MUGEN動画愚痴スレpart69


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■MUGEN動画愚痴スレpart69

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1 名前: no name :2009/04/28(火) 17:14:07 ID:yT2FBm8L

・このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
 動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
 愚痴の範疇を越えている持論の展開や自己主張はblogなどでお願いします。

・雑談をするのは自由です。しかし、雑談や馴れ合いによって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。

・考え方や価値観は人それぞれです。
 他の人の愚痴にはできるだけ客観的な視野を持って"寛容"に受け止めてください。
 その上で反論するのは自由ですが、感情のままに相手を貶めたり、煽ったりするのだけは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。

・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

・毎日「おはよう東方厨氏ね」と言う壊れた可哀相なスピーカーが湧きますが
 ただ構って欲しいだけの暇人ニートの東方厨なので、スルーするか適当にあしらってあげてください

・また、ぬらりアンチや西尾信者も迫害すると尚いいです

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart68
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240393693/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
■MUGEN動画愚痴吐き捨て専用スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203206927/

975 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/05/04(月) 22:48:25 ID:o77VINXl

スレ主が帰ってきたよーーー!!^0^

976 名前: no name :2009/05/04(月) 22:49:34 ID:fXAzrRTt

┃|  三
┃|     三
┃|  三
┃|    三
┃|  三
┃|
┃| ピシャッ!
┃|  ∧∧
┃|  (;  ) 三
┃|⊂    \

977 名前: no name :2009/05/04(月) 22:53:22 ID:dVyR7hkh

アリスといえば最近モンゴリアンみねーな

978 名前: no name :2009/05/04(月) 22:56:32 ID:58ZmC4LE

モンゴリはなんたらの人のが丁度良いと思ってる、
ただし炎は(ryのはネタに走り過ぎてちょっと・・・って感じがする。
>>970・・・と思ったらもう立ってたのか

979 名前: no name :2009/05/04(月) 22:56:40 ID:6zWyMTim

>>977
あの手のネタは賞味期限短いからな

980 名前: no name :2009/05/04(月) 22:56:53 ID:KpbZpwws

>>973
AI緋アリスが高飛びしたらたいてい逆サイドに逃げじゃね
近距離でも遠距離でも勝負に行けないんだから6Aの間合いを保持するしかない

>>977
良いこった
元々何の関係もないんだし

981 名前: no name :2009/05/04(月) 23:05:36 ID:nuvXPOge

実際に自分のMUGENで動かしたり原作やったことある人ならともかく、
MUGENを動画でしか見ないで性能語ったりするバカどもは本当に害悪にしかならんな。
キャラのれどめで説明してることにまでいちいち文句付けてるアホなんか見ると
もう暗澹たる気持ちになるな。

982 名前: no name :2009/05/04(月) 23:20:56 ID:bFZNui9V

>>974
確かに、本当に上手い人のアリスは本当に全然近寄れないからな。
離れても近づいても、いつの間にか6Aの中距離間合いに設置人形とセットで追い込まれている。
しかし、アリスつええwwって思って自分で動かしてみると、
近づかれまくってボッコボコ、距離を取ったら弾幕で負けるorz
「ああ、このキャラは別に強いわけじゃないんだな」って思った。

983 名前: no name :2009/05/04(月) 23:23:18 ID:MLmtSwJl

あるいみ、96ゲニみたいな感じだよな。
AI操作の的確なここですかとお別れです!が凄く見えても
自分で使うと連続技殆ど無いしここですかも思ったより性能高くないしという。
それでもいつでも超必殺技ってだけで強い事は強いんだが。

984 名前: no name :2009/05/04(月) 23:34:13 ID:bFZNui9V

上手い人の衣玖さんやパチュリーと戦ってても思うんだが、こういう癖の強い玄人キャラって
使っている人はどうやって使っているんだろうな。
自分で使うと、まるで別のキャラのように感じる。性能がダウンしてるような。
きっと、的確なタイミングで的確な技が振れる人なんだろうな。
接近されたらコレ、距離を取られたらアレ、対空にはコイツ、ってな感じで。
後は間合い取りが上手いとしか・・・。

マガキさんとかも、対人で使うとウザがられるだろうけど、
実際操作してると一朝一夕じゃ使いこなせないキャラだろうな。

985 名前: no name :2009/05/04(月) 23:39:55 ID:58ZmC4LE

自分で使ってもお手軽に強いといえば尖兵とか神奈とか

986 名前: no name :2009/05/04(月) 23:53:26 ID:fXAzrRTt

愛着のあるキャラで勝ちたいから性能弄りました
公開はしていない

987 名前: no name :2009/05/05(火) 00:28:27 ID:w0BPkt2P

せいぜいMUGEN起動してウォッチ戦を呆けて見るのが関の山で
自分で練習しようと思っても時間がないというか面倒くさいというか

988 名前: no name :2009/05/05(火) 00:30:22 ID:uZQnLzqn

普段AIレベル下げて対戦してたら、AI更新時に下げ忘れてフルボッコにされたことがあるぜ

989 名前: no name :2009/05/05(火) 00:42:22 ID:/fzW6MVB

格ゲー得意じゃないって人は素直に強いキャラ使って遊んでみればいいと思うんだけどな
(F1押すようなレベルは置いといて)そっちの方がまだ格闘ゲームとして遊べるし

弱〜並キャラでパターン発掘は過程で頭ひねるのが楽しいのであって対戦とは別のゲームだぜ

990 名前: no name :2009/05/05(火) 01:05:58 ID:rv1cjqux

格ゲード素人なんで正義無双が最近の日課です
飛び道具、ジャンプ、ダッシュ見てからミカエルブレード余裕でした

991 名前: no name :2009/05/05(火) 01:20:36 ID:u3tEQ1Bk

下手の横好きですが格ゲーを好きと言ってもいいですか

992 名前: no name :2009/05/05(火) 01:39:16 ID:scaa+wTw

GGの技の発生は並なのにやたら早い早い言われる。
3rdとかGGのほぼ倍の速度で飛んでくる攻撃ばっか

993 名前: no name :2009/05/05(火) 01:56:51 ID:UgWpRw+H

あんま変わらんよ

994 名前: no name :2009/05/05(火) 02:17:21 ID:Y8HDd+oj

ttp://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/
ここ眺めると半分は言いすぎにしても結構早そうには見える
たまに15Fとかあってもよく見ると中段だったりするし

995 名前: no name :2009/05/05(火) 02:19:11 ID:UgWpRw+H

ちょうど同じサイト見てたんだなw
GGはこっちだ
http://kikurage.client.jp/kouryaku/fr.html
必殺技は3rdの方が早いかもな

996 名前: no name :2009/05/05(火) 02:21:37 ID:j2EW4e14

超必もまともに出せない俺は
ボス白レンで俺TUEEEEしてますね

997 名前: no name :2009/05/05(火) 02:22:28 ID:ke31pAjG

じゃあおれはゴンザレスで

998 名前: no name :2009/05/05(火) 06:47:32 ID:k5KmmV/A

弱から強につながるゲームと単発でしか出せないゲームの発生比べてる人って

999 名前: no name :2009/05/05(火) 07:12:12 ID:l2YcAN5R

3rdなら弱強とゲージ消費通常技とか
組み合わせで結構行くが。言うほど単発でもない。

1000 名前: no name :2009/05/05(火) 07:12:32 ID:Y8HDd+oj

>>998
んー?基本的に格ゲーって
差し合い(→連係VS割り込み)→連続技(→起き攻めVSリバーサル)
っていう流れだと思うんだが
チェーンコンボetcのキャンセルはこの中で連係と連続技に大きく関わる部分
技の発生の早さは差し合いと割り込みとリバーサルに大きく関わる部分
だからその指摘は的外れに見えるんだが、どうだ

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