◆MUGENについて語るスレpart239


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■◆MUGENについて語るスレpart239

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1 名前: no name :2009/04/26(日) 22:22:21 ID:qVd4bcDf

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart238
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240635047/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・みえているものが げんじつとは かぎらない。 ぶきみなわらいは じつは そんざいなど していない。

265 名前: no name :2009/04/27(月) 01:53:01 ID:qnfaXGhe

>>263
AI戦主流の今となってはありうるだろうね
俺はまおりんにお味噌汁作ってもらい隊隊長だが

266 名前: no name :2009/04/27(月) 01:57:20 ID:sNapOANV

ザキさんとクラウザーさんは餓狼シリーズ内でキャラが変わりまくってるから困る。
ストーリー動画で出番少ないのも多分そのせいだろう。
原作準拠で出すにしてもキャラが掴みづらいし、
崩壊系で出すにしても、キャラのイメージが固まってないから崩したときの面白さがあまりない。
色んな意味でギースに喰われてる感じが拭えない。

267 名前: no name :2009/04/27(月) 01:57:58 ID:UxXNLpDr

97の山崎はオロチチーム戦前の会話がかっこよかった

268 名前: no name :2009/04/27(月) 01:58:10 ID:COFvWHJR

まおりはオプションの7歳児がさすがにアウトーッ!だから・・・

269 名前: no name :2009/04/27(月) 01:59:20 ID:NofIaToT

フィオナは同人とかそういう感じじゃないから

270 名前: no name :2009/04/27(月) 01:59:26 ID:unL5DRwp

KOFのクラウザーは何であんな痩せてるのか
餓狼の方がマッチョになりすぎただけ?

271 名前: no name :2009/04/27(月) 01:59:59 ID:iuAtuRBo

>>268
LILICAる HEARTは良かった

272 名前: no name :2009/04/27(月) 02:00:06 ID:tdulm3LT

>>270
後者だろうね、KOFのクラウザーは餓狼2のイメージだから

273 名前: no name :2009/04/27(月) 02:00:45 ID:QG6j042U

>>256
AIはしゃがみ移行ステートではStateTypeとかの状態やアニメを変更しないようにして、
1フレーム経ったら元のステートに戻す方法をオススメする
そのフレームのうちに戻すと、ループでMUGENが落ちるからTime>0が必須
ジャンプの制御もこれでおk
常時Ctrl=0で管理する方法もあるけど、フライングの原因になるしいろいろ面倒だからオススメしない
あとは変なところからしゃがみステートに飛んでないか確認はした方がいいよ、と一応言っておく

274 名前: no name :2009/04/27(月) 02:01:24 ID:iuAtuRBo

kofのはなんか変なプロレスラーに見える

275 名前: no name :2009/04/27(月) 02:03:01 ID:If6qfe9O

でもいいじゃないか、KOFのユリ・・・むしろなにがいけない?
パロディ多いから色物の基準なら、ベガも色物だよ、奴のサイコクラッッシャーたって本田から盗んだのものさ。

276 名前: no name :2009/04/27(月) 02:06:28 ID:ghUg04Mh

>>275
過去作と比べてキャラ付けだいぶ変わってるからねえ
続編でいきなり春麗が天然キャラにされたかんじ

277 名前: no name :2009/04/27(月) 02:06:38 ID:zfpMRx6W

>>257
ミカドにある

278 名前: no name :2009/04/27(月) 02:06:52 ID:L+OrYKNy

ベガは豪鬼とcv若本のおかげで本当に色物になってしまった感じで洒落になってないw

279 名前: no name :2009/04/27(月) 02:06:55 ID:qnfaXGhe

龍虎1のユリはさすがにしおらしすぎて退屈だわ
今ぐらい何も考えてなさそうなほど能天気なユリの方がいい

280 名前: no name :2009/04/27(月) 02:06:58 ID:sC+vejfi

それにしてもジャージ姿の春麗はともかく
普通の春麗ですら話題にも動画にも出番がないのは何故だ?

281 名前: no name :2009/04/27(月) 02:08:36 ID:qnfaXGhe

>>280
アニオタがアンパンマンを話題に出すか?

282 名前: no name :2009/04/27(月) 02:08:54 ID:GxP0xCgV

>>268
小糸と小唄が吸ってるイラストがある同人界隈でなにをいまさら

283 名前: no name :2009/04/27(月) 02:10:07 ID:cTpU/hrn

リムルルもだいぶ頭の弱い感じになったよな
時系列的には成長していく流れなんだがなんかなぁ…

284 名前: no name :2009/04/27(月) 02:12:11 ID:If6qfe9O

>>276
ナコルルのことですね、わかります。
いや、なにが言いたいというと、キャラ性格変更はよくあることじゃん
テリーとかリュウとか、言い出すとキリがない
あ、そういえばビリーの妹もユリ化したような

285 名前: no name :2009/04/27(月) 02:12:46 ID:qnfaXGhe

>>281はなんか言い方がきつくなってしまった
アンパンマンファンの方、気を悪くされたようならごめんなさい

とりあえずあまりに定番すぎて出てこないってことを譬えたかった

>>283
挙句CVくぎゅ

286 名前: no name :2009/04/27(月) 02:15:13 ID:zfpMRx6W

けんかはめっなの
けんかはめーなのよ

287 名前: no name :2009/04/27(月) 02:15:16 ID:COFvWHJR

羅刹リムとかよかったんだけどなー

20年後の甦スピだとさらにアホの子が更に進行してるし
姉はコロポックルになってるし、もうね

288 名前: no name :2009/04/27(月) 02:16:31 ID:zMmm+xE4

アルカナの同人は大抵持ってるな。陵辱物は買わないから持ってないが
INAZUMAさんとか千本ノック座談会とかKEY TRASHとか邪武丸さんとか紺野あずれさんとか源五郎さんとか、特に滑空さんとか

書いてくれないかなぁ。そして全部分かる人がいるのだろうか

289 名前: no name :2009/04/27(月) 02:16:54 ID:qnfaXGhe

>>284
リリーはすごくいいキャラだと思う
2Pモデルで2DKOFに出てくりゃいいのに

290 名前: no name :2009/04/27(月) 02:16:58 ID:A17aC9PJ

くぎゅはマジメな声も出せるのにわざわざアホの子にしたのはなんでさ

あと精霊ナコと眠兎は俺の嫁

291 名前: no name :2009/04/27(月) 02:17:00 ID:oet3ZlQB

>>268
そのオプションの方がメインの同人誌が・・・と書こうとおもっていたら271ですでに上がっていた。
流石このスレの紳士は違うな。

292 名前: no name :2009/04/27(月) 02:17:22 ID:YkALgAWJ

>>288
マジ自重

293 名前: no name :2009/04/27(月) 02:20:09 ID:G8rdcvTK

龍虎に関しては性格というより性能、さらに言えば演出だな
キャラ付けはネタにもなってるし、そこまで批判されてない
まず龍虎音がなくなったのが致命的で、
年々かっこ悪い新技が搭載されて暫烈拳とかが削除されるとか
ロバートがいきなりガイル化するとか

>>289
リリィはいいね

294 名前: no name :2009/04/27(月) 02:20:12 ID:zMmm+xE4

>>292
サーセー
つっても最近は一般いっちゃった人ばっかだからなぁ

295 名前: no name :2009/04/27(月) 02:24:07 ID:9h8c3wRr

最近アルカナの話題が出てくるたびに同人に走ってる気がした

時間帯補正もかかってるのか?

296 名前: no name :2009/04/27(月) 02:24:41 ID:rE++qEAs

>>294
INAZUMAってえろかったの?

297 名前: no name :2009/04/27(月) 02:26:30 ID:QM/Kp/ks

みんなゲームのほうはプレイしてなくて話題ないから、かもなw

298 名前: no name :2009/04/27(月) 02:26:37 ID:zMmm+xE4

>>296
個人的NO1

299 名前: no name :2009/04/27(月) 02:26:51 ID:cTpU/hrn

>>287
色も落ち着いててよかったよね、羅刹リム
閃はやってないからどうなのかわからん

>>290
ナコは渡さないぞ

300 名前: no name :2009/04/27(月) 02:26:52 ID:Q3lQMD6E

僕は朝凪氏が好きだよ

301 名前: no name :2009/04/27(月) 02:27:44 ID:u5CUvafn

ゲームはプレイしてるけど同人関係とかは興味ないなぁ

302 名前: no name :2009/04/27(月) 02:29:26 ID:GxP0xCgV

アルカナならヘルメットが直せませんが好きかな

INAZUMAと聞くとTeamInazumaを思い浮かべる

303 名前: no name :2009/04/27(月) 02:29:58 ID:T1vApclp

>>266
クラウザーはキャラ変わりは山崎ほどじゃないけど設定変わりの方が気になる。
RBSPで復活した時もギースはあくまでナイトメア扱いだったのにクラウザーは普通に生きてる扱いだし…
ギースの最後を演出するために勢いで死んだ設定作ったけど
いざ二人のボスが消えたら不便になったから無かったことにしたんじゃないかとすら思う。

>>293
KOFの新技はなんかかっこ悪いの多いよな。
オリジナルキャラはの技は悪くないのに外部キャラの新技はどうも駄目というか

304 名前: no name :2009/04/27(月) 02:38:39 ID:CqdcBwns

>>288
だが俺はbolze.を選ぶぜ

305 名前: no name :2009/04/27(月) 02:39:46 ID:rE++qEAs

>>302
そっちのINAZUMAだと思ってた・・・あれのえろは想像できないな。
エロスは振りまいてるけどちょっと違う

306 名前: no name :2009/04/27(月) 02:42:46 ID:CqdcBwns

KOFがお祭りという割に半蔵が出たら微妙な反応だったよね
半蔵は襲名制だからサムスピからそのままきてるわけじゃないし、
忍者が駄目なら同じく襲名制の忍者である如月一味はどうなるのかと

307 名前: no name :2009/04/27(月) 02:45:06 ID:agahC219

早苗さん杯の最新のエディって本当にいつものAI?
ボスハルクに勝てる力あったっけ・・?
GG総当たりで普通に悪い方じゃなかったかエディ
最近いいAI出来たの?

308 名前: no name :2009/04/27(月) 02:45:21 ID:G8rdcvTK

>>303
クラウザーは多分その通りだと思うw
餓狼は他にもキムとかローレンスとかフランコとか、何気に設定変更が多いけど
ほとんどは3〜RB間あたりが境目だし、3の不人気ぶりを受けて
何とか人気を再燃させたいって焦りがあったんじゃないかなーと思う

あと餓狼勢の新技は悪くないと思うよ
爆裂ハリケーンとかハイアングルとか

>>306
如月は影二→師範→斬鉄だからなぁ

309 名前: no name :2009/04/27(月) 02:46:28 ID:QtgZ8/af

手書きドットの一部がしっくり来ないまま放置して枚数書いた結果が全書き直しだよ!
ドット未経験だと書いてるうちに絵が変わってしまうから困る

310 名前: no name :2009/04/27(月) 02:47:54 ID:HLIU/NkA

水影氏の公開されてたキャラの最新版って4/1でよかったっけ?
萃香だけ3/30になってるのなんでだろう、古いフォルダは丸ごと消してから書き換えてるはずなんだけどな

311 名前: no name :2009/04/27(月) 02:48:10 ID:GxP0xCgV

>>305
あれはどう考えてもシュール系だと思うんだ
そんな君にはピンポン玉をやろう

312 名前: no name :2009/04/27(月) 02:49:15 ID:A0h7kMzy

描き始めた頃のモーションとか、顔から暗黒大蛇薙ぎだよ

313 名前: no name :2009/04/27(月) 02:55:01 ID:tdulm3LT

>>293
個人的に龍虎勢で納得いかんのは技の見た目の問題が一番大きいかな
何で飛燕疾風脚のグラと性能を変えたんだろうか、あの二段蹴りが良いのに
後はまぁ龍虎乱舞のオラオラオラ〜も無言なのが良いのに、とか、何で移動しながらボコるんだよ、
とかそういう意見を良く見るな。自分もそう思うが
餓狼勢に比べてその辺の改悪が目に付くんだろうね

314 名前: no name :2009/04/27(月) 02:55:41 ID:iNEBnazu

>移動乱舞
でも正直、ヒットバックというものがあると思うんだ……

315 名前: no name :2009/04/27(月) 02:59:52 ID:0SQBcLL7

>>313
というかKOF96以降の龍虎は「キレがない」の一言で片付く。

316 名前: no name :2009/04/27(月) 03:01:10 ID:4jsvjn24

>>307
同じだよ。
性能や行動パターンがかみ合って、ボロ勝ちしたりボロ負けするのは
AI戦ではよくある話。
戦果だけ見るんじゃなくて、キャラの動きを見ようぜ?

317 名前: no name :2009/04/27(月) 03:02:07 ID:G8rdcvTK

>>314
キャラの挙動と移動が合ってるならまた違うんだろうけど
あれはなんかベルトコンベアに乗って乱舞してるみたいなんだよw

318 名前: no name :2009/04/27(月) 03:04:02 ID:OLRjyhmE

>>317
地面が氷のステージで戦わせれば違和感なくなるよ!

319 名前: no name :2009/04/27(月) 03:05:35 ID:O98Tvx0a

でも龍虎外伝のは結構良かった気が<移動乱舞

320 名前: no name :2009/04/27(月) 03:06:33 ID:iNEBnazu

>>317
ベルトコンベアwwwwwあるあるwwwwwww
本来前に動かないような動作で動くからかなあ?

321 名前: no name :2009/04/27(月) 03:06:51 ID:tdulm3LT

>>314
龍虎外伝みたく流れに乗ってるならまだしも、
ただ単についーって滑ってるような感覚があるからなぁあれはw
個人的には移動してても龍虎外伝や武力ONEの龍虎乱舞は良いと思うよ、
見た目ちゃんと龍虎してるし無駄にしゃべらないし移動に違和感無いし

322 名前: no name :2009/04/27(月) 03:07:14 ID:L+OrYKNy

>ベルトコンベア
吹いたけど見た目は正にそんな感じだw

323 名前: no name :2009/04/27(月) 03:07:45 ID:unL5DRwp

フィールド作成協力:サスカッチということだな

竜虎派の人はKOFリョウのあの構えはどうなの

324 名前: no name :2009/04/27(月) 03:08:20 ID:IqAr+Ui0

スカイステージ京更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/221193&key=mugen
今回の更新で仕様がちょっと変わっています

325 名前: no name :2009/04/27(月) 03:12:06 ID:GxP0xCgV

>>324
乙です、というかまたも更新ですかw

326 名前: no name :2009/04/27(月) 03:14:39 ID:tdulm3LT

>>323
微妙っていうより、
当時はよそ(天地魔闘の構え?)からパクって持ってくんなって意見が多かったかな
自分は当時パクリと分からんかったから別段普通に受け入れられたけど、
でもまぁ龍虎リョウの構えのが良いとは思ってた

327 名前: no name :2009/04/27(月) 03:14:42 ID:G8rdcvTK

>>321
そうそう。地に足が着いてるのに高速で前進してるし
同じ移動する乱舞でも京の神纏みたいにちゃんと前進するモーションがあるなら違和感ないんだけどね

>>324
乙だよ、乙
KOF12の家庭用が出たら背景のババアをぜひMUGEN入りさせてほしい

328 名前: no name :2009/04/27(月) 03:17:24 ID:LgCS17zz

つるつる滑ってるような動きで一番納得いかないのが社のミサイルマイトバッシュやミリオンバッシュストリームが・・・
あれ足まったく動いて無いじゃん!

329 名前: no name :2009/04/27(月) 03:17:59 ID:L+OrYKNy

>>324
どこまで進化し続けるのかw

330 名前: no name :2009/04/27(月) 03:18:44 ID:G8rdcvTK

>>323
最初にハマッた格ゲーがKOF'96だったから
あの構えも実はけっこう好きだったり

331 名前: no name :2009/04/27(月) 03:20:55 ID:T1vApclp

>>308
まあ、ギースと並ぶボスキャラであるクラウザーが生きてたらギース倒しても
クラウザー残ってるのに何でお前ら綺麗にED迎えてるの…ってなっちゃうから仕方ないんだろうね。

ただ今考えるとクラウザーの性格だと自害するとは思えないけど。
「この世に私を満足させる相手はいないのか」とか言ってるし強者を求めてるんだから
自分を倒す程の者が現れたらむしろ喜ぶ気さえするし。

餓狼勢の新技が悪くないのは同意。だがアンディだけは微妙だと思う
飛翔流星拳とかのあの腕の動きは一体…まあ、これは良いとしても
斬影至兜裂破弾とか何とも言えない印象が。撃壁背水掌もツッコミたい

332 名前: no name :2009/04/27(月) 03:26:00 ID:LgCS17zz

斬影至兜裂破弾って超レッパで追撃してるとおもったら頭からつっこんでるんだよなあれ
最初知ったときこれどーよ?って思ったわ

333 名前: no name :2009/04/27(月) 03:27:48 ID:G8rdcvTK

餓狼のストーリー自体「ギースをぶっ殺す」が主題だし
別にクラウザーは生きてても問題ないんだけどね
アンディさんは…あんまり突っ込むと血を吐くから…

334 名前: no name :2009/04/27(月) 03:42:15 ID:T1vApclp

>>324
一発ネタキャラなのに更新を続ける貴方が好きです。乙

>>332
やってる事殆ど同じなんだから普通に斬影裂破にしろよ!と思ったな

>>333
テリー、アンディはそれで良いけどキムとかは悪人残ってるってツッコミ入るかなと思って
まあ、それぐらいの問題気にしなければ良いんだろうけど。

アンディさん俺好きなんです。だからKOFの技が気になってしょうがないんす
例えギャグ的な扱いになっても俺はアンディをかっこいいキャラとして愛するぜ…

335 名前: no name :2009/04/27(月) 03:57:25 ID:CqdcBwns

夫氏のキャラは北斗と同じで一周回って神キャラだよな
いや五周は硬いかもしれん

336 名前: no name :2009/04/27(月) 04:07:53 ID:MoMDVtp2

75%しか完成して無いのにこの結果はなんだ
http://loda.jp/mugennico/?id=201&img=201.jpg

337 名前: no name :2009/04/27(月) 04:22:55 ID:qboq/r9D

google先生がモールスに……

338 名前: no name :2009/04/27(月) 04:36:43 ID:h+nnGZto

すべる移動というとえーりんのダッシュの元ドットがゆゆさまだから
足を地につけたまま体を傾けてすべってるんだよなw

339 名前: no name :2009/04/27(月) 04:41:05 ID:QtgZ8/af

手書きキャラの髪の毛の動きがとてもうまく描けたのでがんばった自分へのご褒美(笑)

340 名前: no name :2009/04/27(月) 04:49:41 ID:W/XarnCy

>>307
あれボスハルクじゃないものw
AIHardだから別に不思議でもなんでもない

341 名前: no name :2009/04/27(月) 05:47:39 ID:TptfMZNI

動画でやたら活躍してるから誤解されてるのかね
ハルクだって別に常に勝ち続けるほどの凶キャラじゃないのよ

342 名前: no name :2009/04/27(月) 06:19:50 ID:QM/Kp/ks

まあ、一度でもボスハルクの凄まじさを見てしまうと仕方ないなw
AILV下げると、そこまではやばくないからな。それでもかなり強いが

343 名前: no name :2009/04/27(月) 06:56:41 ID:VPQO54dj

>>307
というか、相手が動けてなかっただけの気がする。
エディの動きはいつも通りだったよ

344 名前: no name :2009/04/27(月) 07:46:37 ID:fqaOc2nI

el氏のハヤトAI良いね
惜しむらくはnabeshin氏のハヤトは剣振ったときブゥンって音がしない事だ

345 名前: no name :2009/04/27(月) 07:47:48 ID:4PmxuQ5b

          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /       ブーン
         ( ヽノ
         ノ>ノ
     三  レレ

346 名前: no name :2009/04/27(月) 07:55:16 ID:orMDXK+s

強キャラの割にエディあんまり強いイメージ持たれてないよなー
真価が起き攻めにあるからMUGENじゃ厳しいのかね
ACエディ出来てもゲロスペとかのガー不連携もMUGENじゃ抜けれるキャラ多そうだし
単純に馬鹿力なAC髭の方がMUGENじゃ活躍するかもしれん

347 名前: no name :2009/04/27(月) 08:17:08 ID:bolC29Ou

ミリアも似たような感じね
GGキャラは原作だと大体みんな「ワンチャンから一気に持って行く」が可能だけど
その方法が起き攻めでのダブルアップで成り立ってるキャラはmugenだとどうにも火力不足になっちゃうのかしらん

348 名前: no name :2009/04/27(月) 08:21:45 ID:hEEHZaTK

昔ゲーセンで初GGプレイしたら、乱入してきたエディにボッコボコにされた上に
お情けで1ラウンド捨てる舐めプレイされた以来、俺にとってエディは強キャラ
しばらく家庭用のスレイヤーの一撃で遊んでたよ

もうちょっと

349 名前: no name :2009/04/27(月) 08:36:17 ID:XQEIZtpB

エディはディズィーあたりより強いと思う。
元々GGキャラはハルクに相性いいかと。
ボスハルクに勝ったとしても全然驚かないな。
ていうかキャラの強さに疑問をもったら人に聞くより
自分のMUGENで対戦させてみれ。

350 名前: 348 :2009/04/27(月) 08:45:55 ID:hEEHZaTK

やべ、途中送信した

もうちょっとニコMUGENwikiは広まってもいいと思う
最近動画とか見ると割と有名キャラでも各人ちぐはぐなコメよく見るし

351 名前: no name :2009/04/27(月) 08:55:59 ID:K8VbATy1

>>346
MUGENだとダウン時間簡単に変えられるからね。KFMだと60Fダウン時間あって
その間任意のタイミングでボタン押せば起き上がり動作へ移行。
60Fも時間ずらせるからなぁ。できる起き攻め限られる。

352 名前: no name :2009/04/27(月) 09:11:49 ID:bolC29Ou

そういやmugenだと起き攻めが弱いって事だと
よく言われる「アレンジ優曇華が強いから原作再現の優曇華が出てきたら可哀想な事になるのでは」
みたいなのに更に拍車がかかるって事なんだろうか

353 名前: no name :2009/04/27(月) 09:19:45 ID:WEByPV6a

そもそもSうどんパンチは移動起きあがりにしかけるもんじゃなかったっけ
しかもキャラごとにタイミング違うし

354 名前: no name :2009/04/27(月) 09:49:25 ID:doAnMXHC

ダウン追い討ちも成立し辛いから
月華キャラとかもしないようになってて基礎火力下がってるな

355 名前: no name :2009/04/27(月) 09:49:59 ID:M3nWHKrS

>>231
アルシオンAI嬉しいです。
余裕が出来たらブロッケンの行動パターンを増やしてくださると嬉しいです。
あの動きが完成形なのなら何も言いませんが。

356 名前: no name :2009/04/27(月) 09:57:34 ID:QAvEwQtM

ヴァンパイアキャラもよくダウン追い打ちスカってるね

357 名前: no name :2009/04/27(月) 10:07:38 ID:9SmpxAJe

レイレイが追い打ちスカって反撃されるシーンを良く見る

358 名前: no name :2009/04/27(月) 10:10:32 ID:VPQO54dj

>>348
俺なんて今でも舐めプレイされるぜ!
>>349
投げが早いからね。
ただa氏AIは対空とガードが甘いんだよな〜

mugenの起き攻めは多少ずらされてもいい起き攻めにするか、
相手が5120になってから仕掛けるようにするかがいいと思う。
まあある意味これも超反応だけど・・・バランス的にこれは許してほしい

359 名前: no name :2009/04/27(月) 10:17:44 ID:daZ+KTLP

巨乳巫女さんもののエロマンガを読んでたら、オチで「はらたまーきよたまっ」をやってた。

>>350
むしろ見てる人は多いが間違い見つけても書く人が少ないんだと思う、記述弄るのが怖いとか。
そういう意味ではコメント欄みたいなテキスト書ける欄が欲しいんだが、
全部につけると大変な事になるしな…

360 名前: no name :2009/04/27(月) 10:24:41 ID:fK27kGN/

>>359
巨乳巫女さんもののエロマンガkwsk!

361 名前: no name :2009/04/27(月) 11:29:35 ID:daZ+KTLP

>>360
最新刊のコミックメガストアに載ってたやつだ。
最後のコマで小さくやってただけだがな

362 名前: no name :2009/04/27(月) 11:30:54 ID:VDnvvb/E

      (⌒
     '´  ̄ ヽ 
    ! .{ j,ノノ!)))ゝ
   ‐=lxl..゚ ー゚ノリ‐ <えっちなのはいけないと思いますよ
   ノ∠i/`水イゝ
   ((,く!つ爪>)
   /__`じヲ´_リ

363 名前: no name :2009/04/27(月) 11:33:08 ID:e+DAJkcu

でも大抵の格ゲーって一人くらいはえっちなキャラいるよね

364 名前: no name :2009/04/27(月) 11:33:37 ID:0OeWqFr+

はぁととベッドで愛を確かめ合ってくるわ………これは純愛だよな……グフフフ

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