現在表示しているスレッドのdatの大きさは164KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
◆MUGENについて語るスレpart235
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240327394/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・遅くなってホント申し訳ない
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
.:::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi'rr=-, r=;ァ レ'i ノ
,' ノ !'  ̄  ̄ " i.レ'
( ,ハ 'ー=-' 人!
,.ヘ,)、 )>,、_____, .イ ハ
. f'て}. ̄ rY ト、 __
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
濡れちゃったぁ
>>1乙で♥
削除済
>>3
即うんめいのや
俺は赤きサイクロン
全てを巻き込み>>1乙するのだ。
__|\
> N
/〃 .:y´\
フ ,リ《\._ノ
イ ,,く *´ω`*〉
======[○=○D
リ´ 〈、,,└┘,,〉
し ´⌒`J
ごめんなさい
__|\
> N
/〃 .:y´\
フ ,リ《\._ノ 我は空、我は鋼、我は刃
イ ,,く *´ω`*〉 我は一振りの剣にて全ての「>>1」を乙し「荒らし」を滅する!!
======[○=○D 我が名は「エグメン」、肋骨折れる!
リ´ 〈、,,└┘,,〉
し ´⌒`J
二回貼ったところでそのAAは流行らないし1ボタン肋骨折れろ
乙
最近の格ゲーは髭キャラも少ないから困る
,. -――-、,へ/ヽ/\へ へ /:.:.<⌒
⌒>:.":. ̄/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:N:.:.:.:.:.:.\
. /:.:.:/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.\:.:.:.\
./:.:.:////:.:.:―ト/ヽ:.:.:.:.:.トxハ‐:.:.:.:.:.:',\{ \:.:.:\ 乙だぜ>>1の旦那
/:.:./ ___|:.:.:.:.:.v示:xヘ.:.:.:.|x:示v:.:.:::. |_ ヽ:.:.:.|
. |:.:/ \|:.:.:.:.イ 辷:リ \|'辷リハ:.:.:.:.:l/ ',:.:|
∧{. |:.:./∧ /ハ:.:.:.| |/ ∧
/::/ |:./ \  ̄´ /、.ハ:.:.| |:::\
./:::::/ .|/ /V > - < Vハ. ハ:.| |:::::::::\
/:::::::::く /V_ x| | | |x _Vハ リ /::::::::::::::::\
./:::::::::::::::::::\ / ̄ ∨ ∨  ̄ \ /:::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::\ xく __ __ >、 ./::::::::::::::::::::::::::\::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\xく Vx/::::\ /::::\/V/ >、く:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
//:::::::::::::::::::::::::::/ ヽ/ V::::::::::::〉こ〈::::::::::::V \ / \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. /::::::::::::::::::::::::::::ヘ. `く\ V::::/ \::::V />′ ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::
前スレ>>995
何その誰得
ラーゲルク>>1乙がうんぬんかんぬん
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ >>1乙が何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
地面をぶち殺す
>>14
きら様は何を着てもかわいいから問題ない
>>1乙!だね
>前スレ991
だから手書きならネットに公開したって何の問題もないんだってば
>>1乙
>>1乙して何が悪い!
>>10
そのAAは流行らない
弾属性にレイプされろ
>>13
誰だっけ…?
ぷよぷよのドラコ・ケンタウロス?
ドラコ懐かしすぎるww
うろこさかなびととか↓ここにいるとか好きだったなぁ
>>16
すっかり上条さんのAAとして定着したよなそれ
>>22
アギトとエトナ好きな方を選ぶといい
キャラデザしたヤツは何を考えていたのか・・・
>>22
魔導物語のドラコといってあげて
前スレ>>982
>mugenに移植できるより格ゲーが根絶しないよう面白い新作が出てくる方が大事
格ゲー製作スタッフのモチベーションのためにオリジナル格ゲーを作る方が大事
>>26
おっとエクサムと悠紀の悪口はそこまでにしていただこう
>>1000ならうんこマンとちゅっちゅできる
アルカナが発表された時格ゲー界は終焉を迎え、同時に始まったと思う
エクサムと悠紀…それは後輩した格ゲー界に現れた
救世主なのかもしれない
後輩→荒廃
アチャー
悠紀ひいてはエクサムの人材発掘したのは芋屋最大の功績だと思うんだ
割と大抵の話題がエクサム方面へと流れ着くね
元は悠木エンタープライズだもんな
森田将棋作ってた会社に格ゲー作らせるとかすげーよ
なんで将棋、麻雀系しか作って無かった所がサムスピやることになったんだ
今更ですが、カプコンの2D部門はなぜ潰れたの?
用済みたから?
売れなかったから
勝負に出たスト3のシリーズも商業的には失敗だったし
>>37
スタッフにサムスピヲタがいたからじゃね
ドットに凝ってたストVやウォーザードが商業的に失敗したから
SNKのスタッフが悠紀に流れたとか聞いたこと歩けど違うの?
サムスピで女性キャラの評判良かったからアルカナ作ったんだろうなぁ
それで良くも悪くも成功した
>>29
あのキャラデザがどうのこうのじゃあなくて
アギトがエトナに似すぎてる件について
(なのはStSの)キャラデザしたヤツは何を考えてえたのか・・・
かわいいから何でもいいんですけどね
スト4は結構成功したっぽいからこれからは完全に3Dなんだろうな。新キャラ微妙だったけど
Vのキャラってアレックスとか3D向きに思えるから使って欲しかった
タツカプがあるじゃない
>>44
つタツカプ
>>39
キャラ総入れ替えした格ゲーって
後に評価されても出た当初のころは不評だったものが多い気がする
餓狼MOW も当時は「もはや餓狼ではない」っていわれてたし
GGはキャラどころかゲームジャンル自体変わっちゃったし
豪血寺3はどう評価されてたんだろ
>>44
3rdより時代が前だし、3rdから主人公っていう名目なら4には出ない方が納得がいく。
てかタツカプに出てるじゃん。銃弾をフラチョで真っ二つしてんじゃん。
・・・でもリュウはもっと化け物になってたけど。
草薙<シンゴー、シンゴー
真吾<駄目だこの人、早く何とかしないと・・・
MOWは餓狼じゃないってのはキャラだけの問題じゃないけどなw
作品別凶キャラチームトーナメント〜エイプリルフール杯〜part6完成
宣伝させていただきます。
格ゲーはドットがいいと思ってる俺はいわゆる懐古に属するんだと思うけど、
スト3やMOWが出た当時「こんなの○○じゃない」って言ってた奴らも、
冷静に考えると懐古だよなぁ。
>>44
アレックス出るとバイソン出れんからなぁ
リュウ>(一発も返せない差)>アレックス>(一撃で沈む差)>バイソン
>>50
何よりライン削除が効いたんだろうな・・・
>>47
豪血寺じゃない、って評価だったよ
豪血寺らしさは無いし、アーケード版のタイトルには「豪血寺一族3」とも入ってなかったはず
>>53
その辺は気にしたら負けじゃね
そういう設定気にしてたら豪鬼があの無茶苦茶な設定で紙装甲なのがおかしいって話になるしw
先祖供養はなんか華やかになった気がする
>>55
やっぱそうなのか
MUGENでもたすきで繋がった婆ちゃんsとポプラ以外見たことないから
少し気になってたが…
そういやストZEROの評価はどうなんだろう?あれはそれなりに人気あった気がするんだけど
あのゲームもスト2とはかなり変わってたしキャラも大幅に入れ替わってた気がするんだが
キャラクター・システム一新で成功した格ゲーてあるのかなぁ
ストZEROは「ドット絵が好きじゃない」という人がまわりにもネットにも
多くみうけられた
>>60
スト1→スト2がまさしく
評価できるのは世にオリコンを送り出したという点だな
ZEROは別ゲー、ガイでおれつえー出来るのは良い
ZERO2が一番バランス良かったと思うがそれでもオリコン強すぎ
ZERO3は更にオリコン永パゲーになってもうだめ
>>58
ソーリスも居ますよ・・・
出来たのは最近だけども
初代ZEROだとスト2に出演してたキャラが13人中6人を占めてるのか
残り7人もうち2人は初代からの復活組で2人はファイナルファイトからの出演だし
スト3ほど大胆なキャラチェンジはしてない印象?
>>47
ヴァンパイアセイヴァーと稼動時期が重なってたせいもあってか閑古鳥鳴いてたよ
一部に根強いファンがいるけど、評価どころか知らない人がほとんど
ゲーメストでは絶賛されてたし、実際プレイしてみても対戦が熱いし、
M.A.Dとかポプラとか強烈にキャラが立ってるキャラばかりだし、
雰囲気もクールでカッコイイし、SEもイカスし最高のゲームだった
ZERO2は名作格ゲーの一つだと思うが
GOFは出回りが悪かったと聞いた
クリスとか火澄とかレミとか最高だったのにMUGENにいないな
ZEROは3がかなり賛否両論になった覚えがあるな、
つかまぁオリコンのせいだけど。CVS2でもオリコンゲーとか揶揄されるし
まともなオリコンってCFJぐらいだよね
コンボゲーにオリコンとっつけたらやばいだろうか?
,'´ ̄ `ー、
l リ从ノヾ,ゞ
(q;,,´_>`ノ <ZERO3はコーディーさんが出てくるというだけで大傑作ですよ・・・と。
/==== \
/=====/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_(_‖つ/ 脱獄囚 / カタカタ
\/____/
お前らの言い分を聞いてると
俺の持ちキャラである幻影ユンが厨キャラみたいじゃないか
別に補正をつけないとヒット数や重力や強制、基底補正で減らなくていらない子になりそう
>>70
エクセルみたいに補正かければいいんでない?
>>70
強力な切り返し手段が手に入るのは大きいと思う
コンボゲー云々はまったく関係無いだろう
オリコンとどこキャンはどっちが優秀だろうか
ZEROは色々問題もあったがなんだかんだいって人気があったゲームではあるし名作と言ってもいいゲームだと思う。
_
(‥)<・・・・・・・
 ̄
;
 ̄
>>52
まったく違うもの作りたいけど新作として出す勇気はないので
名作タイトル持ってきて保険をかけようとして失敗して
名作タイトルの方まで人気を落としてしまった例のような気がしないでもない。
>>76
どこキャンは前提となる条件が厳しい
(完全ゲージMAXで自動発動かゲージMAX発動するか、ゲージ1個消費するか)のと、
大抵の場合MAXコンボ決めるのが超面倒、無敵も無いから、
オリコン>>>>>>>どこキャンだと思う
オリコンは飛び道具キャンセルも出来るし、切り返しも出来るしね
>>68
改変レミはいるけど公開停止になってたような
この動画のデミアンのスコアが801に吹いたw
>>70
むしろ単発がデカい代わりにキャンセル出来ないサムスピとかが
やばくなりそうだ
一キャラ見たらモタロー公開されてたのか、確か常時飛び道具跳ね返しとかいう鬼畜性能と聞いたことがあるが
AI入ってなくても弾幕キャラあたりとならいい勝負できるかもしれんな、ただし人間弾幕てめーらはだめだ
>>79
保険ってのはスト4の方がそういう印象あるな。
スト2を意識して懐古層を取り入れる事に力を入れてるのが誰の目にも見えるし…実際それで成功したんだけど。
ブログ読んでるとディージェイとTホークも途中まで作ってたみたいだし
サムスピのオリコン……
単発火力の十四連斬とか見られ……ないな。その前に死ぬから
>>82
それ無の境地じゃね?
>>84
プロデューサー曰く、「美化された思い出を汚さないように作った」だからな。
それで成功したのはすごいよ、ほんと。一番厄介な層だと思うのに。
>>84
スト4は鬼武者やらバイオで「ねえねえCGすごいでしょ」ってやってたら
アメリカのファンに「そんな事よりストシリーズの続編はまだか」って言われて
作ったって聞いたけど真相はどうなんだろう。
思い出を汚さないように…
ガイルとかバルログ弱体化はuzeeeeeeeみたいな記憶に残ってそうなキャラを優先的に弱くした感じだな