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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart239
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・デモンブライド、豪血寺一族先祖供養、カオスコードの夏は間近
>>632
贅沢言うと空中キックがなんかかっこ悪い気がしてならない
>>638
どうメイクしたらあの美男子があんなバケモノになるのかってぐらい
ビフォーアフターが凄い妖術師だったなw
MVCこのはの手裏剣の可愛さは異常
AI来たしあと一人でこのはチームが組める
>>640
あれ見てメイクしてたマンショが黒幕なのかなー?とか思ってたけど
ボンボンのむちゃくちゃな打ち切りの流れに流され結局わからないまま途中でおわっちゃったね
>>495
ちょっとティンときたので考えてみた
・式
獲得経験値=敗者の経験値÷(敗者の経験値+勝者の経験値)
・試算
経験値1のキャラが4のキャラに勝ったとき。
4÷(4+1) = 0.8点
経験値2のキャラが2のキャラに勝ったとき。
2÷(2+2) = 0.5点
経験値4のキャラが1のキャラに勝ったとき。
1÷(1+4) = 0.2点
1回の対戦で得られる経験値の最大は1点
経験値が同じキャラ同士ではどっちが勝っても0.5点
上のほうで書かれてるコノメニウーだが
あんな感じで特定の技でフィニッシュとった場合に演出で曲を流すのってもしかして面倒な記述が必要なの?
存続のキャラでもsndに曲のサビ追加して、ちょこっと記述追加すれば簡単にできそうな気がするんだが
>>620
スクエニってかエニックスは昔から暴走癖があるからそんなに驚くことでもない
ただあんまり大コケしないしホントに吹っ飛んだとこ走ってるから知らない人は知らないだけだよ
ヨシムネが実は女だったところを何度も読み返したものだ
でもヒロインは十兵衛の妹(名前忘れた)なんだよね、確か
ハグルマも可愛かった、ていうかモテすぎだろハンゾー
>>648
たぶん簡単、参考になるキャラも多いし
誰も>>525のパイナプップルに突っ込まないのは優しさからだろうか
>>648
既存のと言いたいのだろうが、
そもそもわざわざ追加してまでやりたい演出でもないor一発ネタでやるなら動画編集時にBGM足した方が楽というのがありそうな
>>650
ただ妹(自分も名前忘れry)は書き下ろし見た感じハンゾーと離れたっぽいんだろうか
つか全体的に愛蔵版書き下ろしの話の続きが見たry
>>649
せがれいじりとかな
でもボンボンの忍者モノで一番面白かったのはウルトラ忍法帖
ティガは空手を始める前の方が好き
ヨシムネはマジで可愛かった
思うに俺がツンデレというものを知ったのはあのキャラが初めてだったかもしれない
ここはボンボン派の多いインターネッツですね
ハンゾー読んでたけどもう全然内容覚えてないわ
お前ら凄いなw
>>656
NOAが数年ぶりに復活と聞いて喜び勇んで買った号でウル忍が最終回で泣いた
というよりああいう技の場合、技自体の演出も考えなきゃいけない気がしてくる
無いとは思うけど、もしただの前蹴りでオーモーイーガーとかあったら( ゚д゚)だし
いや、無いとは思うけどね
この中にMOZをやりまくった猛者は俺だけ
>>660
慶次やそのた大勢にあやまれ!
あやまれ!!
>>660
なんか、槍みたいなの二本もった男の一撃が、その・・・
>>658
ボンボンといえば
読者投稿キャラでエロ展開をしたのは衝撃的だったな
>>661
そんなわけがないだろう、メダロットカードゲーム(両方)なら俺だけかもしらんが
>>660
拳王になにか謝ること無い?ねえ無い?
>>665
俺もやってたぞ!(両方)
フルカラー劇場ってまだ続いてんのかな
そもそもガチャポン自体まだシリーズが継続してるのか…
つってもこないだまで00やってたんだしまだあんのかなやっぱ
ボンボン見ててガンタンク最強と思ってた奴が他にもいると思いたい
>>648
設定の仕方が分かれば楽勝だけど初挑戦だとめっちゃ混乱したわ
「相手をKOした瞬間流す」ってトリガーで本体から直接流させようとしたら
倒した瞬間から1フレーム経つごとに何回も演奏が始まって
もう何重ものBGMの輪唱というそれはそれはうっとおしい事になった
で、最終的に取った方法がその技でKOした瞬間に透明なヘルパー出してそれに演奏させるっていうもの
これならtime = 0をトリガーに使えるから輪唱も起こらないしな
>>662
慶次はオーモーイーガーした後が本番だからな
というよりあの神輿で体当たりしたほうが迫力とインパクトがあったかも
>>668
続いてるぜ
今は季刊のテレまが増刊号だけどな・・・
ksk
一撃の演出だけでもオクラはホント優遇されてるよなw
性能も飛びぬけてやばいらしいが
全員に7:3以上つけるんだっけ?
小十郎のオーモーイーガーは最初見たとき本気で目をゴシゴシした
>>670
ガンタンクとララァが強いんだよなあの漫画
>>677
最後の一撃にもっと凄い音とエフェクト付けばマシだったのね
あれなら筆頭とのダブル戦国ソードビームの方が派手だよ!
>>675
オクラは本編でも技が特殊だからねぇ…
格ゲの方の壁が一回当たったら消えるのは良心的なのですよ
本編では一定時間消えないからアーマー持ちには継続ダメージで恐ろしいことになるのです
>>646
おお、有難う!
そして肝心のレベルアップなんだが、何点でレベルアップして
どれくらいステータスあげるのがいいんだろうか?
宣伝。カッ昏倒&エスの合作的なそういうアレ。
……やっとAI作りを再開できるぜハハハ。
>>679
ゴリラは最後に一発入れればサマになったのに
天に滅せい!
そもそもBASARAのキャラデザをはじめてみた時に目をゴシゴシするだろう常識的に考えて・・・
>>218
見てくれてありがとう
だが、新プレイヤーになったせいでFireFoxだとスキップボタンが不具合を起こしてるよ・・
どうしたもんか・・・記述的には問題ないはずなんだが
シューティングかと思ったら次はネトゲかよ…どこまで迷走する気だKOF
http://www.4gamer.net/games/048/G004853/20090428097/
>>685
目をゴシゴシした
>>685
こける匂いしかしない
KOF使う意味あるのか?
他のを使えばいいのに・・・・
>>685
いくら目をこすってもよく見えないんだが、病院行ったほうが良いんだろうか。
カードゲームにも参戦しますが無害です
ttp://ws-tcg.com/products/kof.html
並み居るキャラは軒並みNPC専用なんだろうな
頭のモデリングだけ変えたキャラがPCになるんかね
>>685
なにこの右京さんどころかメンバー全員血を吐きそうな企画
>>685
アテナがブスな時点でダメだ…。
ルガールはちょっとかっこいいかもと思った。
>>685
イオリスが出資してからじゃね?
アテナのコスチューム辺りが課金されるんだろうな、多分
お祭りおじさん、居たな・・。
韓国で人気だし意外といけるんじゃね
>>685
なんだこれ…こけそう臭がすごい
これでこけたら冗談抜きでヤバくないか?会社的に…
そういや白黒にでるんだっけ・・・
広告か何かで見たときにKOFだけ違う雰囲気だった記憶が
>>685
ネスツ派とオロチ派とルガール派とその他派で派閥争いさせれば
金うまく吸い上げられるかもナ
でもそのグラフィックじゃ無理
>>698
芋自体がやってるわけじゃないから大丈夫じゃね?
アテナの眼が死んでるじゃないか…
>>685
なんか遠近感が分かりにくいせいで、アテナがもの凄くデカく見えた
>>605
フリーじゃないのと(mugenに似た)格ゲーを除くと、 今までに上がった中でそれっぽいのはカードワースというやつだけか…
もっと数があってもいいと思うんだがな。
個人的予想だが、これからの時代のゲームはこういう形式のものがはやるんじゃないかと思うんだが。
modで拡張とかじゃなくて、ゲーム本体はホントにエンジンだけで製作をユーザー任せにしたのってMUGEN、BM98、カードワースの3つしかないのかねえ
SRCはダメ?
>>685
嘘……嘘よ!!
>>704
遊び方はユーザーが好きにしていいってモンならそれなりにあるでしょ
フリーかどうかは別として
SRCとかは?…あれはツクールに近いか?
ケンとマスギと戯れてる間にすごいスレ進んでて浦島太郎の気分だ
http://loda.jp/mugennico/?id=207&img=207.png
>>685
本当に今のKOFはよくわからん展開するなw
このプリキュアMUGENに移植したらよさそうだな
>>685
えらい大昔に話題になった後全く続報が無かったがまだやってたのか
確か韓国のどっかが完全に製作してるからSNK自体は名義貸しなはずだぜ
そもそも日本でサービス始まるか謎い
バサラの話題と聞いて
幸村作られないのなら、無双の幸村作った後に作ろうかなぁ
しかし無双の政宗や兼続の方も作りたいし
>>384
すぐには食べないよ。溶かして食べやすくしてからだね♪
あれかな、知名度をガンガンあげて原作に新規ユーザーを取り込もうって腹かな?
面白そうならやってみるけど……来年か。
>>685
かなり昔に企画段階のまま凍結したKOFオンラインがあったね
SNKは権利貸してるだけだからコケても実害ないんじゃない?
>>713
知名度の上げ方を間違っているw
まあSFオンラインよりはまともそうだがw
というかここまで同シリーズのキャラを多種多様のジャンルで使いまわすって希少だよな
>>717
うむ、そのうちスポーツゲームとか普通に出てマリオみたいになってきそうだw
携帯ゲームだとビーチバレーが出てるんだっけ
>>718
ビーチバーレーって聞いたらDOAが思い浮かんだよ
>>685
(*´ω`*)「これは間違いなく流行らない」
>>718
『KOFパーティ』
なんかそれっぽいのそのうちやりそうで怖いw
>>605
SLGだと戦国史とかSRCみたいな感じか。
>>681
いまひらめいたの。
基礎経験値 先鋒1、次鋒2、副将3、大将4
獲得経験値 >>646を2倍したもの。
レベルアップ
基礎点を除いた経験値が
2、4、8、16…を超えるごとにlifeが300、atkが30UP。
ひらめきだからバランスの検証とかしてないよ。
>>717
確かに、ボードゲームやRPGまでやっとるからなーw
STGまで出るとなるともう殆どのジャンルはやってるんじゃないかと思う
後はSFシリーズだけがやってる麻雀辺りか
クイズKOFとかKOF京とか昔からあったな。
>>555
チョイヤー氏のBBB大ポトレセットに入ってるおまけを使うと
よりくっきりはっきり見えるぜ
>>721
つ「KOFバトルDEパラダイス」
ttp://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/kof00/toppage/para_index.htm
いやまぁマリオパーティとは趣は違うが、既に双六タイプはやってるんだなこれがw
サムスピもかよ。いいかげんにしろ。
http://www.4gamer.net/games/048/G004852/20080416001/
>>723
麻雀ならKOFもあるぜ、携帯だが
ttp://game.snkplaymore.co.jp/mobile/i-mode/apri_standard.php
>>727
あるのかよw
てかザキさんの顔ひでぇww
個人的に見てみたいのは大将が凶クラスなんだけどAIがランダムな強キャラトナメ
自分ではやらぬが
墓標が503なのはもしや・・・・
一瞬コスダックがカスダックに見えた
たしかストUのオンラインゲーも評価は散々だったよな
駄目だこの会社早く何とかしないと
真面目に考えるとネトゲってぽっと出しても結構金になるんだっけ
CAVEとか開発でSTGより儲けてたよね?
>>729
ゲーム画面無いから分からんがポトリスでいいだろ
そのうちスパロボやFEみたいな戦術シュミレーションゲームも出るかもなw
これからKOFはどこに向かうんだよww
>>731
まさかの2002準拠吹いた
その前にレースゲームじゃね?マリオカートみたいに各自の超必でライバル邪魔できるとか