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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart235
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・遅くなってホント申し訳ない
秘孔突く技全部即死で良いよ
選んだ時点で飯に行くこと確定のオクラはどうすりゃいいのさ
>>800
kong氏のMVCキャラは適当に技振ってるだけで
キャラによっては全く割り込めないことがあるからなあ
その辺りも動画であんまり出番がない理由だと思うんだけど
>>799
なんか原子を操るとかそんな能力だっけ、なんにせよあれが負けるイメージが思いつかんw
キャラ改変で作るとしたらユリアン改変とかだろうか、色やマッチョ的にスト4セスと間違われそうだが
毎回話題に出るたびに思うけど
逃げAIって誰が得するんだ?
1発ネタなら面白いかもしれないけど大会で見るにしろ自分で対戦するにしろ
何度も見たいと思うものでもない気がするけど
動画であまり出番がないと言えば
LoadRavenousとoggy氏の竜子以外のキャラ
前者はスプラッタ的な意味で後者は強さ的な意味でかのう
この辺のオリキャラはもっともっと評価されて欲しい
このキャラ、あんま見ないとかもっと出番欲しいキャラとかいるかい? 聞いてみるだけだが
原作の戦法と戦いたい人って結構いるでしょ
セスって要するにギガスとかデュラルの仲間って事でいいの?
>>759
MUGENで使うことを前々から夢見ていたあの人じゃないですか
完成楽しみにしてます、頑張ってください!でも無理しないで
kong氏のというかMVCキャラの攻撃性能はアドガ前提だしなあ
ウルヴァリンなんかはアドガのせいで弱くなったと言っても過言じゃない
別に一発ネタでもいいじゃない
>>803、>>804
(214214B入力)
↓
「セッカッコー ハァァァ」
↓
テーレッテー
↓
フェイタル ケェィオォゥ
↓
ウィーン ラオゥ
>>809
他に戦う手段があればいいんだけど
ブラックハートやドゥームやケーブルみたいに逃げる=基本戦法のキャラや
アイアンマンみたいに永久=基本戦法のキャラもいるからね
遠距離が得意なキャラに、ムリして殴りに行かせても・・・・・・
>>810
ラビナスも強さ的にもあると思うぞ、性能はかなり高いがAIそこまでよくないし後たまに食らい中なのにガーキャンぽいことしてくるが
その基本戦法というのは周囲のキャラの戦法に合わせて決まるわけで
原作の立ち回りがmugenで通用するとも至上であるとも思ってはいかん
遠距離が得意なキャラがムリして殴りに行くといえば
J・J氏のミナAIがそうだな
あれはやっぱり逃げ一辺倒じゃ面白くないからなのか
それとも立ち回り方をよく知らなかっただけなのか
つ直接殴るのが好き
Ravenous強いんだけど、ちょっと蠍頼りすぎるんだよな
後、海外産のAIだから意外と持ってない人が多いのかもしれない
>>661
こういう事ですねわかりませn
そういえばグラディウスステージって意外と見ないね。
データ倉庫漁ったら出てきたw
h ttp://loda.jp/mugennico/?id=131
なるほどね
待ちガイルみたいなものか
様式美?ですね、わかります
Ravenousの元である自由人AIを更新致しました。良かったらどうぞ!
ttp://cid-b148f2be8b2f3978.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
J.J氏のAIは
「そのキャラが得意な行動を徹底的にやる」って印象があるんだが
アレッシーとかのAI見てるとそう思った
だって便利すぎるもん蠍、無敵あって発生早くてガード不能だったり
コンボ動画だと組み込んでたりしたがあれやろうとしたら普通に受身とられてつながらないから困る
自分で使う際には中K→強P→中K→強Pで何度かループした後ショットガンで5割越え、だが見栄えが悪い
蠍は基本ぶっぱだなぁ
>>818
それはその通りだよ。
ただそれを言っちゃあMVCキャラは最大の利点である
ディレイドもカウンターもアシストもMUGENには持って来れないっていう
トンデモハンデを抱えてるからね(一部搭載してるキャラもいるけど)
原作の立ち回りがMUGENで通用するかはともかく、ケーブルに関しては
今のKong氏Mediumよりはガン逃げさせたほうが強い。禊で落とされそうだけど。
ケーブルのAIやっぱり無断で公開したらやばいですかね?
ヒャッハー!レミーマンだぁ!!
あっちのラビナスはガード中に下連打したらジャストディフェンスになるから多段技でやったらHPもりもり回復するな
特にコンボが思いつかないから遠距離で飛び道具乱射ばっかだが
>>830
多分ガー不、空中の相手もつかめる投げみたいなもんだと思う
>>832
俺とかは全然気にしないけど、上でも書かれたとおり外野が煩いから
止めておいたほうがいいと思うなぁ
>>832
やばい
とりあえず確証が得られないから本人に聞いてみたらどうだろ、ついでにスプライトみたいに条件満たせば自由かどうかも
>>832
本人が(りどみとかサイトで)いいって言うんならいいしダメっていうならダメ。
何も言ってないならor連絡ほしいって言ってたら基本連絡つけてから。
J.J氏のAIは適度な強さと安定してる感じがあるな
強いキャラでも適度に戦える感じになってる
若本氏や風見氏のAIはとにかく強いよな
他AIだとそれ程でもなくても
若本氏イグニスミズチやら風見氏魔理沙条太郎やらは凶に足突っ込むし
kong氏にメール送ってから決めます
>>832
とりあえずkong氏に連絡をとって
様子見で試験的に公開したらいいんじゃないかな
kong氏はそれほど改変にうるさそうじゃないからね
>>824
2つ入れられたら、ヒットスパークとかをサブsffに入れておいて複数キャラで共有とかもできるのにね。
メインsffは当然キャラ個々のドットやカットイン入れておいて。
>>837
語弊があったかね
例えば無断で公開されたAIの作者に凸したり、周りで騒ぎ立てる連中がいるじゃん?
俺はそういったことはしない、という意味での"気にしない"
最近のAIはLv最大だと大体が凶一歩手前か凶レベルな気がする
特に性能の高いキャラなんかは大体凶レベルな気が
ほどほどに負けられるAIは格上相手でもたまに勝てるけど
逆に勝ちを目指したAIは何かで噛み合わないとあっさり負けちゃう
ていうイメージがあるなあ
rei氏のレイあたりが前者でヨハンやトキあたりが後者で
外国人の製作者にメール送る場合は
英語で書いたほうがいいだろうか?
>>840
最大レベルは製作者の方向性によって強さがピンきりだが
レベルで調整すれば特定のAIが強すぎるという事にはそうそうならないからいいんじゃない?
>>831
おっ反応がw
グラVのクリスタルステージかな?
確か海外サイトにあった様な・・・。一応D0ステージで
空中戦→クリスタル面→キューブラッシュ→空中戦の順番にループする
ステージでヌルヌル動くんだが、動画には撮り辛いんだよね・・・。
>>847
んなことないと思う。普通に強いし最近だとultと僕のかんがえた作品別トナメにも出てる。
風見氏じゃないの?とか言ってるのもたまにみるけどむしろ俺は風見氏のAIのが見ない。
古いのだとJ・J氏のかrei氏のが多いし、風見氏は公開したすぐ後に蒸発しちゃったからかむしろあんまり見ない。
AIインフレかねやっぱ
強い分には見応えがあっていいんだが
弱AIのキャラの出番がどうにも
まぁ昔から面子大体固定だった気もするが
>>852,855
いや出番でなく、強さ的に風見氏のが上だってよく言われるから少し気になってな
もちろん強さが全てだとは思っちゃいないけど
とりあえずありがとよ
>>854
風見氏のAIと他のAIを見分ける最大のポイントはタンデムを使うか否かだと思う
rei氏のも今は使うと思うけどもうほとんど見ないしなぁ
翻訳機は絶対に使わないほうが良い。簡易単語検索ぐらいに使うのが一番
簡単な英語だけで書いた方がずっと伝わる
いざとなればここで助けを求めれば
>>860
エキサイトでも使って簡潔に文を書いて、txtにして
このスレで相談してみるといい。
ぶっちゃけ向こうの人たちは日本人ほど形式ばった物言いを必要としてる人は少ないから
できるだけ直球の方がいい
そういや適当氏AIはタンデム使わんな
前の更新版だと使ってた気がするが・・・
>>854
ジャンプ大始動コンボ、回り込みとしゃがみガードで様子見ながらチートブレイカーで割り込むのが適当氏
ゲージあんまり使わず時止め狙いでちょっと有情なのがRei氏
J・J氏のは他のよりスタンドモードで居ることが多いイメージで
風見氏のはよくオラオラ使うイメージ
翻訳機使うくらいならキーワードの羅列の方がマシ
ここに内容書けば(AI許可申請等の内容だったら)添削してくれるんじゃない?
kong氏にメール送りました 自分のへたな英文伝わるか不安だwww
初めてAI作ったけど中々難しかった
自分のAIの行動は逃げる→画面端→攻撃で相手があるていどちかづいたらSJで飛び越える→逃げるを基本としてます
>>792
ゲージ効率落とすって意味だったんだけどね
あと前、後転にスキ作って対空でのダメージをちょっと上げれば
おもしろそうだと思ってました
何もしないで待つことが択になるキャラって珍しい気がする
ああ、逆に落とす方だったのか、勘違い御免
ニトロワは元がアレだから回収は上げる方しか頭になかったわ
そこにいるだけでプレッシャーがあるのは何かドラゴンらしい感じ
>>849
英語で良いよ
I want to remodel your bride's head.
Please give your bride to me.
とかでおk
でも、間違っても「You are really a lowest scum.」とかは言わないほうがいい。
そんな間違い誰がするんだよw
でもcerenas氏が相手ならネタで許してくれるかも知れない気がする
今気づいたが、フェリルの人の新キャラの完成度がいつの間にか80%にまで上がってた。
こりゃあ公開も近そうだな。
外国語といえば、cerenas氏が「すみません」ですむところを
「許してください」って書くのに萌えるんだがw
英語苦手な日本人が何かものをたのむのに「please」つけまくるのも
同じ風なんだろうなと思った。
英語にすればExcuse meとForgive meか
確かにニュアンスが逆な気がする
俺、転職できたら手書きで好きなキャラ製作するんだ…。
can I make and distribute AI patch for your (キャラ名) ?
とかで十分伝わると思うけどね
別に形式ばった言い方でなくとも。
>>576見てるとCFJって良ゲーなのかもって思えてきた
ダンテ参戦したCFJ2とかNBC2とか出すべき
宣伝させていただきます
規則正しい生活の人と思ったか?俺だよ!
というのがやりたかった。
それにしてもタイトルは「世紀末」より「正統派男女タッグ」のが
良かった気がする。
まーそっちもネタとしてはパクリなのでアレですが
MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part4【早苗さん杯】
宣伝させていただきます
完璧に読まれてるよなぁw
宣伝失礼 ゲジマユっす
宣言より4日も遅れてしまい申し訳ないです
kongキャラの技の発生とか判定見てみたら全体的に悲惨なことになってるキャラ多いね
必殺技もやたら威力低かったり判定弱かったりやたらフレーム不利になったりするし
kong氏のキャラって良くも悪くもピーキーな性能のやつが多い気がする
>>886
だがその分
・やたら繋がるのに補正なし
・無敵付加のチートアドガ(ここ重要)
・マグニに代表される一部のアッパー
kong氏なりのバランスの取り方なのかもね
アドバンシングガード
MARVEL VS.シリーズやタツノコ VS. CAPCOMでは、押し返す全身無敵のポーズがある。
連発することで多段ヒットする技のケズリダメージを減らすことができる。
君は何か勘違いしてるのでは
硬直解除後も無敵続いてるキャラもいるから困る
最近になってアマチ氏製ソル引っ張り出してみたが、やっぱり出来が良いなぁ。
当時はソルなんて使えなかったから判らなかったぜ。
アマチ氏、もう復活は無いんだろうか・・・
誰かACソルのAIを作る猛者はおらんのか
MUGENで幸ループ安定させたらマジで尊敬する
~a氏とトラブってやめたんだっけ?
作っても芥川氏と連絡取れないんじゃない
>>892
人操作で厳しいのにAIとな?
判定が緩くならない限り無理だろアレは。MUGENだと頭身も様々だし。
GVは簡単にCLするし、ACソルは純粋に強化キャラなんだけどなー。
重力計算できれば大体なんとかなるだろ
頭に当たったかどうかなんて頭やられにして
腕の座標と相手の軸位置が重なったらクリティカルみたいあn設定でもしないと無理だから
その辺を重力計算で相手の軸位置割り出してジャンプの軌道計算して
クリティカルの条件に合致するようにサイドワインダー出させりゃ良い
>>797
亀だが、原作ナギは終わり際キャンセルかかる。
弱が22Fだけど16Fあたりでキャンセルかかるから最速で2A出せば隙間
2Fの連携が完成!
そういや北斗はフレームデータよりも体感の動きが早いとか言われるけどそんなことはない。
単に隙をキャンセルできたりヒットストップが短めだったりするせい。
ゲームスピード速いといえばセイヴァー
闘姫に次ぐくらい速いんじゃないのか
久々に508氏のルガールが更新されてるな
相変わらずAIは無いけど誰か作らないかな〜
宣伝です。
マイナー大会です。 サムネをミスった。
Mr.S出してみようかな・・。
セイヴァーとかMVCとか
カプコンのチェーンコンボあるゲームはみんな速い気がする
逆にアルカナが何かゲームスピード妙に遅い印象があるな
フレーム数とか他のゲームとあんま変わんないはずなのに何でだろ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2971.rar
DivXで圧縮した動画が正常に再生されんのですが、
再生時に問題があるのか圧縮時に問題があるのか分からんのです。
なので他の環境では正常に再生されるのか教えてもらえんでしょうか
画面が広いからとか?