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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart239
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・デモンブライド、豪血寺一族先祖供養、カオスコードの夏は間近
強い奴は強い扱いでいい。けど厨キャラって呼び名は侮辱的だからやめとこうぜ
強キャラとか凶キャラとか言い方はあるだろう
そういやカンフーマンって強いの?
>>257
叩きに耐えなければって・・叩き行為を当たり前みたいにいうのはどうかと。普通逆でしょう
もっと身近なネットで例えればブログ炎上、リアルで例えればいじめを当たり前だから耐えようねって言っているのと同じでしょう
>>268
もうちょっとマトモに文章を読めよ
>>267
このスレにはエルクゥをkfmで倒せる魔物が居るぞ…
>>267
全盛期のカンフーマンさんの強さを知らぬと申すか。
カンフーマン2009とかは普通に強キャラの気がする。
>>265
強い≠厨性能
この流れなら言える
コノメニウーは正直止めて欲しい俺は月厨
それはコメント的な意味か復讐貴的な意味か
あれ何気に智代アフターの曲も入ってるのよね
キャラによっては性能自重のレベルもあるんだから、
アッパーアッパー騒ぐのは筋違いでしかないと思うのは誤りだろうか?
それはさておき、もし一撃BGMを他の作品でかつ既存のBGMでやるなら何があるだろう?
>>268
「耐えなければ」じゃなくて「耐えられなければ」だよ。
>>276
Airキャラなら「きーえるひこーきぐもー」
>>276
豪血寺は大量に候補がありすぎて困るが、
相手のLifeが400以上残っている時限定で是非「もったいない!もったいない!」を
案外思いつかんもんだな
テーマ曲なり作品ごとのOP曲なりあるキャラはイメージしやすいんだろうけど
>>276
超能力使いのキャラならサイコソルジャー@さとう珠緒で
「さいこぼーるがーひーかりーはーなちー」
エルルゥに一撃技搭載してこどものこーろのゆめーはー
>>278
そうだったか、早とちりした
>>276
東方キャラなら「地霊達の帰宅」とかED曲で
しかし、アレだな。こないだからどうも話が噛み合ってないことが増えたな。
スレ住人の幅が広いせいかな。
MUGENのAI戦と同じで、噛み合わなかったときは相性だと思って諦めるしかないのかねw
>>267
画像上げてるの自分だけどどう考えても弱いよ
リーチのなさが致命的、2段ジャンプがあるから人操作ならそれ使って何とか出来るけど
>>276
アテナでサイコソルジャー
東方キャラでボーカル曲使ってみるとか
そういやイングリッドやロールちゃんのテーマ曲は歌詞つきだったな
>>279
「アーノーウーミー」も追加で
観鈴にサラダバー技つけて「アノウミー」
性能がやばければAIを自重すればいいだけの話だと思うけどね
最近の限界まで引き出す系とは真逆の方向だけど
>>286
こんなすれで まじになっちゃって どーすんの
的なスタンスが正解
さっきからsageて無くてごめんね…
>>276
汎用的なところで必殺仕事人のテーマとかどうだろ?技イメージにもよるけど
アルカナでキミニユッメッアルカナーを忘れてた
くるー、きっとくるーな曲がぴったりな方なら・・・
あの曲って意外と明るいんだけどね
挙がってる曲でボーカル曲が多いのはやっぱ文字に起こしやすいからか
>>276
ブロリーで「デデーン」
BBBでイーマカッケヌーケールー(ソーササーダメヲキザム(ryだと語呂がいまいち…)は割と見てみたい
キミニユッメッアルカナーは別の意味で見てみたい
超必フィニッシュにそれっぽく被せてみた動画を作ってみたいと空想してみたことはあるなw
>>296
単に話題がコノメニウーに端を発するからじゃね?
>>282
パンモロアテナオヌヌメ
>>291
そんなときのためにAIレベルがあるし
超反応のあるAIだって大抵レベル下げればちゃんと自重する
>>293
ぜひともロレントかキャプテンキッドにつけたいところだなw
モンゴリに例のMAD曲が使われても何ら違和感がないな
かーなーしーみーのー搭載した言葉とか誰か作んないかな
>>296
オーモーイーガーはボーカル、テーレッテーも元の元はボーカル入りだしなぁ
やっぱ歌の方がしっくりきやすいと思う
>>303
つ「デーンデーンデーン」
イトシサトー
>>300
いや、そうじゃなくて
AIレベル最高なら何も自重しなくていいって考えを捨てるんだ
そういえばニトロワは曲的にも豊富だな。
天使ノ二挺拳銃とか結構好きだったからオモイーツナグーとか聞きたいww
>>304
あ、ああ……まあ、そういう決めのテーマなら噛み合うわな……
>>306
そんなの製作者の気持ち次第じゃないか
その言い方だと自重する事を強制してるように聞こえるが
絶命奥義(デレレレッデデン)は…まず「説明しよう」には勝てないか
デゲデーン! フィニッシュヒム!
アーッ!!
フェイタリティ...
>>304
テッレッテーやそれぐらいインパクトがあれば定着しやすいんだろうけどね
そういやM守矢Bの黎明の決意はなんて呼ばれてんだろう
ミナの絶命奥義の曲をテーレッテーに差し替えた動画には噴いたなw
BGMを変えるだけでああも爽やかになるとは
逆にその考えでトキのテーレッテーをコノメニウーに差し替えた状態を想像してみた。
有りじゃね?
しかしキミニユッメッアルカナーは一度聴くとしばらく頭が愛電波に乗っ取られてヤバイ
モエルアッツイハートデー
>>314
想像しただけで噴いた
守矢Bのアレはどういえば良いんだろう
デーデーデーデーン?
一撃と言えばGGもだがあれどうにかならんかねぇ・・・
完全に死に技だしデストローイと地味だし
準備がいらないようにしても、キャンセル不可なうえに
判定発生硬直すべてがごみだからねえ
かといって、無印だと殺界がAI殺しすぎるし
>>318
MUGENなら天帝のリザレクションに叩き込めるよ!
コマンド入力の猶予が短いのか何なのか俺はよくミスっちゃうけど
実用的な即死とか世紀末だけでおなかいっぱい
ていうかBGM付きの一撃持ちのキャラってどんなのいるかな
北斗・BASARAと、あとは幕末とかくらい?
ネガリョウとか阿部さんみたいなのもアリか
>>301
モンゴリで思い出したけど
ゴーストライダーはマキシマがベースなのに面影が無くて凄いな
試合前や試合後の演出も凝ってるし
って阿部さんは一撃じゃないか
>>319
いや、準備が無かったらそこそこ使えるのはあるよ。
特にカイ、ポチョ辺りは結構強いはず。
そしてピヨリが搭載されれば、ジャム髭は十分に狙える。
ついでにディエルタエンドは絶対何か間違っている。あれガード不能でも良いだろ
>>322
しんちゃん
ヨシツナガキータヨー
一撃持ちはいてもBGM付きとなると・・・
エルクゥみたいな演出のカッコイイのはいるけど
>>323
ゴーストライダーってあれ元マキシマなのか。
凄いな全然気付かなかった。
友達が持ちキャラにしてるけどバグ込みなら結構性能も悪くないんだよね。
>>322
グラップラー志貴も持ってるはず
GGやBASARAの一撃必殺が北斗並みに実用性が高かったらどうなってただろうか。
>>322
違うかもしれんがサムスピ零SPの絶命
こうやって厨キャラが生まれるんですね
いやBASARAの一撃はそこまで性能酷くはないんじゃ?
2本先取がデフォな試合じゃ多少条件が厳しいかもだけど
>>322
独眼ちゃん
カンフーマンはゲージたまっても色気出さずに
最後までひたすら通常技だけで立ち回った方が強い気がする
即死は大会だとAIがほぼ自重するから大丈夫。
むしろ特殊演出や即死演出は華だし見ないのは損だぜ?
ただし慶次、テメーは駄目だ
一撃のテーマでどんなのがいいか考えてたらなぜか
「笑ってはいけない〜」のOUTの時に流れるアレが聞こえてきた、ほぼ効果音で完全にネタだけど
あと一撃じゃなくても一撃に等しいロマン技なら結構多い気がする
>>335
そうかな?カンフーマンのゲージ技は意外と強いと思うよ。相手によるけど
ACエディのデストローイはゲーセンでもよく見かける
10ラウンドで5回ぐらい叩き込んでたの見たことあるな
まじ6Pの気絶値ありえないから
バグだろあれ
KFMは超必→超必が繋がるし、2ゲージで5割いける
まあ生出しには向かんけど
>>327
ヒーエキッタココロニー
一撃っていや○○で人類滅亡のBGMとかもあったかな
盆回りだっけ
BBの一撃はまだお目にかかったこと無い
特定の技でKOすると専用BGMが流れるのってGANGAN行進曲が元祖だとか見たことあるな
KFMのゲージ技なー
地味に超必属性打撃以外の打撃に無敵ついてるから比較的大振りな技を読んで
出したりはできる
あとはコンボ用
>>335
小パンでも小足でもカンフー突き手につながるからそこからスパキャンで超必入るよ
>>340
無敵あるからぶっぱでも効くよ
てか前から疑問に思ってたが自分の使ってたKFM古かったわ
新しいのは色々技が増えてたのね
大貧民きてた
激論終わった?
>>267
このスレでデフォカンフーで強敵を次々と撃破している猛者がいるじゃまいか
>>315
頭の中でちくりんさんのえぐれ肋骨アルカナ〜が流れてとまらないんだが
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090428_marvel_vs_capcom/
イラストは最近のリュウなのに中身はZEROリュウだから違和感が・・・
本稼動したKOF12やってきたぜ
とりゃずチーム美形会議とかそこから庵抜いてレオナやケンスウで遊んできた
触れば分かるけどかなり楽しいね。CCも爽快感あるし、今までのKOFとはまた違うジリジリ感がヨサゲ
ただ暗いステージが慣れるのに時間かかるなwあの辺はもうちょい見やすくしてもよかった気はする
やったイメージでは投げキャラと順当波動昇龍キャラが強く感じたがまぁ稼動初期だからなんだろうなぁ
稼動初期の強キャラは下位に落ちやすいからね
どこのシンとは言わないが
まーた荒らしを調子に乗らせるような事言ってるな、糞morero
今後ゲジマユはより一層酷くなるだろうなw
>>352
せめて前か後ろは隠してやれよw
ウワサどおりMVC2だったわけだが、まんま移植なんかな?
調整や仕様変更とかあったほうが個人的にうれしいかも
>>355
何の話だ?
>>355
んーどうだろ。SNKの移植みたいに、
原作モードと調整モード(+仕様変更モード)ってあればいい気がするね
原作の対戦が一番盛り上がってるからこその今回の移植な訳だし、
かといって現状の4強+αぐらいでしか戦いにならないガチはアレな気もするしw
稼働初期から相変わらず強いままっていうのも多いけどな
どこぞのトキとか
>>356
これのことね。360とPS3にmvc2が配信
ttp://www.tu4ar.com/
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090428_marvel_vs_capcom/
>>355
キャラ追加がほしいなあ
バランスが崩れるほどのキャラを追加されても困るが
ネット対戦とか酷いことになりそうだ
>>358
稼働初期は使いづらいキャラ扱いだったと聞いたが
>>358
トキは稼働初期では弱キャラ・・・というか上級者向けであることがわかってたので
ダイヤ的には低かった
下位キャラをほんの少しでいいからアッパー調整してほしい
あのカウントダウンってこれだったのか
ゲジマユのうp主、かなり精神的に来ちゃっているだろうし、無理しすぎないで大会中止した方がいいんじゃないかな…?
無理してこのままうpし続けても、何もいいことないだろ…
「大会を最後までやり遂げたい」という強い意志があるとしても、せめて半年ぐらい休んだ方が良いと思うな…