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動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
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・雑談をするのは自由です。しかし、雑談や馴れ合いによって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
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所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。
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前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart68
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240393693/
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ニコニコMUGENwiki
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■MUGEN動画愚痴吐き捨て専用スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203206927/
>>916
勘違いされちゃ困るが緋想天内じゃなくMUGEN内の「緋仕様」パチュリーな。
動画であまり見かけんけど萃夢想仕様と比べて弾幕薄い上に霊球制度のせいで結構なキャラで楽に突破可能。
つかマジ見ないなー。有名所だとどこぞでマガキさんとゲジマユ仕様で組んでたぐらいしか見た事が無い
>>916
原作も知らずに作品批判とかドンダケーっと突っ込むべきか?
プレイヤーが使えばゲーニッツは弱キャラとかMVC2で飛竜は4強以下とかと同じ話なのに
>>917
何を言ってる。動画に一番よく出るとま氏パチュリーは霊激にゲージ0.5ゲージしか使わないじゃないか、制限なしで
緋パチェだってカード無視とか完全なアッパー以外の何物でもない
とはいえmasquer氏のサムスピキャラも含めてアッパーキャラ作っても全然構わないと思うがね。動画のためのキャラじゃないんだし
わざわざそのキャラを使う方が悪い
正直霊撃0.5ゲージ仕様のキャラはかなりやばい
>>920
緋パチェは原作再現じゃないからアッパー性能含めて一応緋想天アレンジと述べたが、とま氏のは確かにストック仕様じゃなかったな
最近はクロガネ氏の方が多かったのと、自分でとま氏のは使ってないから忘れてた、すまない
>>920
カード無視とかのアッパー調整ははAILV2以上じゃなかったっけか
まあエメラルドは鬼畜だな、出だし無敵な上に判定デカいし。
東方関しては擁護すると必ずと言っていいほど叩き始めるやつがいるからな
実際、東方東方してるキャラって実際そんなに叩かれて無いけどね。
叩かれてるのはアッパーなだけの改変とか、明らかにパクり満載のキャラ
そして、実際そういう改悪的な改変で「多く見かける」のは東方だわな。
アンガールズがキモいっていうな!〜〜だってキモいだろ!
って言おうとアンガールズがキモい事に何もかわらんだろうに。
〜〜だって、って言うのはただの荒らしの助長でしかないよ
>>916
設定的なもんは別に知らなくてもいいけど
性能的な意味での原作での立ち位置は知っておいたほうがいい
でないと例えば幽々子を見て萃夢想キャラの攻撃力高すぎとか
頓珍漢なことを言う人になってしまう
>>919
いや、弱キャラってほどじゃないでしょ
超反応なCPUとの落差が目立つだけであって
投げキャラを使いこなせる人ならそれ相応の強さにはなるはず
GGはシステムが強いとか見るけど具体的にどこら辺が強いの?
ガーキャン、サイクバースト、フォルトレスディフェンスなどの防御システムの充実と
発生1Fの投げが地上空中で存在すること、RC、FRCによる隙消し能力じゃないかな
火力は平均的に高いけど、防御が強いことがより際立っている気がする
GG好きだけどこんな感じ?
やたらコンボが繋がって痛い
文句が多いのは根性値
バーストでコンボ潰す
瞬間火力
ギャンブル性強いから、圧倒した時は不満になりやすいとは思う。
実際の勝率ってそこまで高い印象ないけどね。
AI超反応にしてる動画多すぎってのもある
加えて武器持ち戦闘だから判定強いしリーチ長いしその割に発生も早いからぶっちゃけ弱点ないすわ
歩くだけでゲージ溜まるからゲージ効率もトップクラスだろうし
最近のチーム戦の大会で「働けw」コメが増えてきたけど、ぶっちゃけこの基準って何?
相手に結構なダメージを与えて負けても「働けw」とか、攻撃しても全て超反応で封殺されて負けても「働けw」
普通「一矢報いた」とか「これはしょうがない」だろ。
結局勝たなきゃ何しても認められないのかよ・・・、という愚痴。
なるほど
確かにバーストとか1F投げとかRCが強くないわけないわな
個人的には避けとか回り込み、ブロッキング系(直ガあるけど)がないから
超反応同士だと結構ボコられてる印象があったけど多分気のせいか
ところで判定の強弱って攻撃判定と自分の当たり判定で決まるんだっけ?
攻撃がカチあった時の強弱もある
弱攻撃が強攻撃に潰されたりとかするためのやつ
>>933
いや他のゲームと比べたら明らかに強いだろ
カプエスのバルログみたいに武器より先にも喰らい判定があるんなら分かるけど
GGはダッシュや空ダが速い気がする
避けや回り込みがなくても気にならない
ミリアやアクセルだと大抵射程で相手完封するんだよな
だから最近こいつら出ないのか
地上ダッシュは意外と遅いというか初速が遅くて徐々に加速する感じ
判定より発生とリーチがなあ
若干不利程度でもリーチがあるから確反あったりで怖い
>>934
他の大会での活躍ぶりの違い
負けるのが当たり前になってるかませキャラだと「所詮○○w」「働けw」となるが
同じ負け方でも活躍してるキャラが負けると「あの○○を…」「なんだこいつつええw」となる
バクステ完全無敵が地味に優秀
バクステに持続長い技重ねたのにガードされるとふざけんなと思う
一瞬の無敵はあるけど完全にガードされるってのはちょっとおかしい。
手元ので試したけどちゃんと終わり際には喰らってくれたしポチョですら隙は有る筈。
バクステ完全無敵って原作だと髭ダンディーだけじゃなかったか
MUGENだしアッパー調整されててもおかしくは無いんだが
まあmugenだとたまにそんな感じのキャラいるよね
GGは直ガからの反撃もそれなりに強い
けど派手じゃないから動画でどうこう言われるような事はほとんどない
先走りする奴が出る前に
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240916379/
重複スレ消化するから次スレはまだ立てなくていいぞ
1、再生数1万越え、米3000くらいだけど荒れまくり動画
2、再生数7000くらい、米1500くらいでまぁ荒れてない動画
3、再生数が2000くらい、米300くらいでまったく荒れてない動画
4、再生数500くらい、米50くらいで空気動画
大体Mugen動画は上のどれかのパターンになると思うが2を作りたくて
2だけ作れたことがないって愚痴
東方キャラ作成でもすればできるよ
1、ゲジマユ、ult、自重率0%、早苗杯、街中成長、主人公ボス
2、正統派、大貧民
3、ボク作、第3回成長、作品「別々」
こんな感じか?
早苗杯、街中成長は荒れまくりではないような
前者はまだ荒れるときがあるが、後者はEFZがらみで一回
荒れただけだったはず
2に元祖成長も追加で
現状荒れまくりに含まれるのはゲジマユとultだけだと思う
再生100、コメ10程度のうp主だっているんだよ!
5、再生数100未満、米10前後、マイリス一桁
サムネとタイトルで釣れば500は堅いんだがなぁ
コメがそれでつかないと純粋に見るべきとこがなかったってとこだが
漏れろはついにくたばったか??
師範の人のも面白いがつっこみ所しかないせいか荒らしは全然みないな
>>937
だね。
空中で逃げれるから多少判定強くても飛べばOKって感じでしょ。
SFは地上戦メインだから判定弱くしておかないと地上戦成立しないし。
だから空中での機動力ないゲームのキャラでGG相手すんのは相当つらい。
いや、SFの地上の判定はそれなりにあるだろ
SFで地上戦がメインになるのは、空中の判定が弱く
地上からの対空技にほぼ打ちまけるため
地上技の判定が弱いとバッタゲーになりやすい
KOFはバッタゲーに近いけどあっちは地上の判定が弱いってよりは
小ジャンプが強すぎるって感じだな。
まあ強いか弱いかは知らんが、原作でその性能だってんなら仕方なかろう
ただまあ、一回自分でkfm使ってそのキャラに真っ向から挑んでみるべきだとは思う
そしたらそのキャラの技やシステムのどこがどれほど強いかハッキリ分かるはず
自分が使ってるときはそのキャラの弱い部分が気になりがちなんで、
性能が高いと言われると、いや納得いかねえ!ってなっちゃうんだよね
まあ、MUGENに限らずアーケードでもあるからな。
○○は〜が弱いから別に強くないよ
いや、××が強いからじゅうぶん強キャラだろ
的な会話は。
ジャンプばかりするのはバッタゲー
んじゃ飛翔ばかりするのは何ゲーなんだろうね、トンボゲー?
緋アリスの中距離ガン攻めは爽快感あるからいいけど高空逃げは正直ウザイって愚痴
ガン逃げやハメは戦術と認めつつもいざやられるとうざい
>>968
ガー反を忘れるとは関心しませんな
ただでさえカードあのAIカード持て余し気味なんだから、
切り返しはカードに任せてもっと攻め続けて
自分でAI作れって話ですよねすいません
だからアリスは存在自体がウゼェんだよ
某所でも叩かれ率ずっと高いし
ガー反の性能もひどいしな
ただ、アリスだと高飛びしてもやることなくね?
ガン逃げや設置要塞は自分でやると最高に面白いけど相手にやられると死ぬほどうざい
逆側に逃げる…ぐらいか?
下に補正の強い技もないし。
中距離維持しないとほんと何も出来ないからなぁ。
アリスは基本の戦法からして嫌がらせが主だしな
上手い人のアリスは見とれるぐらい上手いんだがそんな奴は少ないし
スレ主が帰ってきたよーーー!!^0^
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
アリスといえば最近モンゴリアンみねーな
モンゴリはなんたらの人のが丁度良いと思ってる、
ただし炎は(ryのはネタに走り過ぎてちょっと・・・って感じがする。
>>970・・・と思ったらもう立ってたのか
>>973
AI緋アリスが高飛びしたらたいてい逆サイドに逃げじゃね
近距離でも遠距離でも勝負に行けないんだから6Aの間合いを保持するしかない
>>977
良いこった
元々何の関係もないんだし
実際に自分のMUGENで動かしたり原作やったことある人ならともかく、
MUGENを動画でしか見ないで性能語ったりするバカどもは本当に害悪にしかならんな。
キャラのれどめで説明してることにまでいちいち文句付けてるアホなんか見ると
もう暗澹たる気持ちになるな。
>>974
確かに、本当に上手い人のアリスは本当に全然近寄れないからな。
離れても近づいても、いつの間にか6Aの中距離間合いに設置人形とセットで追い込まれている。
しかし、アリスつええwwって思って自分で動かしてみると、
近づかれまくってボッコボコ、距離を取ったら弾幕で負けるorz
「ああ、このキャラは別に強いわけじゃないんだな」って思った。
あるいみ、96ゲニみたいな感じだよな。
AI操作の的確なここですかとお別れです!が凄く見えても
自分で使うと連続技殆ど無いしここですかも思ったより性能高くないしという。
それでもいつでも超必殺技ってだけで強い事は強いんだが。
上手い人の衣玖さんやパチュリーと戦ってても思うんだが、こういう癖の強い玄人キャラって
使っている人はどうやって使っているんだろうな。
自分で使うと、まるで別のキャラのように感じる。性能がダウンしてるような。
きっと、的確なタイミングで的確な技が振れる人なんだろうな。
接近されたらコレ、距離を取られたらアレ、対空にはコイツ、ってな感じで。
後は間合い取りが上手いとしか・・・。
マガキさんとかも、対人で使うとウザがられるだろうけど、
実際操作してると一朝一夕じゃ使いこなせないキャラだろうな。
自分で使ってもお手軽に強いといえば尖兵とか神奈とか
愛着のあるキャラで勝ちたいから性能弄りました
公開はしていない
せいぜいMUGEN起動してウォッチ戦を呆けて見るのが関の山で
自分で練習しようと思っても時間がないというか面倒くさいというか
普段AIレベル下げて対戦してたら、AI更新時に下げ忘れてフルボッコにされたことがあるぜ
格ゲー得意じゃないって人は素直に強いキャラ使って遊んでみればいいと思うんだけどな
(F1押すようなレベルは置いといて)そっちの方がまだ格闘ゲームとして遊べるし
弱〜並キャラでパターン発掘は過程で頭ひねるのが楽しいのであって対戦とは別のゲームだぜ
格ゲード素人なんで正義無双が最近の日課です
飛び道具、ジャンプ、ダッシュ見てからミカエルブレード余裕でした
下手の横好きですが格ゲーを好きと言ってもいいですか
GGの技の発生は並なのにやたら早い早い言われる。
3rdとかGGのほぼ倍の速度で飛んでくる攻撃ばっか
あんま変わらんよ
ttp://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/
ここ眺めると半分は言いすぎにしても結構早そうには見える
たまに15Fとかあってもよく見ると中段だったりするし
ちょうど同じサイト見てたんだなw
GGはこっちだ
http://kikurage.client.jp/kouryaku/fr.html
必殺技は3rdの方が早いかもな
超必もまともに出せない俺は
ボス白レンで俺TUEEEEしてますね
じゃあおれはゴンザレスで
弱から強につながるゲームと単発でしか出せないゲームの発生比べてる人って
3rdなら弱強とゲージ消費通常技とか
組み合わせで結構行くが。言うほど単発でもない。