MUGEN動画愚痴スレpart69


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■MUGEN動画愚痴スレpart69

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1 名前: no name :2009/04/28(火) 17:14:07 ID:yT2FBm8L

・このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
 動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
 愚痴の範疇を越えている持論の展開や自己主張はblogなどでお願いします。

・雑談をするのは自由です。しかし、雑談や馴れ合いによって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。

・考え方や価値観は人それぞれです。
 他の人の愚痴にはできるだけ客観的な視野を持って"寛容"に受け止めてください。
 その上で反論するのは自由ですが、感情のままに相手を貶めたり、煽ったりするのだけは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。

・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

・毎日「おはよう東方厨氏ね」と言う壊れた可哀相なスピーカーが湧きますが
 ただ構って欲しいだけの暇人ニートの東方厨なので、スルーするか適当にあしらってあげてください

・また、ぬらりアンチや西尾信者も迫害すると尚いいです

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart68
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240393693/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
■MUGEN動画愚痴吐き捨て専用スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203206927/

492 名前: no name :2009/04/30(木) 01:36:48 ID:EkqvcNg2

>>491
いや、グレイズの話だよ。
緋や萃は、グレイズで掻い潜って派手に近接するゲームだから、
パチュリーとかより妖夢とかの近接キャラの方が強い。

493 名前: no name :2009/04/30(木) 01:38:26 ID:SfkzxyBp

東方キャラも小ささで射撃避けてるわけじゃないからな
ダッシュとかでグレイズしなきゃ近づけないのは同じだろう

494 名前: no name :2009/04/30(木) 01:39:56 ID:Xis7abFQ

>>491
>>457の文面は
「萃夢想や緋想天はグレイズで弾幕を超えていかに接近戦をするかというゲームだ」と言ってるのじゃないのか?
萃や緋ではたしか接近キャラは比較的強キャラだったはずだから

あと黄昏キャラは「黄昏のゲーム内でのちびキャラ」以外は身長は大して差がなかったはず
むしろ横に太いぐらいだ

495 名前: no name :2009/04/30(木) 01:43:17 ID:xq2k0upN

緋のキャラランク(諸説あるけど)の上位陣見てみるとなかなか笑えるからねえ

文、妖夢、衣玖、魔理沙、レミリア

機動力と打撃発生の速さを併せ持った近接スピードキャラが勢ぞろい
その中一人頑張る鈍足代表衣玖さん(それでも超リーチによる打撃が強いキャラ)という

496 名前: no name :2009/04/30(木) 01:47:05 ID:vUAmjTGN

愚痴スレなのにためになった
でも一応吐いておく

なんで2頭身を叩く必要があるのかという愚痴

497 名前: no name :2009/04/30(木) 01:47:53 ID:EkqvcNg2

衣玖さんの強みは袖とドリルだからな。雷の牽制なんかオマケ。
むしろ、袖で相手をバウンドさせたところにコンボとして雷を打ち込むのが
雷の主な使用法。まぁ、高性能の袖も発生速度の関係である程度の先読みが
必須になるんだけど。(その辺がAIに袖を使わせられない理由?)

498 名前: no name :2009/04/30(木) 01:48:36 ID:crsoyDwG

>>496
結構前に本スレで別ゲー(硬派(笑)系)の話題に花が咲いたときに
「自虐がうざい」「延々とその話題が続けられるのがうざい」ってここで愚痴られたんだよね

そういうこと言ってた人達がここでこんなに盛り上ってたらちょっとねww

499 名前: no name :2009/04/30(木) 01:49:38 ID:JjI1z5UW

>>494
そうなんか
東方は全然知らんので勘違いした

でも東方キャラって他の作品に比べてちっこいと思うけどなぁ
北斗と比べたら泣けるくらいちがわね?

500 名前: no name :2009/04/30(木) 01:50:29 ID:ZHatdCW9

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/44615

キャラの判定のサイズってこんなのだっけ?
等身でかいがキャラもでかいからチビキャラとは言えないな

501 名前: no name :2009/04/30(木) 01:51:50 ID:zS1rB6Vq

関係ないけど、バーチャロンを2D格ゲーにしたら、東方のシステムでしっくり来ると思った
打撃強いと優位とかも再現。上級者は弾幕当てたら、ひたすら逃げる原作チキンプレイ。


東方ベースのオリキャラ(東方以外)いても良くね、って愚痴。
東方ファンからもアンチからも色々愚痴出そうだけど、そうなることで東方のシステムが
(mugen界に)広まる感もある。

502 名前: no name :2009/04/30(木) 01:53:36 ID:hfecoXYX

相手のvelを計って当たりそうなとこに置いとけばいいんだけどね
判定が強い技じゃないと機能しないけど
ただ、0.5秒以上先を読むのはAIではきつい

503 名前: no name :2009/04/30(木) 01:54:07 ID:EkqvcNg2

>>499
逆だ。北斗はデカいwwSFなんかと比べてもデカい。
そして、確かに東方とかEFZはちょっと小さめ。
まぁ普通の格ゲーキャラの立ち小パン当たるから、当たり判定で得するような事は殆どないけど。

普通より少しデカい北斗と、普通より少し小さい東方を比べたら、凄い身長差に見えるだろうね。

504 名前: no name :2009/04/30(木) 01:55:31 ID:xq2k0upN

>>499
それは北斗が平均と比べてデカいってのもあるぞ
まあ大きいほうか小さいほうか、って言われたら小さいほうなのは確かではある
勝敗に大きく影響するほどか、って言われたら疑問符が付く、ってだけで

>>501
結局グレイズがMUGENのAI戦で普及しない限り
東方のシステムがちゃんと理解されることは無いだろうけど

505 名前: no name :2009/04/30(木) 01:55:49 ID:piooq/B+

>>501
悪Qは魔法関係の攻撃が芋みたいに専用ゲージを使うタイプだな
東方ベースかはわからんが

506 名前: no name :2009/04/30(木) 02:01:45 ID:C2SWKaNA

サイキックフォース辺りならそのままいけそう

507 名前: no name :2009/04/30(木) 02:01:52 ID:zS1rB6Vq

とりあえずブリッツボール(に限らず一般的な飛び道具)が当たる身長なら、まあ文句ない。

ピンクの悪魔怖い

508 名前: no name :2009/04/30(木) 02:04:54 ID:zS1rB6Vq

北斗195p。東方155pくらいだと思えばいい。

509 名前: no name :2009/04/30(木) 02:06:46 ID:EkqvcNg2

ピンクの悪魔は本当にチビキャラだね。後は上海もチビキャラじゃないかな。
犬咲夜はチビキャラって言われてたけど、普通に波動拳とかに当たる気がする。

>>501
東方のシステムといえば、北斗のシンのアレンジでハート様を飛び道具にするシンがいる。
緋仕様の霊力ゲージを削ってハート様の肉弾幕を飛ばすのだが、霊力ゲージがハート様の顔になっている。

510 名前: no name :2009/04/30(木) 02:07:34 ID:JjI1z5UW

>>506
サイキはおもしろかったなぁ
遠距離でちまちまやる人もおおかったけど、
基本突っ込んでコンボがやっぱ強いんだよね

511 名前: no name :2009/04/30(木) 02:08:35 ID:zS1rB6Vq

悪Qは西瓜辺りと戦うならほとんど違和感ない

まあもうちょっと高機動をイメージするけどね。

512 名前: no name :2009/04/30(木) 02:09:15 ID:JjI1z5UW

>>508
もっと違うと思うなぁ
東方は144くらいな印象
等身のせいでちっこくく感じるだけなのかな?

とりあえずあの弾幕東方キャラが抜けられるって前提だから
東方より少しでも大きいと抜けられないだろうから
どっちみちなんだかなぁになっちゃうと思うんだよね

513 名前: no name :2009/04/30(木) 02:10:00 ID:ZHatdCW9

>>509
肉のアルカナの愛乃シンかww
落としてないからSS見た感じ唯のストライカー回数表示だと思ってたが、あれ霊力ゲージだったのか
てことは時間で回復か?

514 名前: no name :2009/04/30(木) 02:11:15 ID:vrVUZ7wE

お前らあーだこーだ言ってたけど結局ゲジマユから荒らしに反応する奴消えてんじゃんw

515 名前: no name :2009/04/30(木) 02:11:28 ID:LWKQ3fOG

>>512
東方に限らず少々小さめのキャラは
実は頭の上の空気にも暗い判定がある場合が多いよ

516 名前: no name :2009/04/30(木) 02:12:06 ID:zS1rB6Vq

>>512
いや細かい数字は分からない。(確か東方キャラ身長比べとかあったけど)

ただ、自分は15センチも背が高い人間には委縮してしまいますw

517 名前: no name :2009/04/30(木) 02:12:57 ID:oZh8nMvh

>>514
結局そうなったなw

518 名前: no name :2009/04/30(木) 02:15:51 ID:EkqvcNg2

>>512
サイズじゃないよ。グレイズで抜けることが前提だから、
東方キャラのサイズでもグレイズしないと普通に抜けられない。
逆にいえば、北斗サイズでもグレイズさえ出来れば抜けられると思う。
現にアギトが抜けた。七夜も抜けていたから、多分チップも抜けれる。

>>513
時間で回復だよww回数制限は特に無かったはず。
ただ、霊力ゲージ全消費でなんか特殊な技(切り札的な)を使うと、
それ以降ゲージが回復しなくなる。

519 名前: no name :2009/04/30(木) 02:17:33 ID:UgqwtZ2F

>>509
       ,r-「` ‐ーヽ、 _
      タlヽト、/\l\lヽマ
       |(『_X.『__) |  |
       /_l ー'ーi   |_ ヽ   チビキャラと聞いて飛んできました
       ( _)\V__/( _)ヽ|
       `丶<_ _/
         j_  >::
         ::''  ̄ し'',,
         ;;      ",,
          ;;      ;;

520 名前: no name :2009/04/30(木) 02:18:24 ID:zS1rB6Vq

承りとジョセフとあと肉体的にDIOも195だけど、ドットだと大きく見えない
まあブロリーとか170兄弟とかはもっと酷いけど

521 名前: no name :2009/04/30(木) 02:20:21 ID:JjI1z5UW

>>518
そうなんか
弾幕って見た目よりちっこい当たり判定を大いに駆使して隙間をかいくぐってくもんだとおもってた

まぁ、どっちみち回避の手段があるけど実装されてないよ!
てんじゃどうにもならんのは当たり前なのか

522 名前: no name :2009/04/30(木) 02:21:18 ID:ZHatdCW9

>>512
少し違うな
大きいからダメなんじゃなくてグレイズの可否と単純な機動性が重要
どうせ拡散型の弾幕はKOFチョイ位小さくない限りそのままじゃまず避けれない、これは東方キャラも同条件
銃口補正やホーミング付いてるのも有るから尚のこと
多分バリバリ空中ダッシュするマグニートやセンチネル、そこまででなくてもジェダとかなら接近して攻めるのに何の苦も無い
AIが飛び道具に反応してガード固めたりしない前提なら

北斗も機動力は全く問題ないんだが……
某動画で拳王様がおぜうさまのカリスマガードに当らない豪拳をひたすら繰り返す迷勝負があったからなぁ
しゃがみのおぜうは確かに小さいが、拳王様の小パンは打点がやはり高過ぎる

523 名前: no name :2009/04/30(木) 02:25:44 ID:LWKQ3fOG

ニトロワ勢はドットはでかいが設定は相当小さいよな
すくなくともアルがあんなに大きいわけが無い

524 名前: no name :2009/04/30(木) 02:25:53 ID:EkqvcNg2

>>519
犬咲夜に対してネコアルクときたか。

>>521
見た目よりちっこい当たり判定を大いに駆使して隙間をかいくぐってく>
原作のSTGの方の東方はそうだけど、緋や萃は違うよw
そこまで弾幕で拘束されてたら、立ち回りとか出来ないからね(実際東方は立ち回りゲー

回避の手段もあるし、実装もされてるんだけど、相手側が使ってくれないんだ。
基本的に飛び道具にはダッシュで突っ込んでグレイズせずにガードするからね。

525 名前: no name :2009/04/30(木) 02:27:54 ID:ZHatdCW9

>>522へ補則
最近の東方キャラは射撃に被グレイズ属性付いてる場合が大半だから、基本ダッシュが有るキャラなら誰でも抜けれる
当然空中ダッシュが無いキャラはかなり弾幕で押さえ込まれるし、
そもそもステップゲーor全くダッシュやワープ他回避手段が無いキャラは残念ながら詰む
グレイズの可否はAIor中の人が射撃にきっちりダッシュで突っ込めるかどうかの判断の問題でキャラの性能は余り関係ない

526 名前: no name :2009/04/30(木) 02:30:50 ID:qXRrCs7y

ただまあMUGENと緋じゃフィールドの広さも倍くらい違うんだし
判定小さいからうんぬんもまあまるっきりハズレでもないんじゃね
ズームアウトすればジャンプでかわせるような弾もあるし

527 名前: no name :2009/04/30(木) 02:33:21 ID:EkqvcNg2

フィールドの広さも若干ながら関係あるだろうね。
MUGENの画面の小ささのせいで強くなるキャラも少なくない。
アルカナの詩織なんかが代表例じゃないかな。アレ、信じられん事に原作では弱キャラらしいし。

528 名前: no name :2009/04/30(木) 02:37:22 ID:zS1rB6Vq

舞織は確かに強いけど、他のアルカナキャラも当初弱かっただけで
最近はかなり追いついて来たと思う。というか、アルカナ同士なら勝てると思う。

まあなんというか強いリリカが見たい

529 名前: no name :2009/04/30(木) 02:38:27 ID:LWKQ3fOG

>>527
詩織じゃなくて無職な
原作だととにかく近づかれたらどうしようもないのに
ホーミングゲージのせいで自由度がはんぱないので
かなり厳しい。2だとキャサリンの大回転とかクラリーチェの爪が
相当厳しくなるかも

530 名前: no name :2009/04/30(木) 02:39:03 ID:vUAmjTGN

>>527
びっくりした、舞織か
伝説の樹の下で待っている人がMUGEN入りを果たしたかと思った

531 名前: no name :2009/04/30(木) 02:41:42 ID:zS1rB6Vq

あすか120%とか考えると、伝説の樹の下の人たち(各クラブ代表)が格ゲーしててもあんまり違和感がない

532 名前: no name :2009/04/30(木) 02:41:55 ID:uJk3x+Ey

>>528
リリカ糞強いじゃないか。
早苗さん杯ではどうだったか知らんけど、他の動画では大暴れしてるぞ。
そりゃあ1ゲージ使うとはいえジェノサイドカッターから5〜6割(自重しないともっと行くだろうけど)
取ってれば、強いわな。

533 名前: no name :2009/04/30(木) 02:43:27 ID:EkqvcNg2

>>527
オウフ。すまん、ミス。

原作見たけど、アルカナのフィールドは凄い広いもんな。
パチュリーもそうだが、弾幕系キャラは狭いフィールドだと強化されるのかね。

534 名前: no name :2009/04/30(木) 02:45:32 ID:zS1rB6Vq

あれ、俺が見てない動画で活躍してるパターンか。
チーム戦なら、チームの4枠の一つを確保できる程度には強くなって欲しいと思ってた。

535 名前: no name :2009/04/30(木) 02:46:20 ID:JjI1z5UW

そら広ければ弾幕の間は広くなるけど
狭ければ間は狭くなるもの

536 名前: no name :2009/04/30(木) 02:46:24 ID:ZHatdCW9

>>527
アレンジ紫がチートスペル以外で凶悪性能してる魅惑のエサが正にそれだな
原作で牽制に出しても、スカスカで基本的に掠りもしないからなぁ

まぁアレンジ紫が動画に中々出ないのはエサ2種と超反応禅寺と5ゲージの一部チートスペルの組み合わせのせいなんだが
第一種永久機関と無限の超高速飛行体封印してもC射撃とエサで並キャラ相手なら遠距離完勝だし、
近接もAAAAコンや切り替えし禅寺に各種四重結界で万能に近いからなぁ
MB紫も好きだがこっちも無理無く活躍して欲しいなぁと言う愚痴

537 名前: no name :2009/04/30(木) 02:48:12 ID:qXRrCs7y

永久機関やっちゃったら確実に非難の雨だな
1R倒すまで余裕で続くもん

538 名前: no name :2009/04/30(木) 02:48:38 ID:UgqwtZ2F

ヘルパー数の関係で弾幕は多少は弱体化してるはずなんだが、やっぱ狭いからなぁ

539 名前: no name :2009/04/30(木) 02:50:21 ID:LWKQ3fOG

>>534
Ina氏製作のアルカナキャラの中ではミルドを除いたら最も強いキャラと
作者が言うくらいには強いよ

540 名前: no name :2009/04/30(木) 02:52:08 ID:EkqvcNg2

>>536
ああ、餌なwwアレ原作だと悲しいほどに死に技なのにな。
5ゲージとはいえ、光と闇の境界はマジでヤバイと思った。
長時間弾幕を出し続けるアレも出されたら殆ど積んだも同然。

とはいえ、永久機関とか封印したら、自重率0%のとこクラスの大会の大将になら出来そうではある。

541 名前: no name :2009/04/30(木) 02:54:33 ID:zS1rB6Vq

まじか。
はぁと さき 舞織 フィオナ 神衣 きら
この辺が常連で、まずこの辺に枠を持ってかれて

リーゼ(初期は一番だったんだがなー) このは
がやや影が薄く、

メイファンとリリカが空気の双壁だと思ってた。
頼子? 知らん

542 名前: no name :2009/04/30(木) 02:57:27 ID:zS1rB6Vq

早苗さん杯のリリカは輝いてた

543 名前: no name :2009/04/30(木) 03:02:58 ID:ZHatdCW9

一応5ゲージ消費体力300以下条件なKOFで言うMAX2な扱いなんだがねぇ、永久機関と高速飛行体
如何せんカウント10秒制限とかでも勝負がひっくり返るくらいなのに、発動後ラウンド中は永続だからなぁ
プレイヤーが2k2ルガ最大レベル相手に無理矢理勝ちたい時とかで無いと強過ぎて使い所が無い
個人的には永夜四重結界が5ゲージではやや威力は安いが範囲と無敵時間と隙の大きさ的に丁度良いな、見栄えも良いし
まぁ他にも客観結界とか八雲の巣とかAI殺しに事欠かないのが難点かww
そう言えばMB紫の二重召喚八雲式も殆ど永続効果で大会席巻してるなぁ

544 名前: no name :2009/04/30(木) 03:06:00 ID:LWKQ3fOG

萃夢想の超高速飛行体からして鬼畜過ぎた
あれのせいでLunaクリアを断念したよ

545 名前: no name :2009/04/30(木) 03:06:03 ID:cdryZGtH

>発動後ラウンド中は永続
そりゃ悪い印象しか与えんだろw

546 名前: no name :2009/04/30(木) 03:10:40 ID:uJk3x+Ey

>>541
取り敢えず、良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル見るといい。
大会形式が特殊だし、ランセレなんで狙って見れるとは
限らないけど、リリカは比較的出番があって活躍してる。
アルカナ勢の中では大将扱い

547 名前: no name :2009/04/30(木) 03:11:44 ID:EkqvcNg2

AI殺しを得意とするってのが何とも紫らしいよなww
そのくせ、普通に闘っても強い。ある意味原作再現といえば原作再現。
二重召喚八雲式も、タッグとかだと主人が倒れても勝負に負けない限り続くからな。

548 名前: no name :2009/04/30(木) 03:19:36 ID:zS1rB6Vq

>>546
ああ、その動画見ようと思ってたけど、ちょっと時間なくて見てなかった。
見てくるよ。

それはそうとメイファンと頼子も嫌いじゃない。
というか、アルカナはレギュラー陣ほぼ全員が活躍してていいね。
良いAI詰んでもらってるというか。

GGも選別すればそうだろうけど(空気=アンジで)、GGの次くらいに万弁なく活躍してる印象。

549 名前: no name :2009/04/30(木) 05:44:08 ID:vvcQ4DzM

あの人のキャラはまともに動かして戦おうとしちゃいかんよ
バクステが終始完全無敵でバクステし続けるだけでいつまでも完全無敵とかやっちゃう人だから

550 名前: no name :2009/04/30(木) 06:23:51 ID:zworTZvs

結局相性的な問題なら文句は言われる事少ないけどAI戦な動画理論だと
「対策してなきゃ(デフォで対策になってなきゃ)一方的になりがち」みたいなキャラはどうしても叩かれやすいわな、肉入り戦とは理論が違ってくる

551 名前: no name :2009/04/30(木) 08:14:11 ID:Js+jTsvI

>>549
誰のキャラを言っているんだ?

552 名前: no name :2009/04/30(木) 08:27:22 ID:1ZIf6cul

シロト氏?

553 名前: no name :2009/04/30(木) 08:33:24 ID:1j6XiJ9u

超反応してないのに超反応とか言い出す視聴者がウザい
もっと魅せなければいけないとか言い出すアホもいる
システム強くないから原作再現でコンボゲーと戦うには超反応に頼らないと戦えないキャラもいるんだよ
同じように強化しないと戦えないようなSF、SNKキャラをさしてアレンジやアッパーは邪道とも言うし
アッパーは強くするためだけに行うなんて思いこみもいいところ。呆れたもんだ
今のニコMUGENは一昔前のチープな強さを廃し、超反応を撤廃した方向に向かっているのに、肝心のやつらがそれに気づいていない
自分たちが文句言うだけの存在になっているのに気づけよ、って愚痴

554 名前: no name :2009/04/30(木) 08:36:27 ID:NZmFoxgE

なんだかんだ言って超反応バリバリの方をうp主は選ぶことが多いな。
わざわざりーどみーに動画向けではないと書いてあるレベルを出すのは謎だ。

555 名前: no name :2009/04/30(木) 08:41:01 ID:LWKQ3fOG

大百科の掲示板で暴れているのは何だ?
言ってることがキャラの排除以外意味不明なんだが

556 名前: no name :2009/04/30(木) 08:41:27 ID:1ZIf6cul

今度は「ぶっぱwww」って言われ始めるに20ペリカ

557 名前: no name :2009/04/30(木) 08:46:48 ID:1j6XiJ9u

結局自分が気に入らなければ声の大きい馬鹿が叩くと思うとウンザリするね

558 名前: no name :2009/04/30(木) 08:49:08 ID:Qet+7kW4

最近はレベル下げた事にたいして動画で文句いう人は少なくなったよね

559 名前: no name :2009/04/30(木) 09:30:19 ID:zworTZvs

F1と似てる。結局強さ求めたAIはもう需要は薄いわな。
某人気AI氏のが人気あるのは一辺倒の動きしないのにある程度強いってのもあるし、
どっちかだけじゃ人気出にくいし、動画としては使いにくい。正直

560 名前: no name :2009/04/30(木) 10:08:24 ID:E6oC3Eze

ケンシロウで遊んでると要の遠Dが殆どのキャラに入らないって愚痴。割とでかいSFのキャラにも入らないことが多い。
遠D入れば速攻ループコンにもってけるからこれは大きい。小さくすると見栄え悪くなるしなぁ

561 名前: no name :2009/04/30(木) 10:10:24 ID:piooq/B+

>>560
ケンシロウを縮めたくないなら、遠Dの判定を大きくすれば良いじゃない

562 名前: no name :2009/04/30(木) 10:13:20 ID:fLpOTNm3

判定を地面まで伸ばせばいいじゃない

北斗ってどの攻撃も打点高すぎるのが痛い、バニも当らないキャラ一杯いるし
小技の発生の遅いとか色々と弱点も目立つな

563 名前: no name :2009/04/30(木) 12:11:52 ID:wYRHWJMx

ここ東方スレかと思ったら東方スレで安心した

564 名前: no name :2009/04/30(木) 12:25:10 ID:29RIZ9AW

占領してまで愚痴を貰いたいとはなんというM

565 名前: no name :2009/04/30(木) 12:31:25 ID:HCxEj26V

動画内でのAIレベルについて思うのは、別にレベルを明記しなくてもいいのでは?って事だな
レベル書くとウダウダ言う奴がいるし、うp主の裁量で調整してます。だけで良くね?

566 名前: no name :2009/04/30(木) 12:36:52 ID:xP2CNGXv

下げるにしてもどのくらいにすればいいかよくわからない人も多いんじゃない?

567 名前: no name :2009/04/30(木) 12:40:08 ID:UeyKsF/2

レベル書かないとうp主の不手際とか言っちゃうやつが結構多いからなぁ

568 名前: no name :2009/04/30(木) 12:47:52 ID:HCxEj26V

うp主の不手際ならいいジャマイカとうp主の一人として思う
レベル下げれば面白い動きするキャラがいつも超反応レベルで出されるせいで
ワンパとかつまらんキャラとか言われる方が個人的には耐えられん

569 名前: no name :2009/04/30(木) 13:10:42 ID:d2E7ZTbk

なんで観る事を強制されてないのに荒らしや無茶な要望を言う奴が
何時まで経っても存在しているのかという愚痴。
義務じゃないんだから、観なきゃ済む話だってのに…。

570 名前: no name :2009/04/30(木) 14:15:17 ID:wCK+PjnP

本当に苦労する部分はすっとばして好き勝手いう事が意見とかアドバイスって本気で思ってる奴いるからねw

571 名前: no name :2009/04/30(木) 15:22:17 ID:QijCeppS

AILVは書かないと下げてあるのにMAXがそれだと思うアホがいるからなぁ
どこそこで負けてたとか延々と他の動画でいったり

572 名前: no name :2009/04/30(木) 17:40:00 ID:fLpOTNm3

俺なんかは最高レベル-1を基準にAI作ってるから最高レベルでなくてもあまり気にならないな
まぁ自分のAIを最高レベル以外で動いてるところを片手で数える程しか見た事がないのが何だけど

573 名前: no name :2009/04/30(木) 18:05:34 ID:sdjAqClI

俺にも動画を作るためのデスクトップPCがあれば・・・

574 名前: no name :2009/04/30(木) 18:23:09 ID:0r4N5TVs

月4Kくらいの24回ローンで十分なの買えるよ

575 名前: no name :2009/04/30(木) 18:50:34 ID:VKRlALnL

PCをローンで絶対買うなってばっちゃが言ってた。
エンコ機つっても別に安いのでいいだろ、CPUがE1200だろうとできるっちゃできる。
エンコの時はケースのサイドあけてサーキュレーターでもぶつければ完璧。最安価でもできるっちゃできる。アニメとかみたいに長時間エンコするわけじゃないしな。

576 名前: 削除済 :削除済

削除済

577 名前: no name :2009/04/30(木) 18:59:31 ID:0dr+iz7B

>>569
まぁそこはその動画が好きだから……と思ってスルーしようや。
どうしても我慢できなくなったらNGすりゃあいい

578 名前: no name :2009/04/30(木) 19:16:41 ID:0r4N5TVs

まあローン終わる頃にはもはや旧世代だし無間地獄にはなるやな・・・

つかサブのアスロンXP3000メモリ1Gでも60FPS録画とエンコはできるよ

579 名前: no name :2009/04/30(木) 20:09:11 ID:6oNX/sum

>>569
視聴したら酷い出来だった。

実に気に食わない! 削除するまで荒らしてやる!

いや、こんなヤツいないとは思うけどさ。
人の恨みって結構根深いし・・・

580 名前: no name :2009/04/30(木) 20:11:42 ID:zS1rB6Vq

動画作る人は、いずれキャプチャカードも欲しくなる可能性があるから
それを動かせるPCを視野に入れていいかもしれない

581 名前: no name :2009/04/30(木) 20:19:51 ID:piooq/B+

>>579
人って当事者以外からはしょうもないと思える理由で他人を恨めるからわからんよ

582 名前: no name :2009/04/30(木) 20:34:33 ID:NZmFoxgE

>>560
ドロウィン氏のは判定小さいからな。
判定斜めにしないで四角にすれば当たるぞ。
デフォだとラオウのしゃがみに当たるか微妙なぐらい判定高いから。

583 名前: no name :2009/04/30(木) 20:50:47 ID:R694qA7D

旧プレイヤーでオミトロン反応しないと思ったらレイアウト変わってるし・・・

584 名前: no name :2009/04/30(木) 21:08:54 ID:7tpVDaF/

>>583
マジだ何考えてやがる糞運営、自分とこの機能充実させるより先にツール潰すとか…

585 名前: no name :2009/04/30(木) 21:15:17 ID:sdjAqClI

最新版は090428らしいから入れなおしてみれば?>オミトロン

586 名前: no name :2009/04/30(木) 21:28:17 ID:1ZIf6cul

つかどんどん見づらくなってる気がする

587 名前: no name :2009/04/30(木) 21:30:29 ID:wiyUeHZm

2chからの転載だが
851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:39:46 ID:zusTPCdi0
NicoVideo: FlvPlayerWrapper1 ReplaceWrapper custom 090427
のマッチを
(id=$AV(flvplayer_container))\1 style=\2height:512px;\3new SWFObject\("\4/new/nicoplayer.swf\5$AV(512)\6$AV(#FFFFFF)$STOP()
ってやれば効いた
padding消しただけ

588 名前: no name :2009/04/30(木) 22:38:03 ID:oTPpSAzi

>>587
俺は851じゃだめだったが877のをコピペしたら見れるようになった
向こうはなんかプロバイダ規制中だったからここで感謝を

589 名前: no name :2009/04/30(木) 22:42:26 ID:oTPpSAzi

ははは…手直し終わったと思ってたら修正版が普通に上がってた\(^o^)/

590 名前: no name :2009/04/30(木) 23:11:41 ID:jQ8N82lN

wrapper去年の6月からずっと同じのを使い続けてたが今日やっと新しいのに乗り換えた。
インターフェイスがガラッと変わってないか心配だったが何も問題ないようだ素晴らしい
・・・さてフィルタ乗っける作業でも始めようかな

591 名前: no name :2009/05/01(金) 09:57:01 ID:4Sef9NV0

ギルをチームのバランス調整弁に使うなよマジで
副将とかもう勘弁してくれ

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