◆MUGENについて語るスレpart240


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■◆MUGENについて語るスレpart240

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1 名前: no name :2009/04/28(火) 01:07:23 ID:/0bk4fdu

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart239
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

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・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
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>>1乙は控えめに。
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266 名前: no name :2009/04/28(火) 14:18:05 ID:mnLI+w8/

MB優曇華の赤いホーミング弾を出す技とかかっこいいな
あと試合開始ポーズとか勝利ポーズもいい感じ
シロト氏のはかなり演出に凝ってるな

267 名前: no name :2009/04/28(火) 14:18:41 ID:0sBNO6ob

強い奴は強い扱いでいい。けど厨キャラって呼び名は侮辱的だからやめとこうぜ
強キャラとか凶キャラとか言い方はあるだろう

そういやカンフーマンって強いの?

268 名前: no name :2009/04/28(火) 14:19:00 ID:+nUdtfpT

>>257
叩きに耐えなければって・・叩き行為を当たり前みたいにいうのはどうかと。普通逆でしょう

もっと身近なネットで例えればブログ炎上、リアルで例えればいじめを当たり前だから耐えようねって言っているのと同じでしょう

269 名前: no name :2009/04/28(火) 14:20:10 ID:MK/+eCak

>>268
もうちょっとマトモに文章を読めよ

270 名前: no name :2009/04/28(火) 14:20:14 ID:f8KQTB7j

>>267
このスレにはエルクゥをkfmで倒せる魔物が居るぞ…

271 名前: no name :2009/04/28(火) 14:20:17 ID:7gkiTmwb

>>267
全盛期のカンフーマンさんの強さを知らぬと申すか。

カンフーマン2009とかは普通に強キャラの気がする。

272 名前: no name :2009/04/28(火) 14:21:17 ID:Xh81PoJ4

>>267
強みもあるが、やっぱそんなに強くはないんじゃなかろうか
>>270の彼みたいなのはなんというか、KFMのプロ?

273 名前: no name :2009/04/28(火) 14:21:58 ID:pAqjZ/7n

>>265
強い≠厨性能

274 名前: no name :2009/04/28(火) 14:22:07 ID:ZuTGQ2g5

この流れなら言える
コノメニウーは正直止めて欲しい俺は月厨

275 名前: no name :2009/04/28(火) 14:24:21 ID:of2DXB1x

それはコメント的な意味か復讐貴的な意味か

あれ何気に智代アフターの曲も入ってるのよね

276 名前: no name :2009/04/28(火) 14:27:18 ID:3vMLFFvB

キャラによっては性能自重のレベルもあるんだから、
アッパーアッパー騒ぐのは筋違いでしかないと思うのは誤りだろうか?

それはさておき、もし一撃BGMを他の作品でかつ既存のBGMでやるなら何があるだろう?

277 名前: no name :2009/04/28(火) 14:29:55 ID:0sBNO6ob

>>274
一人の作者しか使ってないにしてはやたらと流行ってるよな
それだけインパクトが強かったか

>>276
ストキャラは「いーとしさーとー」で

278 名前: no name :2009/04/28(火) 14:30:53 ID:92yYV05U

>>268
「耐えなければ」じゃなくて「耐えられなければ」だよ。

279 名前: no name :2009/04/28(火) 14:31:33 ID:mqD9x4is

>>276
Airキャラなら「きーえるひこーきぐもー」

280 名前: no name :2009/04/28(火) 14:33:05 ID:7gkiTmwb

>>276
豪血寺は大量に候補がありすぎて困るが、
相手のLifeが400以上残っている時限定で是非「もったいない!もったいない!」を

281 名前: no name :2009/04/28(火) 14:34:18 ID:yWWw4BQS

案外思いつかんもんだな
テーマ曲なり作品ごとのOP曲なりあるキャラはイメージしやすいんだろうけど

282 名前: no name :2009/04/28(火) 14:35:26 ID:ZFpXrQ6i

>>276
超能力使いのキャラならサイコソルジャー@さとう珠緒で
「さいこぼーるがーひーかりーはーなちー」

283 名前: no name :2009/04/28(火) 14:35:37 ID:THou0Y4Z

エルルゥに一撃技搭載してこどものこーろのゆめーはー

284 名前: no name :2009/04/28(火) 14:35:58 ID:+nUdtfpT

>>278
そうだったか、早とちりした

285 名前: no name :2009/04/28(火) 14:36:09 ID:6pBTOzg1

>>276
東方キャラなら「地霊達の帰宅」とかED曲で

286 名前: no name :2009/04/28(火) 14:36:18 ID:92yYV05U

しかし、アレだな。こないだからどうも話が噛み合ってないことが増えたな。
スレ住人の幅が広いせいかな。
MUGENのAI戦と同じで、噛み合わなかったときは相性だと思って諦めるしかないのかねw

287 名前: no name :2009/04/28(火) 14:36:52 ID:s+s9CNQm

>>267
画像上げてるの自分だけどどう考えても弱いよ
リーチのなさが致命的、2段ジャンプがあるから人操作ならそれ使って何とか出来るけど

>>276
アテナでサイコソルジャー
東方キャラでボーカル曲使ってみるとか

288 名前: no name :2009/04/28(火) 14:37:01 ID:7gkiTmwb

>>280
Life400以下限定だった。思いっきり逆じゃねぇか

>>282
むしろあえて「傷だらけのブルームーン」で。
未だにどっちも歌詞見ないで歌えるな自分……

289 名前: no name :2009/04/28(火) 14:37:49 ID:PC0DecQr

そういやイングリッドやロールちゃんのテーマ曲は歌詞つきだったな
>>279
「アーノーウーミー」も追加で

290 名前: no name :2009/04/28(火) 14:37:51 ID:npssR3rB

観鈴にサラダバー技つけて「アノウミー」

291 名前: no name :2009/04/28(火) 14:38:22 ID:vo3mMaVW

性能がやばければAIを自重すればいいだけの話だと思うけどね
最近の限界まで引き出す系とは真逆の方向だけど

292 名前: no name :2009/04/28(火) 14:38:27 ID:ZFpXrQ6i

>>286
こんなすれで まじになっちゃって どーすんの
的なスタンスが正解

293 名前: no name :2009/04/28(火) 14:38:50 ID:f8KQTB7j

さっきからsageて無くてごめんね…

>>276
汎用的なところで必殺仕事人のテーマとかどうだろ?技イメージにもよるけど

294 名前: no name :2009/04/28(火) 14:39:35 ID:s+s9CNQm

アルカナでキミニユッメッアルカナーを忘れてた

295 名前: no name :2009/04/28(火) 14:40:40 ID:XrMR7Jf6

くるー、きっとくるーな曲がぴったりな方なら・・・
あの曲って意外と明るいんだけどね

296 名前: no name :2009/04/28(火) 14:40:48 ID:yWWw4BQS

挙がってる曲でボーカル曲が多いのはやっぱ文字に起こしやすいからか

297 名前: no name :2009/04/28(火) 14:42:20 ID:PP40hrqk

>>276
ブロリーで「デデーン」

298 名前: no name :2009/04/28(火) 14:42:23 ID:Xh81PoJ4

BBBでイーマカッケヌーケールー(ソーササーダメヲキザム(ryだと語呂がいまいち…)は割と見てみたい
キミニユッメッアルカナーは別の意味で見てみたい

超必フィニッシュにそれっぽく被せてみた動画を作ってみたいと空想してみたことはあるなw

299 名前: no name :2009/04/28(火) 14:42:54 ID:ubCPxRxj

>>296
単に話題がコノメニウーに端を発するからじゃね?

300 名前: no name :2009/04/28(火) 14:43:21 ID:pAqjZ/7n

>>282
パンモロアテナオヌヌメ

>>291
そんなときのためにAIレベルがあるし
超反応のあるAIだって大抵レベル下げればちゃんと自重する

>>293
ぜひともロレントかキャプテンキッドにつけたいところだなw

301 名前: no name :2009/04/28(火) 14:44:07 ID:ZFpXrQ6i

モンゴリに例のMAD曲が使われても何ら違和感がないな

302 名前: no name :2009/04/28(火) 14:45:07 ID:mnLI+w8/

かーなーしーみーのー搭載した言葉とか誰か作んないかな

303 名前: no name :2009/04/28(火) 14:46:14 ID:Xh81PoJ4

>>296
オーモーイーガーはボーカル、テーレッテーも元の元はボーカル入りだしなぁ
やっぱ歌の方がしっくりきやすいと思う

304 名前: no name :2009/04/28(火) 14:46:39 ID:7gkiTmwb

>>303
つ「デーンデーンデーン」

305 名前: no name :2009/04/28(火) 14:46:47 ID:5sDjZNua

イトシサトー

306 名前: no name :2009/04/28(火) 14:47:25 ID:vo3mMaVW

>>300
いや、そうじゃなくて
AIレベル最高なら何も自重しなくていいって考えを捨てるんだ

307 名前: no name :2009/04/28(火) 14:47:28 ID:2TVmqT4d

そういえばニトロワは曲的にも豊富だな。

天使ノ二挺拳銃とか結構好きだったからオモイーツナグーとか聞きたいww

308 名前: no name :2009/04/28(火) 14:49:13 ID:Xh81PoJ4

>>304
あ、ああ……まあ、そういう決めのテーマなら噛み合うわな……

309 名前: no name :2009/04/28(火) 14:49:46 ID:pAqjZ/7n

>>306
そんなの製作者の気持ち次第じゃないか
その言い方だと自重する事を強制してるように聞こえるが

310 名前: no name :2009/04/28(火) 14:50:03 ID:JHAsgJVD

絶命奥義(デレレレッデデン)は…まず「説明しよう」には勝てないか

311 名前: no name :2009/04/28(火) 14:51:51 ID:pAqjZ/7n

デゲデーン! フィニッシュヒム!
アーッ!!
フェイタリティ...

312 名前: no name :2009/04/28(火) 14:52:00 ID:yWWw4BQS

>>304
テッレッテーやそれぐらいインパクトがあれば定着しやすいんだろうけどね
そういやM守矢Bの黎明の決意はなんて呼ばれてんだろう

313 名前: no name :2009/04/28(火) 14:52:34 ID:ZFpXrQ6i

ミナの絶命奥義の曲をテーレッテーに差し替えた動画には噴いたなw
BGMを変えるだけでああも爽やかになるとは

314 名前: no name :2009/04/28(火) 14:56:23 ID:7gkiTmwb

逆にその考えでトキのテーレッテーをコノメニウーに差し替えた状態を想像してみた。


有りじゃね?

315 名前: no name :2009/04/28(火) 14:58:40 ID:Xh81PoJ4

しかしキミニユッメッアルカナーは一度聴くとしばらく頭が愛電波に乗っ取られてヤバイ
モエルアッツイハートデー

>>314
想像しただけで噴いた

316 名前: no name :2009/04/28(火) 15:01:38 ID:92yYV05U

>>309
多分>>306は皆最高レベルでしか出さないからそう言ったんだろうけど、
どの道製作者が譲歩する話じゃないよな。

317 名前: no name :2009/04/28(火) 15:02:09 ID:EYZyq/uG

守矢Bのアレはどういえば良いんだろう
デーデーデーデーン?

318 名前: no name :2009/04/28(火) 15:02:35 ID:PP40hrqk

一撃と言えばGGもだがあれどうにかならんかねぇ・・・
完全に死に技だしデストローイと地味だし

319 名前: no name :2009/04/28(火) 15:05:57 ID:J9+8if67

準備がいらないようにしても、キャンセル不可なうえに
判定発生硬直すべてがごみだからねえ
かといって、無印だと殺界がAI殺しすぎるし

320 名前: no name :2009/04/28(火) 15:08:38 ID:PC0DecQr

>>318
MUGENなら天帝のリザレクションに叩き込めるよ!
コマンド入力の猶予が短いのか何なのか俺はよくミスっちゃうけど

321 名前: no name :2009/04/28(火) 15:08:40 ID:npssR3rB

実用的な即死とか世紀末だけでおなかいっぱい

322 名前: no name :2009/04/28(火) 15:08:58 ID:mBB9zTS9

ていうかBGM付きの一撃持ちのキャラってどんなのいるかな
北斗・BASARAと、あとは幕末とかくらい?
ネガリョウとか阿部さんみたいなのもアリか

323 名前: no name :2009/04/28(火) 15:09:59 ID:t7HzYWOW

>>301
モンゴリで思い出したけど
ゴーストライダーはマキシマがベースなのに面影が無くて凄いな
試合前や試合後の演出も凝ってるし

324 名前: no name :2009/04/28(火) 15:11:10 ID:XbxE1pGQ

って阿部さんは一撃じゃないか

325 名前: no name :2009/04/28(火) 15:13:05 ID:UbR8oMMQ

>>319
いや、準備が無かったらそこそこ使えるのはあるよ。
特にカイ、ポチョ辺りは結構強いはず。
そしてピヨリが搭載されれば、ジャム髭は十分に狙える。
ついでにディエルタエンドは絶対何か間違っている。あれガード不能でも良いだろ

326 名前: no name :2009/04/28(火) 15:13:16 ID:t7HzYWOW

>>322
しんちゃん

327 名前: no name :2009/04/28(火) 15:13:23 ID:THou0Y4Z

ヨシツナガキータヨー

328 名前: no name :2009/04/28(火) 15:14:43 ID:QpqTT50I

一撃持ちはいてもBGM付きとなると・・・
エルクゥみたいな演出のカッコイイのはいるけど

329 名前: no name :2009/04/28(火) 15:17:52 ID:Qa+MaNN+

>>323
ゴーストライダーってあれ元マキシマなのか。
凄いな全然気付かなかった。
友達が持ちキャラにしてるけどバグ込みなら結構性能も悪くないんだよね。

330 名前: no name :2009/04/28(火) 15:18:23 ID:HJW4n6Re

>>322
グラップラー志貴も持ってるはず

GGやBASARAの一撃必殺が北斗並みに実用性が高かったらどうなってただろうか。

331 名前: no name :2009/04/28(火) 15:19:19 ID:FExRsrjE

>>322
違うかもしれんがサムスピ零SPの絶命

332 名前: no name :2009/04/28(火) 15:19:31 ID:QPk9YF9d

こうやって厨キャラが生まれるんですね

333 名前: no name :2009/04/28(火) 15:21:26 ID:QpqTT50I

いやBASARAの一撃はそこまで性能酷くはないんじゃ?
2本先取がデフォな試合じゃ多少条件が厳しいかもだけど

334 名前: no name :2009/04/28(火) 15:24:41 ID:7gkiTmwb

>>322
独眼ちゃん

335 名前: no name :2009/04/28(火) 15:25:23 ID:/KuiOiYK

カンフーマンはゲージたまっても色気出さずに
最後までひたすら通常技だけで立ち回った方が強い気がする

336 名前: no name :2009/04/28(火) 15:27:02 ID:2TVmqT4d

即死は大会だとAIがほぼ自重するから大丈夫。
むしろ特殊演出や即死演出は華だし見ないのは損だぜ?

ただし慶次、テメーは駄目だ

337 名前: no name :2009/04/28(火) 15:28:44 ID:AXUSbfOg

一撃のテーマでどんなのがいいか考えてたらなぜか
「笑ってはいけない〜」のOUTの時に流れるアレが聞こえてきた、ほぼ効果音で完全にネタだけど
あと一撃じゃなくても一撃に等しいロマン技なら結構多い気がする

338 名前: no name :2009/04/28(火) 15:29:21 ID:UbR8oMMQ

>>335
そうかな?カンフーマンのゲージ技は意外と強いと思うよ。相手によるけど

339 名前: no name :2009/04/28(火) 15:30:11 ID:mnLI+w8/

ACエディのデストローイはゲーセンでもよく見かける
10ラウンドで5回ぐらい叩き込んでたの見たことあるな
まじ6Pの気絶値ありえないから
バグだろあれ

340 名前: no name :2009/04/28(火) 15:32:10 ID:ZFpXrQ6i

KFMは超必→超必が繋がるし、2ゲージで5割いける
まあ生出しには向かんけど

341 名前: no name :2009/04/28(火) 15:33:46 ID:of2DXB1x

>>327
ヒーエキッタココロニー

342 名前: no name :2009/04/28(火) 15:35:40 ID:QpqTT50I

一撃っていや○○で人類滅亡のBGMとかもあったかな
盆回りだっけ

343 名前: no name :2009/04/28(火) 15:35:42 ID:3stoB5Jj

BBの一撃はまだお目にかかったこと無い

344 名前: no name :2009/04/28(火) 15:38:27 ID:GmrAhT9G

特定の技でKOすると専用BGMが流れるのってGANGAN行進曲が元祖だとか見たことあるな

345 名前: no name :2009/04/28(火) 15:39:36 ID:xqKLoff2

KFMのゲージ技なー
地味に超必属性打撃以外の打撃に無敵ついてるから比較的大振りな技を読んで
出したりはできる
あとはコンボ用

346 名前: no name :2009/04/28(火) 15:45:26 ID:s+s9CNQm

>>335
小パンでも小足でもカンフー突き手につながるからそこからスパキャンで超必入るよ

>>340
無敵あるからぶっぱでも効くよ
てか前から疑問に思ってたが自分の使ってたKFM古かったわ
新しいのは色々技が増えてたのね

347 名前: no name :2009/04/28(火) 15:46:38 ID:pk+h/q9h



大貧民きてた

348 名前: no name :2009/04/28(火) 15:50:44 ID:Es3lEAm5

激論終わった?

>>267
このスレでデフォカンフーで強敵を次々と撃破している猛者がいるじゃまいか

349 名前: no name :2009/04/28(火) 15:53:01 ID:vln8/NsC

>>315
頭の中でちくりんさんのえぐれ肋骨アルカナ〜が流れてとまらないんだが

350 名前: no name :2009/04/28(火) 15:58:05 ID:6G4fwaTd

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090428_marvel_vs_capcom/
イラストは最近のリュウなのに中身はZEROリュウだから違和感が・・・

351 名前: no name :2009/04/28(火) 15:58:44 ID:GJ7vYqgM

本稼動したKOF12やってきたぜ

とりゃずチーム美形会議とかそこから庵抜いてレオナやケンスウで遊んできた
触れば分かるけどかなり楽しいね。CCも爽快感あるし、今までのKOFとはまた違うジリジリ感がヨサゲ
ただ暗いステージが慣れるのに時間かかるなwあの辺はもうちょい見やすくしてもよかった気はする
やったイメージでは投げキャラと順当波動昇龍キャラが強く感じたがまぁ稼動初期だからなんだろうなぁ

352 名前: no name :2009/04/28(火) 16:02:31 ID:MZjgcoQi

稼動初期の強キャラは下位に落ちやすいからね
どこのシンとは言わないが

353 名前: no name :2009/04/28(火) 16:21:47 ID:QQX6bRHg

まーた荒らしを調子に乗らせるような事言ってるな、糞morero
今後ゲジマユはより一層酷くなるだろうなw

354 名前: no name :2009/04/28(火) 16:22:17 ID:Ysk2Q3xd

>>352
せめて前か後ろは隠してやれよw

355 名前: no name :2009/04/28(火) 16:30:35 ID:KhD1CP5Q

ウワサどおりMVC2だったわけだが、まんま移植なんかな?
調整や仕様変更とかあったほうが個人的にうれしいかも

356 名前: no name :2009/04/28(火) 16:33:17 ID:J3ZxAzP1

>>355
何の話だ?

357 名前: no name :2009/04/28(火) 16:34:37 ID:GJ7vYqgM

>>355
んーどうだろ。SNKの移植みたいに、
原作モードと調整モード(+仕様変更モード)ってあればいい気がするね
原作の対戦が一番盛り上がってるからこその今回の移植な訳だし、
かといって現状の4強+αぐらいでしか戦いにならないガチはアレな気もするしw

358 名前: no name :2009/04/28(火) 16:35:16 ID:smz7dlOx

稼働初期から相変わらず強いままっていうのも多いけどな
どこぞのトキとか

359 名前: no name :2009/04/28(火) 16:36:49 ID:GJ7vYqgM

>>356
これのことね。360とPS3にmvc2が配信
ttp://www.tu4ar.com/
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090428_marvel_vs_capcom/

360 名前: no name :2009/04/28(火) 16:37:44 ID:Ysk2Q3xd

>>355
キャラ追加がほしいなあ
バランスが崩れるほどのキャラを追加されても困るが

361 名前: no name :2009/04/28(火) 16:39:00 ID:J3ZxAzP1

ネット対戦とか酷いことになりそうだ

362 名前: no name :2009/04/28(火) 16:40:17 ID:npssR3rB

>>358
稼働初期は使いづらいキャラ扱いだったと聞いたが

363 名前: no name :2009/04/28(火) 16:41:05 ID:IkSD36Ck

>>358
トキは稼働初期では弱キャラ・・・というか上級者向けであることがわかってたので
ダイヤ的には低かった

364 名前: no name :2009/04/28(火) 16:41:33 ID:2ZXGPLYq

下位キャラをほんの少しでいいからアッパー調整してほしい

365 名前: no name :2009/04/28(火) 16:42:17 ID:ZJ32OuQ9

あのカウントダウンってこれだったのか

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