもすげえ強いけどな。
ヨハン(ヅァギ氏AI)、ブロリーと良い勝負するぐらいだし。
超反応付きのレベルあるのかよ
ちゃっかりしてるっつーか他人に厳しい人だなあ
厨忍氏のサイト見てくれば良いよ
>>177
うん?刀語りっつーラノベ(?)ネタなんだ。すまない。
俺は一体何をしてるんだ
http://loda.jp/mugennico/?id=296
>>187
本当に何をやってるんだ
何その値段がライトじゃないラノベ
>>187
こんな時間に俺を笑い転がしてどうするつもりだ
>>187
むしろどうやった
>>187
どういうことなの・・・
何が起こっているんだ
>>187
コーヒー返せ
>>187
今の僕には理解できない
理解したくない
>>195
誰得
理解しなくていい
感じるんだ
私は疲れているんだろうか・・・
また安価ミスだよ(笑)
>>198
モルダー私たち疲れてるのよ
>>200
そうだなスカリー。小人なんているはずがない。
>>187
むしろその発想が凄いな
>>187
ゴロポックル!ゴロポックルじゃないか!
ニコwikiのゲイルの絵まじかっけえ
ゲイルの絵って作者の自作かな?
東方キャラって彼氏いるでしょ?
って言おうと思ったら亀だった
ギース様に「雑魚が!」って言われながら阿修羅疾風拳食らいたい
MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part12【早苗さん杯】
宣伝させていただきます
たまには予定どおりの時間にうpしてもいいじゃないw
厨忍氏の正義って空中でhittime無視して強制復帰するみたいなんだけどこれは何なんだぜ?
例えば
コレダーが遠距離でキャプテンファイヤー→超反応ミカエル→相打ち→ファイヤー喰らった瞬間空中D
きら様に罵られながら光のアルカナでレイプされたい
カップリングの話題でどうしてはぁととわtさーたんが出てこないの!?
はっ!そうね、つまりこれは議論されるまでもなく皆の心の中に当然のものとして受け入れられたということなのね!
納得できたわ、これは陰謀じゃない
中学生はまだ寝てろ
mage氏AIの邪頭強いな
りどみでも言われてるけど轟天が万能だ
空中受身にhittimeは関係ないよ
関係あるのはfall.recoverとfall.recovertime
GW利用してこんなキャラ作った
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1003502.png
うごきどころかほぼ全部シン流用なんで同じAAキャラの(´・ω・`) やラリオに比べると面白みがないキャラになってしまった
そこで5様の実況ボイスを入れることにしようかと
で、全部5様ボイスなのとシンボイスと併用どっちがいいだろうか それとも全部シンのままか
すごく微妙な感じだから一応他にもアレンジ要素入れようとは思ってるが 自分には5サマAIは作れないし
* *
* +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
なんだうそか
wikiにお勧めコンボ書こうとしたけどキャラ多すぎて書こうにも書けんな
いい加減誰か台車作ろうぜ
現実のガワ変えるだけでも良いんだが
>>175
実は個人で使う場合でも、レベル10以下「も」使ってもらえると嬉しいって伝えたかったりしてます。
まあわざわざ赤字で書いてますが、強制では無いので。暇だったら理由っぽいのもゆっくり読んでいってね!
>>187
夢でも・・・見てんのか・・・?
>>209
>>214の言うとおり、fall.recovertimeが設定されていない攻撃は、(fall状態の場合)相手の食らいアニメによって受身不能時間が変わるはず。
だから、それ用のアニメが1Fしかなかったら即受身が取れる。
んで、メルブラとかGG勢はアニメが特に短い印象。多分見た目との兼ね合いだろうけど。
ちなみにair.hittimeは、fall状態で無ければground.hittimeと同じように影響してきます。
ACカイ作ってたらAIファイルが2倍以上のサイズになって吹いた。
いくらEXも搭載してあるとはいえ、調整点多いのね・・・
昼頃には上げられると思うので、もうちょい待ってください
BBってこういうゲームなんですか
fall.recovertime = 受身可能受付開始時間 (int)
落下状態になってから受身が取れるようになるまでの時間を指定します。pausetimeは含まれません。省略時4。
これは間違いなの?
>>221
あ、そうか忘れてた・・・適当なこと言いました、すいません。
ただ、省略時4Fというのは正しいけど、実際はpausetime中の分も含まれるはず。
だからヒットストップが4F未満の技は、recovertimeを設定しておかなくても(4−ヒットストップ)分のFは保障されます。
そうでなければ、いつ受身を取られるか分かりません。
とはいえ、いずれにしても短すぎる時間ですけど
うんこマン氏が使ってるのってkong氏ケーブル?
自己解決。Cloudius氏製だったのね
>>220
強いて言うならカルルはそういうキャラだ。
ねーさんが動き遅いもんで挟んで必殺コンボ決めるしかない。
>>215
俺の専ブラからだと「うっそです」に見えるw
・・・これ母さんです
蛇足ながら、ヒットストップ4F以上の場合は、解説文の通りpausetime分は含まれないみたいです
あと、通常の浮き状態から空中受身可能ステートに飛ぶ際には、HitOverやAnimTime=0も絡んでます
なので、厳密に言えばhittimeや食らいアニメの長さも影響はしますね
受身にはVel Y>-1という絶対条件があるので、通常はあまり意識されない設定箇所ですよね……recovertimeって
しかしテイガーはもう鉄屑だな
テイガー使いが対アラクネ2:8
一番有利なカードで6:4とか言ってても納得できてしまうのが恐ろしいw
テイガーにデコピンとヘブンリーテイガーバスターを実装しようぜ
○6:4
×4:6
>>231
それは逆だろうw
しかし当初は「なかなか良バランス」「アークもやればできるじゃないか」とか言われてなかったっけ……
研究が進むとこうも違うものなのか
正直者とツンデレって両立できると思う?
それでも何戦かやれば一回は勝てるのがテイガーだ。
開幕読み間違えて5割減るとか有りすぎて困る
あからさまなツンデレは実質正直者と大差ないと思っている
バレバレなワケだからな
ツンデレの種別によるような
時間経過系なら関係ないしギャップ系なら多少は捻くれてるがデレたら素直になる可能性もある
結局のところそのキャラ次第ってとこかね
ハクメンさんは・・・?見た目かっこいいから気に入ってるんだが
>>234
残り二割まで削った後に10割吹き飛ぶのは紙装甲のラグナにはよくある
>>238
3強以外ならまだ微不利で収まってると思う
そもそもゲーセンでBB対戦しているところを見たことがない
>>233
きら様
いろんな意味で自分にも他人にも正直
祖父母にツンデレ
おばあちゃんの膝の上で寝てるきら様を想像するともうなんか俺の愛がエリダラーダする
>>232
研究進んで大して有利不利が付かない方がおかしい。
アークはキャラ性能が特徴的なとこが多いから、余計に。(北斗が実質そうだし)
νとかアラクネが色々アレみたいだけど、それでも昨今じゃ全然いい方じゃないかね。
スト4でもそこそこにきついのあるみたいだし。
今はアルカナがかなりバランスいいんだっけ?
アルカナの種類まで考えるとすんげぇバランス悪い気もするけど。
>>225
北斗:ドコヲミテイル?ドコヲミテイル?ドコヲミテイル?ドコヲミテイル?ドコヲミテイル?ドコヲミテイル?ドコヲミテイル?
BB:ドコヲミテイルノデスカ?ドコヲミテイルノデスカ?ドコヲミテイルノデスカ?ドコヲミテイルノデスカ?ドコヲミテイルノデスカ?ドコヲミテイルノデスカ?
なんだ大した違いは無いな
mugenのツンデレキャラに本音しか言えない薬を飲ませよう
ttp://www.youtube.com/watch?v=u9YY3zjIPxk
これがハルク・・・だと・・・?
そうか、テイガーだけバランスの外に行っちゃったのか……
パワーキャラってやっぱり調整難しいんだな
アルカナは、むしろアルカナをキャラに合わせて選べる分、苦手をなくしたりできるからじゃないか
ウルヴァリンとハルクの中間点を取ったみたいなキャラだなw
俺は教授のアレンジキャラに見えるw
今度は何を浴びたんだよw
ユニバース2099、今から百年後の設定のハルクじゃね?
たぶん別人だと思うぞソイツ
>>246
なんというか爬虫類的というか別キャラすぎるww
ttp://www20.atwiki.jp/nijiame/pages/39.html
名前を引き継いだだけの別人か・・
しかしほんと向こうの人はマーベル系好きだな、Mugen入りして無いキャラの方が少ないんじゃないか
何となくトカゲなゴジラを思い出した
ガンマ線を浴びたヴェノムにしか見えない
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/004/995/63/1/venom2099_01.jpg
ベノムはベノムで2099は白骨化してるようなコスだな
ttp://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/004/995/63/1/kamu.jpg
あとスパイダーマンは敵噛むし
キャラのモーション的にはセイバートゥースあたりが元だろうか
>>256
スパイダーマンで吹き出しちまった
>>256
ゴーストライダー混じって無いかコイツw
>>256
このスパイダーマン制作急いで!wwwwwwwwwwwww
>>256
AAHHHHH!!が感じてるようにしか見えない俺はきっと病気
こっちでいうmugenでの東方ポジが向こうだとマーベルなんじゃねえの
商業と同人(だっけ?)の違いはあるけど
どっちも手書きキャラとかで一杯いるところがそうおもいました。まる
>>262
確かにそうかもね。
規模自体に違いはあるけど、いないキャラをドット改変で製作するっていうのの活発さは同じかも。
ドットの使われようの多さも似てるとこだね。
ワンダーウーマンも、よくよく見ると改変元がちらほら見える動き多いしね。
そういやこんなのもあったな
ttp://plaza.rakuten.co.jp/kawazu12kerokero/diary/200605260000/
アメコミキャラってスト3の改変が多いと思うんだよね
ソーはアレックス、アクアマンとシルバーサーファーはユリアンかギル
が元になってるっぽいし、親和性高いんだろうか?
DCコミックも以外と多いよな
まぁマーベルやDCはな、日本で言うと
手塚+コロコロ(ボンボン)+ジャンプ くらいな感じだからな。
テイガーは性能自体は終わってるけどプレイヤー補正が掛かると鬼強い。
うちのゲーセンにいるんだよνもアラクネも立ち回りと読み勝ちで
完封するヘキサハートみたいな奴が・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/223679
pass:suzaku
嘉神ん(誤変換だけどこのまま残す)AI更新しました。
AI殺しのガード対策と覚醒前のコンボ、立ち回り、起き攻め更新。
覚醒後は狂キャラ審査員、エルクゥに挑戦。鬼の爪マジ鬼畜。
ガードでゲージ溜まらなくてノックバック無くて連続ガードで飛び道具属性とかキツ過ぎる。どれか一つでもなければバ火力なだけの雑魚なんだが。
逆にいえば鬼の爪さえどうにか出来れば後はどうにかなるので、こいつを攻略するにはAIや性能よりも先に
ブロとかアドガとかJDとか相殺ダッシュとかそういう防御システムがあるのが第一。それか尖兵やゴンザレスみたいな超性能。
月華キャラではこいつ専用の行動をいくつも書き込んでも勝率4〜5割が限界でした。
>>265
2Dで筋肉を一番描き込んでるのがIIIのグラだからだろ
>>268
乙です
飛び道具属性だったのか・・・なるほとそれは月華キャラじゃ厳しい
月華キャラで弾き以外の防御能力持ってるって示源ぐらいですかね
鋼体術とかまるで役に立たない気がしますけど
>>268
ヨハンがいきなり10割コンボ喰らって吹いた
いつのまにやらマスターB以上に強くなってるな
>>256
どうみてもダサくなってんな
基本的な質問だけど
攻撃の発生Fって攻撃判定(mugenだとClsn1: 1)がでるまでのFの
合計でいいんだっけ?
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -17, -102, 9, -53
Clsn2[1] = -24, -61, 9, 0
Clsn2[2] = -9, -88, 23, -64
200,0, 0,0, 4
Clsn1: 1
Clsn1[0] = 7, -88, 55, -76
Clsn2: 3
Clsn2[0] = -16, -103, 11, -59
Clsn2[1] = -22, -62, 9, 0
Clsn2[2] = 8, -86, 46, -78
200,1, 0,0, 3
この場合だと発生4Fとか
それだと5F目に発生するから、発生5Fという事になる