◆MUGENについて語るスレpart237


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■◆MUGENについて語るスレpart237

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1 名前: no name :2009/04/23(木) 19:36:19 ID:8vHhRMi8

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart235
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240327394/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・遅くなってホント申し訳ない

833 名前: no name :2009/04/25(土) 01:31:45 ID:LIK5XeO/

ヒャッハー!レミーマンだぁ!!
あっちのラビナスはガード中に下連打したらジャストディフェンスになるから多段技でやったらHPもりもり回復するな
特にコンボが思いつかないから遠距離で飛び道具乱射ばっかだが

>>830
多分ガー不、空中の相手もつかめる投げみたいなもんだと思う

834 名前: no name :2009/04/25(土) 01:34:48 ID:FK1BNYAn

>>832
俺とかは全然気にしないけど、上でも書かれたとおり外野が煩いから
止めておいたほうがいいと思うなぁ

835 名前: no name :2009/04/25(土) 01:34:52 ID:1Wrv4zgM

>>832
辞めた方がいいんじゃね?

836 名前: no name :2009/04/25(土) 01:35:42 ID:q/2znTxl

>>832
止めといた方が良いと思う

837 名前: no name :2009/04/25(土) 01:36:20 ID:oJmhstoB

>>834
kong氏?
じゃないなら別にあなたが気にするとかは全く関係ないことだと思うのだけど

838 名前: no name :2009/04/25(土) 01:36:45 ID:LIK5XeO/

>>832
やばい
とりあえず確証が得られないから本人に聞いてみたらどうだろ、ついでにスプライトみたいに条件満たせば自由かどうかも

839 名前: no name :2009/04/25(土) 01:37:09 ID:il69YKdC

>>832
本人が(りどみとかサイトで)いいって言うんならいいしダメっていうならダメ。
何も言ってないならor連絡ほしいって言ってたら基本連絡つけてから。

840 名前: no name :2009/04/25(土) 01:37:18 ID:WEXNgi7X

J.J氏のAIは適度な強さと安定してる感じがあるな
強いキャラでも適度に戦える感じになってる

若本氏や風見氏のAIはとにかく強いよな
他AIだとそれ程でもなくても
若本氏イグニスミズチやら風見氏魔理沙条太郎やらは凶に足突っ込むし

841 名前: no name :2009/04/25(土) 01:37:47 ID:HABl+ZgV

kong氏にメール送ってから決めます

842 名前: no name :2009/04/25(土) 01:37:56 ID:kIcXJ26z

>>832
とりあえずkong氏に連絡をとって
様子見で試験的に公開したらいいんじゃないかな
kong氏はそれほど改変にうるさそうじゃないからね

843 名前: no name :2009/04/25(土) 01:39:08 ID:2rlcpPU8

>>824
2つ入れられたら、ヒットスパークとかをサブsffに入れておいて複数キャラで共有とかもできるのにね。
メインsffは当然キャラ個々のドットやカットイン入れておいて。

844 名前: no name :2009/04/25(土) 01:39:24 ID:FK1BNYAn

>>837
語弊があったかね
例えば無断で公開されたAIの作者に凸したり、周りで騒ぎ立てる連中がいるじゃん?
俺はそういったことはしない、という意味での"気にしない"

845 名前: no name :2009/04/25(土) 01:39:46 ID:1Wrv4zgM

最近のAIはLv最大だと大体が凶一歩手前か凶レベルな気がする
特に性能の高いキャラなんかは大体凶レベルな気が

846 名前: no name :2009/04/25(土) 01:40:01 ID:LIK5XeO/

>>841
がんばれ、しかしあの人いったいどんな人物なんだろ、>>790見て吹いたが

847 名前: no name :2009/04/25(土) 01:41:20 ID:lpepCBiy

>>840
適当な人氏の承太郎AIは結構強いと思うんだが
何故か評価低い気がするが

848 名前: no name :2009/04/25(土) 01:42:18 ID:KRHw6FZK

ほどほどに負けられるAIは格上相手でもたまに勝てるけど
逆に勝ちを目指したAIは何かで噛み合わないとあっさり負けちゃう
ていうイメージがあるなあ
rei氏のレイあたりが前者でヨハンやトキあたりが後者で

849 名前: no name :2009/04/25(土) 01:42:50 ID:zxz7+sdw

外国人の製作者にメール送る場合は
英語で書いたほうがいいだろうか?

850 名前: no name :2009/04/25(土) 01:43:31 ID:kyw9Y6e0

>>840
最大レベルは製作者の方向性によって強さがピンきりだが
レベルで調整すれば特定のAIが強すぎるという事にはそうそうならないからいいんじゃない?

851 名前: no name :2009/04/25(土) 01:43:41 ID:6c+AcBqJ

>>831
おっ反応がw
グラVのクリスタルステージかな?
確か海外サイトにあった様な・・・。一応D0ステージで

空中戦→クリスタル面→キューブラッシュ→空中戦の順番にループする
ステージでヌルヌル動くんだが、動画には撮り辛いんだよね・・・。

852 名前: no name :2009/04/25(土) 01:43:46 ID:exC3JdBZ

>>847
いや、別に評価低くないと思うよ?
風見氏AIより多く大会出てると思うし

853 名前: no name :2009/04/25(土) 01:44:42 ID:FK1BNYAn

>>849
日本語で送る気かよ・・・

相手の国の言葉が書けるならそれが一番だけど

854 名前: no name :2009/04/25(土) 01:45:25 ID:gtFcdrZn

>>852
正直承太郎は動画見ててもどれが誰のAIとか全然わからん

855 名前: no name :2009/04/25(土) 01:46:33 ID:AssP9d7t

>>847
んなことないと思う。普通に強いし最近だとultと僕のかんがえた作品別トナメにも出てる。
風見氏じゃないの?とか言ってるのもたまにみるけどむしろ俺は風見氏のAIのが見ない。
古いのだとJ・J氏のかrei氏のが多いし、風見氏は公開したすぐ後に蒸発しちゃったからかむしろあんまり見ない。

856 名前: no name :2009/04/25(土) 01:48:26 ID:zV7xN8Au

>>849
英語で送れば伝わらないことはないと思うよー

857 名前: no name :2009/04/25(土) 01:54:23 ID:WEXNgi7X

AIインフレかねやっぱ
強い分には見応えがあっていいんだが
弱AIのキャラの出番がどうにも

まぁ昔から面子大体固定だった気もするが

858 名前: no name :2009/04/25(土) 01:56:09 ID:lpepCBiy

>>852,855
いや出番でなく、強さ的に風見氏のが上だってよく言われるから少し気になってな
もちろん強さが全てだとは思っちゃいないけど
とりあえずありがとよ

859 名前: no name :2009/04/25(土) 01:57:11 ID:kyw9Y6e0

>>854
風見氏のAIと他のAIを見分ける最大のポイントはタンデムを使うか否かだと思う
rei氏のも今は使うと思うけどもうほとんど見ないしなぁ

860 名前: no name :2009/04/25(土) 01:58:23 ID:zxz7+sdw

>>856
英語がかけないときは翻訳機でも使うしかないかな?
文章かなり変になりそうだけど

861 名前: no name :2009/04/25(土) 02:00:20 ID:dZNZBicd

翻訳機は絶対に使わないほうが良い。簡易単語検索ぐらいに使うのが一番
簡単な英語だけで書いた方がずっと伝わる
いざとなればここで助けを求めれば

862 名前: no name :2009/04/25(土) 02:01:28 ID:FK1BNYAn

>>860
エキサイトでも使って簡潔に文を書いて、txtにして
このスレで相談してみるといい。
ぶっちゃけ向こうの人たちは日本人ほど形式ばった物言いを必要としてる人は少ないから
できるだけ直球の方がいい

863 名前: no name :2009/04/25(土) 02:01:45 ID:CkzBTEK/

そういや適当氏AIはタンデム使わんな
前の更新版だと使ってた気がするが・・・

864 名前: no name :2009/04/25(土) 02:02:30 ID:AssP9d7t

>>854
ジャンプ大始動コンボ、回り込みとしゃがみガードで様子見ながらチートブレイカーで割り込むのが適当氏
ゲージあんまり使わず時止め狙いでちょっと有情なのがRei氏
J・J氏のは他のよりスタンドモードで居ることが多いイメージで
風見氏のはよくオラオラ使うイメージ

865 名前: no name :2009/04/25(土) 02:03:31 ID:2rlcpPU8

翻訳機使うくらいならキーワードの羅列の方がマシ
ここに内容書けば(AI許可申請等の内容だったら)添削してくれるんじゃない?

866 名前: no name :2009/04/25(土) 02:03:36 ID:HABl+ZgV

kong氏にメール送りました 自分のへたな英文伝わるか不安だwww
初めてAI作ったけど中々難しかった
自分のAIの行動は逃げる→画面端→攻撃で相手があるていどちかづいたらSJで飛び越える→逃げるを基本としてます

867 名前: no name :2009/04/25(土) 02:07:16 ID:NIU12z5b

>>792
ゲージ効率落とすって意味だったんだけどね
あと前、後転にスキ作って対空でのダメージをちょっと上げれば
おもしろそうだと思ってました
何もしないで待つことが択になるキャラって珍しい気がする

868 名前: no name :2009/04/25(土) 02:11:34 ID:1bs0n5pI

ああ、逆に落とす方だったのか、勘違い御免
ニトロワは元がアレだから回収は上げる方しか頭になかったわ
そこにいるだけでプレッシャーがあるのは何かドラゴンらしい感じ

869 名前: no name :2009/04/25(土) 02:19:00 ID:plZ4Ivdy

>>849
英語で良いよ
I want to remodel your bride's head.
Please give your bride to me.
とかでおk

でも、間違っても「You are really a lowest scum.」とかは言わないほうがいい。

870 名前: no name :2009/04/25(土) 02:33:39 ID:J/mVYSlX

そんな間違い誰がするんだよw
でもcerenas氏が相手ならネタで許してくれるかも知れない気がする

871 名前: no name :2009/04/25(土) 02:49:59 ID:Dnbdl2oF

今気づいたが、フェリルの人の新キャラの完成度がいつの間にか80%にまで上がってた。
こりゃあ公開も近そうだな。

872 名前: no name :2009/04/25(土) 03:07:11 ID:2mHpiJad

外国語といえば、cerenas氏が「すみません」ですむところを
「許してください」って書くのに萌えるんだがw
英語苦手な日本人が何かものをたのむのに「please」つけまくるのも
同じ風なんだろうなと思った。

873 名前: no name :2009/04/25(土) 03:51:27 ID:IIiY9CwB

>>869
ち ょ っ と ま て

874 名前: no name :2009/04/25(土) 03:54:24 ID:jCJvRGi1

英語にすればExcuse meとForgive meか
確かにニュアンスが逆な気がする

875 名前: no name :2009/04/25(土) 03:56:04 ID:9BpHGfHx

俺、転職できたら手書きで好きなキャラ製作するんだ…。

876 名前: no name :2009/04/25(土) 04:03:36 ID:0iqwqhO/

>>875
このご時勢にその行動はマジで死亡フラグに見えて困る

877 名前: no name :2009/04/25(土) 04:45:12 ID:XNW1bYgK

can I make and distribute AI patch for your (キャラ名) ?
とかで十分伝わると思うけどね
別に形式ばった言い方でなくとも。

878 名前: no name :2009/04/25(土) 04:57:12 ID:SrPrVTBn

>>576見てるとCFJって良ゲーなのかもって思えてきた
ダンテ参戦したCFJ2とかNBC2とか出すべき

879 名前: no name :2009/04/25(土) 05:01:16 ID:TiGpaKIA

宣伝させていただきます



規則正しい生活の人と思ったか?俺だよ!
というのがやりたかった。
それにしてもタイトルは「世紀末」より「正統派男女タッグ」のが
良かった気がする。
まーそっちもネタとしてはパクリなのでアレですが

880 名前: no name :2009/04/25(土) 05:05:57 ID:xJtkLYfg

MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part4【早苗さん杯】



宣伝させていただきます

881 名前: no name :2009/04/25(土) 05:39:54 ID:/+ONNio4

>>879-880
流れ吹いた

882 名前: no name :2009/04/25(土) 05:52:23 ID:gtFcdrZn

完璧に読まれてるよなぁw

883 名前: no name :2009/04/25(土) 07:55:06 ID:I/S6zc51

宣伝失礼 ゲジマユっす



宣言より4日も遅れてしまい申し訳ないです

884 名前: no name :2009/04/25(土) 08:03:23 ID:KqrpvYMo

>>883
おお、久しぶりー

885 名前: no name :2009/04/25(土) 08:10:14 ID:SrPrVTBn

>>883
おつ
休止期間はレポート処理かなんかかね

886 名前: no name :2009/04/25(土) 08:23:44 ID:ovGy5bF4

kongキャラの技の発生とか判定見てみたら全体的に悲惨なことになってるキャラ多いね
必殺技もやたら威力低かったり判定弱かったりやたらフレーム不利になったりするし

887 名前: no name :2009/04/25(土) 08:29:02 ID:ufEDk2Mh

kong氏のキャラって良くも悪くもピーキーな性能のやつが多い気がする

888 名前: no name :2009/04/25(土) 08:29:55 ID:WQ/2oZFq

>>886
だがその分
・やたら繋がるのに補正なし
・無敵付加のチートアドガ(ここ重要)
・マグニに代表される一部のアッパー
kong氏なりのバランスの取り方なのかもね

889 名前: no name :2009/04/25(土) 08:37:38 ID:T9yIxTKi

アドバンシングガード
MARVEL VS.シリーズやタツノコ VS. CAPCOMでは、押し返す全身無敵のポーズがある。
連発することで多段ヒットする技のケズリダメージを減らすことができる。

君は何か勘違いしてるのでは

890 名前: no name :2009/04/25(土) 09:10:40 ID:G4SbM+qY

硬直解除後も無敵続いてるキャラもいるから困る

891 名前: no name :2009/04/25(土) 09:16:01 ID:wInnxjHL

最近になってアマチ氏製ソル引っ張り出してみたが、やっぱり出来が良いなぁ。
当時はソルなんて使えなかったから判らなかったぜ。
アマチ氏、もう復活は無いんだろうか・・・

892 名前: no name :2009/04/25(土) 09:33:26 ID:VIojixaL

誰かACソルのAIを作る猛者はおらんのか
MUGENで幸ループ安定させたらマジで尊敬する

893 名前: no name :2009/04/25(土) 09:37:19 ID:oCyJbbeR

~a氏とトラブってやめたんだっけ?

894 名前: no name :2009/04/25(土) 09:37:47 ID:KE0cSTlt

作っても芥川氏と連絡取れないんじゃない

895 名前: no name :2009/04/25(土) 09:39:29 ID:wInnxjHL

>>892
人操作で厳しいのにAIとな?
判定が緩くならない限り無理だろアレは。MUGENだと頭身も様々だし。
GVは簡単にCLするし、ACソルは純粋に強化キャラなんだけどなー。

896 名前: no name :2009/04/25(土) 09:46:38 ID:IIiY9CwB

重力計算できれば大体なんとかなるだろ
頭に当たったかどうかなんて頭やられにして
腕の座標と相手の軸位置が重なったらクリティカルみたいあn設定でもしないと無理だから
その辺を重力計算で相手の軸位置割り出してジャンプの軌道計算して
クリティカルの条件に合致するようにサイドワインダー出させりゃ良い

897 名前: no name :2009/04/25(土) 10:12:23 ID:Bj2oixF0

>>797
亀だが、原作ナギは終わり際キャンセルかかる。
弱が22Fだけど16Fあたりでキャンセルかかるから最速で2A出せば隙間
2Fの連携が完成!

そういや北斗はフレームデータよりも体感の動きが早いとか言われるけどそんなことはない。
単に隙をキャンセルできたりヒットストップが短めだったりするせい。

898 名前: no name :2009/04/25(土) 10:19:25 ID:yii1DBoi

ゲームスピード速いといえばセイヴァー
闘姫に次ぐくらい速いんじゃないのか

899 名前: no name :2009/04/25(土) 10:20:45 ID:y48AIy7c

久々に508氏のルガールが更新されてるな
相変わらずAIは無いけど誰か作らないかな〜

900 名前: no name :2009/04/25(土) 10:29:22 ID:SduS9tG+

宣伝です。
マイナー大会です。 サムネをミスった。



Mr.S出してみようかな・・。

901 名前: no name :2009/04/25(土) 10:30:15 ID:GcvU0t+y

セイヴァーとかMVCとか
カプコンのチェーンコンボあるゲームはみんな速い気がする

逆にアルカナが何かゲームスピード妙に遅い印象があるな
フレーム数とか他のゲームとあんま変わんないはずなのに何でだろ

902 名前: no name :2009/04/25(土) 10:32:46 ID:pk9WWjGP

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2971.rar

DivXで圧縮した動画が正常に再生されんのですが、
再生時に問題があるのか圧縮時に問題があるのか分からんのです。
なので他の環境では正常に再生されるのか教えてもらえんでしょうか

903 名前: no name :2009/04/25(土) 10:33:15 ID:yii1DBoi

画面が広いからとか?

904 名前: no name :2009/04/25(土) 10:33:19 ID:XE4YkHv9

>>899
誰かに期待する前に自分で手を動かしんさい。
無ければ自分で作る、それがMUGENってもんよ。

905 名前: no name :2009/04/25(土) 10:39:06 ID:xE7SyJur

>>899
>>790ですよ

906 名前: no name :2009/04/25(土) 10:43:35 ID:s6gdeMk3

>>902
両方普通に再生された
ジャスティスがはめられてる動画でしょ?

907 名前: no name :2009/04/25(土) 10:45:56 ID:pk9WWjGP

>>906
どうでもです
途中で画面が真っ暗になったりするんですが、再生時の問題っぽいですね

908 名前: no name :2009/04/25(土) 10:52:51 ID:3Z8ZOthT

>>902
俺も普通に両方見える
幼女(に見える)のハメハメ動画でしょ
いやらしい…

909 名前: no name :2009/04/25(土) 11:08:18 ID:YYGern2H

おはようございます。いい忘れてたが大道寺きらのカットインパッチ↓
ttp://cid-854f15c88ff028a9.skydrive.live.com/browse.aspx/カットインパッチ
舞織は・・・諦めた。継ぐ人がいるなら素材をあげるが。

910 名前: no name :2009/04/25(土) 11:13:32 ID:9f40eg2Y

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2972.zip

MVCこのはノート(低スペ)で動かしたら百分身がやたら重かったので修正しました

911 名前: no name :2009/04/25(土) 11:17:04 ID:s6gdeMk3

>>909
背景色ミスってね?
8899,4と8899,5の瞳が透けてるんですが?

912 名前: no name :2009/04/25(土) 11:39:00 ID:YYGern2H

>911
すまん確認できん。ステージとかの状況教えてもらえます?

913 名前: no name :2009/04/25(土) 11:41:10 ID:duNbIWwq

突然しつれい。
膝太郎の初代AIってJJ氏のだったの?

914 名前: no name :2009/04/25(土) 11:50:08 ID:wInnxjHL

オリカラー作り楽しいな。
新しい楽しみを発見してしまった。

915 名前: no name :2009/04/25(土) 11:51:44 ID:SZGfmIw8

全キャラ入れたSelect.defで起動してみたら起動に3分かかったでござるの巻

916 名前: no name :2009/04/25(土) 11:54:27 ID:yoad7aVv

守護神エミヤとか黒森とかやばい

917 名前: no name :2009/04/25(土) 11:56:19 ID:s6gdeMk3

>>912
ごめんSAEで見てみただけなんだけど↓なってる
http://loda.jp/mugennico/?id=133&img=133.png

918 名前: no name :2009/04/25(土) 11:58:14 ID:3Z8ZOthT

>>913
多分そうだと思う

>>914
それよく分かるわ
俺の場合パレット弄るだけじゃ飽き足らずスプライトにまで手を入れて色んなカラー作ってる
2〜300枚ぐらいなら塗り直すの少ないと思うようになった

919 名前: no name :2009/04/25(土) 12:01:10 ID:+Jzjn44T

すいません、上げ直しました。

920 名前: no name :2009/04/25(土) 12:03:20 ID:wInnxjHL

>>918
そこまで突き抜けると凄いわ。俺はまだactファイルの書き換え程度だし。
スプライト関連はまだよく理解できてないんだけど、sffの中身から塗り直してるって事なのかな?
ソルのガンフレを青くしたいから色々調べてたけど、未だによく判らないぜ・・・

921 名前: 削除済 :削除済

削除済

922 名前: no name :2009/04/25(土) 12:08:59 ID:FK1BNYAn

>>888
攻撃判定と食らい判定がぴったり重なってるのよね

ためしにセンチとストームの判定を原作に近づけてみたら
かなり強くなった。

923 名前: no name :2009/04/25(土) 12:22:44 ID:Rvig+Xmx

亀だが>>818
ケーブルでプレイの動画見ればわかると思うけど。

>>922
まぁ元の判定がおかしいしね。
ベノムあたりも判定とか硬直とか合わせると、ベノムファングだけで固まるキャラ多いんじゃないかしら。
サノスの飛び道具に喰らい判定があったのは笑ったけどw
テスタのネストがあるだけで、攻撃が振れなくなるw

924 名前: no name :2009/04/25(土) 12:23:10 ID:WuQDECfM

>>896
今見てみたけど、P2bodydist xとP2bodydist yでやってるね。
5回目以降のCL判定はわずか5ドットw
AIにやらせるときは、「当たる状況かどうかの判断」じゃなくて、「いかに当たる状況に持っていけるか」が壁になりそうだ。
当たるかどうかの計算は確かに楽だから。

因みに俺は無理です。まだ色々やらなきゃいけないことあるし、
ここ1週間やる気がないのに忙しいで殆ど何も出来てないし・・・今度青リロチップでも作ろうかとか

925 名前: no name :2009/04/25(土) 12:23:57 ID:lGxvpqMC

ストームの判定はガチでイミフな強さ

926 名前: no name :2009/04/25(土) 12:26:11 ID:iu6QccHK

>>916
あの二体は起動するまでに1分ぐらいかかるかもな
実際俺のところで起動しても非常に遅い、起動した後は問題ないけど

927 名前: no name :2009/04/25(土) 12:39:02 ID:zg/V0BAC

ケーブルAIを作ったものです もし返事がなかったら一時的に試験的な意味で公開しようと思います upはニコろだにしようとおもいます

928 名前: no name :2009/04/25(土) 12:41:29 ID:s6gdeMk3

>>909
本当に余計な御世話かもしれんが
背景色直して、パレット統一してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=134
うっとおしかったら消すんで言ってくだせえ
ちなみにほっといても今日中には消します

929 名前: no name :2009/04/25(土) 12:42:17 ID:ES8QEHtZ

rei氏イノAIがなかなかいい出来だね
JJ氏イノよりは強いけどa氏AIの他キャラよりは強くない
大会の先鋒キャラにぴったりだ

930 名前: no name :2009/04/25(土) 12:43:42 ID:c4tTOWmN

>>927
いや返事来ないなら公開すんなよ…

931 名前: no name :2009/04/25(土) 12:44:47 ID:eQFq+Lnz

>>927
返事が無かったら公開しない方が良いと思うけど
というか普通は公開しないだろう

932 名前: no name :2009/04/25(土) 12:47:01 ID:jzfame5D

>>928
あのカットインて3枚ぐらいだと思ってたけど6枚もあったのか

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