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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart238
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・みえているものが げんじつとは かぎらない。 ぶきみなわらいは じつは そんざいなど していない。
>>256
AIはしゃがみ移行ステートではStateTypeとかの状態やアニメを変更しないようにして、
1フレーム経ったら元のステートに戻す方法をオススメする
そのフレームのうちに戻すと、ループでMUGENが落ちるからTime>0が必須
ジャンプの制御もこれでおk
常時Ctrl=0で管理する方法もあるけど、フライングの原因になるしいろいろ面倒だからオススメしない
あとは変なところからしゃがみステートに飛んでないか確認はした方がいいよ、と一応言っておく
kofのはなんか変なプロレスラーに見える
でもいいじゃないか、KOFのユリ・・・むしろなにがいけない?
パロディ多いから色物の基準なら、ベガも色物だよ、奴のサイコクラッッシャーたって本田から盗んだのものさ。
>>275
過去作と比べてキャラ付けだいぶ変わってるからねえ
続編でいきなり春麗が天然キャラにされたかんじ
>>257
ミカドにある
ベガは豪鬼とcv若本のおかげで本当に色物になってしまった感じで洒落になってないw
龍虎1のユリはさすがにしおらしすぎて退屈だわ
今ぐらい何も考えてなさそうなほど能天気なユリの方がいい
それにしてもジャージ姿の春麗はともかく
普通の春麗ですら話題にも動画にも出番がないのは何故だ?
>>280
アニオタがアンパンマンを話題に出すか?
>>268
小糸と小唄が吸ってるイラストがある同人界隈でなにをいまさら
リムルルもだいぶ頭の弱い感じになったよな
時系列的には成長していく流れなんだがなんかなぁ…
>>276
ナコルルのことですね、わかります。
いや、なにが言いたいというと、キャラ性格変更はよくあることじゃん
テリーとかリュウとか、言い出すとキリがない
あ、そういえばビリーの妹もユリ化したような
けんかはめっなの
けんかはめーなのよ
羅刹リムとかよかったんだけどなー
20年後の甦スピだとさらにアホの子が更に進行してるし
姉はコロポックルになってるし、もうね
アルカナの同人は大抵持ってるな。陵辱物は買わないから持ってないが
INAZUMAさんとか千本ノック座談会とかKEY TRASHとか邪武丸さんとか紺野あずれさんとか源五郎さんとか、特に滑空さんとか
書いてくれないかなぁ。そして全部分かる人がいるのだろうか
>>284
リリーはすごくいいキャラだと思う
2Pモデルで2DKOFに出てくりゃいいのに
くぎゅはマジメな声も出せるのにわざわざアホの子にしたのはなんでさ
あと精霊ナコと眠兎は俺の嫁
>>268
そのオプションの方がメインの同人誌が・・・と書こうとおもっていたら271ですでに上がっていた。
流石このスレの紳士は違うな。
>>288
マジ自重
龍虎に関しては性格というより性能、さらに言えば演出だな
キャラ付けはネタにもなってるし、そこまで批判されてない
まず龍虎音がなくなったのが致命的で、
年々かっこ悪い新技が搭載されて暫烈拳とかが削除されるとか
ロバートがいきなりガイル化するとか
>>289
リリィはいいね
>>292
サーセー
つっても最近は一般いっちゃった人ばっかだからなぁ
最近アルカナの話題が出てくるたびに同人に走ってる気がした
時間帯補正もかかってるのか?
>>294
INAZUMAってえろかったの?
みんなゲームのほうはプレイしてなくて話題ないから、かもなw
>>296
個人的NO1
僕は朝凪氏が好きだよ
ゲームはプレイしてるけど同人関係とかは興味ないなぁ
アルカナならヘルメットが直せませんが好きかな
INAZUMAと聞くとTeamInazumaを思い浮かべる
>>266
クラウザーはキャラ変わりは山崎ほどじゃないけど設定変わりの方が気になる。
RBSPで復活した時もギースはあくまでナイトメア扱いだったのにクラウザーは普通に生きてる扱いだし…
ギースの最後を演出するために勢いで死んだ設定作ったけど
いざ二人のボスが消えたら不便になったから無かったことにしたんじゃないかとすら思う。
>>293
KOFの新技はなんかかっこ悪いの多いよな。
オリジナルキャラはの技は悪くないのに外部キャラの新技はどうも駄目というか
>>288
だが俺はbolze.を選ぶぜ
>>302
そっちのINAZUMAだと思ってた・・・あれのえろは想像できないな。
エロスは振りまいてるけどちょっと違う
KOFがお祭りという割に半蔵が出たら微妙な反応だったよね
半蔵は襲名制だからサムスピからそのままきてるわけじゃないし、
忍者が駄目なら同じく襲名制の忍者である如月一味はどうなるのかと
早苗さん杯の最新のエディって本当にいつものAI?
ボスハルクに勝てる力あったっけ・・?
GG総当たりで普通に悪い方じゃなかったかエディ
最近いいAI出来たの?
>>303
クラウザーは多分その通りだと思うw
餓狼は他にもキムとかローレンスとかフランコとか、何気に設定変更が多いけど
ほとんどは3〜RB間あたりが境目だし、3の不人気ぶりを受けて
何とか人気を再燃させたいって焦りがあったんじゃないかなーと思う
あと餓狼勢の新技は悪くないと思うよ
爆裂ハリケーンとかハイアングルとか
>>306
如月は影二→師範→斬鉄だからなぁ
手書きドットの一部がしっくり来ないまま放置して枚数書いた結果が全書き直しだよ!
ドット未経験だと書いてるうちに絵が変わってしまうから困る
水影氏の公開されてたキャラの最新版って4/1でよかったっけ?
萃香だけ3/30になってるのなんでだろう、古いフォルダは丸ごと消してから書き換えてるはずなんだけどな
>>305
あれはどう考えてもシュール系だと思うんだ
そんな君にはピンポン玉をやろう
描き始めた頃のモーションとか、顔から暗黒大蛇薙ぎだよ
>>293
個人的に龍虎勢で納得いかんのは技の見た目の問題が一番大きいかな
何で飛燕疾風脚のグラと性能を変えたんだろうか、あの二段蹴りが良いのに
後はまぁ龍虎乱舞のオラオラオラ〜も無言なのが良いのに、とか、何で移動しながらボコるんだよ、
とかそういう意見を良く見るな。自分もそう思うが
餓狼勢に比べてその辺の改悪が目に付くんだろうね
>移動乱舞
でも正直、ヒットバックというものがあると思うんだ……
>>313
というかKOF96以降の龍虎は「キレがない」の一言で片付く。
>>307
同じだよ。
性能や行動パターンがかみ合って、ボロ勝ちしたりボロ負けするのは
AI戦ではよくある話。
戦果だけ見るんじゃなくて、キャラの動きを見ようぜ?
>>314
キャラの挙動と移動が合ってるならまた違うんだろうけど
あれはなんかベルトコンベアに乗って乱舞してるみたいなんだよw
>>317
地面が氷のステージで戦わせれば違和感なくなるよ!
でも龍虎外伝のは結構良かった気が<移動乱舞
>>317
ベルトコンベアwwwwwあるあるwwwwwww
本来前に動かないような動作で動くからかなあ?
>>314
龍虎外伝みたく流れに乗ってるならまだしも、
ただ単についーって滑ってるような感覚があるからなぁあれはw
個人的には移動してても龍虎外伝や武力ONEの龍虎乱舞は良いと思うよ、
見た目ちゃんと龍虎してるし無駄にしゃべらないし移動に違和感無いし
>ベルトコンベア
吹いたけど見た目は正にそんな感じだw
フィールド作成協力:サスカッチということだな
竜虎派の人はKOFリョウのあの構えはどうなの
スカイステージ京更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/221193&key=mugen
今回の更新で仕様がちょっと変わっています
>>324
乙です、というかまたも更新ですかw
>>323
微妙っていうより、
当時はよそ(天地魔闘の構え?)からパクって持ってくんなって意見が多かったかな
自分は当時パクリと分からんかったから別段普通に受け入れられたけど、
でもまぁ龍虎リョウの構えのが良いとは思ってた
>>321
そうそう。地に足が着いてるのに高速で前進してるし
同じ移動する乱舞でも京の神纏みたいにちゃんと前進するモーションがあるなら違和感ないんだけどね
>>324
乙だよ、乙
KOF12の家庭用が出たら背景のババアをぜひMUGEN入りさせてほしい
つるつる滑ってるような動きで一番納得いかないのが社のミサイルマイトバッシュやミリオンバッシュストリームが・・・
あれ足まったく動いて無いじゃん!
>>324
どこまで進化し続けるのかw
>>323
最初にハマッた格ゲーがKOF'96だったから
あの構えも実はけっこう好きだったり
>>308
まあ、ギースと並ぶボスキャラであるクラウザーが生きてたらギース倒しても
クラウザー残ってるのに何でお前ら綺麗にED迎えてるの…ってなっちゃうから仕方ないんだろうね。
ただ今考えるとクラウザーの性格だと自害するとは思えないけど。
「この世に私を満足させる相手はいないのか」とか言ってるし強者を求めてるんだから
自分を倒す程の者が現れたらむしろ喜ぶ気さえするし。
餓狼勢の新技が悪くないのは同意。だがアンディだけは微妙だと思う
飛翔流星拳とかのあの腕の動きは一体…まあ、これは良いとしても
斬影至兜裂破弾とか何とも言えない印象が。撃壁背水掌もツッコミたい
斬影至兜裂破弾って超レッパで追撃してるとおもったら頭からつっこんでるんだよなあれ
最初知ったときこれどーよ?って思ったわ
餓狼のストーリー自体「ギースをぶっ殺す」が主題だし
別にクラウザーは生きてても問題ないんだけどね
アンディさんは…あんまり突っ込むと血を吐くから…
>>324
一発ネタキャラなのに更新を続ける貴方が好きです。乙
>>332
やってる事殆ど同じなんだから普通に斬影裂破にしろよ!と思ったな
>>333
テリー、アンディはそれで良いけどキムとかは悪人残ってるってツッコミ入るかなと思って
まあ、それぐらいの問題気にしなければ良いんだろうけど。
アンディさん俺好きなんです。だからKOFの技が気になってしょうがないんす
例えギャグ的な扱いになっても俺はアンディをかっこいいキャラとして愛するぜ…
夫氏のキャラは北斗と同じで一周回って神キャラだよな
いや五周は硬いかもしれん
75%しか完成して無いのにこの結果はなんだ
http://loda.jp/mugennico/?id=201&img=201.jpg
google先生がモールスに……
すべる移動というとえーりんのダッシュの元ドットがゆゆさまだから
足を地につけたまま体を傾けてすべってるんだよなw
手書きキャラの髪の毛の動きがとてもうまく描けたのでがんばった自分へのご褒美(笑)
>>307
あれボスハルクじゃないものw
AIHardだから別に不思議でもなんでもない
動画でやたら活躍してるから誤解されてるのかね
ハルクだって別に常に勝ち続けるほどの凶キャラじゃないのよ
まあ、一度でもボスハルクの凄まじさを見てしまうと仕方ないなw
AILV下げると、そこまではやばくないからな。それでもかなり強いが
>>307
というか、相手が動けてなかっただけの気がする。
エディの動きはいつも通りだったよ
el氏のハヤトAI良いね
惜しむらくはnabeshin氏のハヤトは剣振ったときブゥンって音がしない事だ
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
強キャラの割にエディあんまり強いイメージ持たれてないよなー
真価が起き攻めにあるからMUGENじゃ厳しいのかね
ACエディ出来てもゲロスペとかのガー不連携もMUGENじゃ抜けれるキャラ多そうだし
単純に馬鹿力なAC髭の方がMUGENじゃ活躍するかもしれん
ミリアも似たような感じね
GGキャラは原作だと大体みんな「ワンチャンから一気に持って行く」が可能だけど
その方法が起き攻めでのダブルアップで成り立ってるキャラはmugenだとどうにも火力不足になっちゃうのかしらん
昔ゲーセンで初GGプレイしたら、乱入してきたエディにボッコボコにされた上に
お情けで1ラウンド捨てる舐めプレイされた以来、俺にとってエディは強キャラ
しばらく家庭用のスレイヤーの一撃で遊んでたよ
もうちょっと
エディはディズィーあたりより強いと思う。
元々GGキャラはハルクに相性いいかと。
ボスハルクに勝ったとしても全然驚かないな。
ていうかキャラの強さに疑問をもったら人に聞くより
自分のMUGENで対戦させてみれ。
やべ、途中送信した
もうちょっとニコMUGENwikiは広まってもいいと思う
最近動画とか見ると割と有名キャラでも各人ちぐはぐなコメよく見るし
>>346
MUGENだとダウン時間簡単に変えられるからね。KFMだと60Fダウン時間あって
その間任意のタイミングでボタン押せば起き上がり動作へ移行。
60Fも時間ずらせるからなぁ。できる起き攻め限られる。
そういやmugenだと起き攻めが弱いって事だと
よく言われる「アレンジ優曇華が強いから原作再現の優曇華が出てきたら可哀想な事になるのでは」
みたいなのに更に拍車がかかるって事なんだろうか
そもそもSうどんパンチは移動起きあがりにしかけるもんじゃなかったっけ
しかもキャラごとにタイミング違うし
ダウン追い討ちも成立し辛いから
月華キャラとかもしないようになってて基礎火力下がってるな
>>231
アルシオンAI嬉しいです。
余裕が出来たらブロッケンの行動パターンを増やしてくださると嬉しいです。
あの動きが完成形なのなら何も言いませんが。
ヴァンパイアキャラもよくダウン追い打ちスカってるね
レイレイが追い打ちスカって反撃されるシーンを良く見る
>>348
俺なんて今でも舐めプレイされるぜ!
>>349
投げが早いからね。
ただa氏AIは対空とガードが甘いんだよな〜
mugenの起き攻めは多少ずらされてもいい起き攻めにするか、
相手が5120になってから仕掛けるようにするかがいいと思う。
まあある意味これも超反応だけど・・・バランス的にこれは許してほしい
巨乳巫女さんもののエロマンガを読んでたら、オチで「はらたまーきよたまっ」をやってた。
>>350
むしろ見てる人は多いが間違い見つけても書く人が少ないんだと思う、記述弄るのが怖いとか。
そういう意味ではコメント欄みたいなテキスト書ける欄が欲しいんだが、
全部につけると大変な事になるしな…
>>359
巨乳巫女さんもののエロマンガkwsk!
>>360
最新刊のコミックメガストアに載ってたやつだ。
最後のコマで小さくやってただけだがな
(⌒
'´  ̄ ヽ
! .{ j,ノノ!)))ゝ
‐=lxl..゚ ー゚ノリ‐ <えっちなのはいけないと思いますよ
ノ∠i/`水イゝ
((,く!つ爪>)
/__`じヲ´_リ
でも大抵の格ゲーって一人くらいはえっちなキャラいるよね
はぁととベッドで愛を確かめ合ってくるわ………これは純愛だよな……グフフフ
>>363
アルカナのエロ担当は間違いなく頼子
異論は認めない
>>363
では将軍様、アーバンチャンピオンでのえっちなキャラを教えて下さい
>>364
馬鹿野郎!そいつは拳法殺しだ逃げろ!
空手道なら牛だな
>ダウン追い討ち
一々targetstateでステート奪えば何の問題もない
>一々targetstateでステート奪えば何の問題もない
バスケ搭載の北斗キャラは必然的にそうなる
起き上がり時間短縮って一体どこで制御してるんだろうな
7F中段から10割(トキ)と1F屈小足から補正切り5択含め10割(MSP)ならどっちが鬼畜だろう