◆MUGENについて語るスレpart237


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■◆MUGENについて語るスレpart237

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1 名前: no name :2009/04/23(木) 19:36:19 ID:8vHhRMi8

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart235
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240327394/
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・遅くなってホント申し訳ない

758 名前: no name :2009/04/25(土) 00:00:22 ID:NKiv/xaN

>>756
ドットできないわたしにはまさにそれを敢行中

759 名前: no name :2009/04/25(土) 00:01:16 ID:zxz7+sdw

>>752
ぷよぷよじゃなくてKYと同じ声の炎の槍使いなんですけどね
…ここまで言えば分かるよね?

槍の角度とかも考えなければならないから大変

760 名前: no name :2009/04/25(土) 00:01:41 ID:59EzvOT1

バングにテーマ曲wwwwwwwwしかもオーモーイーガー仕様wwwwwwww

761 名前: no name :2009/04/25(土) 00:05:13 ID:QMpV08ge

コートは何とかなったが、肩についてるマークで苦戦中
このマークないとそれっぽくならないんだがなぁ・・・

762 名前: no name :2009/04/25(土) 00:08:06 ID:ywa29R2w

ネタというかキャラにする気無しで一枚だけ打つドッドならなんとかやる気になるけど
何百枚とか打つこと考えると手が出なくなる

ふとDODの「敵」ならドット十枚位で済むような気がした
でも誰得

763 名前: no name :2009/04/25(土) 00:08:51 ID:plZ4Ivdy

キャラ作ってる人いるけど
MOD(差し替え用の3Dモデル)さえ作れれば
mugenの鉄拳風ミクの解説書と同じ要領で作れそうね

764 名前: no name :2009/04/25(土) 00:10:16 ID:dPS8BjEr

>>762
俺得

765 名前: no name :2009/04/25(土) 00:11:37 ID:plZ4Ivdy

>>763
どういうわけか文章が抜けてた

MIKUMIKU DANCEでキャラ作ってる人いるけど
MOD(差し替え用の3Dモデル)さえ作れれば
mugenの鉄拳風ミクの解説書と同じ要領で作れそうね

766 名前: no name :2009/04/25(土) 00:11:47 ID:0dbdzJ+O

>>760
格ゲー忍者界屈指のイケメン忍者バング殿なら
何もおかしくはないでござるな・・・っと

てかBBのキャラのドットってD16なのかな?
GGより絵に近くなった感じがするんだが

767 名前: no name :2009/04/25(土) 00:12:33 ID:HABl+ZgV

すいませんが、kong氏ケーブルに逃げAIを作ったのですが無断で
公開してもいいのでしょうか?

768 名前: no name :2009/04/25(土) 00:15:38 ID:lQAuqbys

無断は流石にまずいんじゃないか?

769 名前: no name :2009/04/25(土) 00:16:10 ID:5Rbbayoo

>>767
無断は厳禁だよ。

770 名前: no name :2009/04/25(土) 00:16:25 ID:y9EXf4Yr

>>767
名前書けばOKじゃなかったっけ?

771 名前: no name :2009/04/25(土) 00:18:26 ID:exC3JdBZ

>>770
それはスプライトだけじゃね?
風見氏も連絡とってた?っぽいし、やっぱ許可取らないと駄目じゃない?

772 名前: no name :2009/04/25(土) 00:19:21 ID:KRHw6FZK

以前どこぞの登録しなきゃ入れない海外のフォーラムなら
kong氏と連絡取れるって言ってた人がいたような気もするけど
今でもそうなんだろか
まあどのみち面倒には違いないだろうが・・・

773 名前: no name :2009/04/25(土) 00:20:25 ID:Q9WEvxg/

連絡取れるなら出来る限りの事はやった方がいいね
本人はなんとも思って無くても外野がうるさいしw

774 名前: no name :2009/04/25(土) 00:20:33 ID:G4SbM+qY

REDHOTさんのキャラはどうなのかな
サイクとガンビに興味あるんだけど

775 名前: no name :2009/04/25(土) 00:27:37 ID:be4W8SM7

スプライトはkong氏からもらった的な事書けばOK
改変はわからんから聞いてみた方がいい
kong氏のサイトにあるフォーラムに行けばアドレスわかるよ。返信来るかは知らないが

776 名前: no name :2009/04/25(土) 00:29:26 ID:CH6oQKvn

>>767
凄まじく期待
やっとケーブルにも日の目が来たか………

777 名前: no name :2009/04/25(土) 00:30:15 ID:LIK5XeO/

来たら来たでなんか恐ろしい

778 名前: no name :2009/04/25(土) 00:31:26 ID:ahjNiXEQ

公開最終日って聞いてロールシャッハを観に行ったんだが、マジキチで吹いたww
しかし、MUGENのロールシャッハの完成度はヤバいな

779 名前: no name :2009/04/25(土) 00:32:25 ID:V51vTucT

ケーブルってトキとかポチョに弱そうだな。
当身で玉が大量に帰ってきそうなんだが

780 名前: no name :2009/04/25(土) 00:35:28 ID:jC/Wj24d

ポチョってレーザー跳ね返せたっけ
あとトキも原作仕様だと無敵はつくけど跳ね返せないな

781 名前: no name :2009/04/25(土) 00:35:43 ID:sEs36LDi

ビームをものともせず突っ込んでくるみすずに顔が引きつるケーブル

782 名前: no name :2009/04/25(土) 00:36:02 ID:/Clqq+6S

>>779
うんこマンの改変ケーブルが負ける場面が浮かびそうにない

783 名前: no name :2009/04/25(土) 00:37:33 ID:Dnbdl2oF

何かさっきから、ふと気がつくとちづるダンスのgifを眺めている俺。
妙な中毒性があるな、これ。

784 名前: no name :2009/04/25(土) 00:38:35 ID:QMpV08ge

>>780
mugenだとビーム系かそうじゃないかを判別するのは無理っぽい
だから飛び道具判定なら何でも円盤飛んでくると思うよ

785 名前: no name :2009/04/25(土) 00:39:45 ID:zxz7+sdw

超武道伝の動画みてるけど
このシリーズの悟空ってやたら蹴り技が多くて、回し蹴りが強かったね

超神氏の悟空にはスラッシュダウンキックあって感動ものだけど
回し蹴りが無いのが残念

786 名前: no name :2009/04/25(土) 00:39:48 ID:r9RMp/dk

そもそも円盤なんて飛ばさなくても無敵になるだけでいいんじゃねーの

787 名前: no name :2009/04/25(土) 00:39:55 ID:exC3JdBZ

>>780
MUGENではバリア飛ばす方式だからレーザーでも関係ないだろ
でも死期が近い奴らトーナメントだかでは跳ね返せてなかったような・・・・

そういや原作トキのナギッって動作時間何フレだっけ?
MUGENの色々な移動技のフレームしらべててちょっと気になった

788 名前: no name :2009/04/25(土) 00:40:08 ID:oJmhstoB

ビーム判別が無理ってのはこの間アイスマンの削りの話で出てたな

789 名前: no name :2009/04/25(土) 00:42:00 ID:NIU12z5b

そういえば初期のドラゴンもちょっとしたアレンジになってたね
あの性能は斬新でおもしろかったのに…永久と無敵とダウン回避と
ゲージ上昇値ちょっといじればかなり良バランスなんだよなー

790 名前: no name :2009/04/25(土) 00:48:09 ID:KRHw6FZK

うむ、kong氏のいるフォーラムはInfinity Mugen Teamだった
でもってちゃんと氏のメルアドもわかるな
つーか署名欄に「愛さえあれば何でもできる」とか書いてて吹いた
>>787
家庭用の攻略本によれば
前ナギッ:弱22F、強28F
後ナギッ:弱42F、強54F
前上ナギッ:弱16F、強22F
後上ナギッ:弱26F、強32F
上ナギッ:22F
北斗はゲームスピードが速いんで体感はもっと速いと思う

791 名前: no name :2009/04/25(土) 00:49:34 ID:LIK5XeO/

>>778
公開初日見に行ったがロールシャッハもだがマンハッタンのフルチンが印象に残ってるから困る
mugenのロールシャッハまだ未完成っぽいが完成したらちゃんと中下段ができてワイヤーガー不がなくなったりするんだろうか
それはそれでなんか普通だが

792 名前: no name :2009/04/25(土) 00:50:39 ID:1bs0n5pI

ドラゴンのコマンド打撃投げは、昔のガード不可仕様でよかったんじゃないかって話も出てたね
でも連続技補正のないゲームだから、ゲージ回収を上げたら超必の威力を落とさないとやばいw

793 名前: no name :2009/04/25(土) 00:53:16 ID:V51vTucT

>>784
今自分でトキの流弧陣にGOSHOHA当ててみたら跳ね返らなかった。
しかし飛び道具反射の再現が無理とは言えなぜボールが

794 名前: no name :2009/04/25(土) 00:55:57 ID:gtFcdrZn

>>793
即死ビームが飛んでくるよりいいだろう

795 名前: no name :2009/04/25(土) 00:56:54 ID:1bs0n5pI

>>794
誰かが洒落で作りそうだからやめてくれw

796 名前: no name :2009/04/25(土) 00:58:47 ID:IIiY9CwB

proj反射は仕様上不可能だから
基本的に「相殺した後任意のprojを生成して飛ばす」事になるが
この任意のprojの画像は前もって登録しておかなければならない
画像を何枚も何種類も登録なんぞやってられるか

helper使ってたら反射のし様もあるんだが
その場合分身バグの恐れがあるから出来る限り止めた方が良い

797 名前: no name :2009/04/25(土) 01:00:29 ID:exC3JdBZ

>>790
成程、ありがとう。意外と遅いんだな・・・・
って、今練り茶トキの前ナギ調べてたら弱強共に7+8+3の18Fだった・・・
って事はむしろ原作より早い・・・?

798 名前: no name :2009/04/25(土) 01:01:56 ID:O1BWQsV4

>>795
「常に死兆星が輝くトキ」とかそんな感じかw
何という死兆星は永遠の輝き。

799 名前: no name :2009/04/25(土) 01:02:08 ID:PBpNyvSu

>>791
Drマンハッタンの
マンハッタン電子分解される→死んだのか!?→巨大化して再生→「肉体の再生方法など既に学んでいる」で爆笑した
何だあの神キャラはwww勝てねえwww

800 名前: no name :2009/04/25(土) 01:02:15 ID:FK1BNYAn

Kong氏ケーブルに逃げAIかー、強くなりそうだけど普通の大会だと難しいかもな
AIがなければ一択なんだけど、なまじKongMediumっていうほど良いAIがあるからな、ケーブル(笑)だけど。
動画使用だけが全てじゃないか

普通の大会でバイパーが猛威を振るってもコメ穏やかに進行する日は
やってくるのか・・・!!

801 名前: no name :2009/04/25(土) 01:02:30 ID:Rvig+Xmx

やってる人にしかわからない、ケーブルの大Kの恐ろしさ。
mugenではその限りでもない可能性は高いけどね。

>>794
ブーセッカツカウンターで星ゴッソリいって、結局即死ビーム飛んでくるじゃん。

802 名前: no name :2009/04/25(土) 01:07:23 ID:S8DBzezb

セッカッコーカウンターで星7個奪うんですね わかります

803 名前: no name :2009/04/25(土) 01:09:44 ID:jzfame5D

もうセッカッコーで自動テーレッテーでいいんじゃないかな

804 名前: no name :2009/04/25(土) 01:11:09 ID:cOky2EcF

秘孔突く技全部即死で良いよ

805 名前: no name :2009/04/25(土) 01:11:34 ID:oJmhstoB

選んだ時点で飯に行くこと確定のオクラはどうすりゃいいのさ

806 名前: no name :2009/04/25(土) 01:11:55 ID:XNW1bYgK

>>800
kong氏のMVCキャラは適当に技振ってるだけで
キャラによっては全く割り込めないことがあるからなあ
その辺りも動画であんまり出番がない理由だと思うんだけど

807 名前: no name :2009/04/25(土) 01:13:21 ID:plZ4Ivdy

>>252
You are really a lowest scum.

808 名前: no name :2009/04/25(土) 01:14:11 ID:LIK5XeO/

>>799
なんか原子を操るとかそんな能力だっけ、なんにせよあれが負けるイメージが思いつかんw

キャラ改変で作るとしたらユリアン改変とかだろうか、色やマッチョ的にスト4セスと間違われそうだが

809 名前: no name :2009/04/25(土) 01:15:17 ID:1Wrv4zgM

毎回話題に出るたびに思うけど
逃げAIって誰が得するんだ?
1発ネタなら面白いかもしれないけど大会で見るにしろ自分で対戦するにしろ
何度も見たいと思うものでもない気がするけど

810 名前: no name :2009/04/25(土) 01:15:33 ID:BUKDWQkU

動画であまり出番がないと言えば
LoadRavenousとoggy氏の竜子以外のキャラ
前者はスプラッタ的な意味で後者は強さ的な意味でかのう
この辺のオリキャラはもっともっと評価されて欲しい

このキャラ、あんま見ないとかもっと出番欲しいキャラとかいるかい? 聞いてみるだけだが

811 名前: no name :2009/04/25(土) 01:16:24 ID:oJmhstoB

原作の戦法と戦いたい人って結構いるでしょ

セスって要するにギガスとかデュラルの仲間って事でいいの?

812 名前: no name :2009/04/25(土) 01:16:31 ID:J/yJ05EZ

>>759
MUGENで使うことを前々から夢見ていたあの人じゃないですか
完成楽しみにしてます、頑張ってください!でも無理しないで

813 名前: no name :2009/04/25(土) 01:16:31 ID:xmakZKQY

kong氏のというかMVCキャラの攻撃性能はアドガ前提だしなあ
ウルヴァリンなんかはアドガのせいで弱くなったと言っても過言じゃない

814 名前: no name :2009/04/25(土) 01:16:54 ID:gtFcdrZn

別に一発ネタでもいいじゃない

815 名前: no name :2009/04/25(土) 01:17:52 ID:2rlcpPU8

>>803>>804
(214214B入力)

「セッカッコー ハァァァ」

テーレッテー

フェイタル ケェィオォゥ

ウィーン ラオゥ

816 名前: no name :2009/04/25(土) 01:18:24 ID:FK1BNYAn

>>809
他に戦う手段があればいいんだけど
ブラックハートやドゥームやケーブルみたいに逃げる=基本戦法のキャラや
アイアンマンみたいに永久=基本戦法のキャラもいるからね

遠距離が得意なキャラに、ムリして殴りに行かせても・・・・・・

817 名前: no name :2009/04/25(土) 01:20:08 ID:LIK5XeO/

>>810
ラビナスも強さ的にもあると思うぞ、性能はかなり高いがAIそこまでよくないし後たまに食らい中なのにガーキャンぽいことしてくるが

818 名前: no name :2009/04/25(土) 01:20:47 ID:IIiY9CwB

その基本戦法というのは周囲のキャラの戦法に合わせて決まるわけで
原作の立ち回りがmugenで通用するとも至上であるとも思ってはいかん

819 名前: no name :2009/04/25(土) 01:20:49 ID:XNW1bYgK

遠距離が得意なキャラがムリして殴りに行くといえば
J・J氏のミナAIがそうだな
あれはやっぱり逃げ一辺倒じゃ面白くないからなのか
それとも立ち回り方をよく知らなかっただけなのか

820 名前: no name :2009/04/25(土) 01:21:47 ID:lpepCBiy

つ直接殴るのが好き

821 名前: no name :2009/04/25(土) 01:22:46 ID:AssP9d7t

Ravenous強いんだけど、ちょっと蠍頼りすぎるんだよな
後、海外産のAIだから意外と持ってない人が多いのかもしれない

822 名前: no name :2009/04/25(土) 01:24:01 ID:6c+AcBqJ

>>661
こういう事ですねわかりませn

そういえばグラディウスステージって意外と見ないね。
データ倉庫漁ったら出てきたw
h ttp://loda.jp/mugennico/?id=131

823 名前: no name :2009/04/25(土) 01:24:03 ID:1Wrv4zgM

なるほどね
待ちガイルみたいなものか
様式美?ですね、わかります

824 名前: no name :2009/04/25(土) 01:24:11 ID:il69YKdC

>>796
SFF2個入れられたらそういうの楽なんだがなぁ

825 名前: no name :2009/04/25(土) 01:24:44 ID:zV7xN8Au

Ravenousの元である自由人AIを更新致しました。良かったらどうぞ!
ttp://cid-b148f2be8b2f3978.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

826 名前: no name :2009/04/25(土) 01:24:44 ID:0dbdzJ+O

J.J氏のAIは
「そのキャラが得意な行動を徹底的にやる」って印象があるんだが
アレッシーとかのAI見てるとそう思った

827 名前: no name :2009/04/25(土) 01:25:44 ID:LIK5XeO/

だって便利すぎるもん蠍、無敵あって発生早くてガード不能だったり
コンボ動画だと組み込んでたりしたがあれやろうとしたら普通に受身とられてつながらないから困る
自分で使う際には中K→強P→中K→強Pで何度かループした後ショットガンで5割越え、だが見栄えが悪い
蠍は基本ぶっぱだなぁ

828 名前: no name :2009/04/25(土) 01:26:16 ID:FK1BNYAn

>>818
それはその通りだよ。
ただそれを言っちゃあMVCキャラは最大の利点である
ディレイドもカウンターもアシストもMUGENには持って来れないっていう
トンデモハンデを抱えてるからね(一部搭載してるキャラもいるけど)

原作の立ち回りがMUGENで通用するかはともかく、ケーブルに関しては
今のKong氏Mediumよりはガン逃げさせたほうが強い。禊で落とされそうだけど。

829 名前: no name :2009/04/25(土) 01:27:53 ID:A+dq3n56

>>818
少なくともブラハの空大K空爆とかケーブルのガン逃げは実機よりMUGENのが活きる

830 名前: no name :2009/04/25(土) 01:29:09 ID:AssP9d7t

>>827
あれガー不だったのか
威力高いしそりゃ便利なわけだ

831 名前: no name :2009/04/25(土) 01:31:17 ID:9WQERlmN

>>822
ほんとに何でもあるなw

832 名前: no name :2009/04/25(土) 01:31:32 ID:HABl+ZgV

ケーブルのAIやっぱり無断で公開したらやばいですかね?

833 名前: no name :2009/04/25(土) 01:31:45 ID:LIK5XeO/

ヒャッハー!レミーマンだぁ!!
あっちのラビナスはガード中に下連打したらジャストディフェンスになるから多段技でやったらHPもりもり回復するな
特にコンボが思いつかないから遠距離で飛び道具乱射ばっかだが

>>830
多分ガー不、空中の相手もつかめる投げみたいなもんだと思う

834 名前: no name :2009/04/25(土) 01:34:48 ID:FK1BNYAn

>>832
俺とかは全然気にしないけど、上でも書かれたとおり外野が煩いから
止めておいたほうがいいと思うなぁ

835 名前: no name :2009/04/25(土) 01:34:52 ID:1Wrv4zgM

>>832
辞めた方がいいんじゃね?

836 名前: no name :2009/04/25(土) 01:35:42 ID:q/2znTxl

>>832
止めといた方が良いと思う

837 名前: no name :2009/04/25(土) 01:36:20 ID:oJmhstoB

>>834
kong氏?
じゃないなら別にあなたが気にするとかは全く関係ないことだと思うのだけど

838 名前: no name :2009/04/25(土) 01:36:45 ID:LIK5XeO/

>>832
やばい
とりあえず確証が得られないから本人に聞いてみたらどうだろ、ついでにスプライトみたいに条件満たせば自由かどうかも

839 名前: no name :2009/04/25(土) 01:37:09 ID:il69YKdC

>>832
本人が(りどみとかサイトで)いいって言うんならいいしダメっていうならダメ。
何も言ってないならor連絡ほしいって言ってたら基本連絡つけてから。

840 名前: no name :2009/04/25(土) 01:37:18 ID:WEXNgi7X

J.J氏のAIは適度な強さと安定してる感じがあるな
強いキャラでも適度に戦える感じになってる

若本氏や風見氏のAIはとにかく強いよな
他AIだとそれ程でもなくても
若本氏イグニスミズチやら風見氏魔理沙条太郎やらは凶に足突っ込むし

841 名前: no name :2009/04/25(土) 01:37:47 ID:HABl+ZgV

kong氏にメール送ってから決めます

842 名前: no name :2009/04/25(土) 01:37:56 ID:kIcXJ26z

>>832
とりあえずkong氏に連絡をとって
様子見で試験的に公開したらいいんじゃないかな
kong氏はそれほど改変にうるさそうじゃないからね

843 名前: no name :2009/04/25(土) 01:39:08 ID:2rlcpPU8

>>824
2つ入れられたら、ヒットスパークとかをサブsffに入れておいて複数キャラで共有とかもできるのにね。
メインsffは当然キャラ個々のドットやカットイン入れておいて。

844 名前: no name :2009/04/25(土) 01:39:24 ID:FK1BNYAn

>>837
語弊があったかね
例えば無断で公開されたAIの作者に凸したり、周りで騒ぎ立てる連中がいるじゃん?
俺はそういったことはしない、という意味での"気にしない"

845 名前: no name :2009/04/25(土) 01:39:46 ID:1Wrv4zgM

最近のAIはLv最大だと大体が凶一歩手前か凶レベルな気がする
特に性能の高いキャラなんかは大体凶レベルな気が

846 名前: no name :2009/04/25(土) 01:40:01 ID:LIK5XeO/

>>841
がんばれ、しかしあの人いったいどんな人物なんだろ、>>790見て吹いたが

847 名前: no name :2009/04/25(土) 01:41:20 ID:lpepCBiy

>>840
適当な人氏の承太郎AIは結構強いと思うんだが
何故か評価低い気がするが

848 名前: no name :2009/04/25(土) 01:42:18 ID:KRHw6FZK

ほどほどに負けられるAIは格上相手でもたまに勝てるけど
逆に勝ちを目指したAIは何かで噛み合わないとあっさり負けちゃう
ていうイメージがあるなあ
rei氏のレイあたりが前者でヨハンやトキあたりが後者で

849 名前: no name :2009/04/25(土) 01:42:50 ID:zxz7+sdw

外国人の製作者にメール送る場合は
英語で書いたほうがいいだろうか?

850 名前: no name :2009/04/25(土) 01:43:31 ID:kyw9Y6e0

>>840
最大レベルは製作者の方向性によって強さがピンきりだが
レベルで調整すれば特定のAIが強すぎるという事にはそうそうならないからいいんじゃない?

851 名前: no name :2009/04/25(土) 01:43:41 ID:6c+AcBqJ

>>831
おっ反応がw
グラVのクリスタルステージかな?
確か海外サイトにあった様な・・・。一応D0ステージで

空中戦→クリスタル面→キューブラッシュ→空中戦の順番にループする
ステージでヌルヌル動くんだが、動画には撮り辛いんだよね・・・。

852 名前: no name :2009/04/25(土) 01:43:46 ID:exC3JdBZ

>>847
いや、別に評価低くないと思うよ?
風見氏AIより多く大会出てると思うし

853 名前: no name :2009/04/25(土) 01:44:42 ID:FK1BNYAn

>>849
日本語で送る気かよ・・・

相手の国の言葉が書けるならそれが一番だけど

854 名前: no name :2009/04/25(土) 01:45:25 ID:gtFcdrZn

>>852
正直承太郎は動画見ててもどれが誰のAIとか全然わからん

855 名前: no name :2009/04/25(土) 01:46:33 ID:AssP9d7t

>>847
んなことないと思う。普通に強いし最近だとultと僕のかんがえた作品別トナメにも出てる。
風見氏じゃないの?とか言ってるのもたまにみるけどむしろ俺は風見氏のAIのが見ない。
古いのだとJ・J氏のかrei氏のが多いし、風見氏は公開したすぐ後に蒸発しちゃったからかむしろあんまり見ない。

856 名前: no name :2009/04/25(土) 01:48:26 ID:zV7xN8Au

>>849
英語で送れば伝わらないことはないと思うよー

857 名前: no name :2009/04/25(土) 01:54:23 ID:WEXNgi7X

AIインフレかねやっぱ
強い分には見応えがあっていいんだが
弱AIのキャラの出番がどうにも

まぁ昔から面子大体固定だった気もするが

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