◆MUGENについて語るスレpart237


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■◆MUGENについて語るスレpart237

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1 名前: no name :2009/04/23(木) 19:36:19 ID:8vHhRMi8

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart235
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240327394/
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・遅くなってホント申し訳ない

794 名前: no name :2009/04/25(土) 00:55:57 ID:gtFcdrZn

>>793
即死ビームが飛んでくるよりいいだろう

795 名前: no name :2009/04/25(土) 00:56:54 ID:1bs0n5pI

>>794
誰かが洒落で作りそうだからやめてくれw

796 名前: no name :2009/04/25(土) 00:58:47 ID:IIiY9CwB

proj反射は仕様上不可能だから
基本的に「相殺した後任意のprojを生成して飛ばす」事になるが
この任意のprojの画像は前もって登録しておかなければならない
画像を何枚も何種類も登録なんぞやってられるか

helper使ってたら反射のし様もあるんだが
その場合分身バグの恐れがあるから出来る限り止めた方が良い

797 名前: no name :2009/04/25(土) 01:00:29 ID:exC3JdBZ

>>790
成程、ありがとう。意外と遅いんだな・・・・
って、今練り茶トキの前ナギ調べてたら弱強共に7+8+3の18Fだった・・・
って事はむしろ原作より早い・・・?

798 名前: no name :2009/04/25(土) 01:01:56 ID:O1BWQsV4

>>795
「常に死兆星が輝くトキ」とかそんな感じかw
何という死兆星は永遠の輝き。

799 名前: no name :2009/04/25(土) 01:02:08 ID:PBpNyvSu

>>791
Drマンハッタンの
マンハッタン電子分解される→死んだのか!?→巨大化して再生→「肉体の再生方法など既に学んでいる」で爆笑した
何だあの神キャラはwww勝てねえwww

800 名前: no name :2009/04/25(土) 01:02:15 ID:FK1BNYAn

Kong氏ケーブルに逃げAIかー、強くなりそうだけど普通の大会だと難しいかもな
AIがなければ一択なんだけど、なまじKongMediumっていうほど良いAIがあるからな、ケーブル(笑)だけど。
動画使用だけが全てじゃないか

普通の大会でバイパーが猛威を振るってもコメ穏やかに進行する日は
やってくるのか・・・!!

801 名前: no name :2009/04/25(土) 01:02:30 ID:Rvig+Xmx

やってる人にしかわからない、ケーブルの大Kの恐ろしさ。
mugenではその限りでもない可能性は高いけどね。

>>794
ブーセッカツカウンターで星ゴッソリいって、結局即死ビーム飛んでくるじゃん。

802 名前: no name :2009/04/25(土) 01:07:23 ID:S8DBzezb

セッカッコーカウンターで星7個奪うんですね わかります

803 名前: no name :2009/04/25(土) 01:09:44 ID:jzfame5D

もうセッカッコーで自動テーレッテーでいいんじゃないかな

804 名前: no name :2009/04/25(土) 01:11:09 ID:cOky2EcF

秘孔突く技全部即死で良いよ

805 名前: no name :2009/04/25(土) 01:11:34 ID:oJmhstoB

選んだ時点で飯に行くこと確定のオクラはどうすりゃいいのさ

806 名前: no name :2009/04/25(土) 01:11:55 ID:XNW1bYgK

>>800
kong氏のMVCキャラは適当に技振ってるだけで
キャラによっては全く割り込めないことがあるからなあ
その辺りも動画であんまり出番がない理由だと思うんだけど

807 名前: no name :2009/04/25(土) 01:13:21 ID:plZ4Ivdy

>>252
You are really a lowest scum.

808 名前: no name :2009/04/25(土) 01:14:11 ID:LIK5XeO/

>>799
なんか原子を操るとかそんな能力だっけ、なんにせよあれが負けるイメージが思いつかんw

キャラ改変で作るとしたらユリアン改変とかだろうか、色やマッチョ的にスト4セスと間違われそうだが

809 名前: no name :2009/04/25(土) 01:15:17 ID:1Wrv4zgM

毎回話題に出るたびに思うけど
逃げAIって誰が得するんだ?
1発ネタなら面白いかもしれないけど大会で見るにしろ自分で対戦するにしろ
何度も見たいと思うものでもない気がするけど

810 名前: no name :2009/04/25(土) 01:15:33 ID:BUKDWQkU

動画であまり出番がないと言えば
LoadRavenousとoggy氏の竜子以外のキャラ
前者はスプラッタ的な意味で後者は強さ的な意味でかのう
この辺のオリキャラはもっともっと評価されて欲しい

このキャラ、あんま見ないとかもっと出番欲しいキャラとかいるかい? 聞いてみるだけだが

811 名前: no name :2009/04/25(土) 01:16:24 ID:oJmhstoB

原作の戦法と戦いたい人って結構いるでしょ

セスって要するにギガスとかデュラルの仲間って事でいいの?

812 名前: no name :2009/04/25(土) 01:16:31 ID:J/yJ05EZ

>>759
MUGENで使うことを前々から夢見ていたあの人じゃないですか
完成楽しみにしてます、頑張ってください!でも無理しないで

813 名前: no name :2009/04/25(土) 01:16:31 ID:xmakZKQY

kong氏のというかMVCキャラの攻撃性能はアドガ前提だしなあ
ウルヴァリンなんかはアドガのせいで弱くなったと言っても過言じゃない

814 名前: no name :2009/04/25(土) 01:16:54 ID:gtFcdrZn

別に一発ネタでもいいじゃない

815 名前: no name :2009/04/25(土) 01:17:52 ID:2rlcpPU8

>>803>>804
(214214B入力)

「セッカッコー ハァァァ」

テーレッテー

フェイタル ケェィオォゥ

ウィーン ラオゥ

816 名前: no name :2009/04/25(土) 01:18:24 ID:FK1BNYAn

>>809
他に戦う手段があればいいんだけど
ブラックハートやドゥームやケーブルみたいに逃げる=基本戦法のキャラや
アイアンマンみたいに永久=基本戦法のキャラもいるからね

遠距離が得意なキャラに、ムリして殴りに行かせても・・・・・・

817 名前: no name :2009/04/25(土) 01:20:08 ID:LIK5XeO/

>>810
ラビナスも強さ的にもあると思うぞ、性能はかなり高いがAIそこまでよくないし後たまに食らい中なのにガーキャンぽいことしてくるが

818 名前: no name :2009/04/25(土) 01:20:47 ID:IIiY9CwB

その基本戦法というのは周囲のキャラの戦法に合わせて決まるわけで
原作の立ち回りがmugenで通用するとも至上であるとも思ってはいかん

819 名前: no name :2009/04/25(土) 01:20:49 ID:XNW1bYgK

遠距離が得意なキャラがムリして殴りに行くといえば
J・J氏のミナAIがそうだな
あれはやっぱり逃げ一辺倒じゃ面白くないからなのか
それとも立ち回り方をよく知らなかっただけなのか

820 名前: no name :2009/04/25(土) 01:21:47 ID:lpepCBiy

つ直接殴るのが好き

821 名前: no name :2009/04/25(土) 01:22:46 ID:AssP9d7t

Ravenous強いんだけど、ちょっと蠍頼りすぎるんだよな
後、海外産のAIだから意外と持ってない人が多いのかもしれない

822 名前: no name :2009/04/25(土) 01:24:01 ID:6c+AcBqJ

>>661
こういう事ですねわかりませn

そういえばグラディウスステージって意外と見ないね。
データ倉庫漁ったら出てきたw
h ttp://loda.jp/mugennico/?id=131

823 名前: no name :2009/04/25(土) 01:24:03 ID:1Wrv4zgM

なるほどね
待ちガイルみたいなものか
様式美?ですね、わかります

824 名前: no name :2009/04/25(土) 01:24:11 ID:il69YKdC

>>796
SFF2個入れられたらそういうの楽なんだがなぁ

825 名前: no name :2009/04/25(土) 01:24:44 ID:zV7xN8Au

Ravenousの元である自由人AIを更新致しました。良かったらどうぞ!
ttp://cid-b148f2be8b2f3978.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

826 名前: no name :2009/04/25(土) 01:24:44 ID:0dbdzJ+O

J.J氏のAIは
「そのキャラが得意な行動を徹底的にやる」って印象があるんだが
アレッシーとかのAI見てるとそう思った

827 名前: no name :2009/04/25(土) 01:25:44 ID:LIK5XeO/

だって便利すぎるもん蠍、無敵あって発生早くてガード不能だったり
コンボ動画だと組み込んでたりしたがあれやろうとしたら普通に受身とられてつながらないから困る
自分で使う際には中K→強P→中K→強Pで何度かループした後ショットガンで5割越え、だが見栄えが悪い
蠍は基本ぶっぱだなぁ

828 名前: no name :2009/04/25(土) 01:26:16 ID:FK1BNYAn

>>818
それはその通りだよ。
ただそれを言っちゃあMVCキャラは最大の利点である
ディレイドもカウンターもアシストもMUGENには持って来れないっていう
トンデモハンデを抱えてるからね(一部搭載してるキャラもいるけど)

原作の立ち回りがMUGENで通用するかはともかく、ケーブルに関しては
今のKong氏Mediumよりはガン逃げさせたほうが強い。禊で落とされそうだけど。

829 名前: no name :2009/04/25(土) 01:27:53 ID:A+dq3n56

>>818
少なくともブラハの空大K空爆とかケーブルのガン逃げは実機よりMUGENのが活きる

830 名前: no name :2009/04/25(土) 01:29:09 ID:AssP9d7t

>>827
あれガー不だったのか
威力高いしそりゃ便利なわけだ

831 名前: no name :2009/04/25(土) 01:31:17 ID:9WQERlmN

>>822
ほんとに何でもあるなw

832 名前: no name :2009/04/25(土) 01:31:32 ID:HABl+ZgV

ケーブルのAIやっぱり無断で公開したらやばいですかね?

833 名前: no name :2009/04/25(土) 01:31:45 ID:LIK5XeO/

ヒャッハー!レミーマンだぁ!!
あっちのラビナスはガード中に下連打したらジャストディフェンスになるから多段技でやったらHPもりもり回復するな
特にコンボが思いつかないから遠距離で飛び道具乱射ばっかだが

>>830
多分ガー不、空中の相手もつかめる投げみたいなもんだと思う

834 名前: no name :2009/04/25(土) 01:34:48 ID:FK1BNYAn

>>832
俺とかは全然気にしないけど、上でも書かれたとおり外野が煩いから
止めておいたほうがいいと思うなぁ

835 名前: no name :2009/04/25(土) 01:34:52 ID:1Wrv4zgM

>>832
辞めた方がいいんじゃね?

836 名前: no name :2009/04/25(土) 01:35:42 ID:q/2znTxl

>>832
止めといた方が良いと思う

837 名前: no name :2009/04/25(土) 01:36:20 ID:oJmhstoB

>>834
kong氏?
じゃないなら別にあなたが気にするとかは全く関係ないことだと思うのだけど

838 名前: no name :2009/04/25(土) 01:36:45 ID:LIK5XeO/

>>832
やばい
とりあえず確証が得られないから本人に聞いてみたらどうだろ、ついでにスプライトみたいに条件満たせば自由かどうかも

839 名前: no name :2009/04/25(土) 01:37:09 ID:il69YKdC

>>832
本人が(りどみとかサイトで)いいって言うんならいいしダメっていうならダメ。
何も言ってないならor連絡ほしいって言ってたら基本連絡つけてから。

840 名前: no name :2009/04/25(土) 01:37:18 ID:WEXNgi7X

J.J氏のAIは適度な強さと安定してる感じがあるな
強いキャラでも適度に戦える感じになってる

若本氏や風見氏のAIはとにかく強いよな
他AIだとそれ程でもなくても
若本氏イグニスミズチやら風見氏魔理沙条太郎やらは凶に足突っ込むし

841 名前: no name :2009/04/25(土) 01:37:47 ID:HABl+ZgV

kong氏にメール送ってから決めます

842 名前: no name :2009/04/25(土) 01:37:56 ID:kIcXJ26z

>>832
とりあえずkong氏に連絡をとって
様子見で試験的に公開したらいいんじゃないかな
kong氏はそれほど改変にうるさそうじゃないからね

843 名前: no name :2009/04/25(土) 01:39:08 ID:2rlcpPU8

>>824
2つ入れられたら、ヒットスパークとかをサブsffに入れておいて複数キャラで共有とかもできるのにね。
メインsffは当然キャラ個々のドットやカットイン入れておいて。

844 名前: no name :2009/04/25(土) 01:39:24 ID:FK1BNYAn

>>837
語弊があったかね
例えば無断で公開されたAIの作者に凸したり、周りで騒ぎ立てる連中がいるじゃん?
俺はそういったことはしない、という意味での"気にしない"

845 名前: no name :2009/04/25(土) 01:39:46 ID:1Wrv4zgM

最近のAIはLv最大だと大体が凶一歩手前か凶レベルな気がする
特に性能の高いキャラなんかは大体凶レベルな気が

846 名前: no name :2009/04/25(土) 01:40:01 ID:LIK5XeO/

>>841
がんばれ、しかしあの人いったいどんな人物なんだろ、>>790見て吹いたが

847 名前: no name :2009/04/25(土) 01:41:20 ID:lpepCBiy

>>840
適当な人氏の承太郎AIは結構強いと思うんだが
何故か評価低い気がするが

848 名前: no name :2009/04/25(土) 01:42:18 ID:KRHw6FZK

ほどほどに負けられるAIは格上相手でもたまに勝てるけど
逆に勝ちを目指したAIは何かで噛み合わないとあっさり負けちゃう
ていうイメージがあるなあ
rei氏のレイあたりが前者でヨハンやトキあたりが後者で

849 名前: no name :2009/04/25(土) 01:42:50 ID:zxz7+sdw

外国人の製作者にメール送る場合は
英語で書いたほうがいいだろうか?

850 名前: no name :2009/04/25(土) 01:43:31 ID:kyw9Y6e0

>>840
最大レベルは製作者の方向性によって強さがピンきりだが
レベルで調整すれば特定のAIが強すぎるという事にはそうそうならないからいいんじゃない?

851 名前: no name :2009/04/25(土) 01:43:41 ID:6c+AcBqJ

>>831
おっ反応がw
グラVのクリスタルステージかな?
確か海外サイトにあった様な・・・。一応D0ステージで

空中戦→クリスタル面→キューブラッシュ→空中戦の順番にループする
ステージでヌルヌル動くんだが、動画には撮り辛いんだよね・・・。

852 名前: no name :2009/04/25(土) 01:43:46 ID:exC3JdBZ

>>847
いや、別に評価低くないと思うよ?
風見氏AIより多く大会出てると思うし

853 名前: no name :2009/04/25(土) 01:44:42 ID:FK1BNYAn

>>849
日本語で送る気かよ・・・

相手の国の言葉が書けるならそれが一番だけど

854 名前: no name :2009/04/25(土) 01:45:25 ID:gtFcdrZn

>>852
正直承太郎は動画見ててもどれが誰のAIとか全然わからん

855 名前: no name :2009/04/25(土) 01:46:33 ID:AssP9d7t

>>847
んなことないと思う。普通に強いし最近だとultと僕のかんがえた作品別トナメにも出てる。
風見氏じゃないの?とか言ってるのもたまにみるけどむしろ俺は風見氏のAIのが見ない。
古いのだとJ・J氏のかrei氏のが多いし、風見氏は公開したすぐ後に蒸発しちゃったからかむしろあんまり見ない。

856 名前: no name :2009/04/25(土) 01:48:26 ID:zV7xN8Au

>>849
英語で送れば伝わらないことはないと思うよー

857 名前: no name :2009/04/25(土) 01:54:23 ID:WEXNgi7X

AIインフレかねやっぱ
強い分には見応えがあっていいんだが
弱AIのキャラの出番がどうにも

まぁ昔から面子大体固定だった気もするが

858 名前: no name :2009/04/25(土) 01:56:09 ID:lpepCBiy

>>852,855
いや出番でなく、強さ的に風見氏のが上だってよく言われるから少し気になってな
もちろん強さが全てだとは思っちゃいないけど
とりあえずありがとよ

859 名前: no name :2009/04/25(土) 01:57:11 ID:kyw9Y6e0

>>854
風見氏のAIと他のAIを見分ける最大のポイントはタンデムを使うか否かだと思う
rei氏のも今は使うと思うけどもうほとんど見ないしなぁ

860 名前: no name :2009/04/25(土) 01:58:23 ID:zxz7+sdw

>>856
英語がかけないときは翻訳機でも使うしかないかな?
文章かなり変になりそうだけど

861 名前: no name :2009/04/25(土) 02:00:20 ID:dZNZBicd

翻訳機は絶対に使わないほうが良い。簡易単語検索ぐらいに使うのが一番
簡単な英語だけで書いた方がずっと伝わる
いざとなればここで助けを求めれば

862 名前: no name :2009/04/25(土) 02:01:28 ID:FK1BNYAn

>>860
エキサイトでも使って簡潔に文を書いて、txtにして
このスレで相談してみるといい。
ぶっちゃけ向こうの人たちは日本人ほど形式ばった物言いを必要としてる人は少ないから
できるだけ直球の方がいい

863 名前: no name :2009/04/25(土) 02:01:45 ID:CkzBTEK/

そういや適当氏AIはタンデム使わんな
前の更新版だと使ってた気がするが・・・

864 名前: no name :2009/04/25(土) 02:02:30 ID:AssP9d7t

>>854
ジャンプ大始動コンボ、回り込みとしゃがみガードで様子見ながらチートブレイカーで割り込むのが適当氏
ゲージあんまり使わず時止め狙いでちょっと有情なのがRei氏
J・J氏のは他のよりスタンドモードで居ることが多いイメージで
風見氏のはよくオラオラ使うイメージ

865 名前: no name :2009/04/25(土) 02:03:31 ID:2rlcpPU8

翻訳機使うくらいならキーワードの羅列の方がマシ
ここに内容書けば(AI許可申請等の内容だったら)添削してくれるんじゃない?

866 名前: no name :2009/04/25(土) 02:03:36 ID:HABl+ZgV

kong氏にメール送りました 自分のへたな英文伝わるか不安だwww
初めてAI作ったけど中々難しかった
自分のAIの行動は逃げる→画面端→攻撃で相手があるていどちかづいたらSJで飛び越える→逃げるを基本としてます

867 名前: no name :2009/04/25(土) 02:07:16 ID:NIU12z5b

>>792
ゲージ効率落とすって意味だったんだけどね
あと前、後転にスキ作って対空でのダメージをちょっと上げれば
おもしろそうだと思ってました
何もしないで待つことが択になるキャラって珍しい気がする

868 名前: no name :2009/04/25(土) 02:11:34 ID:1bs0n5pI

ああ、逆に落とす方だったのか、勘違い御免
ニトロワは元がアレだから回収は上げる方しか頭になかったわ
そこにいるだけでプレッシャーがあるのは何かドラゴンらしい感じ

869 名前: no name :2009/04/25(土) 02:19:00 ID:plZ4Ivdy

>>849
英語で良いよ
I want to remodel your bride's head.
Please give your bride to me.
とかでおk

でも、間違っても「You are really a lowest scum.」とかは言わないほうがいい。

870 名前: no name :2009/04/25(土) 02:33:39 ID:J/mVYSlX

そんな間違い誰がするんだよw
でもcerenas氏が相手ならネタで許してくれるかも知れない気がする

871 名前: no name :2009/04/25(土) 02:49:59 ID:Dnbdl2oF

今気づいたが、フェリルの人の新キャラの完成度がいつの間にか80%にまで上がってた。
こりゃあ公開も近そうだな。

872 名前: no name :2009/04/25(土) 03:07:11 ID:2mHpiJad

外国語といえば、cerenas氏が「すみません」ですむところを
「許してください」って書くのに萌えるんだがw
英語苦手な日本人が何かものをたのむのに「please」つけまくるのも
同じ風なんだろうなと思った。

873 名前: no name :2009/04/25(土) 03:51:27 ID:IIiY9CwB

>>869
ち ょ っ と ま て

874 名前: no name :2009/04/25(土) 03:54:24 ID:jCJvRGi1

英語にすればExcuse meとForgive meか
確かにニュアンスが逆な気がする

875 名前: no name :2009/04/25(土) 03:56:04 ID:9BpHGfHx

俺、転職できたら手書きで好きなキャラ製作するんだ…。

876 名前: no name :2009/04/25(土) 04:03:36 ID:0iqwqhO/

>>875
このご時勢にその行動はマジで死亡フラグに見えて困る

877 名前: no name :2009/04/25(土) 04:45:12 ID:XNW1bYgK

can I make and distribute AI patch for your (キャラ名) ?
とかで十分伝わると思うけどね
別に形式ばった言い方でなくとも。

878 名前: no name :2009/04/25(土) 04:57:12 ID:SrPrVTBn

>>576見てるとCFJって良ゲーなのかもって思えてきた
ダンテ参戦したCFJ2とかNBC2とか出すべき

879 名前: no name :2009/04/25(土) 05:01:16 ID:TiGpaKIA

宣伝させていただきます



規則正しい生活の人と思ったか?俺だよ!
というのがやりたかった。
それにしてもタイトルは「世紀末」より「正統派男女タッグ」のが
良かった気がする。
まーそっちもネタとしてはパクリなのでアレですが

880 名前: no name :2009/04/25(土) 05:05:57 ID:xJtkLYfg

MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part4【早苗さん杯】



宣伝させていただきます

881 名前: no name :2009/04/25(土) 05:39:54 ID:/+ONNio4

>>879-880
流れ吹いた

882 名前: no name :2009/04/25(土) 05:52:23 ID:gtFcdrZn

完璧に読まれてるよなぁw

883 名前: no name :2009/04/25(土) 07:55:06 ID:I/S6zc51

宣伝失礼 ゲジマユっす



宣言より4日も遅れてしまい申し訳ないです

884 名前: no name :2009/04/25(土) 08:03:23 ID:KqrpvYMo

>>883
おお、久しぶりー

885 名前: no name :2009/04/25(土) 08:10:14 ID:SrPrVTBn

>>883
おつ
休止期間はレポート処理かなんかかね

886 名前: no name :2009/04/25(土) 08:23:44 ID:ovGy5bF4

kongキャラの技の発生とか判定見てみたら全体的に悲惨なことになってるキャラ多いね
必殺技もやたら威力低かったり判定弱かったりやたらフレーム不利になったりするし

887 名前: no name :2009/04/25(土) 08:29:02 ID:ufEDk2Mh

kong氏のキャラって良くも悪くもピーキーな性能のやつが多い気がする

888 名前: no name :2009/04/25(土) 08:29:55 ID:WQ/2oZFq

>>886
だがその分
・やたら繋がるのに補正なし
・無敵付加のチートアドガ(ここ重要)
・マグニに代表される一部のアッパー
kong氏なりのバランスの取り方なのかもね

889 名前: no name :2009/04/25(土) 08:37:38 ID:T9yIxTKi

アドバンシングガード
MARVEL VS.シリーズやタツノコ VS. CAPCOMでは、押し返す全身無敵のポーズがある。
連発することで多段ヒットする技のケズリダメージを減らすことができる。

君は何か勘違いしてるのでは

890 名前: no name :2009/04/25(土) 09:10:40 ID:G4SbM+qY

硬直解除後も無敵続いてるキャラもいるから困る

891 名前: no name :2009/04/25(土) 09:16:01 ID:wInnxjHL

最近になってアマチ氏製ソル引っ張り出してみたが、やっぱり出来が良いなぁ。
当時はソルなんて使えなかったから判らなかったぜ。
アマチ氏、もう復活は無いんだろうか・・・

892 名前: no name :2009/04/25(土) 09:33:26 ID:VIojixaL

誰かACソルのAIを作る猛者はおらんのか
MUGENで幸ループ安定させたらマジで尊敬する

893 名前: no name :2009/04/25(土) 09:37:19 ID:oCyJbbeR

~a氏とトラブってやめたんだっけ?

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