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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart235
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・遅くなってホント申し訳ない
元は悠木エンタープライズだもんな
森田将棋作ってた会社に格ゲー作らせるとかすげーよ
なんで将棋、麻雀系しか作って無かった所がサムスピやることになったんだ
今更ですが、カプコンの2D部門はなぜ潰れたの?
用済みたから?
売れなかったから
勝負に出たスト3のシリーズも商業的には失敗だったし
>>37
スタッフにサムスピヲタがいたからじゃね
ドットに凝ってたストVやウォーザードが商業的に失敗したから
SNKのスタッフが悠紀に流れたとか聞いたこと歩けど違うの?
サムスピで女性キャラの評判良かったからアルカナ作ったんだろうなぁ
それで良くも悪くも成功した
>>29
あのキャラデザがどうのこうのじゃあなくて
アギトがエトナに似すぎてる件について
(なのはStSの)キャラデザしたヤツは何を考えてえたのか・・・
かわいいから何でもいいんですけどね
スト4は結構成功したっぽいからこれからは完全に3Dなんだろうな。新キャラ微妙だったけど
Vのキャラってアレックスとか3D向きに思えるから使って欲しかった
タツカプがあるじゃない
>>44
つタツカプ
>>39
キャラ総入れ替えした格ゲーって
後に評価されても出た当初のころは不評だったものが多い気がする
餓狼MOW も当時は「もはや餓狼ではない」っていわれてたし
GGはキャラどころかゲームジャンル自体変わっちゃったし
豪血寺3はどう評価されてたんだろ
>>44
3rdより時代が前だし、3rdから主人公っていう名目なら4には出ない方が納得がいく。
てかタツカプに出てるじゃん。銃弾をフラチョで真っ二つしてんじゃん。
・・・でもリュウはもっと化け物になってたけど。
草薙<シンゴー、シンゴー
真吾<駄目だこの人、早く何とかしないと・・・
MOWは餓狼じゃないってのはキャラだけの問題じゃないけどなw
作品別凶キャラチームトーナメント〜エイプリルフール杯〜part6完成
宣伝させていただきます。
格ゲーはドットがいいと思ってる俺はいわゆる懐古に属するんだと思うけど、
スト3やMOWが出た当時「こんなの○○じゃない」って言ってた奴らも、
冷静に考えると懐古だよなぁ。
>>44
アレックス出るとバイソン出れんからなぁ
リュウ>(一発も返せない差)>アレックス>(一撃で沈む差)>バイソン
>>50
何よりライン削除が効いたんだろうな・・・
>>47
豪血寺じゃない、って評価だったよ
豪血寺らしさは無いし、アーケード版のタイトルには「豪血寺一族3」とも入ってなかったはず
>>53
その辺は気にしたら負けじゃね
そういう設定気にしてたら豪鬼があの無茶苦茶な設定で紙装甲なのがおかしいって話になるしw
先祖供養はなんか華やかになった気がする
>>55
やっぱそうなのか
MUGENでもたすきで繋がった婆ちゃんsとポプラ以外見たことないから
少し気になってたが…
そういやストZEROの評価はどうなんだろう?あれはそれなりに人気あった気がするんだけど
あのゲームもスト2とはかなり変わってたしキャラも大幅に入れ替わってた気がするんだが
キャラクター・システム一新で成功した格ゲーてあるのかなぁ
ストZEROは「ドット絵が好きじゃない」という人がまわりにもネットにも
多くみうけられた
>>60
スト1→スト2がまさしく
評価できるのは世にオリコンを送り出したという点だな
ZEROは別ゲー、ガイでおれつえー出来るのは良い
ZERO2が一番バランス良かったと思うがそれでもオリコン強すぎ
ZERO3は更にオリコン永パゲーになってもうだめ
>>58
ソーリスも居ますよ・・・
出来たのは最近だけども
初代ZEROだとスト2に出演してたキャラが13人中6人を占めてるのか
残り7人もうち2人は初代からの復活組で2人はファイナルファイトからの出演だし
スト3ほど大胆なキャラチェンジはしてない印象?
>>47
ヴァンパイアセイヴァーと稼動時期が重なってたせいもあってか閑古鳥鳴いてたよ
一部に根強いファンがいるけど、評価どころか知らない人がほとんど
ゲーメストでは絶賛されてたし、実際プレイしてみても対戦が熱いし、
M.A.Dとかポプラとか強烈にキャラが立ってるキャラばかりだし、
雰囲気もクールでカッコイイし、SEもイカスし最高のゲームだった
ZERO2は名作格ゲーの一つだと思うが
GOFは出回りが悪かったと聞いた
クリスとか火澄とかレミとか最高だったのにMUGENにいないな
ZEROは3がかなり賛否両論になった覚えがあるな、
つかまぁオリコンのせいだけど。CVS2でもオリコンゲーとか揶揄されるし
まともなオリコンってCFJぐらいだよね
コンボゲーにオリコンとっつけたらやばいだろうか?
,'´ ̄ `ー、
l リ从ノヾ,ゞ
(q;,,´_>`ノ <ZERO3はコーディーさんが出てくるというだけで大傑作ですよ・・・と。
/==== \
/=====/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_(_‖つ/ 脱獄囚 / カタカタ
\/____/
お前らの言い分を聞いてると
俺の持ちキャラである幻影ユンが厨キャラみたいじゃないか
別に補正をつけないとヒット数や重力や強制、基底補正で減らなくていらない子になりそう
>>70
エクセルみたいに補正かければいいんでない?
>>70
強力な切り返し手段が手に入るのは大きいと思う
コンボゲー云々はまったく関係無いだろう
オリコンとどこキャンはどっちが優秀だろうか
ZEROは色々問題もあったがなんだかんだいって人気があったゲームではあるし名作と言ってもいいゲームだと思う。
_
(‥)<・・・・・・・
 ̄
;
 ̄
>>52
まったく違うもの作りたいけど新作として出す勇気はないので
名作タイトル持ってきて保険をかけようとして失敗して
名作タイトルの方まで人気を落としてしまった例のような気がしないでもない。
>>76
どこキャンは前提となる条件が厳しい
(完全ゲージMAXで自動発動かゲージMAX発動するか、ゲージ1個消費するか)のと、
大抵の場合MAXコンボ決めるのが超面倒、無敵も無いから、
オリコン>>>>>>>どこキャンだと思う
オリコンは飛び道具キャンセルも出来るし、切り返しも出来るしね
>>68
改変レミはいるけど公開停止になってたような
この動画のデミアンのスコアが801に吹いたw
>>70
むしろ単発がデカい代わりにキャンセル出来ないサムスピとかが
やばくなりそうだ
一キャラ見たらモタロー公開されてたのか、確か常時飛び道具跳ね返しとかいう鬼畜性能と聞いたことがあるが
AI入ってなくても弾幕キャラあたりとならいい勝負できるかもしれんな、ただし人間弾幕てめーらはだめだ
>>79
保険ってのはスト4の方がそういう印象あるな。
スト2を意識して懐古層を取り入れる事に力を入れてるのが誰の目にも見えるし…実際それで成功したんだけど。
ブログ読んでるとディージェイとTホークも途中まで作ってたみたいだし
サムスピのオリコン……
単発火力の十四連斬とか見られ……ないな。その前に死ぬから
>>82
それ無の境地じゃね?
>>84
プロデューサー曰く、「美化された思い出を汚さないように作った」だからな。
それで成功したのはすごいよ、ほんと。一番厄介な層だと思うのに。
>>84
スト4は鬼武者やらバイオで「ねえねえCGすごいでしょ」ってやってたら
アメリカのファンに「そんな事よりストシリーズの続編はまだか」って言われて
作ったって聞いたけど真相はどうなんだろう。
思い出を汚さないように…
ガイルとかバルログ弱体化はuzeeeeeeeみたいな記憶に残ってそうなキャラを優先的に弱くした感じだな
>>87
インタビューでZEROも意識したって言ってたよ。
家庭用の際に分かりやすい代表キャラとしてさくら、ダンを選んで
テクニカルキャラとして元とローズを選んだって言ってた。
>>88
確かに懐古層は一番やっかいだからな。
ここまで成功したのは今でも奇跡な気がする
>>89
海外でよくストの続編について聞かれてその熱を感じて作りたくなったとかそんな事は言ってたと思う。
>>90
思い出を大切にするならそいつらこそ強キャラにすべきだったよな
これぞ待ちガイル!!的な
あ、ザンギが強いのはその辺も関係してるのかね
ガイルは空中ガードができるようになってから終わったな
>>88
ストシリーズの続編はいつですか?みたいな質問が多くて
その熱意に応えて作ったみたいなことをインタビューで言ってたなー
ヴァンパイアの続編はいつですか?の質問が多ければ
ヴァンパイアの続編も作られるのかな
>>80
なるほど、あれ意外と不便だったのね
しかしそういう意見出すのは海外だが海外でヴァンパイア人気は低い
>>89
アメリカのサイト限定でカウントダウンしていたし
海外プレイヤーの要望が強かったんだろうね
>>90
だからって弱サマソ以外発生までに無敵切れるのはどうなのと言わざるを得ない
ソニックは性能悪くないんだけどコマンド技のタイガーがね…
CVS2の全国大会で新作発表のときに出てきたタイトルが
ジョジョのADVとレースゲームで大ブーイングだった事が今でも忘れられん。
ガイルはタメ時間が長くなったのとサマソの頭上の判定が弱すぎるのがツライねぇ
バルログはコパン繋ぎが0Fだから昇竜暴れされると涙目すぎる
>>100
スト2は兎も角ヴァンプの神ドットのイメージこそ3Dで再現するのきついぜ・・・
(⌒
'´  ̄ ヽ
! .{ j,ノノ!)))ゝ
‐=lxl..゚ ー゚ノリ‐ <いつか私も3Dでむぉおおんしてみる
ノ∠i/`水イゝ
((,く!つ爪>)
/__`じヲ´_リ
これを見ればGOFがどういうゲームかよく分かるよ!
ストWのガイルはヨシヲレベルで使いこなすの前提みたいな性能で困る
しかしタメコマンドのウルコンはもうちょっとなんとかならんかったのか
もういっそ2D格ゲやめて3Dアクションみたいににすればいいんじゃない?
具体的には格ゲ成分増したガチャフォースみたいな感じで
キャラごとに全く操作感異なって面白そうなんだけどなぁ・・・
ガン逃げで障害物盾にしてミサイル撃ちまくるバレッタとか
タイミングよくミサイル撃ち落としながら高速接近するガロンとかやってみてぇ
>>104
イリュ−ジョンかTEATIMEとコラボですか
>>107
それなんてパワーストーン
いやパワーストーンは個人的に神ゲーでしたけどね
「いっそのこと」で始まる案にろくな案はないとじっちゃがマジで言ってた
一方芋屋はガチ2DSTGを作っていた
前スレ>>679
KUSANAGIのAIレベルが10/10てなってたけどひょっとして最新版じゃないのか?
最新版はレベル11まであるしKUSANAGI本体も更新されてるぞ
バレッタが出てくるストーリー動画でお勧めない?
Wikiに載ってるうち
第一審セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦
巨乳ハンター響!!
パーフェクトソルジャーは動かない
【MUGEN】Revelations
は見た というか見てる。後MRSバトル
カオス系・変態系は苦手。ゲストでもいいや
MSIと無限旅行とかそんなタイトルの
宣伝しまっす
作品別と男女タッグを組み合わせた全く新しい(ry
少し前に、今の動画はタイトルで釣ってるという意見があったので
タイトルにこだわった動画を作るという実験
企画段階では「作品別もっと評価されるべき自重0世紀末男女タッグ大会」だったが
内容が思いつかないのでこうなった
果たしてこの実験の成果はどう出るのか
シューティングがいろいろ言われるけど
SNKの時からKOF京とかATHENAとか結構やらかしてたような…
>>113
ストーリーならストーリースレで聞いたほうがためになると思うが
出番は少ないがカラス部を推薦
KUSANAGIの裸乱舞が見れると聞いて飛んできたが…遅かったか
ぷっすまが好きな俺は深い悲しみに包まれた
本当にどうする気なのやら…
そういやグローブオンファイトのキャラはmugenに居るんだろうか?
>>109
パワーストーン2で2人組でプレイしてるところに乱入するの楽しいです
>>113
MSIを勧めたいが中盤からな上に、登場人物がとにかく多いから出番自体も他動画に比べて少ないんだよね。
最初から追うと初登場までに数時間かかるし。
因みに、原作半改変〜改変に値する。それでも面白いので総じておすすめ
>>113
もこや営業中
悪役だけどな
それなりに良さそうな役と言うと吸血鬼事件なんだが
流石に出てくるまでが長すぎて勧められんw
>>113
無限市吸血鬼事件
パワーストーンはジャックが好きでした
見せてやるぜ!草薙の全裸ー!
>>121
いないなぁ あれ忠実に作るとしたら本体がヘルパーだらけになりそうだな
>>117・120・122・123・124
d とりあえずMSIと吸血鬼事件は後回しにして世紀末〜ともこや〜って奴見るわ
カラス部は最初の方で切った身だからいいや バレッタのために見始めても面白く感じなさそうだ
原作準拠はその作品をしっかりやってないと作れないから難しいよなあ
下手に設定間違えると噛みつかれてしまう
>>120
DCで四人対戦とかするとかなり楽しい、というかスマブラよりry
相手倒した後自分の体力を半分消費して復活してあげられるから、
ハンデとして復活とか復活>モウ一度タコ殴り>復活>ryというネタとか、
そのネタをやろうとして失敗して逆襲とか色々と楽しかった
熱帯はどんな感じだったんだろうか
>>127
mugenの銃士
シリアス系
>>107
それなんてエアガイツ
いやエアガイツは個人的に神ゲーでしたけどね
>>127
一時巨大な秋子さんがいたようだ
もう学園もののストーリー動画は飽きたお…
>>134
好きすぎて作ることにした